
→ OlaOlaOlaOla: 它們科技樹點的不錯啊 10/27 09:31
推 sasman: 炒冷飯廚具又進化了 10/27 09:31
推 mayolane: 可以用軌道砲發射核彈對吧 10/27 09:32
推 a88rtye: 又可以重頭再炒一次了~ 10/27 09:32
推 Rocal: 老外好像很少自主研發引擎?都是用虛幻 10/27 09:33
推 SHCAFE: REX是暗示恐龍危機嗎 10/27 09:33
推 RoaringWolf: 再炒一次 10/27 09:34
推 jeffbear79: 更新成傳說中的廚具再炒一次 10/27 09:35
推 GenShoku: 不要再搞啥異域龍潮了 乖乖把恐龍危機1重製生出來好嗎== 10/27 09:35
→ kisweet999: 其實我覺得一昧亂套虛幻5也是會有過渡期 10/27 09:36
→ kisweet999: 如果自製引擎不錯又可以完美適合自己原本遊戲 10/27 09:36
→ kisweet999: 其實還是不錯的 10/27 09:37
推 gremon131: 好引擎 當初砸錢搞是對的 10/27 09:37
推 yeary2k: 這是日廠最神引擎了吧 10/27 09:37
→ xxxzxcvb: 國王引擎 10/27 09:38
推 yniori: RE引擎明明就超棒的 10/27 09:38
推 Rocal: K社的FOX引擎好像也蠻強的 10/27 09:38
推 Sasamumu: 這個很神欸 10/27 09:38
→ LABOYS: 工廠產線跟國外廠商買機器很正常哩,自己研發不出好用的 10/27 09:38
→ LABOYS: 就只能用別人做的啊 10/27 09:39
→ Annulene: re引擎神優化 俺覺得值得 10/27 09:39
→ zseineo: 老外自己搞引擎的也很多啊 10/27 09:40
推 speedingriot: RE引擎除了攻擊力會隨FPS變動的bug之外沒啥問題 10/27 09:41
→ SaberMyWifi: re引擎成品表現都很好,給過 10/27 09:41
推 kayliu945: 魔物新作! 10/27 09:42
推 SHCAFE: 曾經出名的自製引擎也是有 寒霜 RED Source 10/27 09:42
→ OlaOlaOlaOla: FOX有沿用到其他作品嗎? 10/27 09:43
推 Luciferspear: 就他們家的足球 10/27 09:45
→ dododododora: R星的Rage也很強 10/27 09:45
推 e446582284: PC優化極神,畫面又好,老卡這幾年真的脫胎換骨 10/27 09:47
推 Pegasus99: 可惜FOX引擎涼了 不然也是超世代的神物 10/27 09:47
推 Fezico: Re強在就算放在switch那種老硬體還能跑出不錯的效果。 10/27 09:48
→ OlaOlaOlaOla: 畢竟PC端有賺出甜頭,很棒啊 10/27 09:48
→ Fezico: fox有點專武惹,畢竟只弄出個MGSV。但處理粒子效果跟鬼一 10/27 09:50
→ Fezico: 樣,正常沙塵爆卡爆但MGSV效果超鬼 10/27 09:50
推 ging1995: RE引擎畫面好優化又超強 有夠神 10/27 09:52
→ OlaOlaOlaOla: 錢都花下去了,真的封印喔 10/27 09:52
→ krousxchen: RE引擎有做過開放世界遊戲嗎? 10/27 09:53
→ stormNEW: 期待龍教2 10/27 09:54
→ krousxchen: 龍族教義2? 10/27 09:54
推 kashi29: fox引擎真的可惜 15年就可以弄出這種畫面 唉 10/27 09:54
推 Pegasus99: 掛著小島名字如殺人父母 FYK的屁眼就是這麼緊 10/27 09:54
→ Fezico: 老卡大部分都是箱庭式遊戲吧? 10/27 09:55
推 rabbithouse: 還能繼續進化嗎 10/27 09:55
→ krousxchen: FOX引擎要用就要繼續維護,維護成本也不低 10/27 09:57
→ OlaOlaOlaOla: ???不太懂樓上的意思 10/27 09:58
推 egg781: 老卡多年來跨平台練出來的硬底子 10/27 09:58
→ krousxchen: 引擎不是做出來就好,還需要加新東西 10/27 09:59
→ krousxchen: 比如說新硬體出來,就要相容新硬體跟新功能 10/27 10:00
