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其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹 不過我也能理解 畢竟這年代能選的東西比以前多太多 相對來說 搞不好現在很多遊戲放在30年前都是甚麼神作 但是現代的眼光看起來就是小品沒前途ㄉI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.77.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699147996.A.157.html
scotttomlee: 畢竟沒經歷過那時代真的也難體會...就像現在年輕人沒 11/05 09:34
scotttomlee: 看EVA的大概也覺得那只是老人在那邊吹和賣情懷而已 11/05 09:34
dsa3717: 兩岸很紅已經算是很大的神壇了… 11/05 09:35
scotttomlee: 然後酸說神壇? 票房沒鬼滅一半還敢吹? 之類的吧? 11/05 09:35
samsonfu: 推一樓 11/05 09:36
milk830122: 當時歐美日本在遊戲業領先台灣中國10年以上 能上到國 11/05 09:36
milk830122: 際就很強了 11/05 09:36
milk830122: 不過現在手遊中國說第二好像沒人敢說第一 嘻嘻 11/05 09:37
ayubabbit: 而且在遊戲開發低成本的年代 台灣遊戲廠算是挺多元發展 11/05 09:37
GonVolcano: 推一樓 11/05 09:37
ayubabbit: 本身又有語言優勢 那個年代只玩國產遊戲也沒啥問題 11/05 09:39
Royalweger: 當年資訊不發達,選擇沒這麼多,有吃到語言優勢。 11/05 09:41
Orianna: 大富翁4是真的好玩啊 當年的友情破壞器 11/05 09:41
ayubabbit: 也不到不發達 大型機台倒是都是 電玩店還能投錢玩超任 11/05 09:41
ayubabbit: 到處 11/05 09:41
s32244153: 優勢大概就有中文和本地化題材 11/05 09:42
s32244153: 但除此之外價格沒多便宜 又經常一堆BUG和爛尾... 11/05 09:42
s32244153: 特別是智冠那一狗票垃圾遊戲 11/05 09:42
Orianna: party game你自閉一個人玩當然不好玩 11/05 09:43
s32244153: 會上網找後就覺得台灣這些遊戲落後一個世代 連日本的 11/05 09:44
Orianna: 智冠起碼出過金庸群俠傳吧 11/05 09:44
s32244153: 電腦遊戲都比較有趣 11/05 09:44
s32244153: 在往後中國也開始做武俠遊戲 網遊前夕的韓國RTS也做得 11/05 09:45
s32244153: 很好 11/05 09:45
storyo11413: 大富翁4問世不久 星海 暗黑2 GTA2也差不多時間出 11/05 09:46
vitalis: 確實,當年就算最頂的頂多看到國外車尾燈,說黃金時代還ok, 11/05 09:47
vitalis: 神壇……嘿嘿 11/05 09:47
ayubabbit: 媽祖也算是神壇啦 11/05 09:48
ayubabbit: 總不能說比不上耶和華就不算神壇了 11/05 09:48
s32244153: 比起其他國 台灣大概就因為早期做盜版領先那一步吧 11/05 09:48
vitalis: 國產黃金時代 11/05 09:48
s32244153: 然後就停留在那一步了 11/05 09:48
Orianna: 重點還是後來沒跟上吧 2000年網咖mmo時代沒跟上韓國腳步 11/05 09:51
Orianna: 2010後手遊時代其實商業作成績不夠好 11/05 09:51
s32244153: mmo時代把錢拿去投資韓廠 手遊時代台廠能做的都被挖去 11/05 09:53
