推 tomuy: 人龍的前身 不算失敗 02/16 16:18
→ tomuy: 沒莎木可能沒有人龍系列 02/16 16:18
推 e49523: 4 沒上PS都罪該萬死 02/16 16:18
推 Muilie: 請看下一篇 02/16 16:19
推 mikeneko: 莎木:我沒有輸 02/16 16:19
推 tom11725: 樓下莎木 02/16 16:19
→ bobby4755: 不是 這是SEGA固有行為模式 02/16 16:19
噓 zoojeff123: 不是,本來就無聊 02/16 16:20
推 finzaghi: 樓下莎木 02/16 16:21
噓 cor1os: 餅畫太大 02/16 16:21
推 johnli: 遊戲就很普啊 02/16 16:21
→ cor1os: 遊戲要作得出來賣,不是空頭幻想有多大 02/16 16:21
→ cor1os: 有人龍其實這ip就沒屁用了 02/16 16:22
推 super1937: 莎木1在當時蠻不錯的吧 02/16 16:22
→ ArnoX: 想法太超前時代,技術當時又不成熟 02/16 16:22
推 dos32408: 就不好玩啊人龍那樣重心放到遊戲性上才能賣錢啊 02/16 16:23
推 ayubabbit: sega製作遊戲錢都不知道怎麼花的 遊戲就這點內容 02/16 16:25
推 DuckWu: 看成萊莎 02/16 16:25
→ ayubabbit: 不然想法是真的超前時代 開放劇情跟QTE都是領頭羊 02/16 16:25
推 vanler: 人家搭商務艙捏 02/16 16:25
推 furret: 太前衛了 02/16 16:25
→ ayubabbit: 直接做三章還比較合理 02/16 16:26
→ ayubabbit: 一款 02/16 16:26
→ Wingedlion: 店頭試丸DC時超潮ㄉ阿 哪基道... 02/16 16:26
推 jeff0811: 因為遊戲過程很悶 02/16 16:26
推 ikarifaye: 餅太大了 太講究細節把自己玩死 02/16 16:26
推 willytp97121: 那叫做生活模擬器 不是遊戲 02/16 16:27
→ jeff0811: 這一個開放世界不算能作很多事的世界 02/16 16:27
推 iam0718: 曾經領先業界的玩意 02/16 16:27
推 KITAN: 開放世界骨灰級阿公 02/16 16:29
推 dos32408: 人龍6體驗版很驚豔的說一堆神室町一堆建築物能進一堆東 02/16 16:30
→ dos32408: 西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎 02/16 16:30
推 ayubabbit: 當年遊戲光碟就這麼大能塞就的確有限 但真的太少了 02/16 16:31
→ ayubabbit: 人家任天堂就很知道怎麼塞一堆 02/16 16:32
推 abucat: 沒莎木的話就沒有GTA3-5與人龍系列了 02/16 16:33
→ wwewcwwwf: 明明就有gta 勝安地列斯 02/16 16:36
→ npc776: 一張CD只能塞600多mb 所有程式猿都在努力偷效能 02/16 16:37
推 Reficuly: 當年還獨立弄了個遊戲分類「Free」 02/16 16:39
推 specialcook: 那時候要賣DC是要怎麼上PS… 02/16 16:41
→ psvita: SEGA其實也把它定位為RPG 畢竟是要拿來對抗FF的 02/16 16:42
→ ayubabbit: 所以死了啊 上ps就大賣了 02/16 16:42
推 abucat: 另外莎木一代就用到3片GD與1片展示性能 02/16 16:43
→ krousxchen: 所以現在莎木一直狂舔索尼啊 02/16 16:44
→ psvita: 當時還沒有製作開放世界遊戲的知識 只好盲目摸索 所以莎木 02/16 16:44
→ psvita: 才會那麼慘 現在開放世界遊戲就是這20幾年經驗的累積 02/16 16:44
推 chrisjeremy: 莎木對當時的硬體來說做太早 若是下一世代主機的話就 02/16 16:44
→ chrisjeremy: 不用這麼辛苦 02/16 16:44