推 ririkasos: RE引擎是真的挺猛的 尤其優化方面 10/27 10:00
→ krousxchen: 維護就要養團隊,要新團隊接手還需要很多成本 10/27 10:01
→ OlaOlaOlaOla: 懂了,就是要有一隻維特用FOX創作的團隊? 10/27 10:02
→ krousxchen: 開發遊戲跟維護引擎的是不同團隊 10/27 10:03
→ krousxchen: 以前可能是同一個,但是之後就會分工出來了 10/27 10:04
→ milk830122: re引擎啥都行啊 2d3d手遊都做得出來 10/27 10:05
→ krousxchen: 不過維護引擎的團隊要跟開發組做好聯繫 10/27 10:05
→ OlaOlaOlaOla: 也就是說除非FYK持續用FOX創作,不然成本會很高? 10/27 10:05
→ krousxchen: re引擎還沒做過開放世界吧,就不知道適不適合了 10/27 10:05
→ Fezico: MGSV當年會搞那麼久搞到錢燒完,好像就是先去搞FOX後才去 10/27 10:06
→ Fezico: 弄遊戲,雖然FKY也有問題就是 10/27 10:06
→ krousxchen: 當然,這也是為啥SE還硬要拿夜光引擎作魔咒之地 10/27 10:07
推 zack867: 現在開發的新引擎重點應該是光追吧? 10/27 10:07
推 newtypeL9: 能做出魔物獵人已經很開放了啊 10/27 10:07
→ Fezico: 魔物算是箱庭式遊戲,從營地_各地圖。真開放是可以走過去 10/27 10:09
推 xxxzxcvb: 等龍族教義2出來就知道適不適合了 10/27 10:09
→ iComeInPeace: 魔物獵人又不是用RE Engine 10/27 10:10
→ Fezico: 但魔物那個體量應該是沒法做成開放世界 10/27 10:10
→ moritsune: NS上的MHR是REengine吧,移殖PC/PS我不確定 10/27 10:11
→ krousxchen: 崛起是,不過世界用的MT其實就是RE的前身 10/27 10:11
→ Fezico: MHR就RE做的啊... 10/27 10:11
→ xxxzxcvb: 光追就薛pc盤子用的 畢竟家機性就那樣 賺得也是老黃 10/27 10:11
→ krousxchen: REX應該也只是RE的進化版本 10/27 10:11
推 nthank: rise是re沒錯啊 10/27 10:12
→ OlaOlaOlaOla: rise是re 10/27 10:12
→ aiotsuka111: 換新炒鍋 10/27 10:13
→ krousxchen: 光追是未來,對於開發遊戲來說會省很多無用功 10/27 10:13
推 s9018124: FOX引擎小島被趕跑後就丟進倉庫積灰塵了 10/27 10:13
→ krousxchen: 以前都要預先烘焙光影,有光追就不用了 10/27 10:14
→ krousxchen: 玩家會覺得光追無用,不過對開發者就不是了 10/27 10:14
推 HGK: 卡普通炒冷飯我最愛 10/27 10:14
推 mayolane: 狐引擎加上MGSV的開發成本比COD這種年貨一個遊戲的成本 10/27 10:15
→ mayolane: 還低,根本是FYK不肯花錢 10/27 10:15
→ OlaOlaOlaOla: 畢竟硬體已經追上了 10/27 10:15
→ xxxzxcvb: 這未來10年後吧 除非每個人硬體都能跑 不然還是照樣要 10/27 10:15
→ xxxzxcvb: 先烤 10/27 10:15
→ OlaOlaOlaOla: 所以其實還是在光追+價格的平衡點 10/27 10:16
→ xxxzxcvb: 何況老任10年後的硬體能跑光追再說 10/27 10:16
→ s9018124: 反正會有人護航說FOX是專用引擎不一定能套用到其他遊戲 10/27 10:16
→ s9018124: 之類的護航 10/27 10:16
→ krousxchen: 現在連手機都有光追了,是等淘汰舊硬體的問題 10/27 10:16
→ krousxchen: 是沒錯啊,一個自家引擎要作其他遊戲的確要作適配啊 10/27 10:17
推 Fezico: DX12U光追API都標準化惹 10/27 10:17
→ krousxchen: 以前EA就是想要統一自家工作室用的引擎,結果問題一堆 10/27 10:18
