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剛剛看影片說到, 一個遊戲上到steam, 賣出平台先收三成, 然後發行商再抽三成, 意思是開發商只拿到四成收入, 然後人事成本大約佔營收一成, 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收, 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧? 但是線上賣遊戲還是比較方便, 沒有實體成本, 這樣是好是壞? 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商? 不能自己發行? 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.124.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695437797.A.C79.html
DarkKnight: 好09/23 10:57
yuzukeykusa: 因為賣二手回血的窮人還是很多09/23 10:57
那就換成是電腦玩家為何不買賣光碟回血?
ms0344303: 光碟不用給實體店家三成嗎09/23 10:57
光碟買斷吧
Gwaewluin: 翻steam不是也常能看到製作和發行都是自己嗎,這樣不就09/23 10:57
那為什麼有些是分開的
Gwaewluin: 可以少被抽三成了09/23 10:58
orca1912: 好09/23 10:58
ms0344303: 現代人基本商業邏輯都壞了嗎09/23 10:58
oasis404: 好啊,你以為以前沒有steam的時候就不用抽成?09/23 10:58
scott032: 實體就老樣子 大家喜歡去實體商店買遊戲主機+服務09/23 10:59
scott032: 去實體店會順便買帶幾片遊戲09/23 10:59
Porops: ??你知道實體版平台是抽50%起跳還沒有負責後續更新下載09/23 11:00
Porops: 嗎09/23 11:00
這麼坑?
wen880225: 又沒說一定要有發行商跟上steam,你開發商有本事弄行銷09/23 11:00
獨立工作室要啥行銷,直接上架阿
wen880225: 跟下載的話,自己架網站上賣全賺更爽,就像Minecraft09/23 11:00
wen880225: 一樣09/23 11:00
我以為是steam要負責下載
Gwaewluin: 就算是印實體光碟不是還有通路費要支付嗎09/23 11:00
BOARAY: 實體主機市場啊 現在電腦誰還在用光碟機的 散熱都不夠用了09/23 11:00
kilapon: 首先上全球處理金流這件事情就可以搞死人 09/23 11:00
a12073311: 你實體遊戲的通路/倉儲都免費喔 09/23 11:00
oasis404: 任天堂以前你除了要付權利金以外,還要付卡帶製造費09/23 11:00
ms0344303: 吃米不知米價 09/23 11:01
cloudin: 省那3成,然後花更多錢做更多業務,要不要再想想?09/23 11:01
oasis404: 然後你發售週期還是任天堂決定的 09/23 11:01
powernanasi: 實體二手就算轉手幾百次對遊戲公司也只賺到一筆09/23 11:01
storyo11413: 阿 你不想給發行商和商店錢是要怎麼兜售遊戲? 09/23 11:02
yueerwang81: 花更多錢做更多業務,可能成效還不如直接花錢 09/23 11:02
Hazelburn: 以前的通路發行商市場多恐怖...我看你是不知道齁 09/23 11:02
yueerwang81: 什麼都想著省反而賠更多 09/23 11:02
Annulene: “三成”這數字 很罕見嗎 09/23 11:03
storyo11413: 省這點錢然後自己搞一條龍?跨足不熟領域有錢和人??? 09/23 11:03
oasis404: 以前實體你除了被抽成以外,還要考慮要壓多少片 09/23 11:03
sokayha: 實體貴多了好嗎 09/23 11:04
sokayha: 就是跟實體比便宜了 以前才會理所當然的給平台抽到三成09/23 11:04
scott032: STEAM的劣勢大概就是不能賣二手確跟實體差不多甚至更貴09/23 11:04
常常特價阿,只是特價是廠商吸收還是steam?
