推 jerry00116: 速度影響比較大 08/16 11:28
推 opeminbod001: 一定會影響 08/16 11:29
→ serding: 看你撞到後彈去哪阿 有的直接進輪下搞鬼 08/16 11:30
推 ElfFail: 會,但那不重要 08/16 11:30
推 jeffbear79: 以那個速度撞上,有差的是貨車司機的傷勢, 08/16 11:30
→ jeffbear79: 山猴反正都死了無所謂 08/16 11:30
→ ElfFail: 作者要他死那就會死 08/16 11:30
推 pigin852789: 要看當下速度 08/16 11:31
→ pigin852789: 就算貨車能及時停下 08/16 11:31
→ pigin852789: 對向猴子停不下也是了然 08/16 11:31
推 aa1052026: 你撞鐵門跟撞木板門 傷勢哪個嚴重? 08/16 11:31
推 inte629l: 衝量有差啊 08/16 11:32
→ s84760143: 動能跟質量與速度息息相關 08/16 11:32
→ shuten: 1/2mv^2 08/16 11:33
推 RamenOwl: 有差啊 會影響你屍體好不好看 08/16 11:33
推 zzz71084482: 重力加速度 08/16 11:34
推 leptoneta: 遭到車輪輾壓才是最主要的傷害吧 08/16 11:35
→ roywow: 那種菜車就算是空車 一樣死 08/16 11:36
→ dripping: 作用力跟反作用力就跟質量有關係阿 08/16 11:36
推 BKcrow: 能量守恆定律 F=ma 08/16 11:36
噓 kinuhata: 小貨車最低也有3噸半 是會輕到哪去 08/16 11:36
推 tim1112: 白布下好像斷了一條腿 08/16 11:38
推 inte629l: 就看被撞物對你造成的動量變化差異而已 不死也半殘了啦 08/16 11:39
→ inte629l: 覺得這影響不大 08/16 11:39
推 HanzJunction: 動能了解一下 08/16 11:39
→ inte629l: 記得左腿斷了? 08/16 11:40
→ RamenOwl: 沒被輾到還是高機率死掉啊 不然那些車禍被撞飛的人怎麼 08/16 11:40
→ RamenOwl: 死的 08/16 11:40
推 jeffbear79: 對山猴來說就看掀開白布有多慘而已 08/16 11:41
→ jeffbear79: 司機才要擔心傷勢差距 08/16 11:41
推 jupto: 數值上會 但是已經溢傷了 所以結果是一樣的 08/16 11:41
推 afjpwoejfgpe: 會影響屍體的完整度 08/16 11:43
推 dbr623: 貨卡隨便都肉包鐵好幾倍重,對撞結果都是輕的那方逼近大 08/16 11:43
→ dbr623: 車兩倍速度彈飛(假設彈性碰撞),質量影響比較多是大車 08/16 11:43
→ dbr623: 偏移程度 08/16 11:43
→ RamenOwl: 之前看過騎車被大卡車撞到的影片 頭直接噴掉 08/16 11:44
推 astrayred2L: 帳面上有差 不過都一樣會死 影響屍體的樣子而已 08/16 11:45
→ RamenOwl: 舉個誇張一點的例子好了 火車那種噸位就算速度很慢 你 08/16 11:46
→ RamenOwl: 撞上去也是變東一塊西一塊 08/16 11:46
推 roger2623900: 速度影響更大 08/16 11:46
推 kkmmking: 山道猴最後只剩一隻腳,輕一點可以留兩隻吧 08/16 11:48
推 CCNK: 那重力加速度過來沒當場死也是嚴重內出血 08/16 11:50
推 oldriver: 過量擊殺 沒什麼差別 08/16 11:51
→ RamenOwl: 重力加速度 你是記者嗎wwww 08/16 11:51
→ windr: 動能就看質量、速度,越大越慘,你可以看有些車禍案例, 08/16 11:51
→ windr: 其實大車速度未必多快,但是你被質量差距太大的撞到就, 08/16 11:52
→ windr: 自己保重 08/16 11:52
推 NoLimination: 屍體的完整度吧 08/16 11:53
→ windr: 比遊戲比喻講就是隨便都過大溢傷 08/16 11:54
推 grandzxcv: 我建議曠野之息應該列入文組必修科目 08/16 11:57
