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是這樣的拉 幻獸帕魯說開發花了10億日幣 換算大概2億台幣 公司敢借錢砸10億下去開發全新IP 也是很敢 但玩下去之後也沒看到那種很精細的貼圖模組 或史詩級的配樂音效 官方說10是誇大還是本來就要那麼多錢啊? 難怪現在人都去做手機遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706247672.A.AE5.html
kuninaka: 唬爛 01/26 13:41
leamaSTC: 天才美術值得這麼貴 01/26 13:41
bluecsky: 看怎麼抓成本啊 01/26 13:42
shiftsmart: 上一款不是有賺? 01/26 13:42
lazioliz: 很細緻的貼圖模組?哪邊? 01/26 13:43
grtfor: 日本一個工程師年薪算600萬,你看要請幾個工程師,做幾年 01/26 13:43
vanler: 櫻花大戰手遊比較震驚 01/26 13:44
GTOyoko5566: 等等,遊戲製作一直都很燒錢欸== 01/26 13:44
as80110680: 5樓需要推薦眼科嗎? 01/26 13:44
GTOyoko5566: 你以為是用RPG製作大師在做遊戲喔? 01/26 13:44
keerily: 你是不是太小看開發一款遊戲要花的成本... 01/26 13:45
Suleika: 虛幻5做成這樣,騙薪水的工程師不少 01/26 13:45
lolicon: 換算才1000萬美元而已 這超少好嗎 01/26 13:45
klaynaruto: 2億台幣好像也沒真的很多吧 尤其日本人事費又高 01/26 13:45
asiakid: 換算美金才682萬 算正常吧 01/26 13:46
starsheep013: 你隨便算一下人事成本不就知道了 01/26 13:46
bobby4755: 時間拉長就很容易超過了 01/26 13:47
lolicon: 謝謝樓上的正確換算 用成1比100了 01/26 13:47
puritylife: 很少 曠野開發費用人猜也要1億美金 這一千多億日幣了 01/26 13:47
GTOyoko5566: 對了,櫻戰手遊開發費30億日圓喔 01/26 13:47
llabswollag: 看他投放的廣告量 感覺有 01/26 13:47
achtungd: 拿去跟一狗票3A的成本對照就知道這算很便宜了 01/26 13:47
NexusPrime: 超便宜好嗎,你看那些3A大作都上億美金成本 01/26 13:47
kaj1983: 日本遊戲界的薪資很低捏 01/26 13:47
bluecsky: 拆成薪水 辦公室租金等等,還真沒幾年就能燒光 01/26 13:48
puritylife: 不過他會便宜也是因為到處縫跟抄 時間也人事費用低吧 01/26 13:48
jo7915106: 我相信沒有唬爛,畢竟都直接表明他的美術一人抵五人就 01/26 13:48
jo7915106: 很明顯是使用...,成品也如大家所見是抄,所以我覺得社 01/26 13:48
jo7915106: 長沒說謊 01/26 13:48
kaj1983: 我不認為業界普遍低薪的情況,這家小公司逆風給高薪啦 01/26 13:48
staristic: 太少了,日本養一個員工你粗估一年要燒1000w,1億只能 01/26 13:48
tom11725: 前面有推文說過幻獸帕魯的畫面基本上都是UE5的底子 01/26 13:48
hank81177: 社長感覺就很古意,不會亂說吧 01/26 13:48
puritylife: 他要是沒用抄的 成本會翻好幾倍不只 01/26 13:48
zxcmoney: 3A規格的大型專案 01/26 13:49
kaj1983: 一般社員年薪300~500萬羊差不多 01/26 13:49
egg781: 我覺得這兩億差不多阿 01/26 13:49
shinobunodok: 你先不算薪水 辦公室租金和水電大概就吃了一大半 01/26 13:49
puritylife: 自己生一個真的新IP不抄別人 可能要十倍都不夠 01/26 13:49
SakeruMT: 不只10億,社長說的是負債10億之後就蓋起來不看了 01/26 13:49
staristic: 養十個人一年,十億能做出這成果我不信 01/26 13:49
egg781: 這還是極力壓低成本後的開發費 01/26 13:49
storyo11413: 人事費開發幾年+人數估算差不多阿 01/26 13:50
egg781: 這開發如果是在西岸風險很大,版號給的慢~根本要跑路了 01/26 13:50
