→ xxx60133: 你只要打的贏就是正確的12/19 17:04
推 SALEENS7LM: 當我覺得他很魂系的時候他就是魂系12/19 17:04
→ dogberter: 有和黑暗靈魂那類遊戲相似精神的吧 大概12/19 17:05
→ joe1211: 砍兩三刀就倒12/19 17:05
推 wvookevp: 初代惡魔城以現在眼光來看不知道算不算魂系……12/19 17:05
推 aulaulrul4: 大概就是受傷會嚴重硬直的?12/19 17:05
推 uranus013: 敵人攻擊力靠北強12/19 17:06
推 THEBUG: 無關等級用技巧跟經驗還有疊屍就能通關。沒錯我說的就是瑪12/19 17:06
→ THEBUG: 莉歐12/19 17:06
我最近玩Celeste也覺得很魂
→ munchlax: 人生Online12/19 17:06
推 AdmiralAdudu: 需要玩家本身成長而非角色素質成長才能打通的遊戲12/19 17:06
推 Giornno: 被虐當下會很幹,事後還會一直回味的12/19 17:06
推 jeffguoft: 魂系就是老RPG12/19 17:06
→ Giornno: 所以amber也是一種魂系12/19 17:07
※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:08:25
推 AdmiralAdudu: Celeste雖然也是死成智障 但魂系應該還是要有PVE12/19 17:09
Madline vs 務實
Madline vs 貪婪亞裔工作狂
→ s05710023: 事實就是這個名詞根本沒有確切定義 除了FS本家的魂血環12/19 17:09
→ s05710023: 之外的如果有認識的人跟我講什麼其他遊戲也魂系我都直12/19 17:09
→ s05710023: 接噴回去12/19 17:09
我看Steam跟我講什麼遊戲是魂系,點進去之後也是很失望
※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:12:00
推 trtrtradam: 魂系九宮格 12/19 17:10
→ ThreekRoger: 本來就沒確切定義 看起來像就好 12/19 17:10
→ AdmiralAdudu: 這麼嚴重的嗎= = 我還以為空洞類魂共識度滿高的 12/19 17:10
我心裡認為魂系遊戲多少要給玩家不同的Build
推 Giornno: 所以名詞要分清楚 12/19 17:10
推 LittleLuo: 魂系感覺根本在說美術風格,反正就是要整個世界破破爛 12/19 17:11
→ LittleLuo: 爛的 12/19 17:11
→ Giornno: 本家的說是魂“系”,別家的是“類”魂12/19 17:11
你說的對,我改
→ Giornno: 自家的自成一系沒問題,別人的你拉成一系就怪了12/19 17:11
推 YCTING: 任天堂魔界村就是魂系。瑪莉歐 冒險島 惡魔城不能存檔才魂 12/19 17:12
※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:14:17
推 jeffbear79: 唯一標準:是不是英高出品 12/19 17:13
推 Darkkiro: 我只認FS家的才叫魂系,FS以外的別再那蹭,自己去創新詞12/19 17:14
推 henry1234562: 我不覺得空洞哪裡類魂就是 銀河惡魔城就銀河惡魔城 12/19 17:14
→ gxu66: 體力條 格黨 翻滾 角色行動節奏慢12/19 17:14
推 GSIP1115: 死掉會不會噴經驗噴魂噴裝12/19 17:14
→ starsheep013: steam上的類魂tag差不多只等於叫玩家死了賣靠北而 12/19 17:16
→ starsheep013: 已 12/19 17:16
→ s05710023: 空洞騎士我玩到白金覺得除了美術風格破爛末世跟死掉在 12/19 17:16
→ s05710023: 存檔點復活要撿魂之外根本相像點不多,魂本家哪有很難12/19 17:16
