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這幾年來遊戲界也經歷各式各樣的起伏 有不少上了神壇的公司當然摔下來的也不在話下 而這幾年來有不少改變遊戲圈生態的作品出爐 舉一些自己有印象的作品 PUBG 讓整個遊戲界陷入大逃殺熱潮 之後也有apex和49承接了這股風氣下去 dota自走棋 dota下載量爆增結果都是來下棋的 後續也有LOL完美繼承的聯盟戰棋以及爐石用做出的英雄戰場 手遊也有原神 開放世界動作手遊 甚至還能成為手機跑分代表軟體 還有什麼曾經改變遊戲圈的例子嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.74.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703228957.A.050.html
Louta: 原神那個跟創意沒啥關係吧 12/22 15:09
CasullCz: 魂 12/22 15:09
ttcml: VR虛擬實境 12/22 15:09
Bugquan: 問就是原 12/22 15:10
ttcml: 阿不對你要個別遊戲喔 12/22 15:10
YoruHentai: PUBG吧 12/22 15:10
npc776: 現在正在被麻力歐的大麻影響中 效果可能要幾年後才會出來 12/22 15:11
Rothax: 曠野吧 12/22 15:11
Rothax: 還是曠野不算這幾年== 12/22 15:11
SALEENS7LM: 我可以預知未來需要腦機系統的辣個遊戲會引領潮流 12/22 15:11
npc776: 跳傘吃雞始祖是H1Z1 講PUBG顯菜 12/22 15:11
sasmwh561: 死亡擱淺啊,你會想到外送這麼好玩還會成為全球熱門產 12/22 15:12
sasmwh561: 業嗎 12/22 15:12
emptie: 原神不太算吧 技術力很高但遊戲談不上創意 12/22 15:13
aiiueo: 最後生還者2,開啟教育市場 12/22 15:13
chung2007: 曠野之息都快七年前了 12/22 15:13
andy0481: H1N1只是創始 但讓大逃殺類型爆紅的確是PUBG 12/22 15:14
yukn732: 這十年黑暗靈魂 12/22 15:14
yukn732: 雖然黑魂是2012作品 12/22 15:14
chung2007: Pubg 也是七年前了 12/22 15:14
bobby4755: 暴雪吧 OW2被罵爛依然賺 D4被罵爛依然賺 加一堆要錢 12/22 15:14
bobby4755: 東西依舊賺 影響業界深遠 12/22 15:14
npc776: H1Z1本身就爆紅了阿...那時實況也才興起沒多久 一大堆台都 12/22 15:15
suhaw: 我覺得是元神,畢竟大家說薩爾達都是抄他的 12/22 15:16
npc776: 在吃雞 你只是沒跟到而已 12/22 15:16
qweertyui891: 這幾年沒有吧,有影響是你想出來,大家會跟風,看 12/22 15:17
qweertyui891: 任天堂出新機有沒有什麼新功能 12/22 15:17
xga00mex: 那個真人戀愛遊戲吧 蠻好笑的 12/22 15:17
efkfkp: 暴雪笑死,賺不到動視收入零頭還影響深遠?已經變成買cod 12/22 15:17
efkfkp: 送的沒人要贈品了 12/22 15:17
Louta: 吃雞就算是一堆跟風了 我覺得H1Z1算是一個 12/22 15:17
Valter: 要說拔高了手遊標準這點原神確實是有一些指標性 12/22 15:18
vsepr55: roguelike 吧,雖然是老東西了 12/22 15:18
vsepr55: 但做起來便宜能混時數玩家又愛 12/22 15:18
npc776: 當然原作者被搞走後面整個改爛光速過氣是另外一回事 12/22 15:18
ttcml: 肉鴿算經典老東西了吧 12/22 15:18
npc776: rogue一點都不便宜 你要有好幾種有特色流派都能用來過關 12/22 15:20
npc776: 靠賽要素要控在一個有趣而不是令人抓狂的微妙區間 要下很 12/22 15:20
Gmama777: 欸不是大逃殺不是ARMA2的dayz模組再來dayz獨立接H1Z1最 12/22 15:21
Gmama777: 後才是PUBG,嗎 12/22 15:21
npc776: 大的工夫去打磨 12/22 15:21
kcball: 這10年還真的只有魂game算是 12/22 15:22
leon19790602: 4天不到就烙跑的那個太有創意惹 12/22 15:23
iqeqicq: 糖豆人 12/22 15:24