grtfor: 而且不要以為外包很便宜,外包公司也要賺錢,他也養員工 01/26 13:51
k798976869: 用AI省錢才壓這麼低的 01/26 13:51
b325019: 你要不要先看看3A隨便都幾億美金的你覺得10億日圓很貴? 01/26 13:51
reader2714: 還在ai pv1的時侯ai還沒成熟好不好 01/26 13:53
puritylife: 是AI省錢還是抄省錢XDD 01/26 13:53
b325019: 也不過就1000萬鎂是有多貴 01/26 13:53
egg781: 縫出來能順玩真的挺奇蹟的,不單純只靠抄而已 01/26 13:53
puritylife: 真的不要都推給AI捏 01/26 13:53
walter741225: 有點虎爛 01/26 13:53
aCCQ: 我覺得推文要先搞清楚 成本不是10億 而是最少至少10億 01/26 13:53
k798976869: 邊抄邊用 不衝突 01/26 13:53
aCCQ: 不要討論了半天 結果前提都沒弄清楚 01/26 13:53
fatb: 我算了一下銷量大概已經賺10億以上台幣了 2億很多嗎 01/26 13:54
GTOyoko5566: Ai省錢+免費素材庫拼湊+帕魯員工,壓到2億差不多了 01/26 13:54
louis0724: 很正常吧 40個員工欸 01/26 13:54
keerily: AI現在還沒強成這樣啦,別吹俸AI到好像全包辦了 01/26 13:54
aCCQ: 在那說了半天怎麼怎麼樣所以很便宜 結果人家成本就不只10 01/26 13:54
egg781: 這家社長不就很誠實講了,他投那些錢時就打定要這樣做 01/26 13:54
fatb: 而且這個數字還在持續增加 預估20億以上沒甚麼問題 01/26 13:54
gremon131: 社長開槓開到最大最後賭對了 01/26 13:55
aCCQ: 億 那你們在那設想為啥會那麼便宜 不就是個笑話 01/26 13:55
fatb: 40人賺20億要怎麼分 01/26 13:55
egg781: 是以最大機率能賺錢為目標 01/26 13:55
showsss: 晚上幫你問館長 01/26 13:55
GTOyoko5566: 但是呢,美術這部門多賤價大家都懂吧,所以AI也省不 01/26 13:55
GTOyoko5566: 了多少 01/26 13:55
b325019: 就算是超過10億羊之後就沒再算還是很便宜啊 01/26 13:57
e2699096: 就現在ai浪潮成功的例子啊 01/26 13:57
smch: 40人 年薪算一百萬台幣 一年就要四千萬 01/26 13:58
puritylife: 怎樣算都很便宜啦 正常3a都百倍成本的 01/26 13:58
puritylife: 讓他翻個十倍 還是便宜好嗎 01/26 13:58
wkwrd: 帕魯是用UE4做的,不是5 01/26 13:58
puritylife: 然後他會省錢根本就不是AI功勞阿 01/26 13:58
louis0724: 40個員工 算你一年100 養兩年就8000萬了 更別提其他軟 01/26 13:58
louis0724: 硬體設備的投入 01/26 13:58
andy3580: 2E台幣跟那些大公司3A比起來 還好吧 01/26 13:58
louis0724: 租辦公室要錢 買電腦要錢 買專業軟體要錢 01/26 13:59
roger2623900: 你以為手遊就便宜喔? 一樣要請人來燒錢欸 只是賭 01/26 13:59
roger2623900: 中回收也快 賭不中就... 01/26 13:59
ken841520: 10億算低估了,是不是很多人以為做遊戲不花錢? 01/26 13:59
yamahabbs: 你是不是以為2億很少? 01/26 13:59
GTOyoko5566: 很多人以為AI可以包全部吧,連動作都幫你做好 01/26 13:59
feartis: 可能算上未來訴訟費用 01/26 13:59
yamahabbs: 講錯 很多 01/26 13:59
qaz223gy: 超少 01/26 14:00
OochunoO: 3d建模應該都外包吧 建模不便宜 外包如果壓急件又更貴 01/26 14:01
SaberMyWifi: 你知道櫻花大戰手遊花了多少嗎 01/26 14:01
a204a218: 我是不信啦,美術本來就賤價了,何況還是這種畫縫合怪 01/26 14:01
a204a218: 的美術,程式也是,日本的碼農多低薪也不是啥新聞了, 01/26 14:01
a204a218: 何況真照他說的都是找的素人那八成全都是給的最低薪 01/26 14:01