s32244153: 對岸... 像近幾年那些精神續作都是靠對岸才做起來... 11/05 09:54
livingbear: 正解,當年一堆遊戲根本就抄日本,靠著語言差異賺華語 11/05 09:54
livingbear: 市場的紅利,等到遊戲中文化以後根本就被屌打 11/05 09:54
livingbear: 如果桃鐵中文化誰還玩大富翁? 11/05 09:55
livingbear: 更不用說次世代主機問世後,台灣遊戲技術根本拉不上 11/05 09:57
livingbear: 來,如今只有獨立遊戲水準而已 11/05 09:57
ayubabbit: 大富翁有大富翁的樂趣就是 日本大富翁都太靠賽 11/05 09:58
ayubabbit: 大富翁可以炒地 炒股很有台灣特色 11/05 09:59
Orianna: 大富翁4還是很猛的 比元祖大富翁好玩 流星蝴蝶劍很猛 只 11/05 09:59
Orianna: 是後來幻化成永劫無間了 幫對岸賣了1000萬套 11/05 09:59
ayubabbit: 尤其通膨後一踩下去幾億在跳真的有趣 11/05 09:59
dayinout: 沒到全球性紅,但也夠誇張了 11/05 10:00
Orianna: 金庸群俠傳 在當年 任何國家 起手就開放式大地圖應該很 11/05 10:00
Orianna: 領先 11/05 10:00
probsk: 大富翁原型是桌遊 沒有誰抄誰的問題 11/05 10:00
joesong1986: 國產聖女之歌應該是技術顛峰了 可惜後來也沒機會打磨 11/05 10:00
ayubabbit: 像是三國群英也是 本質是抄魔龍戰記 但也比原作好玩了 11/05 10:00
marktak: 不是玩起來 是誰跟你玩 11/05 10:01
Orianna: 90年代真沒辜負台灣 是後來 大宇智冠宇峻華義集體失智 11/05 10:01
qscgg: ...感覺有代溝QQ,那些遊戲放在當年也是很不錯的啦,要動 11/05 10:03
qscgg: 作類也有流星蝴蝶劍啊 11/05 10:03
qscgg: 也不是全部小品 11/05 10:03
fenix220: 舔支的下場 11/05 10:04
xxx60709: 那可以推薦一下比大富翁四好玩的類似遊戲嗎 11/05 10:05
AkikaCat: 大富翁四就跟人生遊戲一樣,有沒有朋友好玩度差很多, 11/05 10:06
AkikaCat: 一定要打到吵架打架才是精隨 11/05 10:06
Orianna: 一群小孩圍在一個pc前面嘻嘻哈哈玩大富翁4那體驗 很難再 11/05 10:08
Orianna: 複製了 qq 11/05 10:08
xxx60709: 可是大富翁多人不適合惡用道具和操股,前者破壞遊戲體驗 11/05 10:08
xxx60709: ,後者打壞遊戲節奏。單人可以想各種方式弄電腦還是很有 11/05 10:08
xxx60709: 趣的 11/05 10:08
Orianna: 大富翁4覺得就是小道具和傳統玩法之間 平衡拿捏得夠好 又 11/05 10:10
Orianna: 不失平衡 後來的大富翁搞到太複雜 11/05 10:10
joesong1986: 日遊都有一段黑暗期了 抄日遊的我們當然提早下去 11/05 10:10
jerrykuo0518: 拿台灣遊戲產業類比EVA 差滴 11/05 10:11
ngc7331: 大富翁4要跟朋友一起玩啊 11/05 10:11
xxx60709: 大富翁四還有個好玩的點在可以減少靠賽程度 11/05 10:13
cycutom: 有上過神壇,只是你沒經歷過,而沒到歐美則是大宇等資訊 11/05 10:13
blackhippo: 我只能說..沒有朋友的人不知道大富翁哪裡好玩 11/05 10:14
cycutom: 不重視歐美市場,當時也沒STEAM這種好平台 11/05 10:14
lpdpCossette: 進網路時代出資的只想賺快錢 沒有舞台給遊戲開發者 11/05 10:14
lpdpCossette: 發揮 11/05 10:14