AuroraSkyFox: 三成很正常吧 自己架平台賣成本就不一定是三成囉 09/23 11:04
allanbrook: 省下的那堆有形無形成本不知道多少 09/23 11:05
allanbrook: 還有宣傳成本09/23 11:05
storyo11413: 以為每間工作室剛出發就老任 索尼等級的資金和人氣?? 09/23 11:05
allanbrook: 超級划算 划算到不行09/23 11:05
coollee: 現在steam真的很賺 但當初是超早入市場 09/23 11:05
coollee: 頂著謾罵慢慢做起來的09/23 11:05
sokayha: steam也沒在怕花頻寬的 平台功能又多樣實用 真的沒什麼好 09/23 11:05
sokayha: 挑的了... 09/23 11:05
steam對用戶來說真的沒啥好挑的, 頂多搜尋遊戲中文支援很差吧
oasis404: 然後實體不光任天堂、索尼這種平台抽你,小賣店也要抽 09/23 11:06
oasis404: 成 09/23 11:06
lpdpCossette: 實體的利潤有幾成09/23 11:06
bibbosb4: PC市場太難估,而且有盜版的問題09/23 11:07
scott032: 對遊戲公司很好 對玩家沒差多少 09/23 11:07
ice76824: 不爽自己舖實體通路啊 09/23 11:07
lpdpCossette: 而且首發熱度過後就幾乎都是中古商在賺轉手的錢了09/23 11:07
Anchorage: 你知道以前實體門市抽五成嗎 09/23 11:07
我以為是進貨然後買賣自負
scott032: 以前索尼微軟都有想把遊戲全搞成數位市場的夢想 09/23 11:07
bibbosb4: 有steam幫忙統合也不是不好09/23 11:08
scott032: 不過都被玩家給打臉 全數位主機的反響都不是很好09/23 11:08
所以為何主機跟pc差這麼多
bibbosb4: 而且PC實體的另一個問題在代理商如果不進就買不到 09/23 11:09
wkwrd: google跟youtube也是抽3成啊,3成本來就是業界公定價09/23 11:09
fhirdtc98c: 亂講 還有競爭對手我們大EPIC平台欸09/23 11:09
bmaple730: 你要遊戲廠商自己搞定全球發行、下載、雲端備份存檔、09/23 11:09
bmaple730: 特價活動、退款,還不如丟steam直接賣 09/23 11:09
scott032: 微軟還想封殺二手市場 結果就是被人拿來當劍使慘敗09/23 11:09
bibbosb4: 實體就有存在的必要,全數位對玩家還說缺點太多09/23 11:09
bibbosb4: 來說09/23 11:10
maoding: ?? 以為通路就不用抽三成是認真嗎09/23 11:10
storyo11413: 實體就是有人有錢和空間就會買 全放掉也是浪費09/23 11:11
VVinSaber: 認為以前不用抽的你真的很聰明 09/23 11:11
我又不是相關從業人員,不知道很正常吧
VVinSaber: 換掉腦即可09/23 11:11
james3510: steam夠穩啊 連上市都沒有你看g胖發過神經嗎09/23 11:11
maoding: 自己發行 壓片 運送 找通路 哪個不用花到錢? 09/23 11:11
那如果沒發行直上steam呢
bibbosb4: 實體主要還能賣二手,另外對於不熟網路的人來說實體也比09/23 11:12
bibbosb4: 較直接09/23 11:12
scott032: 現在實體也是越來越小了 NS卡夾收藏還比不上光碟的09/23 11:12
maoding: 現在遊戲動不動還破百G 你是買遊戲還是買一套連續劇光碟09/23 11:12
電腦遊戲確實有點大
scott032: 一個小盒子就塞了十幾片NS卡夾了09/23 11:12
maoding: 還有發售日拿不到貨的可能 甚至被外流檔案09/23 11:12
henry90319: 講的好像通路就抽得比較少似的09/23 11:13
maoding: 在講什麼先好好想想吧09/23 11:13
oasis404: 權利金制度就任天堂搞出來的,要不抽三成你可能得回到09/23 11:13
oasis404: 雅達利的年代09/23 11:13
RevanHsu: 對 超不合理 都是G胖槍抵頭上叫大家用它平台==09/23 11:14
pwseki206: 雙贏啊:消費者一站購足、發行者一次解決。你不知道上09/23 11:14
pwseki206: 架、金流都要成本跟心力喔?搞不好加一加比三成還多捏09/23 11:14
npc776: 你以為小七那些外廠的貨是去桶二講一講就能上架的喔?09/23 11:14
