推 cht12341234: 其實 上古卷軸這系列也有同樣的問題,舊招式沒用了 03/02 17:52
→ cht12341234: ,觀眾想要新口味 03/02 17:52
推 efun77000: 新口味倒是不一定,舊東西調合得好也是有新滋味 03/02 17:56
噓 dm03: 別再考慮外國人了 想要以後只能玩艾比膩 03/02 17:56
推 hn85255413: 我比較好奇你指的FF8遊戲系統反直覺是指什麼? 03/02 18:02
動態等級,抽取系統,能力值與魔法殘量綁定的GF系統,依存血量和運氣的極限技。
推 kevindd: 就SE和FF過氣 你看FS社和宮崎打出名聲後連AC6都爆賣 03/02 18:03
推 mikeneko: FF8越練功越難玩還不反直覺嗎 03/02 18:04
推 realion: 嚴格說是自己毀掉IP,過氣太客氣 03/02 18:05
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:08:10
推 scott032: 不說FF SE這公司現在就是日廠的雷作代表 03/02 18:06
→ scott032: 要代表JRPG就算不說PM也輪不到DQ了 03/02 18:06
→ igtenos1985: 15真的太令人失望,但我還是喜歡JRPG 03/02 18:07
推 AngelNo13: FF8不要去鑽牛角尖其實劇情根本不難懂 03/02 18:07
推 rockheart: 可以…老外甚至很愛軌跡、異度、女神、水滸、mother 03/02 18:07
→ rockheart: 如果真的要講JRPG(沒限制),那現在是法環的天下 03/02 18:08
法環給過。其他的跟歐美頂級RPG比就屬於小品,而且水滸和地球冒險都沒新作了吧。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:10:10
推 rockmanx52: FF8那個浮動等級系統其實從SaGa回來的 03/02 18:09
推 waterjade: SE光去年就有八方2和file23以及lal可以說嘴了 03/02 18:10
推 sakungen: 對,但是SAGA敵人能閃,而且整個系列都是這種系統 03/02 18:10
推 hn85255413: FF8怪會隨等級調整難度,但有到難打嗎?而且動態調整 03/02 18:11
→ hn85255413: 難度不是現在主流嗎XD 03/02 18:11
動態調整難度會維持玩家等級升速會略高於敵人等級升速,這樣才有成長感和爽感,FF8越練反而會越難玩。
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→ scott032: 動態調整有好玩的也有不好玩的 古早遊戲還有要壓等級的 03/02 18:12
→ sakungen: 我覺得主要是魔法用來裝備很煩 03/02 18:12
→ sakungen: 然後打牌真的好玩 03/02 18:12
→ Faertesi: 動態難度比較適合網路遊戲,像GW2就很好 03/02 18:12
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推 undeadmask: 你上篇說的是JRPG的象徵,那當然是DQ最有正統代表性 03/02 18:15
→ undeadmask: 。但如果要說現代玩家的眼光來看,老外明顯最愛的是 03/02 18:15
→ undeadmask: persona,FF的招牌被自己砸掉很久了 03/02 18:15
推 mikeneko: 主流的是動態調整經驗值,讓玩家等級大至落在某個區間 03/02 18:18
→ mikeneko: 即使要十里坡劍神也刷不到多高等,而不是動態調整怪等 03/02 18:18
推 sylviehsiang: 第一次看到那麼熱愛全形英數的文章 03/02 18:18
→ mikeneko: 讓怪永遠高你N等,你就開心刷經驗,然後被後期小怪屌虐 03/02 18:18
推 guolong: FF8還有個問題就是高檔魔法是用來裝備,不是拿來放的 03/02 18:19
推 kevindd: 不是難度主流是宮崎英高主流 宮崎已經成為品牌 03/02 18:19
→ kevindd: FF以前也是mark但現在就丟了品牌 03/02 18:19
