推 kureijiollie: 相對不吃手速的遊戲比較好玩吧 09/27 09:04
推 pufferfish72: 其實是年輕人不太玩 09/27 09:05
→ kureijiollie: rts我覺得是沒有年輕人想打才一堆老人 09/27 09:05
推 tsukirit: 格鬥預判,經驗,對策 影響很大,可以彌補反應 09/27 09:05
→ wu19911009: RTS有點公式化,吃純操作 09/27 09:06
→ kureijiollie: 你看lol現在都有1X~4X的再玩 09/27 09:06
→ pufferfish72: 我覺得唯一年紀有優勢的只有卡牌遊戲那種回合制 09/27 09:06
手速??RTS更吃手速的...甩槍 閃現 放技能!那個沒手速真的很難打贏~光是一隊伍的配
兵!至少超過六個以上技能+操作~不用說分三四隊去擾亂人家@@"或許就你說的星海沒
人氣了...
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:09:13
→ a65482913: 同三樓,是因為沒新血 09/27 09:06
推 h75311418: 月經文了 09/27 09:06
推 Falagar: 年紀影響最大的應該是專注力 時間一拉長就頭昏眼花了 09/27 09:06
→ pufferfish72: 或是寶可夢這種 老人的心夠穩 經驗夠多 09/27 09:07
→ h75311418: Lol 的話之前聽格鬥遊戲選手說的觀點滿有意思,就是戰 09/27 09:09
→ h75311418: 隊有在運動訓練或許可以延續電競生涯壽命久一點 09/27 09:09
→ xin114242: 現在國外已經開始有一些新血格鬥玩家 但目前知名的都25 09/27 09:11
→ xin114242: 以上甚至到40歲 25以下的選手確實偏少一點 09/27 09:12
推 data99553: 格鬥遊戲基本上是越老越強 09/27 09:12
→ hk129900: RTS FPS TPS 這種很吃反應的絕對是年輕有利 09/27 09:13
推 guogu: 格鬥沒有越老越強好嗎w 09/27 09:14
→ molok777: 體育競賽也一樣阿 有運動科學輔助之後職業年齡開始上升 09/27 09:14
→ guogu: 格鬥在遊戲設計上有些地方就是用猜的 09/27 09:14
→ hk129900: FTG速度沒那麼快 資訊量又少 可以用經驗跟策略彌補 09/27 09:15
XDD個人感覺啦! 格鬥系應該是贏在智慧...年輕人終究是年輕人太衝動了!! 看過滿多經
典賽都是打到最後ROUND3 年輕人容易衝動~老人就乖乖接招反殺就好了= ="
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:16:55
→ molok777: 老選手的經驗變成決定勝敗的關鍵因素 09/27 09:15
→ guogu: 你反應再快10F以下的東西其實眾生平等 09/27 09:15
推 fenix220: 老賊不是叫假的 齁過的升龍比你的LP還多 09/27 09:15
→ molok777: 現在最明顯的例子就是梅西了 09/27 09:15
→ hk129900: FTG現在常常設計一些子彈時間或動畫 延長你反應的時間 09/27 09:15
→ xin114242: 不過年輕還是有年輕的優勢 快打五初期美國punk就靠他做 09/27 09:18
噓 doremon1293: 那是打的人少 沒新秀 進職業戰隊 MARU吃老本也能贏 09/27 09:19
→ xin114242: 的到的反應確認 拿了不少冠軍 09/27 09:19
推 h75311418: 新人進去也要繳學費啦 09/27 09:19
→ h75311418: 本質上是復雜ㄧ點的猜拳 09/27 09:20
推 loltrg42972: 格鬥並沒有越老越強好嗎 你覺得越老越強的那些人本 09/27 09:20
→ loltrg42972: 來就強而且年輕時更強 09/27 09:20
或許吧! 現在1X歲的年輕人要他玩電競第一個印象一定是 傳說對決 LOL...格鬥??再說~