llabswollag: 做完遊戲自己壓 然後在公司門口擺攤這樣就不用被抽了09/23 11:15
maoding: 更何況steam提供不是平台銷路 還有額外有的沒的,怎麼不09/23 11:15
maoding: 算進去講09/23 11:15
還有什麼
a3831038: 發行光碟是不用抽三成,保證更多09/23 11:16
oasis404: 實體片的年代被抽才更多,而且過了銷售熱潮之後人家就09/23 11:18
oasis404: 準備清庫存了09/23 11:18
oasis404: 在steam上,你上架之後沒下架365天都能賣,還能跟著一09/23 11:19
oasis404: 些特賣活動促銷一波09/23 11:19
npc776: 壓片包裝運送倉儲你自己算算看有多少關節要付錢09/23 11:19
Xpwa563704ju: 絕對是好,不然開發商能自己開發市場嗎?09/23 11:21
ssarc: 你可以不上steam直接賣實體或自己設官網或上epic賣啊!又09/23 11:22
ssarc: 沒強迫你,赤燭被中國搞之後被steam下架後來就自己設官網09/23 11:22
確實滿多就自己搞官網的
ssarc: 自己賣,日本小黃遊沒辦法上steam也是去日本DLsite賣,人09/23 11:22
ssarc: 家又沒強迫你09/23 11:22
speedingriot: 原PO沒做過生意嗎?09/23 11:23
guogu: 對玩家怎麼會沒差 以前喜歡的遊戲台灣根本買不到09/23 11:23
gene51604: 很好啊 不然要去哪裡賣?steam也只是多個選擇09/23 11:24
gene51604: 實體抽更多吧09/23 11:24
serding: 好啊 多了一個銷售管道09/23 11:26
Jerrybow: 你以為實體通路不用抽成?倉儲物流管理都不用錢?09/23 11:26
mosquito147: 會做遊戲不代表會發行遊戲 跟各通路來往的簽約文件09/23 11:26
mosquito147: 複雜程度不亞於做遊戲09/23 11:27
Livin: 好09/23 11:27
mosquito147: 你要自己硬幹一台伺服器在家裡做數位驗證發行下載版09/23 11:27
mosquito147: 也行 金流的部分還是要自己找paypal這種來打理09/23 11:27
mosquito147: 還有稅收等等要處理的文件 以為發行這兩個字很簡單?09/23 11:28
mosquito147: 花三成可以有超過一億的潛在客戶 加上伺服器維運成本09/23 11:29
polun: 沒出社會小朋友喔,實體、通路、倉儲成本要不要算,宣傳跟09/23 11:29
polun: 曝光率也差很多,這麼不想給人賺只會搞死自己 09/23 11:29
mosquito147: 甚至還有金流以及第一線客服有平台幫你打理 09/23 11:29
mosquito147: 這對小型規模的開發商或者獨立製作者方便到爆 09/23 11:29
mosquito147: 不要想得像是做出一個遊戲燒幾片光碟去展場賣這樣 09/23 11:30
rhox: steam以前,抽5成是基本 09/23 11:30
lpdpCossette: 這幾天的TGS 有在說黑魂才開始跨PC的FROMSOFT 法環 09/23 11:30
lpdpCossette: AC6的PC(幾乎就是Steam)佔比到4成了 當然比只賣PS 09/23 11:30
lpdpCossette: 平台好 09/23 11:30
opass168: 好處是有製作組因內容被抓去關了,但遊戲依然在steam賣著 09/23 11:31
mosquito147: 而已欸 = = 09/23 11:31
mosquito147: 主機市場現在也傾向數位商城了 PS的光碟甚至只是驗證 09/23 11:32
mosquito147: 的功能 (當然還有主程式複製到電腦裡的功能 09/23 11:32
ssarc: 如果你不喜歡吃到飽,要不要建議steam改成服務選配 09/23 11:32
StrikeBee: 有些獨立同人作品實體難入手,上Steam就可以輕鬆購買 09/23 11:34
Jiajun0724: 那自己開網頁自己慢慢賣 讚 09/23 11:35
shadowblade: 講的好像實體通路不用成本喔 09/23 11:35
mahimahi: 都不要上steam ns ps 看你遊戲要誰買 09/23 11:36
tsubasawolfy: steam你只要搞定他就全球通路 實體你自己慢慢談 09/23 11:37
SweetRice: 通路不用抽wwww 09/23 11:37
jasd: 你知道steam沒上線前盜版有多嚴重嗎?steam 的出現光是打擊 09/23 11:37