推 hyuchi0202: FF8玩起來很糞但是畫面在當時就是最頂 03/02 18:26
推 guolong: FF8的動態等級在當時是很新的概念,但卻還是搭配傳統的R 03/02 18:32
→ guolong: PG玩法,你練等上去技能跟裝備跟不上還是會被怪打爆,打 03/02 18:32
→ guolong: 個比方就是人家可以練等成十里坡劍神,FF8則是只有十里 03/02 18:32
→ guolong: 坡御劍術,10級路邊寶箱的草藥,你練到100等也還是只能 03/02 18:32
→ guolong: 撿到補十滴的草藥 03/02 18:32
推 mizuarashi: DQ有鳥山明啊 03/02 18:32
→ mizuarashi: 鳥山明在歐美知名度最高了 03/02 18:32
→ scott032: 是龍珠知名度高吧 鳥山明知名度應該沒龍珠高 03/02 18:35
推 mizuarashi: 我的意思其實是,看到人設畫風大家就會想到七龍珠了 03/02 18:47
推 SinPerson: 結果重製還可以把故事說得更謎語,前題還要玩家接觸過 03/02 18:47
→ SinPerson: 所有FF7的作品 03/02 18:47
→ SinPerson: FF7在當時幾乎是傾盡所有創意,幾乎把各種類型的小遊戲 03/02 18:49
→ SinPerson: 都塞進去,後面作品就沒這麼瘋狂的 03/02 18:49
推 johnli: ff8到現在還有人頭鐵說要抽魔法 03/02 18:52
推 chrono0417: 單純憑印象有錯請指正!FF8我只記得抽取的魔法可以裝 03/02 18:54
→ chrono0417: 在身上提升能力值,不過抽取來的魔法有數量限制會越 03/02 18:54
→ chrono0417: 放越少,稀有的魔法又不好抽取,最後魔法都鑲在身上 03/02 18:54
→ chrono0417: 捨不得放… 03/02 18:54
推 liner1989: 我印象FF在以前一直是代表日遊戲開發的火力展示,7代出 03/02 18:55
→ liner1989: 的時候我還小沒印象,但是9到10那真的是整個值的飛躍, 03/02 18:55
→ liner1989: 怎麼畫面可以那麼好!現在畫面日本基本追不上西方3A廠 03/02 18:55
→ liner1989: 了,JRPG講故事落落長的方式也漸漸被市場嫌棄,不轉型 03/02 18:55
→ liner1989: 真的等死 03/02 18:55
推 johnli: 不拼日式動畫的風格 一直要用塑膠人去拼真的很好笑 03/02 18:57
→ sakungen: 哪有很新的概念,FF8 出以前 SAGA 都出幾作了 03/02 19:04
→ sakungen: 吹成這樣也太好笑 03/02 19:05
推 kaj1983: 以前史克威爾的遊戲就是看cg動畫,即時演算後還是看動畫 03/02 19:07
→ kaj1983: 看了幾十年早膩了 03/02 19:07
→ kaj1983: 說故事的方式沒新鮮感,故事又中二,玩法又沒比較特別 03/02 19:08
推 t77133562003: 同意 FF7是跨時代 FF9是基礎都很穩 FF8我感想是這 03/02 19:09
→ t77133562003: 三小 03/02 19:09
推 slowsoul1998: 不過歐美3A現在猩猩當道 要FF這麼有魅力的女角倒是 03/02 19:19
→ slowsoul1998: 很少 03/02 19:19
推 SinPerson: FF8應該是史克威爾開始朝影視跨足的起點吧 03/02 19:20
推 x090512319: 當年SE畫質是業界的標竿 現在喔 呵呵 03/02 19:22
→ akles111: FF8就是讓SE社覺得我CG動畫無敵於世 03/02 19:39
→ akles111: S社才對,之後就搞電影有多慘就多慘 03/02 19:40
→ Justisaac: FF8當年主題曲動畫屌炸天吧 03/02 19:59
→ Justisaac: 畫面也是一等一 但就是那個戰鬥系統稀爛 03/02 19:59
→ Justisaac: ff8之後接著出電影啊 差點倒閉XD 03/02 19:59
→ languery: 你懂個毛線 03/02 22:20
推 okmijnuhyex: FF8越練越難真的很靠腰,然後又獨尊特殊技 03/03 00:36