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:24:08
→ h75311418: 年輕時強跟老了更強不衝突呀 09/27 09:21
推 karta1897830: RTS不見得,最近世紀二被一個微操王搞得要統治世界 09/27 09:22
→ karta1897830: 了,剛好稱霸十年的世界第一手傷+30歲反應下降,原 09/27 09:22
→ karta1897830: 本還能硬扛的對手現在有點吃不消了 09/27 09:22
我好像知道你在說誰...老學長有提過!不過不認識~
推 ShiaoJW: 主要是格鬥的經驗是能延續的吧 09/27 09:22
→ h75311418: 很多選手就電動間環境玩上來的 09/27 09:23
→ loltrg42972: 當然衝突啊 我都說年輕「更」強 不是越老越強是強的 09/27 09:23
→ loltrg42972: 人退化的比較慢 09/27 09:23
推 xin114242: 我記得CS也有年紀偏大的選手也是很強 還是記錯了 09/27 09:23
FPS系的我記得也是年紀偏大...幾個月的新聞了@@"
→ h75311418: 你說反應操作那些或許是啦,但經驗決策要多打累績很少 09/27 09:24
→ h75311418: 有兼得的 09/27 09:24
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:25:26
推 ghostlywolf: 我覺得格鬥遊戲對策、抓對手習慣之類蠻重要的,這方 09/27 09:25
→ ghostlywolf: 面很吃經驗 09/27 09:25
→ a125g: 年輕不會選這遊戲啊 不如去當lol選手 09/27 09:25
推 Fate1095: RTS也吃手速吧,年輕人肯定比中年人強 只是沒人要玩了 09/27 09:25
→ h75311418: 熟人對策呀,參加大賽會不會緊張 09/27 09:26
推 CAtJason: 可是戰隊整體成本太高了 09/27 09:26
→ loltrg42972: 至於退化多慢 就看遊戲理解程度跟不跟的上 像Idom五 09/27 09:26
→ loltrg42972: 代那麼強 六代變超爛 09/27 09:26
格鬥系也要跟上啊! 有人說格鬥系RTS系等...不會更新= =我也只能給個
"想說甚麼但是算了..."
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:29:26
推 ringtweety: 不同類型不太能直接對比 但格鬥遊戲給角色的限制其實 09/27 09:27
推 Arcueid: 那是因為碼農比拉拉爛 09/27 09:28
噓 a9854021: 你如果是一位有遊戲天賦的年輕人會選擇當哪種職業選手 09/27 09:28
→ a9854021: ? 09/27 09:28
如果我有對所有遊戲都有天才等級的天賦?那小孩子才做選擇...一拳超人的King我全都
報名!!格鬥 FPS RTS 啥系全都報名全拿第一不好嗎??= =
→ h75311418: 格鬥遊戲比賽除非有戰隊或贊助商,參加都要自費自己處 09/27 09:28
→ h75311418: 理對年輕新人也有困難 09/27 09:28
推 hohiyan: 入門門檻高,願意撐過初期痛苦階段的新手玩家本來就少 09/27 09:28
→ ringtweety: 算大的 加上也沒視野這種未知情報 很多更靠經驗去對策 09/27 09:28
→ hohiyan: 格鬥遊戲的隨機要素相對要少(甚至沒有),也沒隊友可扛 09/27 09:31
推 h75311418: 年輕可以有反應操作優勢,但更多的是對策經驗都是能預 09/27 09:33
→ h75311418: 測對手的,也就是與其比反應,更多的是猜到對手做什麼 09/27 09:33
→ h75311418: 去反制 09/27 09:33
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 09:34:56
推 entaroadun: 同3F 因為沒新血,這類遊戲反而老了衰退很明顯 09/27 09:34