jasd: 盜版這一貢獻,就是遊戲界這十年來能夠成長擴大的主因之一 09/23 11:37
jasd: 。 09/23 11:37
Kaken: 30%幫你搞定下載頻寬跟全球金流甚至一部分售後服務,划不划 09/23 11:38
Kaken: 算自己判斷 09/23 11:38
hotrain13: 不爽自己賣光碟阿 09/23 11:38
Kaken: 忘了還有方便的通路 09/23 11:38
hotrain13: 有一個平台幫你管理 30%很貴嗎 09/23 11:38
iiKryptos: 實體通路抽更兇,建議去了解一下 09/23 11:38
iiKryptos: 有steam之後買獨立遊戲也方便很多,對產業多樣性來說是 09/23 11:39
iiKryptos: 好事 09/23 11:39
Wolfclaw: 你有工作過嗎? 09/23 11:41
al0w0l: 可能理由是專業問題的交給專業來? 09/23 11:41
al0w0l: 會開發不代表會賣遊戲 09/23 11:41
dodonko: 壞的話steam早就倒給你看了 09/23 11:45
gp3lucky: 過去的實體通路抽超級凶,還有囤貨壓力 09/23 11:45
gp3lucky: 光靠個人的話,可以說是根本不可能賣遊戲的 09/23 11:46
SangoGO: 因為自己發行等於要自己養通路養銷售養宣傳,但開發者未 09/23 11:46
SangoGO: 必有錢有能力,只靠給通路商抽成反而簡化了 09/23 11:46
b2202761: 你要想省去打廣告的費用,以前有些做出來你還要花錢做 09/23 11:47
b2202761: 廣告,很多小公司根本沒多少錢打廣告,要等人慢慢宣傳 09/23 11:47
b2202761: 又太慢 09/23 11:47
Kaken: 簡單說這種平台對於小公司或獨立製作其實是非常有幫助的 09/23 11:48
b2202761: 而且我認為因為steam的存在,讓玩盜版的變少了 09/23 11:48
hotrain13: 實體也是會被抽啊 09/23 11:48
hh123yaya: 實體壓片鋪貨倉儲都不用成本嗎 反正沒人阻止你 自己開 09/23 11:48
hh123yaya: 發的時候可以出實體片 09/23 11:48
SangoGO: 以前個人要賣遊戲其實也有透過像大型展場擺攤的方式,但 09/23 11:49
SangoGO: 也算把宣傳人流交給展場方,再不抽成就是直銷了 09/23 11:49
ymsc30102: 明明就很好 過氣遊戲直接把檔案放上steam還能繼續撈錢 09/23 11:49
iiKryptos: 開發只在一個地點做事,發行商的業務是世界各地,這種 09/23 11:49
iiKryptos: 規模與其自己搞,不如交給別人。 09/23 11:49
jason89075: 出社會了沒? 09/23 11:50
ymsc30102: 發行實體光碟還要看通路給不給面子 覺得沒賺頭連進貨都 09/23 11:50
ymsc30102: 懶得理你 09/23 11:50
SangoGO: 現在來說這種跨全國發行商還是互利的,雖然有些內容可能 09/23 11:51
SangoGO: 無法這樣在發行方「直接」賣 09/23 11:51
SangoGO: 廣義上DLsite跟DMM的飯渣也算Steam這種銷售平台吧,上的 09/23 11:53
SangoGO: 貨不同就是 09/23 11:53
GyroZeppeli: 家機也是30%啊 真要說PC也不ㄓˇ 09/23 11:53
GyroZeppeli: 不止steam 你有本事自己架網站賣也行 09/23 11:54
shigurew: steam缺點是沒完全切割中國人,應該要把翻牆的丟回去 09/23 11:56
SangoGO: 但說真的,就是銷售有通路抽成,才會有直銷商法來節省成 09/23 11:56
SangoGO: 本,只是直銷少了公開平台就自然各種東西都可能出現 09/23 11:56
poke001: 實體成本大很多啦 你要先預估銷量壓片 片壓太多暴死賣不 09/23 11:57
poke001: 完就是虧爛 壓太少賣不夠問題也是一堆 09/23 11:57
egg781: 現在不是家機也會用線上下載的方式嗎.... 09/23 11:58
poke001: 然後實體店面抽的也不只30趴 他們還有倉儲成本 然後你後 09/23 11:58
widec: 沒steam 遊戲廠商現在還在燒光碟咧 09/23 11:58
poke001: 續更新發行商還要自己想辦法找地方放更新擋 09/23 11:59
widec: 你以為放通路、做實體片 成本就很低嗎 09/23 11:59