max90283: 純論帶起風潮PUBG完全沒問題啊,當初不少遊戲都來個大 12/22 15:26
max90283: 逃殺版本,甚至還直接大復活(Fortnite),steam最多同 12/22 15:26
max90283: 上等關於玩家數的紀錄都由PUBG創下,甚至未來很難被超 12/22 15:26
max90283: 過 12/22 15:26
lee580346: 英高啊,魂系好玩到一堆動作遊戲都跳出來自稱類魂,然 12/22 15:27
lee580346: 後抄得好的寥寥無幾,歐美更是每款都爛 12/22 15:27
redbat3: 我比較愛玩模擬類,很多星露谷 RimWorld 麥塊的混合物 12/22 15:28
vsepr55: roguelike不便宜結果大家搶著做 12/22 15:28
vsepr55: 不要騙喔== 12/22 15:28
max90283: 逼得老牌射擊遊戲跟著出大逃殺版本,可以想見當時的熱 12/22 15:28
max90283: 潮了 12/22 15:28
mayolane: 問就是Strand type 12/22 15:29
Louta: 可是這篇標題是指影響環境的創意 那就是H1Z1阿 12/22 15:30
Napoleon313: 莉莉絲的刀塔傳奇、劍與遠征也是開創出一個類別 12/22 15:32
max90283: Br 射擊類型創意的話就是大逃殺之父Brendan Greene 在 12/22 15:35
max90283: arma 開始的模組了,另外他也是PUBG的開發者 12/22 15:35
barry841120: 大逃殺吧 12/22 15:42
npc776: 如果不把工當成本的話 rogue是很便宜沒錯 12/22 15:45
Yan239: DayZ最早啦,撿東西殺人越貨 12/22 15:45
WLR: 這幾年要改變遊戲圈,大概是課金機制的賺錢方式 12/22 15:47
risingheart: GBF 天井先驅 12/22 15:47
willytp97121: 殺戮尖塔 現在感覺一半以上的獨立遊戲都在肉鴿卡牌 12/22 15:52
pizzajoey551: Fortnite 戰鬥通行證 12/22 15:59
s01714: 這幾年是幾年? 12/22 16:01
jjjj222: 原版自走棋那個設計真的是做得很好 12/22 16:06
vsepr55: roguelike就資源重複利用的極致 12/22 16:07
vsepr55: 算工錢也比做其他的便宜啦 12/22 16:07
jjjj222: 吃雞縮圈的概念相對簡單, 會紅我覺得有其他理由 12/22 16:08
jjjj222: 騙課方面就真的是百花齊放了, 只能說超級有創意的一堆.. 12/22 16:09
jjjj222: 之前被騙過一次, 輪盤等寬但是其實每格機率不同 12/22 16:11
jjjj222: 幹你的期望值直接算錯 12/22 16:11
bill03027: PUBG應該算真的帶起很大的風潮吧 12/22 16:14
leophior: 原神抄曠野已經被洗掉了嗎XD 12/22 16:16
Yachaos: 黑魂吧,帶起不少魂系製作風潮 12/22 16:16
JamesHunt: 原神吧,一堆原神like遊戲如曠野 12/22 16:21
a125g: 魂game讓遊戲廠商開始注重給玩家的反饋吧 12/22 16:24
a125g: 讓玩家透過死亡學習 最後得道成就感 12/22 16:24
a125g: 爽度屌打一堆?號地圖或是電影遊戲 12/22 16:25
twosheep0603: 這幾年電影遊戲+QTE確實有被市場淘汰的感覺 12/22 17:03
q02210221: 黑暗靈魂了,抖M覺醒 12/22 17:12
Beyondlife: pubg dota自走棋 殺戮尖塔 吸血鬼倖存者 12/22 17:34
ShaNe1993: pubg跟dota算,後面捧紅很多遊戲 12/22 17:39
ShaNe1993: 曠野嚴格來說也不是什麼創新,只是開放世界裡面劇 12/22 17:42
ShaNe1993: 情美術都特別好的作品而已 12/22 17:42
deflife: 原神啊 連任o堂都來抄 12/22 18:58
adgbw8728: 開放世界:原神啟動 12/22 20:21
Ishtarasuka: 魂吧直接一類了 12/22 21:19
spplkkptt: Undertale,雖然是像素圖畫風/16-bit音樂風格,但是靠 12/23 01:34
spplkkptt: 劇情和特色NPC互動仍然大受歡迎,我覺得蠻厲害的 12/23 01:34

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