su4vu6: 年薪租金就是一筆固定高開銷 沒辦法 01/26 14:01
ryoma1: AI沒那麼神,實際上還是都要依靠美術手工拼貼才有如今成果 01/26 14:01
SaberMyWifi: 這款10億就要生出來,一定有自願當帕魯的員工 01/26 14:02
egg781: 對阿~你們就沒想過公司裡可能全是帕魯(X 01/26 14:03
yoyun10121: 你怎麼會和3A比, 這款明顯就沒要做到3A那品質 01/26 14:03
GTOyoko5566: 美術花費最少,其他都還是燒錢阿== 01/26 14:03
hbkhhhdx2006: 這個社長的話聽聽就好 01/26 14:04
ken841520: 有些人就沒知識很愛雲,我就遊戲業的我可以跟你說絕對 01/26 14:04
ken841520: 不止10億 01/26 14:04
yoyun10121: 類似的當初ARK當初成本也才150萬鎂, 換日圓大概兩億, 01/26 14:04
GTOyoko5566: 更何況帕魯的開發成本連3A的零頭都不到,到底是誰覺 01/26 14:05
GTOyoko5566: 得2億台幣開發費很高的阿 01/26 14:05
louis0724: 稍微接觸過公司帳款就知道公司的開銷跟個人完全不是一 01/26 14:05
louis0724: 個量級的阿 就算是不到十人的小公司年營業額跟支出都 01/26 14:05
louis0724: 是上千萬才撐得起來的 01/26 14:05
yoyun10121: 就算考慮十年來通膨, 十億日圓也不算少了 01/26 14:05
a204a218: 那遊戲業的大大可不可以分析一下社長吹的些在路邊撿到 01/26 14:05
a204a218: 各路天才大神幫他做遊戲的故事 01/26 14:05
OochunoO: 美術人員賤價跟美術花費少是兩回事好嗎...3D最燒就美術 01/26 14:05
ken841520: 人事、辦公室、外包、宣傳,隨便加一加都超過 01/26 14:05
louis0724: 做遊戲又更加是燒錢中的燒錢 01/26 14:05
OochunoO: 你自己隨便找個3A看工作人員名單 美術多少人 程式多少人 01/26 14:05
kaj1983: 唯一知道的情報就只有社長說10億之後就不去看花多少錢 01/26 14:06
medama: 不只開發而已 是總共花了10億 01/26 14:06
OochunoO: 建模 動作 光影都是一堆帕魯慢慢拉出來的 01/26 14:06
kaj1983: 總之帕魯成本保底就是10億,現在還沒做完肯定還在花錢中 01/26 14:06
pikaMH: 我比較好奇他原本就很有錢嗎?10E怎麼借到的 01/26 14:06
furret: 10億日圓也沒千萬鎂呀 01/26 14:07
GTOyoko5566: 社長之前靠賣幣賺了36e阿 01/26 14:07
a2156700: 不然台灣怎麼抄不起來 01/26 14:07
oldriver: 成本是十億起跳 不是十億 01/26 14:07
wise0701: 有一億就不錯了 01/26 14:07
louis0724: 社長愛寫小說是一回事 帕魯最早至少2021就立項了 4gam 01/26 14:07
louis0724: ers有報導過 01/26 14:07
doremon1293: 你造型可以參考 建模還是要拉啊 01/26 14:08
louis0724: 到現在這個專案跑了三年 光養人跟租金就不知道多少錢 01/26 14:08
louis0724: 了 01/26 14:08
GTOyoko5566: 這公司還不只一款帕魯,前一款遊戲甚至還在更新,公 01/26 14:08
GTOyoko5566: 司根本全是帕魯在工作吧 01/26 14:08
kaj1983: 你現在去他們公司官網,不是遊戲官網,看工作圖片都是帕 01/26 14:08
kaj1983: 魯,應該代表這遊戲是主力開發吧 01/26 14:08
yoyun10121: 3D=\=3A, 帕魯就明顯沒到3A品質, 怎麼會拿3A來比成本 01/26 14:08
lolicon: 怕 01/26 14:08
pikaMH: 又是哪邊訪談說他賺36E? 01/26 14:09
wahaha2005: 所以台灣連這樣的遊戲也弄不出來 01/26 14:09
doremon1293: 以帕魯這個遊戲體量 10億很少 01/26 14:09
furret: 千分之九的大谷翔平而已(奇怪的比喻) 01/26 14:09
ken841520: 光是在台灣養一個十幾人的團隊,一個月開銷就是百萬台 01/26 14:10
ken841520: 幣等級了 01/26 14:10