egg781: 賣實體我覺得實體店家更有壓力,那他何必讓你鋪貨 09/23 11:59
egg781: 實體店長久以來都被上遊綁東西硬壓給你 09/23 11:59
widec: 更別說賣實體還會賣到斷貨,放steam則能賣長尾效應 09/23 11:59
poke001: STEAM一開始會起來記得就是因為抽三成後續都讓你可以在他 09/23 12:00
widec: 很多人都忽略了長尾效應有多驚人 09/23 12:00
poke001: 平台上處理 更新社群之類通通不用煩惱 根本佛心公司才會 09/23 12:00
xxx60709: 去理解一下實體成本好嗎 09/23 12:00
xxx60709: 當初Steam收三成被稱讚大幅降低成本 09/23 12:00
egg781: 你要更便宜可以去堅守EPIC 09/23 12:01
iam0718: 超好啊 以前盜版一堆 正版受害者野多 09/23 12:01
poke001: 開始一些獨立製作的都跑來STEAM 09/23 12:01
xxx60709: 不然那些抱怨Steam怎麼不通通滾去賣實體就好 09/23 12:01
widec: 年輕人都忘記實體通路是什麼了吧 09/23 12:01
ymsc30102: 家機畢竟要有家機的人才有辦法下載吧 能見度不一定高 09/23 12:02
poke001: 然後有一陣子一些公司好像覺得自己架平台不用抽更好賺 所 09/23 12:02
ymsc30102: 上電腦版可以吃更廣的受眾 09/23 12:02
h75311418: 好事呀,一堆自製平台的遊戲公司想自己弄都弄不起來最 09/23 12:02
h75311418: 後還不是上steam 增加曝光度 09/23 12:02
poke001: 以開始自己架平台弄啟動器 最後還是摸摸鼻子回來STEAM 09/23 12:03
AkikaCat: 以前實體通路基本五成公道價喔,要不要再想想 09/23 12:03
h75311418: 該不會是epic 派來的吧 09/23 12:03
egg781: 那些跟著弄平台的公司弄半天還是比STEAM廢 09/23 12:03
h75311418: 抽成論就epic 之前最愛講的 09/23 12:04
leamaSTC: 各平台大致上都要抽三成 STEAM沒有特別多 09/23 12:04
egg781: 其實我搞不懂有STEAM做參考為什麼那些公司還能做那麼爛 09/23 12:04
leamaSTC: 你上PS XB NS也都是要抽成 然後發行商是看工作室要不要 09/23 12:05
KuBiLife: 你有塔科夫那個水準的話 當然可以自己架網站阿 09/23 12:05
poke001: 也不只曝光度問題 還有一些更新擋 MOD跟社群也是STEAM上 09/23 12:05
leamaSTC: 有些覺得自己有辦法的就未必會找發行商 09/23 12:05
poke001: 面都可以整合處理 自己弄這些都要從頭開始 09/23 12:05
leamaSTC: 然後實體當然也要給店家跟通路商賺 至少也是3成起跳 09/23 12:06
poke001: 不然之前就不會一些EPIC買遊戲的還跑來STEAM社群這邊反映 09/23 12:06
GGinin5566: 好 一堆遊戲如果沒steam我根本不會玩到 09/23 12:06
h75311418: 就是看起來容易才越不簡單,steam 還有雲端存檔、遠端 09/23 12:07
h75311418: 共享遊戲退款規則也方便 09/23 12:07
poke001: 問題 找MOD 回報BUG有的沒的 09/23 12:07
poke001: 他媽這些本來EPIC該自己弄好的 直接兩手一攤 去找STEAM 09/23 12:08
SymboliRudof: 笑死 09/23 12:08
Suleika: 智慧上的侏儒,有點可憐 09/23 12:09
h75311418: 不得不吐嘲ubi那個uplay 介面很難用很多還沒翻譯排版 09/23 12:10
h75311418: 又亂,steam 上整理的很清楚所以本來想省的後來又回去 09/23 12:10
h75311418: 買steam 版 09/23 12:10
GGinin5566: 而且又不只遊戲 大部分的東西都是一層過一層啊== 09/23 12:10
zell1114: 原po真可愛XD 09/23 12:10
chu630: 真的笑死 09/23 12:10
PunkGrass: 以前通路也不是免費的吧 09/23 12:10
poke001: 然後STEAM也不是一開始就這麼好用的啦 本來也是一堆反人 09/23 12:10
jacky40383: 主機市場的遊戲有多少%是小工作室的? 09/23 12:10