→ xxxzxcvb: 手機的光追還是算了吧 開了也只卡成狗 10/27 10:18
→ Fezico: fox自産出MGSV後就涼惹,說專武不過分吧 10/27 10:18
→ kaj1983: 老黃+蘇媽都在搞光追就代表這東西是未來發展重點了 10/27 10:19
推 worm2005: 期待新的炒鍋 冷飯炒出來的味道一定很香 10/27 10:19
→ krousxchen: UE跟Unity靠開發過不同的遊戲才能變成全能引擎 10/27 10:19
推 mayolane: 亂講,狐引擎還有MGS3柏青哥 10/27 10:20
推 WiLLSTW: 光追比較麻煩的就是沒有個統一的底層技術 而且目前性能 10/27 10:20
→ WiLLSTW: 還不夠力 10/27 10:20
→ RevanHsu: 等等5年後吧 要靠光追淘汰舊東西有點誇張 10/27 10:20
→ krousxchen: 拿手機當例子,就只是說現在所有新GPU沒光追不行 10/27 10:20
→ kaj1983: 4090的光追已經進步很多,只是老黃不想這麼便宜賣給你 10/27 10:22
→ xxxzxcvb: 那是蒛錢重點 等低階卡也能順跑再說 在這之前要烤的還 10/27 10:22
→ xxxzxcvb: 是要烤 變作兩份功 10/27 10:22
→ krousxchen: DirectX已經有光追了,照歷史來說就是會被DX給統一 10/27 10:22
→ kaj1983: 大概還要再等個2~3代,5年差不多吧 10/27 10:22
→ kaj1983: 蘇媽那裡就隨便了,反正家用主機有開沒開也看不太出來 10/27 10:23
推 WiLLSTW: 結果就是大家繼續烤光照貼圖 有閒錢才做光追服務4090使 10/27 10:24
→ WiLLSTW: 用者 畢竟業界都知道Crytek怎麼死的 10/27 10:24
→ krousxchen: 而且光追的好處就是換硬體可以進化,烘焙就寫死了 10/27 10:24
→ xxxzxcvb: 想太多了 5年後也是只有高端卡能順開 10/27 10:24
推 shinchen: fox是還有拿去做PES年貨到2020才換掉 10/27 10:25
→ RevanHsu: 要普及你要讓現在主流在用的2060這種等級的都可以1k 2k 10/27 10:25
→ RevanHsu: 光追順跑 都不知道要多久了 10/27 10:25
→ WiLLSTW: 老黃繼續在那邊表演蘭州拉麵切牛肉片 我覺得5年不夠 10/27 10:25
→ xxxzxcvb: 低段可開也只是價錢漲成現在高端卡 10/27 10:26
推 kaj1983: nv有的是錢啊,直接和遊戲開發團隊合作,像2077就被當光 10/27 10:26
→ Fezico: PES用fox做的啊? 10/27 10:27
→ kaj1983: 追示範遊戲 10/27 10:27
推 HGK: 老黃=》我價格都切好了,沒錢是你的問題 10/27 10:27
推 OlaOlaOlaOla: 1080p 60fpz 光追 不敢說 60, 70系列的顯卡應該都 10/27 10:27
→ OlaOlaOlaOla: 可以做到吧 10/27 10:27
→ krousxchen: 現在沒辦法,晶圓就越來越貴 10/27 10:28
→ Fezico: 2077那個美術風格,未來十年都還是用2077當火力展示信不信 10/27 10:28
→ Fezico: ...有沒有RT視覺落差最大的就這個也沒誰惹 10/27 10:28
→ xxxzxcvb: 你不可能只有光追啊 2077還不是有烤光 10/27 10:28
→ krousxchen: 顯卡成本就是難降,性能要提高又得堆核心 10/27 10:28
→ RevanHsu: RE引擎真的屌的 在畫面表現跟優化取的很好的平衡 10/27 10:34
→ xxxzxcvb: steam主流佔比前三要光追1080p 60fps根本不可能 10/27 10:34
推 WiLLSTW: 說真的Nvidia實際上對於光追的態度明顯沒有DLSS那麼積極 10/27 10:34
→ WiLLSTW: 那顆RT核心其實三代來看沒差多少 10/27 10:34
→ xxxzxcvb: 新的60 60ti 70佔比加起來還不到3% 10/27 10:37
推 Fezico: 自適應幀數反而加分很多,雖然畫面會掉但體感上不會有卡頓 10/27 10:38
→ Fezico: 的不適感。MHW用破破硬體雖然陸珊瑚遠景糊成一片但遊戲體 10/27 10:38