louis0724: 稍微搜尋一下會看到他們公司一堆人請假去玩薩爾達王淚 01/26 14:10
egg781: 台灣拿這些錢做遊戲的話~當然是選擇博弈遊戲 01/26 14:10
louis0724: 的新聞XD 01/26 14:10
ken841520: 遊戲開發就是每個月錢一直燒燒燒 01/26 14:11
gundam01: 台灣遊戲公司都去作博奕了 01/26 14:11
ttisatalent: 10E當然少 大學生剛畢業平均年收500萬 這個遊戲我記 01/26 14:11
ttisatalent: 得做3年吧1500萬*40個員工就6E了更何況不是每個人都 01/26 14:11
ttisatalent: 領這個數 日本開發遊戲佔比最大的開銷就是人事費用了 01/26 14:11
WTS2accuracy: 吃米不知米價 10億日圓叫誇大? 01/26 14:11
doremon1293: 同公司至少還有2款遊戲在更新 1款在開發耶 01/26 14:11
yoyun10121: 就算遊戲開發燒錢, 十億日圓還是不算少.. 01/26 14:12
yoyun10121: 你說一個月百萬四年也才5000萬, 離十億日圓還差一位數 01/26 14:12
Hazelburn: 日幣現在很不值錢....那邊物價也是各種漲 01/26 14:13
ryoma1: 身為縫合怪公司員工,玩王國之淚自然也是帕魯們的工作之一 01/26 14:13
Hazelburn: 連小酒館和老闆扯淡都會聽到在抱怨那種 01/26 14:13
ken841520: 我說的是十幾人團隊,而且是在台灣 01/26 14:13
storyo11413: 記得還有做不完外包 伺服器也要錢啊 辦公室啥都要錢 01/26 14:13
kaj1983: 辦公室的錢又不能算在專案項目費用裡,那本來就是固定支 01/26 14:15
kaj1983: 出了吧 01/26 14:15
kaj1983: 這公司又不只有帕魯這個專案在執行 01/26 14:15
yoyun10121: 日幣不值錢其實代表日本工資實質是更低的.. 01/26 14:16
satllion: 帕魯是3A嗎? 01/26 14:16
ken841520: 40個人算他低薪仔月薪只有30萬,一年人事費也要1.5億 01/26 14:17
ken841520: 日圓 01/26 14:17
kaj1983: 就算再低也是比台灣勞工成本高 01/26 14:17
yoyun10121: 所以四年六億, 那十億成本也算差不多而已 01/26 14:18
kaj1983: 算30萬羊也有63k台幣了 01/26 14:18
yoyun10121: 而且實際上全職四十人已經算很大團隊了, 通常根本不會 01/26 14:18
louis0724: 日本再低薪他們的薪資中位數也是台灣的幾乎兩倍... 01/26 14:18
yoyun10121: 到那麼多人, 大多是分包出去的 01/26 14:18
yoyun10121: 當年ARK開發是連分包兼任的人數全算進來才有到40人 01/26 14:19
ken841520: 我這已經是當作全體低薪仔而且只算社內人事,實際上一 01/26 14:20
ken841520: 定更高 01/26 14:20
ken841520: 然後外包3D建模通常都超貴 01/26 14:21
ken841520: 另外你看他地圖那大小 以為是AI可以通通替你產好嗎 01/26 14:23
rabbit61677: 你想想過40個員工含保險一年人事支出就2億日圓以上 01/26 14:24
ken841520: 就算貼圖精細度跟面數沒有很高,那也通通是錢啊 01/26 14:24
rabbit61677: 還有開發工具跟授權金,然後辦公室租金日常開銷 01/26 14:25
taric888: 冷氣不用錢? 01/26 14:25
jaspergod: 懂得壓榨 帕魯就會幫你 01/26 14:26
Bewho: 你拿個人支出去想像10億羊當然很多,以公司規模來看40人三 01/26 14:27
Bewho: 年要燒10億羊還真的不是什麼奇怪的事 01/26 14:27
discoveryray: 借十億什麼時候變開發成本十億了 01/26 14:30
yoyun10121: 你忘了日本工程師和動畫師都血汗行業嗎.. 拿平均起薪 01/26 14:32
yoyun10121: 算就已經太高了,看訪談也知道他們團隊一堆新人,像捧 01/26 14:32
yoyun10121: 很大的那個建模的號稱投一百封履歷的沒上,哪可能領多 01/26 14:32
yoyun10121: 高... 01/26 14:32
ken841520: 30萬已經跟新卒沒差多少了捏 01/26 14:36