poke001: 類的設計 一開始CS啟動器時期我就覺得挺難用的 09/23 12:11
widec: 有沒有人知道7-11的上架費是多少 09/23 12:18
AkikaCat: 至少它現在很好用了XD 另外他們也沒限制上了就不能自 09/23 12:19
AkikaCat: 己賣啊。大可上了再自己開個商城賣賣看,通常一個季度 09/23 12:19
AkikaCat: 數據出來就知道為什麼非大廠或不得已否則大家不幹了。 09/23 12:19
r85270607: 現在是穿越時空到2019年 EGS發展猛批貪婪STEAM 30%嗎 09/23 12:19
r85270607: 然後 好好看看在更早之前的十年 許多發行商看valve 09/23 12:20
r85270607: 「那個steam好像躺著賺喔 我為什麼要不自己也開一間 09/23 12:20
r85270607: 」 09/23 12:20
andrew5106: 沒有平台,那些獨立遊戲有誰會知道?想用又叫別人不要 09/23 12:20
andrew5106: 抽成,看來大家都是慈善事業是吧 09/23 12:20
r85270607: 然後再看看這十幾年間的的各路發行 玩成什麼德性就知 09/23 12:21
arcanite: 怎麼才六成? 六成是人家的! 09/23 12:21
bluecsky: 你以為上架商店跟通路都沒被抽成嗎?哪商店跟通路要賺 09/23 12:21
bluecsky: 什麼?steam反而才是讓一些小公司或是個人獨立製作的有 09/23 12:21
bluecsky: 地方去銷售跟推廣 09/23 12:21
bluecsky: 你知道遊戲上各種主機平台也要被抽嗎?上平台的商店也 09/23 12:23
bluecsky: 是,現代社會通路吃的錢就是這麼多、不爽你都跑產地買 09/23 12:23
bluecsky: 啊 09/23 12:23
thelittleone: 你是不是少算很多額外成本呀 09/23 12:25
※ 編輯: school5566 (123.194.0.110 臺灣), 09/23/2023 12:41:58
ltytw: 原po不知道還在不在.....? 09/23 12:29
qoo60606: 在想想 09/23 12:30
BOARAY: 以小工作室來說不錯 09/23 12:30
cink8: 賣光碟抽更多,實體店,地區進口代理商不用抽?抽更多好嗎 09/23 12:30
cink8: ? 09/23 12:30
wujiarong: steam有資格抽,你看xgp的討論介面跟屎一樣 09/23 12:31
WFXX: 剛從象牙塔出來? 09/23 12:32
davidiid: steam那30%抽了直接幫你剩一堆錢 09/23 12:32
Kouson: 剛放上去 消費者都還沒付錢 平台要要怎麼先抽3成? 09/23 12:32
L1ON: 不上steam 這些人連一成都沒有 09/23 12:33
Rainning4545: 沒出社會的人閉嘴好嗎,廢物左派仔 09/23 12:33
BOARAY: 原來xgp有討論的地方喔 09/23 12:34
holysea: 自己搞通路跟發行成本不會比較低 09/23 12:35
AWSMD: 實體店 宅宅根本懶得去 不考慮抽成都覺得廢 09/23 12:36
bluecsky: 不是懶得去,而是有規模又好逛的實體店現在很少了,大 09/23 12:39
bluecsky: 多都只有小店面展示也都只有新作,哪逛起來超沒意思的 09/23 12:39
ayaneru: 如果不好大家不會搶著上架好嗎 09/23 12:39
SangoGO: 仔細想想關鍵是二樓,因為數位版無法賣二手吧 09/23 12:39
zxcasd848: 不爽不要上STEAM 09/23 12:39
wahaha2005: 原PO就是沒讀書才會有這樣的結論 09/23 12:40
awenracious: 實體通路成本很高 還有庫存問題 09/23 12:40
k798976869: 好 09/23 12:41
s175: 索尼的商城不會理會小廠的 09/23 12:41
Nighty7222: 當然好啊。唯一的缺點是某人不會數3 09/23 12:46
MyPetTankDie: 之前綠光罩頂(X)可以申請自己個體戶上架,後來取消 09/23 12:50
MyPetTankDie: 了,不過其實也可以自行發行就是,大概取消也不是沒 09/23 12:50
MyPetTankDie: 原因 09/23 12:50
VVinSaber: 做遊戲跟賣遊戲就不同專業的事你分不出來 祝福 09/23 12:50
Feketerigo: 你是不是覺得 通路跟壓片不用成本?? 09/23 12:55