推 gremon131: 人家是在做遊戲他老人家是當藝術品在做,還不好玩 02/16 16:45
→ iamnotgm: 召喚莎木 02/16 16:47
→ charmingpink: 需要分析大師分析 02/16 16:48
→ willytp97121: 如果哪天世界認真要做個像Matrix的虛擬現實 那鈴木 02/16 16:51
→ willytp97121: 裕肯定會是重要顧問 02/16 16:51
推 ayubabbit: 當初莎木如果能跟瘋狂計程車合體搞不好就無敵了 02/16 16:52
推 newtypeL9: 莎木2代很好玩 有壯大的主線 支線能把妹 能賭博 能賽鴨 02/16 16:52
→ ayubabbit: 瘋狂計程車印象容量很小 02/16 16:52
推 ChHChen: 莎木3不就證明了跟沒平台沒啥關係,這遊戲的市場就真的 02/16 16:52
→ ChHChen: 沒那麼大,反而是名越基於莎木的基礎作魔改後的人龍現在 02/16 16:52
→ ChHChen: 成為Sega的頂樑柱 02/16 16:52
→ dreamnook2: 就做得爛 02/16 16:53
→ cor1os: c_chat常廢問一堆xxx為什麼不紅或是沒銷量,不就很簡單一個 02/16 16:54
→ cor1os: 字:爛 02/16 16:54
→ charmingpink: 莎木很爛的話怎麼會有粉絲把莎木當自己名字 02/16 16:55
推 madrac: 評價兩極啊. 故事寫那麼長, 到 2 結束時才切到劇情重點 02/16 16:58
→ me801006: 只能zzz 02/16 16:58
推 newtypeL9: 莎木3反而沒有二代好玩 不管劇情跟遊戲內容都是 02/16 16:58
→ newtypeL9: 從2到3 不但沒有進步 還退步了 02/16 16:59
推 justeat: 莎木就不好玩 因為當年玩了莎木 我就不碰人龍 02/16 17:01
推 iwinlottery: Sega做了太多超越時代的事了,game gear 古早主機就 02/16 17:02
→ iwinlottery: 用多核心晶片 02/16 17:02
→ ayubabbit: 超越時代哪一間沒有 但是sega就其他也成功不了 02/16 17:15
噓 d4162: 自己玩玩看不就好了嗎?Steam賣得很便宜 。真相沒外人知道 02/16 17:29
→ d4162: ,我個人覺得SEGA內部就在衝康,不然當年為何都不出資料片 02/16 17:29
→ d4162: ,可別跟我說出資料片還會沒經費,SEGA的行銷就像是日本南 02/16 17:29
→ d4162: 方鬼島的政治…… 02/16 17:29
→ akles111: 莎木做太現實太麻煩的關係吧 02/16 17:37
推 brian78313: 索又贏 02/16 17:40
推 ayubabbit: sega就整個有問題 主機做了20年沒一年賺過錢 02/16 17:41
→ ayubabbit: 做機台的大概覺得公司那群米蟲到底在幹嘛 02/16 17:41
推 Kaken: 莎木就是一個餅畫太大的案例,他給了你很多東西,但你認真 02/16 17:57
→ Kaken: 照他想給你的下去玩反而會覺得空泛 02/16 17:57
→ Kaken: 鈴木裕當初根本就是想在一個AI跟現在比起來非常不成熟的時 02/16 18:00
→ Kaken: 代,做一個像是在遊戲裡生活的遊戲,這種遊戲現在都不見得 02/16 18:00
→ Kaken: 做得出來了 02/16 18:00
推 tsubakiten01: 沒,遊戲性太差,悶到一個時間才有高潮劇情 02/16 19:27
推 k87559527: sega就想法太多跟內部混亂吧 02/16 21:50
→ k87559527: 看日綜介紹,當初ss開發時還在同時搞MD塔,不只浪費資 02/16 21:52
→ k87559527: 源還搞到內部競爭互搶受眾 02/16 21:52
→ k87559527: 可惜sega走太前面了 環境還沒準備好反而失敗。電池技術 02/16 21:56
→ k87559527: 跟不上game gear,搞網路遊戲跟數位遊戲但網路速度跟儲 02/16 21:56
→ k87559527: 存容量跟不上 02/16 21:56