→ Fezico: 服務型遊戲做到暴死的也不少啊 11/05 08:29
→ koromo1991: 換皮手遊賺一波退場收益來得快又簡單 11/05 08:30
→ koromo1991: 誰還要做遊戲 11/05 08:30
→ gx8759121: 手遊賣3年算頂天了,你要不要看單機能賣幾年?例如gta5 11/05 08:31
→ zseineo: 這話講多久了 還是很多公司在做單機遊戲 11/05 08:31
推 S2357828: 卡普空:看我幹嘛 11/05 08:31
→ zseineo: 換皮手遊暴死賠錢的也是一拖拉庫 11/05 08:32
→ koromo1991: 講得好像單機不會暴死賠錢一樣 11/05 08:33
→ koromo1991: 現實對遊戲公司就是換皮手遊來得比單機更容易有收益 11/05 08:33
→ zseineo: 我哪裡講單機遊戲不會賠錢了?但還是很多公司在開發單機遊 11/05 08:34
→ zseineo: 遊戲;手遊這邊同理 11/05 08:34
→ zseineo: 兩邊都有各自的風險,你的現實考慮的太少了 11/05 08:34
→ koromo1991: 好了啦 連暴雪這種大公司都跟著出換皮手遊了 原來您 11/05 08:36
→ koromo1991: 老比暴雪還老經驗 考慮得還多 11/05 08:36
推 ltytw: 但是可以連線抽香香女角的單機很賺吧? (原神 崩鐵 11/05 08:37
→ zseineo: 出手遊的大廠一大堆 但他們可不會整間轉去做手遊 通常都 11/05 08:37
→ zseineo: 是另外的嘗試 老任、貝賽達、甚至被叫手遊天尊(笑)的SE 11/05 08:37
→ zseineo: 也可沒放棄做單機 11/05 08:38
→ storyo11413: 手遊新聞沒看到收一堆了? 11/05 08:39
推 gp3lucky: 通常單機才能成為經典ip,手遊算是消費ip的變現方式 11/05 08:41
→ gaym19: 死掉的手遊你沒看到而已 11/05 08:42
→ storyo11413: 好的單機遊戲下做開發十年還有眾多死忠仔給機會 11/05 08:44
→ storyo11413: 手遊玩家過一年就快跑掉九成了 11/05 08:45
推 KingKingCold: 手遊結束營運的例子多不勝數 11/05 08:45
→ gp3lucky: 而且手遊是要一直營運的,倒掉的話 聲譽也會受損 11/05 08:45
推 biodevilmay: 單機可以延伸的點比較多 手遊當然也可以但狹窄很多 11/05 08:47
推 KingKingCold: 上面有人說到重點了 機遊是經營IP 創造IP 11/05 08:47
→ KingKingCold: 手遊是在已經建立起的IP下消費IP 一個是養雞生蛋 11/05 08:47
→ KingKingCold: 一個是殺雞取卵 賺錢模式不同 11/05 08:47
→ KingKingCold: 你養雞花成本花糧食 賺的是雞蛋的錢 11/05 08:48
推 johnny3: 單機現在可以長賣 不是以前卡帶生產完就沒了 11/05 08:48
→ KingKingCold: 哪天你殺雞取卵了 確實是賺得比較多 但雞已經沒了 11/05 08:48
推 SakeruMT: 這就本夢比,人沒有夢想跟鹹魚沒兩樣 11/05 08:49
→ storyo11413: 另外是笑D3要更新賽季 你怎麼會認為手遊不用更新? 11/05 08:49
推 gp3lucky: 你可以聽到人說許多單機遊戲都是經典,但手遊絕不可能 11/05 08:49
推 KingKingCold: 打個比方 幻想三國誌的營業額 不會多過天元異事錄 11/05 08:50
→ KingKingCold: 但是沒有幻想三國誌 日後哪裡來的天元異事錄呢? 11/05 08:51
推 johnny3: 手機遊戲每次更新開發費也很貴 不像單機放著賣就好 11/05 08:52
推 naya7415963: 頂尖手遊要賺爆利的確比頂尖單機簡單吧 11/05 08:54
→ zseineo: 我覺得賺法就差很多 頂尖手遊可以長紅卡在排行榜上讓 11/05 08:58
推 jeffguoft: 賭博手遊抽卡一單幾千,還會上頭,傻了才跟你賣高成本 11/05 08:58
→ zseineo: 後來競爭者很吃力,但頂尖單機再怎麼頂尖 明年總有新作 11/05 08:58
→ jeffguoft: 大製作的單機。現在單機真的且玩且珍惜阿 11/05 08:58
→ zseineo: 可以賣 11/05 08:58
→ zseineo: 當然手遊也是要持續更新 頂尖手遊那個持續營運成本也不低 11/05 08:59
→ Orianna: 手遊的成本和風險也是越墊越高 看sega櫻花大戰 404手遊 11/05 09:11
→ Orianna: 賠多少錢了 11/05 09:11
→ scott032: SEGA表示: 11/05 09:12
推 Orianna: 像台灣就沒做出什麼能大紅 持續賺錢的手遊吧 11/05 09:13