hooll111: 你如果是小小開發商 發cd誰知道你 steam就是行銷保證 09/23 13:00
symeng: 不要上steam就不會被課3成了唷 09/23 13:02
LipaCat5566: 實體還有庫存倉儲物流 steam什麼都幫你弄了3成蠻公道 09/23 13:02
LipaCat5566: 的 09/23 13:02
LipaCat5566: 實體賣不出去垃圾要怎麼處理也很麻煩 09/23 13:04
Watame: 實體通路收5成喔,再加發行商你看以前要抽多少,Steam不 09/23 13:05
Watame: 只上架還負責下載、更新推送、金流、討論區等等 09/23 13:05
s6598744: 抽三成幫你解決大部分問題還算能接受吧 最主要也是這方 09/23 13:06
s6598744: 面沒有強力競爭對手 09/23 13:06
Melodyer: 你是當宣傳不用錢是不是 09/23 13:13
fewhy: 我也覺得發行商的角色不知道是什麼 是要過審嗎 09/23 13:17
t5957810: 當年steam最早是v社想解決遊戲更新檔問題,讓玩家不用每 09/23 13:20
t5957810: 次不同遊戲都要去官網找更新檔下載很麻煩,後來才愈做越 09/23 13:20
t5957810: 大,跟你手遊上架apple和google平台一樣阿,手遊也可以繞 09/23 13:20
t5957810: 過這兩個平台直接讓玩家下載到手機裡玩,但遊戲公司沒有 09/23 13:20
t5957810: 蠢到為了省這點抽成費而不上架 09/23 13:20
myhome6206: 發行商是串接平台和通路 09/23 13:21
myhome6206: 其實就是負責賣遊戲的人 09/23 13:23
as540: 給你結論,上steam就是比較便宜 09/23 13:24
devicer: 光是遊戲廠商要自己搞雲端備份和線上更新平台就有夠麻煩 09/23 13:29
devicer: 這錢怎麼看都划算 09/23 13:29
madrac: steam 出現前就根本沒有獨立遊戲工作室 09/23 13:34
onionandy: 商業邏輯壞死了嗎 09/23 13:40
AmeNe43189: 光是盜版市場直接打掉大半,對遊戲公司就是最大收益 09/23 13:45
AmeNe43189: 了,而且不上架steam就要非常有把握自己遊戲的能見度 09/23 13:45
AmeNe43189: 會很高 09/23 13:45
AmeNe43189: 人都是嫌麻煩的,不然就不會有那麼多各領域的統整平 09/23 13:45
AmeNe43189: 台吃掉市場了(遊戲的steam/看動畫巴哈/影集電影的網 09/23 13:45
AmeNe43189: 飛等…… 09/23 13:45
AmeNe43189: 今天漫畫市場再殺出一個這樣的平台,就會有一大堆人 09/23 13:45
AmeNe43189: 搶著進駐了 09/23 13:45
AmeNe43189: 成本不是問題,流量才是關鍵,尤其是現在網路很發達 09/23 13:45
AmeNe43189: ,往流量大的靠才容易站得住腳 09/23 13:45
widec: 漫畫有點難,對岸的盜版漫畫網站必須有抄掉 09/23 13:50
widec: 漫畫的重點是弄成出租,而非買斷 09/23 13:51
crazylunar: 好吧,是沒經歷過大補帖時代? 09/23 13:56
gary82gary: 以前小開發團隊只能在自己國家賣,現在上架steam,市 09/23 13:57
gary82gary: 場變全球化,也不用擔心銷量問題或是庫存賣不掉,放在 09/23 13:57
gary82gary: 平台上就是賣一輩子了,永遠的被動收入 09/23 13:57
jidrwm: 「哇!開車到目的地要花那麼多油錢,反正走路也會到,為什 09/23 14:10
jidrwm: 麼大家還是要開車,而不是走路把油錢給省下來呢?」 09/23 14:10
s8018572: 自己發行 要行銷費阿 抽三成可能錢比較少 收益比較大 09/23 14:18
s8018572: 萬一最爛了 發行商還可以幫你坦搞不清楚狀況的部分玩家 09/23 14:18
s8018572: 做 09/23 14:19
www8787: 實體的抽就是店家用你賣價的N折進貨阿== 那也是抽阿 09/23 14:24
Kaken: Steam以前還是有獨立製作,同人原創遊戲/Flash遊戲等等都算 09/23 14:27
Kaken: 是 09/23 14:27
www8787: 反正通路商該賺的錢玩法都差不多 查各大賣場上架的規費 09/23 14:29
www8787: 平台從實體變成網路只有30% 跟以前實體比還算便宜很多了 09/23 14:31