→ imz0723: 沒新血不一定是因 可能也是果 09/27 09:35
→ imz0723: 這種經驗影響很大的遊戲 新手可能會得不到成就感 09/27 09:35
→ skyofme: pvp大多了都會套路化 09/27 09:38
→ skyofme: 尤其是單對單的情境,變數少 09/27 09:39
→ skyofme: 甚至還會有熟人對策,已經不是純靠反應在玩遊戲了 09/27 09:40
→ skyofme: 而是心裡都有知道什麼時間點大概會幹甚麼 09/27 09:41
→ NankanAvenge: 我本來以為最吃年紀的應該是FPS類 不過好像不少大 09/27 09:41
→ NankanAvenge: 齡選手在一線 09/27 09:41
推 toolin: 格鬥遊戲可以靠經驗去彌補一些劣勢,但遇到一些反射怪物, 09/27 09:42
→ toolin: 也是常被車過去 09/27 09:42
推 jackjoke2007: 翔32次perfect parry 是老人做不到的 年輕人還是有 09/27 09:44
→ jackjoke2007: 上限可以開 但老人地板很高 09/27 09:44
推 toolin: 另外ET這外號就是他年輕時反應速度快到不像地球人,才被別 09/27 09:45
→ toolin: 人叫ET 09/27 09:45
→ jackjoke2007: 現役著名的反應怪punk也大概25 還是有優勢啦 09/27 09:46
→ jackjoke2007: 但老人不知道為啥都超會光速搓CA 很猛 09/27 09:47
→ shifa: 格G吃經驗的地方主要在 1. 猜拳 2. 套路熟悉度 09/27 09:49
→ shifa: 尤其現在的格G又比較講究翻盤可能性 所以猜拳成份更重一點 09/27 09:50
→ shifa: 套路熟悉度有兩種 角色對策 跟 玩家對策 09/27 09:51
推 hellowings: 以前星海2電競全盛期都是年輕微操好的比較強 09/27 09:51
→ hellowings: 所以我也覺得是沒年輕新血的關係 09/27 09:51
→ shifa: 有一定資歷的玩家建立套路的能力比較好 09/27 09:51
推 StNeverRush: RTS我覺得30歲算是經驗跟反應的頂點越後面反應就跟 09/27 09:51
→ StNeverRush: 不上思考了 太年輕則是很容易決策失誤 09/27 09:51
→ shifa: 應對套路這種事情除了多打之外就要有一定的猜拳技量跟反應 09/27 09:52
→ hellowings: AOE2的話我覺得可能資源配置影響可以>微操 09/27 09:53
→ StNeverRush: Serral跟Maru 剛好就在這巔峰期 09/27 09:53
→ hellowings: 所以經驗多的老選手一直都在台上 又沒什麼新血 09/27 09:53
→ hellowings: 但如果AOE2的電競生態跟LOL一樣軍備競賽 09/27 09:53
→ shifa: 老玩家就是猜拳技量高 反應還能應付遊戲內的高速中段 09/27 09:53
→ shifa: F式那種就是用猜拳技量去補 09/27 09:54
→ hellowings: 我是不覺得RTS老選手有太大的優勢 09/27 09:54
→ shifa: 年輕人在格G知識量上面比較少 跟老玩家打起來就會被套路到 09/27 09:54
→ shifa: 爆炸 然後玩家-1 09/27 09:54
推 ringtweety: 格鬥遊戲的情報量算少了 基本就對手的血量 氣 角色特 09/27 09:55
→ ringtweety: 殊機制下的充能 這些就算再老都能處理 不會因此被干擾 09/27 09:58
推 gm79227922: RTS沒新人而已 不然吃反應 吃微操 吃操作頻率 09/27 10:00
→ ringtweety: 像其他類型老人會大衰退 我覺得主要是場上自己跟隊友 09/27 10:01
嗯啊! 所以看到要拚手速...我有看清朝蟲王有開電腦xx萬手速的兩方互打,那個根本人
類跟不上的速度...連工兵都在微操增加收入~LOL能這樣開上限手速電腦互打嗎?