→ s05710023: 的平台跳躍跟吃反應的boss戰/連戰死了全部重來的系統12/19 17:16
推 jackshadow: 唯一標準 是不是fs社的中古奇幻 12/19 17:16
→ bego487: 我說你是類魂就是類魂 12/19 17:16
推 xiaoxiao: 主要是死亡高逞罰機制,死了掉光經驗,怪物重生,地圖重 12/19 17:17
→ xiaoxiao: 跑,再加上角色的脆皮與怪物的難度12/19 17:17
推 grandzxcv: 砍兩刀就要喘半天,滾半天的 12/19 17:17
→ s05710023: 不過,說真的其實是魂一以當時來說反而比較像「3D版的 12/19 17:18
→ s05710023: 銀河惡魔城」,特指你一開始不能去到後期地圖,要先探 12/19 17:18
→ s05710023: 索拿到關鍵道具,才能進去的部份,容錯率也都不高,結12/19 17:18
→ s05710023: 果後來魂三部曲紅了反而大家回頭說前面的作品類魂=.=12/19 17:18
推 justeat: 小怪很強容易死 提供補血手段 12/19 17:18
推 caryamdtom: 已經快要變成困難就被上的tag了,但也的確沒個確切的 12/19 17:19
→ caryamdtom: 定義...12/19 17:19
→ ThreekRoger: 我覺得第三人稱動作遊戲可以跟敵人纏鬥的很爽就是了 12/19 17:19
推 a204a218: 魂本來就是類銀河城啊12/19 17:19
推 h75311418: Steam 上的類魂標籤就可以算了,否認的別理他 12/19 17:20
→ s05710023: 魂本家每作的難度點也都不一樣。一二代boss其實很殘障12/19 17:20
→ s05710023: 難是難在地圖搞人跟小怪堆屍;三代跟血源是開始在boss12/19 17:20
→ s05710023: 戰做得很多變化,它自己每代都長得不一樣了,結果就搞 12/19 17:20
→ s05710023: 得「類魂」完全就只是一個「我覺得它像它就像!」的爛T 12/19 17:20
→ s05710023: AG 12/19 17:20
→ gxu66: tag就看看笑笑就好 steam上雀魂也標類魂tag12/19 17:20
推 hh123yaya: 隻狼不就沒什麼不同build了 主要都拿刀砍12/19 17:21
推 h75311418: 像p的謊言就是 12/19 17:22
→ hh123yaya: 我是覺得死亡的處理算是魂最主要的特色 其他不多見 12/19 17:22
推 shadowblade: 空洞撇掉它遊戲系統是類銀河惡魔城外,它是FS本家外 12/19 17:23
→ shadowblade: 頻率和黑魂最接近的遊戲,各種層面上都是12/19 17:24
→ caryamdtom: 樓上把鹽與聖所放在哪? 12/19 17:24
→ hh123yaya: 隻狼英高好歹也是總監 說只是有英高影子怎麼看都很怪w 12/19 17:24
→ s05710023: 要說2D遊戲的話鹽與聖所這個擺著就是致敬的更像吧 12/19 17:25
→ ltytw: 你覺得惡意滿滿的遊戲就是類魂吧?12/19 17:25
推 qwe78971: 醜角 我掛過 能翻滾 魂系12/19 17:25
→ s05710023: 笑死,有人比我先講 12/19 17:25
→ gxu66: 鹽與聖所真的還可以討論一下 到底類魂怎麼會輪到空洞 12/19 17:25
推 h75311418: 遊玩系統要素像的動作遊戲吧12/19 17:26
推 a204a218: 現在很多遊戲根本一個類銀河城就能概括了,不知道為啥 12/19 17:26
→ a204a218: 還要再多創一個類魂12/19 17:26
→ ash9911911: 現在只要難一點就會被冠上類魂了 12/19 17:26
→ h75311418: 不過那是紅了之後才出現的新分類12/19 17:27
→ s05710023: 老實說我覺得只是因為很多跟風或年輕玩家根本不知道什12/19 17:27
→ s05710023: 麼是銀河惡魔 12/19 17:27