推 donkilu: 老卡引擎是真的有料 10/27 10:38
→ Fezico: 驗意外還不錯,MHR同理 10/27 10:38
→ Tsozuo: MHW還不是用RE做的 10/27 10:38
→ hidexjapan: 用好DLSS:黑科技、神優化、良心老黃;弄好光追:擠 10/27 10:39
→ hidexjapan: 牙膏、沒進步 10/27 10:39
推 aaaaooo: 以PC標準低階卡也能跑的差強人意的東西才能變主流 10/27 10:39
→ Tsozuo: 不過覺得CAPCOM可能還是想在畫面上加強 雖然我RE4優化是 10/27 10:39
→ Tsozuo: 真的猛 我CPU GPU跑RE4頂多讀取時會到50度 其他遊玩都 10/27 10:39
→ Tsozuo: 40度~50度之間 但畫面細看確實還是次級一點 10/27 10:40
→ Tsozuo: 我覺得最神奇的是自研引擎可以跟UE Unity一樣萬精油真的 10/27 10:41
→ Tsozuo: 有夠不簡單的 大部分廠家的自研引擎都特化成自家擅長的遊 10/27 10:41
推 phoenixzro: 修好萬年幀數問題就太遺憾了 10/27 10:41
→ Tsozuo: 系類型 但RE現在應該只剩開放世界沒試過 看DD2表現如何 10/27 10:42
→ krousxchen: 沒辦法,DLSS用的核心其實就是AI,現在GPU主打AI 10/27 10:43
→ aaaaooo: 優化=砍多邊形數量 砍多點自然跑的順可是細緻度比較差 10/27 10:43
推 phoenixzro: 每次bio系列出來都可以檢查小刀有沒有吃到顯卡加成很 10/27 10:44
→ phoenixzro: 有趣欸 10/27 10:44
→ Tsozuo: FPS會影響傷害量應該跟code邏輯比較有關 應該不是引擎的鍋 10/27 10:44
推 SHCAFE: FPS的BUG還會影響角色移動跟卡位 RE8跟RE4的SR都會用XD 10/27 10:45
→ krousxchen: 如果這個BUG是跨遊戲的,那應該就是引擎的包沒錯 10/27 10:46
推 WiLLSTW: 說真的 能讓低階硬體跑得順又好看那不是優化強 而是開發 10/27 10:46
→ WiLLSTW: 時團隊就有意識到低階硬體的需求 很多團隊根本沒有想過 10/27 10:46
→ WiLLSTW: 這點 10/27 10:46
推 roader28: RE真的不錯 10/27 10:47
→ WiLLSTW: *不只是 10/27 10:47
→ krousxchen: RE應該是不只意識到NS的需求,而是有針對性的最佳化 10/27 10:47
→ krousxchen: 老任在開發NS的時候就有跟卡普空合作 10/27 10:48
→ WiLLSTW: 其實我覺得Unreal其實還是蠻射擊遊戲特化的 至少他們的 10/27 10:48
→ WiLLSTW: Character跟Pawn的設計 做FPS操作真的很簡單 10/27 10:48
推 SHCAFE: 不過禎數BUG在老卡開始用RE引擎前就在MHWI發生過了 10/27 10:49
→ WiLLSTW: 用frame update做傷害計算簡單輕鬆嘛 10/27 10:50
推 RoastCorn: 窩豪興奮R 10/27 10:52
推 Luos: REX? MG? 10/27 11:02
推 leo255112: RE引擎沒什麼好嫌的,表現很好 10/27 11:02
推 tsairay: Unreal最初就是用在epic出的fps Unreal Tournament 10/27 11:11
→ bobby4755: 好耶 這樣會拿來做洛克人X新作了吧(x 10/27 11:19
推 NexusPrime: 讚,後續再用REX重製一次 10/27 11:20
推 WhySoHard: RE引擎真的很棒 也祝強化版成功 拜託洛克人新作 10/27 11:23
推 ruiun: 說真的老卡冷飯都炒的不錯,值得期待 10/27 11:25
→ Kaken: 比起歐美,我覺得日本是太喜歡自己做引擎 10/27 11:29
推 js0431: 動作冷飯跟移植專門引擎 10/27 11:31
→ js0431: 卡普空現在技術力真的不錯 10/27 11:32
→ ksng1092: 怎麼忘了decima引擎? 10/27 11:33