hayate65536: 越看越問號 09/23 14:34
guolong: 這做影片的有沒有出過社會阿? 09/23 14:35
chuckni: 你可以去看看想搞自家平台的那幾個最後還是乖乖上steam 09/23 14:35
chuckni: 了,像ubi 就是用steam 連進他家平台才開始啟動遊戲,你 09/23 14:35
chuckni: 可以不喜歡steam抽成但不趕不上steam 因為他們就是整合的 09/23 14:35
chuckni: 最好的 09/23 14:35
www8787: 簡單講 當不分給人賺 卻比 分別人一半卻賺更少 幹嘛不分 09/23 14:42
www8787: 沒本事跟任天堂一樣 自己遊戲在自己家賣爽爽 那就就合作 09/23 14:44
Wangsl: EA跟UBI都有一陣子只上自己平台,後來都放棄了 09/23 14:48
a2334436: 半瓶水響叮噹 無知的人最大聲 09/23 14:52
chuckni: 對了,補噓,這id 本來就廢問帳號,問題一個比一個爛 09/23 15:07
j4082: 七成是人家的 09/23 15:14
catmeat777: 線上平台是趨勢,然後你問這個廢問題之前也去用看看 09/23 15:26
catmeat777: 其他家的平台,你就知道其他家有多廢 09/23 15:26
eas06u4: 買光碟 連家樂福等可以抽成 09/23 15:32
zy116pj: 問問題之前可以動腦想一下,不難的 09/23 15:50
zx1027112233: steam的存在證明,打倒盜版最好的方法就是正版比盜 09/23 15:50
zx1027112233: 版方便 09/23 15:50
balabala56: 以前通路抽更兇 還要分個國家地區,後續要發更新檔流 09/23 16:53
balabala56: 量設備要多少錢?steam根本救世主好嗎。 09/23 16:53
flipflap: 供三小 09/23 17:04
zack867: 你夠紅就可以再出實體版 09/23 17:11
ALDNOAH5566: 光碟至少抽五成 而且單機遊戲也是要處理後續更新版 09/23 17:12
ALDNOAH5566: 本 自己要架網站 09/23 17:12
eayterrr: 現在不上類似Steam的平台根本自尋死路 09/23 17:40
mamamia0419: 絕對是好事,首先能見度增加,steam的方便性也讓盜版 09/23 17:48
mamamia0419: 數量降低 09/23 17:48
mamamia0419: 台灣直到掌機時代盜版情況都很嚴重,steam影響滿大的 09/23 17:50
DICKASDF: 主要是行銷沒你想的簡單 而且行銷也是成本 09/23 18:12
DICKASDF: 再來steam是品牌有完全做成功 所以用戶大多習慣 09/23 18:13
DICKASDF: 而且還可以管理跟看時數成就等 全部都同一平台 09/23 18:14
DICKASDF: 真的比較方便 所以steam存在絕對是好事 09/23 18:15
DICKASDF: 壞事的不會是steam 而是人 09/23 18:15
ashclay: 發光碟就沒三成wwwwwwwww菜到出水 光碟不用錢運輸不用錢 09/23 18:28
ashclay: 通路不用錢 開發商發大財 09/23 18:28
eu5566: 不好 喜歡盒子 09/23 19:01
bassmaster: 你以為做好遊戲上steam的都是傻子對吧? 09/23 19:50
linzero: 有好有壞 XD 09/23 21:41
johnny3: 不是每個公司都有行銷部門 做好了給專業的賣比較方便 09/23 21:43
tsairay: 現代人都不曉得沒steam的時代是怎樣了 09/23 21:45
deepdish: AI時代惹還在蒸氣zzzzzzz 09/23 21:45
Kenqr: 以前實體通路的成本是5成以上 而且二手轉賣會再減少銷量 09/23 21:47
teetee: 缺乏商業邏輯 09/23 21:49
NKN: 就算是單機遊戲 下載用伺服器的維持也是要錢的 Steam扛這部分 09/24 01:52
NKN: 宣傳費用等等非關開發 難計算的成本 steam等網路商城也幫很大 09/24 01:53
cat05joy: 使用者付費阿 要用人家通路 不然就自架網站自己宣傳賣 09/24 03:08
cat05joy: 阿 09/24 03:08
enders346: "發行光碟就不會抽三成" www 09/25 09:34

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