→ scott032: 手遊撐不到一年就倒閉止損的很多 也有遊戲成本低賣翻 11/05 09:13
→ scott032: 你看那個西瓜默默無名到爆紅賣翻 成本是有多少 11/05 09:14
→ scott032: 單機的好處就是可以一直賣 不像手遊還要經營成本 11/05 09:14
推 bluecsky: SEGA的櫻花大戰手遊表示:才怪 11/05 09:22
推 bobby4755: 所以都在往服務型遊戲發展啊 11/05 09:25
→ bobby4755: 變成付費買的大型手遊 11/05 09:26
推 hilemon: 手遊還有像我一樣的免費仔在增加營運成本 11/05 09:27
推 FAQmakeMEsad: 手遊又不是只有消費既有IP 現實就是開發手遊比較容 11/05 09:27
→ FAQmakeMEsad: 易賺錢 11/05 09:27
→ lindywell: 所以你們都沒手機就嘗到甜頭了啊,直接丟轉蛋元素進去 11/05 09:31
→ lindywell: 賺飽飽 11/05 09:31
→ lindywell: 後面出魔獸星海手遊也不意外,畢竟粉絲都那樣w 11/05 09:32
推 johnli: 手遊堆的屍更多 11/05 09:37
推 metallolly: 手遊要一直更更新 單機不用啊 dlc還會有人罵 11/05 09:56
推 cycutom: 手遊還要經營成本,單機,以獨立遊戲來說,做出來就好 11/05 10:03
推 C6H8O7: 手遊資金回收的方式比較穩定啊 11/05 10:06
推 cycutom: 那是指成功的,但做獨立遊戲,成功的機率就是極低了,而 11/05 10:09
→ cycutom: 手遊要做到所謂的「資金回收穩定」其機率又更低了 11/05 10:09
推 Yui5: 熱門手遊投入不會比單機少誒?原神開發費1億美金,後續維護 11/05 10:21
→ Yui5: 費用每年2億,沒辦法回本的話絕對虧死。 11/05 10:21
推 cactus44: 單機的問題是在市場大小機乎是死水 11/05 10:22
→ Yui5: 大投入又不賺錢的手遊又不是沒有,(轉頭)你說是吧SEGA? 11/05 10:22
推 Serisu: 看營收比例就知道了 11/05 10:26
→ cactus44: 手遊優勢在頂端的收益屌打單機啊,不然為啥騰訊能在 11/05 10:27
→ cactus44: 十幾年就超越 11/05 10:27
→ cactus44: 那些遊戲大廠變成業界龍頭啊 11/05 10:27
推 egg781: 覺得好賺你可以來賺看看阿,以為要人課金很簡單嗎? 11/05 10:32
→ egg781: 就算是大老闆遊戲~他也有其獨到之處,讓大老闆願意玩糞GAME 11/05 10:33
推 audi1005: 單機養/創造IP 手遊收割,只收割不養遲早倒 11/05 11:01
→ Akaria: 之前看過人分析手遊影響大的是中小規模單機 11/05 11:18
→ Akaria: 遊戲,因為有機會低投入高回報 11/05 11:18
→ gp3lucky: 以騰訊來說,旗下弄過非常多的換皮手遊來套利 11/05 11:24
→ gp3lucky: 對他們來說購買ip權,做換皮手遊快速收割,已經是習慣 11/05 11:25
→ gp3lucky: 但這對小公司小團隊來說,沒辦法這麼做 11/05 11:26
→ Suleika: 手遊賺的上限高但賠的人更多耶,還在做單機的人抱怨的點 11/05 11:34
→ Suleika: 是最太久不是賺的少 11/05 11:34
→ Suleika: *做太久 11/05 11:34
推 katana89: SEGA跟SE就是根風照抄做手遊還一直失敗的案例啊 11/05 11:53
→ cactus44: 檔案 妮姬 原神無視現在一堆原創手遊IP,這不就單機 11/05 12:13
→ cactus44: 尊貴不凡的老 11/05 12:13
→ cactus44: 人思維... 11/05 12:13
→ gp3lucky: 原創手遊跟吃ip的換皮,不完全是同客群,勿以管窺天 11/05 12:19
→ gp3lucky: 吃ip的遊戲,就一定會有固定那一群人會去玩 11/05 12:21
→ gp3lucky: 而原創的手遊常常是乏人問津的 11/05 12:22
→ bluejark: 跟社會脫節太久了吧 手遊開發費用早就要很高了 11/05 12:39
→ bluejark: 而且重點是辨活動與定期的更新與改進這種營銷才是 11/05 12:40
推 sustto: 4 小公司單機遊戲業真滴賣夢想滴 11/05 13:45
→ sustto: it沒夢想要爆肝寧願做別的 11/05 13:46
推 winiS: 主要是這年頭堆畫面精度,要不然2000年左右那時是很划算的 11/05 13:47
→ winiS: 一個盜版有在擋,製作不用弄太多,各種玩法百花齊放的年代 11/05 13:49
→ fr369629: 開賭場當然CP值最高。 11/05 19:07