s1129sss: 不是按照你說的ark去看 這成本就很正常啊 01/26 14:39
ken841520: 我就參與過燒錢燒到後面沒錢了做不下去的遊戲專案,我 01/26 14:40
ken841520: 是依照我的經驗在說明,y版友你有什麼經驗可以提出來 01/26 14:40
ken841520: 分享看看 01/26 14:40
s1129sss: ark 我看訪問是說200萬鎂 就算按照你說的150萬鎂 但你忘 01/26 14:40
s1129sss: 了ark開發只有9個月 而這款大概3年 算一下不就差不多 01/26 14:40
gp3lucky: 這間老闆也說過,他發現自己的特長就是縫合遊戲玩法 01/26 14:42
shoederl: 看之前社長訪談,本來可以控制預算或是找CP值更高的開發 01/26 14:44
shoederl: 手段,但是他就不打算停下來繼續做下去才一路飆到10億 01/26 14:44
gp3lucky: 從4人做好超載地牢,始世樂土(7人)到現在帕魯40多人 01/26 14:45
CarRoTxZenga: 遊戲公司薪卒10多年前是20萬 專門校16~18萬而已,近 01/26 14:46
CarRoTxZenga: 年有沒有漲不清楚。這還是東京開的價碼喔 01/26 14:46
chigo520: 2億台幣對遊戲開發來說有很多麼? 01/26 14:48
X2LC8: 很多人看AI兩個字 就以為什麼事都不用做 可以幫你做出很多 01/26 14:49
X2LC8: 東西 現在的AI沒有你想像那麼厲害好嗎 01/26 14:49
CarRoTxZenga: 台灣多數是要拿兩億開發不如去買代理騙錢更快( 01/26 14:51
gp3lucky: 40多個員工光是發薪水3年就至少需要6億日幣了 01/26 14:51
FadedLullaby: 超久沒推文但那個yo開頭的到底在跳針什麼 01/26 14:51
FadedLullaby: 擅自幫他們整個公司的人決定都是低薪仔我是真的看了 01/26 14:52
FadedLullaby: 有夠躁,到底是社會化不足還是純粹弱智 01/26 14:52
mapleleaf052: 當然誇大,他們之前就做生存遊戲 01/26 14:53
kaj1983: 樓上你還是不要推文好了,你的推文感覺會進桶 01/26 14:54
wolver: 10億日幣換成美金 你就知道其實很少了 01/26 14:58
ghostxx: 薪資水電房租累積起來很驚人的,而且發行遊戲才有收入... 01/26 15:06
symeng: 是至少10億日幣吧 01/26 15:08
fishead1116: 10E日幣超少的吧 01/26 15:21
Medical7414: 這遊戲就全部抄襲來的是要花多少錢?隨便一個相關產 01/26 15:29
Medical7414: 業的都做得出來 01/26 15:29
GTOyoko5566: 做出來是一回事,願不願意丟錢下去做又是一回事 01/26 15:38
rewisyoung: 2億台幣講的很多一樣 吃米不知道米價 01/26 15:39
godrong95: 40個員工不是後來才擴編的嗎 前兩年應該人力都很少吧 01/26 15:49
kashi29: 說容易做的 想必你肯定很勇 請問在哪高就讓大家見識一下 01/26 15:52
lsslz: 錢都花在律師團吧 完美規避被告 01/26 16:45
louis0724: 隨便一個遊戲產業都做得出來 所以請問哪個遊戲隨便成 01/26 16:50
louis0724: 功了XD 01/26 16:50
hengsao: 推文真的白痴一堆 做得出這種程度的AI的話那出來賣這AI發 01/26 17:14
hengsao: 大財就好了 誰跟你賣這破遊戲賺那少少的幾百幾千萬美元? 01/26 17:14
shawncarter: 一千萬美金便宜的要死 01/26 17:16
bright910570: 太少= = 01/26 17:21
nemuri61: 推文超雲 大學畢業新人月薪也就20萬初 30已經是有經驗 01/26 17:27
nemuri61: 的 400多萬是日本平均薪資 AI目前能運用部分頂多也就2D 01/26 17:27
nemuri61: 以這款來說即使有用也差不了多少 01/26 17:27
tomhlover: AI沒神到讓你什麼都不用做就能生出遊戲啊… 01/26 19:25
e2699096: ai輔助讓1個人能做好幾個人的工作是有甚麼好奇怪的? 01/26 20:04

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