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:04:03
→ ringtweety: 還有對手的各種資訊量太多 處理不過來連帶讓操作下降 09/27 10:03
推 entaroadun: 老人打到反應怪就知道一樣套路跳入一般人跳得到,跳 09/27 10:05
→ entaroadun: 到反應怪就被昇好玩的,年輕人跟套路只要多練,老人 09/27 10:05
→ entaroadun: 要怎麼做才能跟反應,終究上限是不一樣的 09/27 10:05
老人的天花板VS年輕人的進步速度...這應該是主要原因吧@@?
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:06:52
推 justeat: 不是,只是年輕人太少 09/27 10:06
SF6這次開PS5上去連線其實也不算少 RTS??? 草?已經變成森林了-..-"
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:08:17
推 h75311418: 問題是多練就老了沒幾個人撐的過 09/27 10:19
推 entaroadun: 練個幾年大家都差不多,20年格鬥老屁股也不是資歷全 09/27 10:26
→ entaroadun: 部有用,新遊戲新版本,玩法觀念都不一樣 09/27 10:26
推 h75311418: 快打6當然是有迎合電競去年輕化不過這就長期觀察 09/27 10:27
→ entaroadun: 就好像魂系老粉玩英高的新遊戲上手會比較快,新玩家 09/27 10:28
→ entaroadun: 只要肯查資料肯練,很快就差不多了 09/27 10:28
→ dieorrun: FPS策略也是越來越重阿 純剛槍能贏的情況少多了 09/27 10:28
推 Landius: idom應該是瑪儂戰法不夠爛命纏鬥 09/27 10:29
→ Landius: 瑪儂基本戰法太專注打反饋,有得纏鬥要獎牌3以上起手 09/27 10:31
→ hk129900: 瑪儂太靠猜 被壓牆角又很難凹出去 遇上強勢角色很吃虧 09/27 10:36
推 h75311418: 最近翔被針對研究後怒鳥10:1贏翔 09/27 10:37
→ ghostxx: RTS差很多吧,手速、思考應變力、長時間的集中力 09/27 10:38
推 s921619: RTS我看不多 如果以星海來說 因為分秒必爭 根本就在跟對 09/27 10:43
→ s921619: 手賽跑 一個時機沒抓緊和各方面的配合 就下去了 所以也蠻 09/27 10:43
→ s921619: 吃年紀的 09/27 10:43
→ s921619: 而且一場又長 很耗體力和集中力 09/27 10:43
推 sasakihiroto: 星海一線選手都很年輕吧… 09/27 10:46
推 h75311418: Rts 看那款是操作還是戰略吃重的 09/27 10:46
真的...你要說沒有超過10分的?其實星海SD老學長有影片兩高手打了超過5X分鐘...
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 10:50:34
推 maplise: 55樓標準不經思考的發言 09/27 10:49
推 ASAKU581: RTS當紅時選手老一點就得退休了,操作反應比不上年輕人 09/27 10:49
→ ASAKU581: 快打6最近日本也出現11歲超強小學生,老人反應慢,只能用 09/27 10:52
→ ASAKU581: 經驗去彌補 09/27 10:53
→ SuM0m0: 一樣年紀輕都有機體優勢 尤其是rts 09/27 10:59
推 s921619: 星海比賽長盤也不算少 更吃體力和集中力 我記得有位選手 09/27 10:59
→ s921619: 播報比賽就有說 大後期其實更累 只是看的人看不到選手忙 09/27 10:59
→ s921619: 的要死的的實際狀況 所以星海蠻吃年紀的 尤其一線 09/27 10:59
→ Weky: 大部分東西都是經驗大於反應 即使是運動可能也是 09/27 11:05
→ Weky: 少數身體素質碾壓的狀況真的不多 09/27 11:05
→ Weky: 明星運動員年紀大反而更注重日常管理與訓練 這也是年輕 09/27 11:06
