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https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control Zone of Control 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 它們的移動會受到限制 我從小玩的遊戲就有ZOC 魔喚精靈 三國志英傑傳 風色幻想 古文明霸王傳 Tactics Ogre 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲 基本上一款也玩不下去 比方超級機器人大戰 聖火降魔錄 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了 根本沒辦法玩 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.243.152.215 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712895994.A.357.html
xxx60709: 有ZOC才好+1 04/12 12:27
sd106: 在宇宙 空中飛來飛去的 怎麼會被限制? 04/12 12:27
pttisfuck: 戰場女武神 靠近機槍兵被射成蜂窩 04/12 12:28
nahsnib: 沒有ZOC高移動力單位太強,雖然本來就強 04/12 12:28
andy0481: 主要是這設定不有趣 只會讓玩家煩躁吧 04/12 12:28
Israfil: 然後一定就會有無視區域移動限制的單位出現 十之八九不是 04/12 12:29
none049: 赤兔馬 04/12 12:29
qwe78971: 應該有 多一份戰略思考 而且死人遠程打帶跑真得賭爛 04/12 12:29
RbJ: 沒ZOC就不用卡位,少一個思考點各有所好吧 04/12 12:29
Hybridchaos: 有比較合理 也會多點戰略性 04/12 12:29
msucoo93: 皇2也沒有ZOC,命輪以後才有 04/12 12:29
Israfil: 最強單位也會是超級imba的戰鬥力 04/12 12:29
killerj466v2: FEH有,只是強的ZOC不好抽 04/12 12:30
Y1999: 有比較好,玩家也可以保後排輸出位 04/12 12:31
killerj466v2: FEH呈現的規則是你必須在他周圍停下來(可以打他 04/12 12:31
xxx60709: 也沒有說一定要卡死,像是機械神教就是路過揍你一拳 04/12 12:32
peterturtle: 沒有ZOC的戰棋基本上就只是數格子算距離遊戲,有些戰 04/12 12:32
peterturtle: 棋的ZOC特別高級硬鑽會直接捅你一刀 04/12 12:32
widec: 應該要有 敵人在附近一定會牽制行為 04/12 12:33
henry1234562: ZOC是當你人數多的時候可以擋對面用的 04/12 12:34
violing613: 被迫習慣沒zoc 坦三格內自動接刀還能用buff戰後回血 04/12 12:34
henry1234562: 當你人數遠小於對面時ZOC就是增加難度的 04/12 12:34
EMIRU720: 這也是機戰走不出來的原因之一 04/12 12:35
BApple: 沒ZOC比較好玩,真的需要自己築人牆就好 04/12 12:35
StevenEXE: 機戰有zoc感覺沒啥用,動不動射程超過10格 04/12 12:36
bladesinger: 沒ZOC就沒ZOC,像是XCOM只有警戒射擊他依舊是好玩的 04/12 12:37
bladesinger: 戰棋 04/12 12:37
bladesinger: 而且沒ZOC有沒ZOC的後排保法 04/12 12:38
peterturtle: 警戒射擊本質上就是ZOC的一種 04/12 12:38
Sopure13: 怎麼有人說的好像有zoc就走出什麼了 戰棋小眾一家親好嗎 04/12 12:40
st550296: 機戰有zoc也沒意義吧,後期那移動力和射程根本沒差那zoc 04/12 12:41
peterturtle: 因為拿槍ZOC當然要不太一樣,XCOM2資料片拿刀就是傳 04/12 12:41
peterturtle: 統的戰棋ZOC了 04/12 12:41
Grillfish: 人少的時候ZOC才有用啊,擺陣卡位保後排輸出 04/12 12:41
Grillfish: 或是像超時空英雄傳說這種,有ZOC,但部分單位可以無視 04/12 12:42
violing613: 就不同的思考模式 zoc養出一支戰神定點清除特愉悅 04/12 12:43
peterturtle: 說到人少打人多,三國11劉關張能在新野光靠ZOC把整個 04/12 12:44
peterturtle: 曹操勢力拖死 XD 04/12 12:44
gn01622545: 有些遊戲是特定角色 職業單位可以有ZOC 04/12 12:46
mkbx: 英傑傳系列 沒zoc又沒地形可以卡的話 後排軟皮都不用上場了 04/12 12:47
kcball: 機戰你穿過敵機,移動力還是會受限。 04/12 12:47
zack867: 30年前的tactics ogre沒有zoc呀 04/12 12:47
sunshinecan: ZOC只是牽制手段之一 讓前排保後排以便做出單位差異 04/12 12:48
Lia: 那個...其實機戰給自己的定位是RPG 04/12 12:49
Etlos: 不就有或沒有各有玩法,也可以用兵種或技能來影響 04/12 12:49
kinghtt: 機戰記得有ZOC,經過敵人身邊會被扣2格行動 04/12 12:52