→ sssyoyo: 高中有教,小撞大,2倍初速返回 08/16 11:58
推 Mjts33: 可能少斷一條腿 結局不變 08/16 12:01
推 Hazelburn: 沒有有全屍的差異 猴哥腿都飛了吧 08/16 12:05
推 forb9823018: 我有開過台7 該段限速40我開40,有超過10米的大車為 08/16 12:07
→ forb9823018: 了超車直接完全開到對象車道再硬切回來。前面不遠就 08/16 12:07
→ forb9823018: 是彎道,雖然該段較寬但應該也塞不下3輛車,大學長 08/16 12:07
→ forb9823018: 硬切更可怕 08/16 12:07
推 globe1022: 沒差,都超過人體能承受的衝擊了 08/16 12:07
推 curance: 會不會變成中小學的物理題目呀 08/16 12:13
推 JER2725: 那個速度外拋撞到小轎車也是會死 08/16 12:21
推 DARUGU: 說到這個,之前在yt看到美國貨列撞拖車的影片,明明速度 08/16 12:24
→ DARUGU: 不快但是大型變電器整個撞飛十幾公尺遠,以前以為是電影 08/16 12:24
→ DARUGU: 誇大,沒想到真的可以這樣 08/16 12:24
推 ccufcc: 這裡不是用動能算吧,要不然火車時速0.1km撞人變肉塊? 08/16 12:26
推 jupto: 質量大 一點點速度就有很大的動能 撞擊時部分動能會轉移到 08/16 12:27
→ jupto: 被撞的物體上 08/16 12:27
推 jason401310: 當然可以用動能算啊,只是你的模型要對,因為這不是 08/16 12:35
→ jason401310: 兩個質點在撞,非理想情況還要考慮其他因素 08/16 12:35
推 Ikaruwill: 理論上會,但山道猴那種對向超速過來撞小型車也是死 08/16 12:38
推 jason401310: 人有沒有變肉塊和能量有沒有傳遞是兩回事,難道要變 08/16 12:39
→ jason401310: 肉塊才有能量傳遞嗎== 08/16 12:39
推 prereality: F=M耛 所以速度一樣的狀況下學長越重撞擊力就越大 08/16 12:47
推 rhox: 會阿,重力加速度沒聽過 08/16 12:54
→ kodansha: 血量就那樣,傷害過高一樣GG 08/16 13:00
推 qas40102: f等於質量*加速度。重力加速度是啥毀 08/16 13:18
推 Kcarpenter: 當然有差,動量就差很多了 08/16 13:18
推 Kcarpenter: 碰撞前後動量跟動能都守恆 08/16 13:22
推 jurkar: 就算不會動的山壁 那個速度撞上去一樣屬翹翹 08/16 13:25
推 dragonfly667: 差在最後分成幾塊 08/16 13:30
→ a05121004: 質量 相對速度 碰撞角度 08/16 13:30
推 kskg: 被撞飛本身是差異不大,你被噴飛的動能是用相對速度兩倍計 08/16 13:53
→ kskg: 算扣掉讓你你爛掉的能量,如果又撞到牆就是動能全部轉成讓 08/16 13:53
→ kskg: 你爛掉的能量 08/16 13:53
→ RaidenRei: 兩台重量差距沒有重機跟卡車大的汽車撞起來輕的都很吃 08/16 13:57
→ RaidenRei: 虧了,何況是差更大的卡車跟機車 08/16 13:57
推 ggininder50c: 地球質量多大 大家每天都在碰撞 08/16 15:12
推 Tahuiyuan: 動量守恆 P=MV 08/16 15:51
→ Tahuiyuan: M1V1=(M猴1)(V猴1)+(M貨1)(V貨1) 08/16 15:51
→ Tahuiyuan: M2V2=(M猴2)(V猴2)+(M貨2)(V貨2) 08/16 15:51
→ Tahuiyuan: 不考慮初始動能碰撞後轉化為熱能的情況,M1V1=M2V2, 08/16 15:51
→ Tahuiyuan: 貨車越大台,山道猴噴飛的速率越快,動能K=0.5m(v^2) 08/16 15:51
→ Tahuiyuan: ,除以山道猴的體重可得山道猴撞擊地面的瞬時加速度。 08/16 15:51
推 LUDWIN: 人衰的時候垃圾菌直走而已都能致命(昨天新聞) 08/16 16:28
→ aacdsee: 樓樓上猛 08/16 20:26