→ Weky: 比較做不到的事情 09/27 11:06
推 papertim: 星海2頂尖選手還是會因為年齡下去啦,不過新血不足是真 09/27 11:38
→ papertim: 的有讓選手在役年齡上升 09/27 11:38
推 papertim: 星海後期超可怕,經常會出現沒有在半秒內反應過來,直 09/27 11:42
→ papertim: 接死一波兵暴斃,然後要撐著這個注意力二十分鐘 09/27 11:42
→ BOARAY: RTS年輕不愛 09/27 11:46
推 papertim: 其實maru打法已經有點偏老人了,比較少出現槍兵極限點毒 09/27 11:47
→ papertim: 爆之類的操作,而是大局觀和大規模兵種操作壓死人,年 09/27 11:47
→ papertim: 輕人就會是clem那種打法 09/27 11:47
推 x2435555: rts超吃年齡的 年紀輕真的差很多 09/27 11:50
→ x2435555: 你會覺得沒差或是很多老人,是因為新血真的太少 挫折感 09/27 11:50
→ x2435555: 很重 大家寧可玩相對容易的moba.fps或著是手遊 09/27 11:50
推 sethuthut: 年輕新血太少,外加格鬥遊戲也有需要經驗輔助的地方, 09/27 11:51
→ sethuthut: 所以變成頂尖強者固定沒啥變化 09/27 11:51
推 dawn5566: 世紀老了也不行了 越老升時代越慢 要操作的太多了!! 09/27 12:09
→ dawn5566: 而且打一場就累 以前都連打五場欸 09/27 12:10
推 s921619: 真的 年輕的時候可以連打幾場RTS 現在一場就會想休息一下 09/27 12:27
→ s921619: 了 QAQ 09/27 12:27
哀))以前山口山維修都會摳人上線玩一下星海II打個幾場~現在?一場就覺得該閉眼一下
了...
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 12:38:37
推 bh2142: 2 3樓正解,新人沒有強到老人無法用觀念和經驗彌補 09/27 12:39
→ bh2142: 當然也可以說是相對不吃年齡啦,看看網球被老人統治多久 09/27 12:40
推 coca5108000: 絕對不是,是池子沒足量的新血 09/27 12:45
推 RO5566: 格鬥遊戲不是有所謂的目押,那個沒有一定的反應做不到吧 09/27 12:52
推 FAQmakeMEsad: 其實是因為玩的年輕人太少 沒啥新血XD 09/27 12:57
推 TGD01: 哇ET大門的時候你才高中 哥你好年輕QQ 09/27 13:02
推 dges5202: 星海感覺還是要有一定的資歷才會強 年輕當然反應強老人 09/27 13:07
→ dges5202: 很多 但是戰術感覺輸不少 經驗還是很重要的 09/27 13:07
噓 danny10173: 問題是人家一直都在玩在練,說得好像是30才開始打一 09/27 13:38
→ danny10173: 樣 09/27 13:38
推 DICKASDF: LOL上過菁英跟你說 年齡對反應差很大 不是 09/27 14:37
→ DICKASDF: 只有專注時間問題 而是專注的深度都退化 09/27 14:38
→ DICKASDF: 而格鬥 FPS這種有肌肉記憶跟經驗彌補 09/27 14:40
→ DICKASDF: 不過說白了 你讓40歲的冠軍有20歲身體 那更強 09/27 14:41
→ DICKASDF: 就像籃球 防守很看經驗 但體能絕對還是年輕的強 09/27 14:42
這就是我的疑問之一! LOL看史丹利也會說他都靠自己的經驗跟"脂肪記憶"他也上了大師
可是似乎沒看過他上過宗師??還有統神也是~看它們玩也覺得很神(當然也有很糞...)
人家一開台可是幾小時起跳的...這不能用經驗跟記憶彌補嗎???
※ 編輯: goldman0204 (1.165.94.152 臺灣), 09/27/2023 17:05:06
→ bluejark: 電競就是沒經驗時大家比操作但更高就是要比腦 09/27 21:57
→ bluejark: 如果LOL的更新速度與受眾很少的的話那些老屁股也能打久 09/27 21:59
推 MoneyMonkey: 外掛橫行的年代講求APM…. 09/27 23:57