→ hh123yaya: 對我來說魂跟銀河惡魔城差滿多的 後者比較講流程開放性 12/19 17:28
推 trtrtradam: 他沒有說空洞是類魂啊 他是說兩者有類似的風格 12/19 17:28
→ hh123yaya: 魂23就沒那麼類銀河惡魔城 魂1倒是有12/19 17:29
→ hh123yaya: 不過類魂這TAG也是定義不明 所以大家會有自己的想法12/19 17:29
推 shadowblade: 開場讓你所有區域到處跑的也只有魂一 12/19 17:29
推 shadowdio: 不設計人物武器種類招式深度相性純堆敵人強度死跑重來 12/19 17:30
→ gxu66: 不就馬力歐 12/19 17:31
推 usoko: 第三人稱動作RPG 只要技巧夠的話跟等級無關 就算魂了12/19 17:32
推 h75311418: 這個只是大概讓玩家知道玩什麼的分類,覺得沒設定很嚴 12/19 17:32
→ h75311418: 謹 12/19 17:32
推 oyaji5566: 要有濃度足夠的神秘學與陰謀論才是魂的fu 12/19 17:32
推 roea68roea68: 推薦魔女復仇之夜12/19 17:33
→ s05710023: 我是看過不少跟風新玩家濫用這個TAG到看到是款新出的角12/19 17:34
→ s05710023: 色穿中世紀盔甲的遊戲,也不管那是純pvp還是rougelike 12/19 17:34
→ s05710023: ,就很興奮的丟在魂本家的討論群,說快來玩新的類魂, 12/19 17:34
→ s05710023: 就很厭煩濫用的12/19 17:34
推 dnek: 當你想稱讚的優點跟魂一樣用來沾光時 12/19 17:34
→ roger2623900: 你覺得是就是12/19 17:35
推 shadowdio: 玩起來你像路人雜魚NPC 敵人像英雄主角百般武藝 12/19 17:36
推 shinjangli: 玩過一堆類魂標籤的,沒一個有耐心打完12/19 17:37
推 caryamdtom: 就我個人來講的話,困難、主要靠玩家技術的動作RPG、12/19 17:42
→ caryamdtom: 偏灰暗的世界觀、碎片敘事。這些都有了才比較有魂感 12/19 17:42
推 TKjoe619: 反正不是FS做的,除了惡魂重製外,都不能成為魂系 12/19 17:46
推 hjwing280: 不是魂的魂 12/19 17:49
推 OrzVSTO: 當你覺得自己死亡率很高的時候12/19 17:51
推 tudo0430: 我覺得空洞很魂 仁王不是 不知道為什麼(?12/19 17:53
推 soap83624: 魂系對我來說最重要的一點就是操作角色的機體功能簡單 12/19 17:54
→ soap83624: ,操作空間小,各種花式搓招的首先開除魂籍。 12/19 17:54
我其實也是因為這樣對隻狼不習慣
推 ayubabbit: 我覺得要撿屍就是類魂 有夠煩 12/19 17:55
→ ayubabbit: 又不是mmo rpg還要我撿屍12/19 17:55
推 Valevale: 從遊戲機制上來看,有篝火 角色培養 角色死亡掉魂 複雜 12/19 17:56
→ Valevale: 立體(&不是很友善)的地圖 透過不斷死亡逐漸學習推圖和 12/19 17:56
→ Valevale: 打王以及成功後的巨大成就感 是我覺得soulslike遊戲的 12/19 17:56
→ Valevale: 特點12/19 17:56
推 Lucky0105: 中一發avada kedavra就死,不是只是掉血12/19 17:56
→ ayubabbit: 就不能貓車回家 吃個料理就滿血再上嗎 12/19 17:57
→ ayubabbit: 盟夯一堆王難度也沒比較低 但不會用一堆垃圾搞人 12/19 17:57
推 Ahhhhaaaa: 劍靈12/19 17:57
→ soap83624: 然後就是Boss和菁英怪設計,有挑戰性但不刁難,打他們 12/19 17:58
→ soap83624: 的機會是少,但每刀下去都是實在的傷害。很多類魂最後12/19 17:58
→ soap83624: 常常變遲緩兒互打或王動作白癡到根本模不到人,但我打 12/19 17:58