peterturtle: 我怎麼記得機戰只是不能穿敵 04/12 12:54
Landius: ZOC也要看設定吧? 受讚頌者的ZOC就變成張飛長坂橋了 _A_ 04/12 12:55
nornor0415: 看設計 不是有就比較好 04/12 12:55
nornor0415: 一堆遠程範圍法術武器亂炸的設ZOC沒有意義 04/12 12:56
Landius: 有ZOC技能的角色敵方想要通過直接被截下來非打一場不可 04/12 12:56
nornor0415: ZOC本質就是限制近戰 04/12 12:56
peterturtle: 其實沒有ZOC還好,只要不要有射線沒ZOC就還能玩 XD 04/12 12:57
ken121: 有zoc坦克角比較發揮空間 不然大家都是高傷害高移動力 04/12 12:58
DarkKnight: 機戰 射程13 04/12 12:59
lljjfrdr1: 有zoc會比較好,但基本上還是看設計 04/12 13:01
scott032: 不需要 不然窄路都不用玩 04/12 13:02
Barrel: 機戰其實也算有 不過只有非常初階的應用 04/12 13:03
Barrel: 早些年拿來擋入侵設施而已 04/12 13:03
scott032: 三國誌11從漢中入蜀卡到煩死你 04/12 13:04
st550296: 機戰:再動地圖炮 04/12 13:04
ken121: 那是因為三國志沒飛兵吧 不然有飛兵照穿zoc 04/12 13:05
zycamx: 有ZOC前衛才比較有價值 04/12 13:06
SangoGO: 如果以敵強我弱的多數情況,ZOC比較好保護我方單位 04/12 13:07
SangoGO: 但還有更硬的玩法是自部隊不能互相「借過」的,真實體驗 04/12 13:08
SangoGO: 塞車現場 04/12 13:08
kinghtt: 機戰有些Boss只會上場一兩回合要拼擊墜拿隱藏點數,這時 04/12 13:09
kinghtt: 就要去算擊墜小兵避免ZOC擋路 04/12 13:09
kinghtt: 有ZOC的機戰記得是Z三部曲之前的版本,之後都朝爽Game發 04/12 13:10
kinghtt: 展就沒有Zoc設定 04/12 13:10
ghostlywolf: 沒zoc 一樣好玩啊 要保軟皮還得排人牆擋 04/12 13:11
rofellosx: 魔喚精靈還有高低差 直射拋射 04/12 13:12
a43164910: 聖火後期少數機體有 04/12 13:13
Weky: 機戰問有沒有ZOC= = 射程和移動距離20格以上ZOC能幹嘛 04/12 13:14
Weky: ZOC要有意義要有前提的 地圖設計要容易交戰 遠程射程有限制 04/12 13:15
henry1234562: 現在玩麵包房行動 沒有zoc 因為敵人都拿槍 04/12 13:17
henry1234562: 每個射程都3個起跳 而且每場敵我比都超大 04/12 13:18
henry1234562: zoc沒有意義 有也只會妨礙你逃跑 04/12 13:18
npc776: 有或沒有都有解法 沒有的你用人牆或地形移動力消耗一樣可 04/12 13:20
npc776: 以造出安地 甚至故意留一排敵人小兵不殺用敵人卡敵人 04/12 13:21
p08171110: Zoc 要幹嘛 有夠白痴的設計 04/12 13:21
ke0119: FE有唷 04/12 13:22
harehi: 要有ZOC就要兩邊都有 只有敵方有或是敵方一堆無視ZOC的單 04/12 13:26
harehi: 位就會很爛 04/12 13:26
npc776: 就一個讓前排多一點存在感的系統 通常是玩家棋子太少沒辦 04/12 13:26
chuckni: 規則既然被訂出來了就是要享受在規則之下打敗敵人的成就 04/12 13:27
chuckni: 感有些遊戲甚至你經過敵人或肉搏脫戰還要挨打的 04/12 13:27
npc776: 法拉人牆保後排才會特別有感的東西 04/12 13:27
npc776: 有很好 沒有也很好 戰棋玩家玩的就是動腦解機制 04/12 13:28
wcp59478: 看設定阿 主要看移動類型跟攻擊手段吧 04/12 13:28
wcp59478: 多半用走的 遠程不是多數 射程不要太遠 這種就可以有 04/12 13:29
wcp59478: 一堆飛來飛去或射程很遠的 就沒設計的必要吧 04/12 13:29
ken121: zoc可以是只在坦克職業上有的特定技能 不一定是全單位都有 04/12 13:42
ken121: 不然走起來會很卡 04/12 13:42
sdyy: 有沒有zoc各有不同的戰術 都好玩 04/12 14:03
goddio: Pathfinder沒有ZOC但是經過敵人旁邊有機會被砍 04/12 15:06
goddio: 這種設計比傳統ZOC更加合理 04/12 15:06
bill03027: 希望有 不然前排真的沒啥用 04/12 16:16
pingu9999999: 比起完全沒有 有或是部分單位有會比較有趣一點 04/12 16:16
KMSNY: ZOC擺陣才有用阿 04/12 16:24
oyaji5566: 印象夢戰有ZOC但效果是減對方移動力,所以移動力夠高 04/12 17:43
oyaji5566: 還是能穿過空隙 04/12 17:43
oyaji5566: 但年代久遠也可能是我記錯了XD 04/12 17:44
zycamx: Pathfinder那種是DND的藉機攻擊,不止借過,只要在近戰範 04/12 17:54
zycamx: 圍施法都會被打,算是強化近戰的平衡吧 04/12 17:54
Shadouie: 看狀況 有些戰棋題材有ZOC挺奇怪的就是 04/13 04:34

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