推 jerrykuo0518: 不錯 今年看exoprimal和之前那款新ip的畫面正覺得re 10/27 11:41
→ jerrykuo0518: 有點到瓶頸了 希望老卡榮光繼續下去 10/27 11:41
推 aaronpwyu: 是差不多要把廚具進化了 menu都炒過一遍 10/27 11:47
→ xxxzxcvb: 歐美自有引擎更多吧 10/27 11:51
推 C13H16ClNO: 老卡 你害小蘿莉道歉兩次 別再拖了 10/27 11:51
推 oryzae: Fox引擎真的可惜,當年用老筆電還可以順順跑MSGV 10/27 11:51
推 jay920314: 傳奇廚具2.0 10/27 11:54
→ cat05joy: MHR就是RE引擎 10/27 12:18
推 Kowdan: FOX ENGINE有啊,拿去把MGS3做成柏青哥,謝謝你FYK 10/27 12:25
→ oppaidragon: FOX引擎問題不就對後來的FYK來說真的沒用 看他們後來 10/27 12:27
推 juicelover: 根本沒什麼人在乎光追 這東西根本是拿來炒顯卡股價用 10/27 12:27
→ juicelover: 的 大部分都關心能穩4k60 10/27 12:27
→ oppaidragon: 的遊戲 他們根本沒必要去想怎麼讓FOX引擎變泛用 還不 10/27 12:28
→ oppaidragon: 是拿去做柏青哥跟年貨足球 直接用別人的省事多了 10/27 12:28
→ oppaidragon: 他們還會想做MGS3重製跟沉默之丘新作才真的讓人驚訝 10/27 12:29
推 Kowdan: 但MGS3重製看那完全讓人沒感到熱情的預告片就沒什麼期待 10/27 12:32
→ Kowdan: 了 10/27 12:32
→ krousxchen: 日本太喜歡作引擎(X)日本的引擎沒歐美複雜(O) 10/27 12:42
→ krousxchen: 歐美也很多引擎,會改用UE是因為硬要做3A遊戲,搞到 10/27 12:43
→ krousxchen: 引擎維護成本太高,結果就是乾脆用UE省事 10/27 12:44
→ krousxchen: SE的夜光引擎就是一個跟歐美一樣的日本例子 10/27 12:45
→ krousxchen: 搞自家引擎好處是能搞自家特色,但是問題就是要維護 10/27 12:46
→ triplee: 頑皮狗也是用自家引擎 10/27 13:02
推 john841221: FPS問題應該是底層code邏輯 MHW不也有貫通hit的問題嗎 10/27 13:03
→ john841221: 爛(?)Code傳三代 人死碼還在 10/27 13:04
推 WiLLSTW: 死亡擱淺用的引擎是地平線的那套 對馬戰鬼也是Sucker P 10/27 13:08
→ WiLLSTW: unch自己的 自研引擎的好處就是引擎那邊出狀況可以馬上 10/27 13:08
→ WiLLSTW: 改 商業引擎的話UE5開源還好處理 Unity除非你有買特殊授 10/27 13:08
→ WiLLSTW: 權不然黑盒子只能期待版本更新 10/27 13:08
推 k920354496: 卡普空我大哥 10/27 13:27
推 Tomberd: RE算一直更新進步的好引擎了,至少目前RE出來的成效都還 10/27 14:21
→ Tomberd: 不錯 10/27 14:21
→ Tomberd: Fox的問題還是在FYK願不願意投資,但明顯他們是只著重能 10/27 14:24
→ Tomberd: 否馬上有收益為主 10/27 14:24
推 ronga: 自製引擎才能做出特別效果,像是魔物的黏刀感,UE5可能沒那 10/27 14:56
→ ronga: 麼好用 10/27 14:56
推 aegis80728: RE引擎算是老卡近年來最成功的開發工具 不管是魔物 10/27 15:04
→ aegis80728: 快打 惡靈 DMC等不同題材的作品都能駕馭 10/27 15:04
推 bc0121: 卡肉跟引擎關係不大,比較吃製作人員本身的工序跟感性吧 10/27 15:05
→ bc0121: ,像FYK重開機惡魔城的闇影主宰是用UE3開發,但主角鞭子 10/27 15:05
→ bc0121: 打到怪也瘋狂卡肉黏刀 10/27 15:05
推 aegis80728: FOX的確可惜 MGSV在當年的畫質很出色 優化也很好 10/27 15:16
→ aegis80728: 結果小島走人之後就沒再拿出來用 SH2RE也是改用UE 10/27 15:16