→ soap83624: 王有夠刮痧12/19 17:58
→ metalj: 攻與受之間的互動12/19 18:00
→ metalj: 敵人出現破綻:快打它。敵人要出招了:躲開或架開 12/19 18:01
→ jorway666: 你玩到想要摔手把的遊戲 12/19 18:03
推 Lizus: 這詞已經被某些人用爛了 有些人只會用英高黑魂的玩法去玩 12/19 18:07
→ Lizus: 其他遊戲 被電爛就罵糞作12/19 18:08
推 ilovenatsuho: 雀魂12/19 18:10
推 MrCool5566: 鵜鶘味 12/19 18:13
※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 18:14:15
→ kducky: 只玩FS就不用考慮這個問題了 12/19 18:22
推 zxcmoney: 銀河.惡魔城也不算完全開放,重點反而偏向取得能力開放 12/19 18:27
→ zxcmoney: 新區域 12/19 18:27
推 kducky: 魔物跟魂系就不一樣設計R,魔物是打王,魂系還有地圖設計 12/19 18:27
→ kducky: 、劇情等等 12/19 18:27
推 evravon2866: 高懲罰性的3D動作砍殺 12/19 18:28
推 Lizus: 魂系嚴格來說是死亡後的懲罰性高 所以才有撿魂的設定 12/19 18:30
→ Lizus: 讓你死掉後 噴掉經驗和時間 12/19 18:31
→ leo255112: 故事隱晦,一吃招就半條命,累積經驗過Boss 12/19 18:31
→ leo255112: 初玩:搞什麼啊這遊戲在搞人吧,漸漸熟練之後:我還想 12/19 18:34
→ leo255112: 多死一點 12/19 18:34
推 zack867: 3d動作rpg 體力條 孤寂 即時存檔 容易死 12/19 18:35
推 IbukiPumpkin: 遊玩時可以同時體悟到善意跟惡意 放大善意遠離惡意 12/19 18:43
→ IbukiPumpkin: 這就是魂系 12/19 18:43
推 badend8769: 有感覺刻意模仿的我才叫類魂 12/19 18:45
噓 cir78918: 有沒有毒池糞坑-.- 12/19 18:45
推 badend8769: 至於說空洞類魂的根本來亂的 12/19 18:48
推 SweetRice: 我覺得說空洞騎士類魂沒有問題R 12/19 18:52
→ SweetRice: 定義只是方便歸納 沒有硬性限制 12/19 18:52
推 mushrimp5466: 空洞死掉掉魂 跑圖很類魂啊 12/19 19:15
推 metam: 我判定很寬的 高難度動作遊戲 12/19 19:32
推 neerer: 英高的魂系就是回歸初衷的探索類動作RPG而已,不在戰鬥系12/19 19:47
→ neerer: 統搞花樣,不搞一堆電影演出,專注探索與冒險感。諷刺的 12/19 19:47
→ neerer: 是這種很傳統的玩法反而被歸在獨特分類 12/19 19:47
推 willieSin: 可以試試看lies of P 12/19 19:52
主角長相真的沒辦法喜歡,就沒買了
推 gm79227922: 在日本都叫死にゲー就沒有無宮崎英高的問題了 12/19 20:03
※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 20:04:59
→ yukn732: 大家討論半天,不如直接問英高 12/19 20:15
噓 Aequanimitas: 關卡難到打贏會很爽都算 12/19 20:22
噓 EliteBaby: 你爽怎麼訂都隨便 12/19 20:43
推 opeminbod001: 隻狼就不是魂系 打久一下就膩的節奏遊戲 12/19 20:58
推 sillymon: 現在已經變成會一直死的就叫魂系 看看就好 12/19 22:28
推 freeblade: 只有FS做的才是魂系 其他都是拙劣的模仿者 12/20 00:16
推 wsx88432: 失血 硬質 無存檔 12/20 02:00