xxx60709: 我很好奇原PO評這麼普,應該玩過比這好的吧,不知道有哪 11/05 10:15
xxx60709: 些 11/05 10:15
ayubabbit: 然後當時好像大宇內鬥的很嚴重 11/05 10:17
ayubabbit: 龍頭垮了 其他本來也就沒賺啥錢 11/05 10:18
ayubabbit: 像是熊貓這種還沒到網路時代就倒了.. 11/05 10:19
jackjoke2007: 兩岸很紅 那幾乎就是亞洲全部的pc遊戲市場了 11/05 10:21
livingbear: 大富翁不只抄桌遊還抄桃鐵啊 11/05 10:21
lpdpCossette: 不要把標準用20年後的今天的世界頂級比 是真的蠻多 11/05 10:28
lpdpCossette: 不錯的 11/05 10:28
AdamHsu: 結果現在一堆被你覺得是幹古神作的無聊遊戲都是那個年代 11/05 10:28
AdamHsu: 的重製版 11/05 10:28
livingbear: 大富翁的缺點很多,破產淘汰制導致要花太多時間才能決 11/05 10:33
livingbear: 勝負,淘汰者只能在旁邊看,最後這遊戲也只能退流行 11/05 10:33
lpdpCossette: 像剛進連網時代有一款網咖打的流星蝴蝶劍用當時的 11/05 10:33
lpdpCossette: 標準看也是蠻強的 11/05 10:33
livingbear: 而人家桃鐵能夠每次發行一代都能賣到現在,這就是差 11/05 10:34
livingbear: 異 11/05 10:34
alinwang: 多人玩大富翁體驗會差很多的 11/05 10:35
livingbear: 現在要你揪朋友再去玩大富翁4大概也玩不起來啦 11/05 10:35
storyo11413: 網咖登場時裡面一堆玩CS 即時戰略 流星打得算少 11/05 10:36
alinwang: 要說抄那桃鐵也是抄地產大亨了 11/05 10:36
alinwang: 不是不重視歐美而是沒人代理和沒能力,那時連日本也是 11/05 10:38
alinwang: 。 11/05 10:38
CCNK: 那時曾經有機會拓展的 然後就台灣產業的模板結局 之後就不 11/05 10:38
CCNK: 了了之不然就是錢進中國把自己框在中文舒適圈內被養套殺的 11/05 10:38
CCNK: 結局 11/05 10:38
s32244153: 業界龍頭智冠只想傾銷不管品質 大宇內鬥廢掉台灣工作室 11/05 10:42
s32244153: 其他全轉去網遊做出來的東西又不上不下 11/05 10:42
livingbear: 說拓展就拓展真以為這麼簡單,當年日本走入次世代多 11/05 10:42
livingbear: 少遊戲公司倒閉或合併的 11/05 10:42
jeffguoft: 並不是,光在兩岸紅,就是十億+人口的市場了 11/05 10:43
xxx60709: 大富翁四明明可以設定遊戲結束時間,沒弄過在那邊說缺點 11/05 10:44
xxx60709: zzz 11/05 10:44
CCNK: 就你這個保守心態就是不了了的結局啊 那個企業不用拓展?砸 11/05 10:44
CCNK: 錢 評估風險和獲利 11/05 10:44
jeffguoft: 而且仙劍還有外銷,仙1有sega日版,立繪還重新改過 11/05 10:45
jeffguoft: 仙1的動畫跟戰鬥製作都是當時rpg頂尖的 11/05 10:46
jeffguoft: 很顯然就是沒經歷過那年代,很膚淺的用現今遊戲標準來 11/05 10:47
jeffguoft: 看待老遊戲 11/05 10:47
alinwang: 仙劍ss版出來時已是ss末期了,初次家機卻選上最難搞的s 11/05 10:51
alinwang: s主機開發結果操作體驗不能說順。 11/05 10:51
s32244153: 仙一SEGA移植時已經是FF8 惡靈古堡3 戰慄時空 時之笛 11/05 10:52
s32244153: 世紀帝國 榮譽勳章的時代了... 11/05 10:52
alinwang: 隨便說人保守就花的不是你錢也不用對員工生計負責。 11/05 10:53
ayubabbit: 當時好像還有一款射鵰英雄傳是國產的樣子 上ps 11/05 10:54
ayubabbit: 不過聽說很噴 11/05 10:54
s32244153: 跟仙劍1同期的是 超時空之鑰 時空幻境 天地創造 11/05 10:54
s32244153: DQ6 聖劍傳說 幻想水滸傳... 11/05 10:54
ayubabbit: 仙劍外銷失敗大概是注定的吧 武俠就真的賣不出華人市場 11/05 10:55
ayubabbit: 仙俠大概更難賣 11/05 10:56
s32244153: 人家都已經邁入3D時代了 才在外銷像素RPG 11/05 10:56
jeffguoft: 那年頭遊戲進步速度太快了,但說沒在神壇上過,也太貶 11/05 11:00
jeffguoft: 低自己,台灣廠商的先發優勢是有的 11/05 11:00
qaz19wsx96: 大富翁4的醍醐味是真人RTA 11/05 11:09
tetsu327: 就老人在吹啊 神壇(笑) 11/05 11:22
fewhy: 但其實那個時代能量產電腦遊戲已經狠厲害了 這是事實 11/05 11:36
fewhy: 那個時代還是主機遊戲當道 電腦遊戲小眾的時代啊 11/05 11:39
jeans520: 說神壇確實有點過,當年如同參賽者也才三國,台灣拿第 11/05 11:49
jeans520: 三名且中國市場又因語言能分享到玩中文日式遊戲的難得 11/05 11:49
jeans520: 樂趣。與日本王者極距太大了 11/05 11:49
hotrain13: 那個年代就是神作啊 11/05 11:56
ALDNOAH5566: 江郎才盡 還有做代理便宜好賺 就走了 11/05 12:26
ALDNOAH5566: 還有老人覺得玩遊戲沒前途 風氣如此 11/05 12:26
andy0481: 參賽者只有三國的意思是只有這三國出的了東西啊 11/05 12:31
andy0481: 該不會以為當時年代出一款遊戲很簡單吧...還要賣出去 11/05 12:31
andy0481: 然後一直嘴只有兩岸市場 其他國的電腦根本不普及阿??? 11/05 12:32
andy0481: 電視遊樂器跟日本遊戲一樣只有日本賣得出去 美國的跟台 11/05 12:33
andy0481: 灣都一樣賣不出自己的圈子 11/05 12:33
s32244153: 可以看看同期的韓國 早期也跟台灣一樣靠仿日本遊戲起步 11/05 12:38
s32244153: 但到了OLG時代 不是搞代理而是直接將手上的單機轉型 11/05 12:39
roc074: 轉型失敗且沒有一個領頭羊成功導致投資市場全部冷掉。 11/05 12:40
s32244153: 吃到第一波紅利 同一時間台灣則是發現代理來錢更快更 11/05 12:42
s32244153: 輕鬆 直接全面棄守轉代理... 11/05 12:43
bluejark: 台灣以前有PC的很多都有玩國產遊戲那普及度很高 11/05 12:50
bluejark: 小朋友沒經歷過的整天吃日本遊戲長大的當然覺得沒有 11/05 12:51
bluejark: 我舉個例假如你今年才看LOL的人覺得台灣跟外卡一樣爛 11/05 13:00
bluejark: 沒看過以前能贏韓國隊的時候不知道台灣人吹三小TWNO1 11/05 13:01
bluejark: 再過十年就會有人發 台灣電競怎麼走下神壇的? 11/05 13:03
ragwing: 那個年代主機有SFC/SS/PS,PC有星海CS紅警,電動間大家 11/05 13:25
ragwing: 打KOF,國產遊戲在我童年裡面佔有的份量很低啊… 11/05 13:25
bobby4755: 如果一開始就習慣接觸歐美日遊戲 腦中沒有國產很正常 11/05 13:32
bobby4755: 但只懂中文 只想玩國產的人也不少就是 11/05 13:32

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