→ minoru04: 武鬥大會就是用來解決問題還有製造更多問題的地方 07/19 15:45
推 badruid: 最後看到的應該是獵人吧!之後感覺就退流行了 07/19 15:46
推 s921619: 時代流行 07/19 15:46
→ linceass: 拖台錢 07/19 15:46
→ npc776: 以前水篇幅用的 現在水篇幅直接空白 07/19 15:47
推 P2: 現在還流行阿 刃牙 拳願 女武神 07/19 15:47
→ shifa: 武鬥大會最單純啊 直接就是開打 少年漫有打戲就能吸引觀看 07/19 15:47
推 Shawn5689: 拖回數啊 想畫戰鬥又不用想劇情 07/19 15:47
推 arrenwu: 這模式現在不也滿流行的嗎? 07/19 15:47
→ shifa: 打著打著就有黑幕出來 多方便 07/19 15:47
推 a2364983: 好看啊 武鬥大會的部分幾乎都是好看的橋段 07/19 15:47
→ windr: 武鬥大會很熱鬧阿,弄得好會是不錯的篇章 07/19 15:47
→ zmcef: 打擂臺大家都愛看啊 07/19 15:48
推 badruid: 忘記還有一拳超人 07/19 15:48
推 laughingXD: 有銷量啊 學園搞文化祭 運動會才無聊 07/19 15:48
推 Polemic: 一拳超人 07/19 15:48
→ SweetRice: 終末女武神: 07/19 15:48
→ laughingXD: 拳願 07/19 15:48
→ windr: 現在的作品比較少搞這套,根本的原因是它們連武打角色和 07/19 15:48
推 SSIKLO: 大家都愛看打架 07/19 15:48
推 Isinging: 簡單粗暴 07/19 15:49
→ windr: 招式設定都不一定生得出來,講白了就作者沒料XDDDDDDDDD 07/19 15:49
→ SSIKLO: 比如古時候就有鬥雞鬥狗等等,所以人類就是愛看打架 07/19 15:49
推 EternalK: 就懶得想要怎樣引起仇恨吧,大家想打就打 07/19 15:49
推 wl3532: 烈火之炎 家教的戒指爭奪戰也算吧 07/19 15:49
→ Isinging: 你看這邊三不五時就會有誰誰誰比較強的文章出沒就知道 07/19 15:49
推 greg90326: 很方便的展開阿 一下子就可以帶出一堆新角色 07/19 15:49
推 furret: 其實蠻考驗作家戰鬥劇本編排與分鏡 07/19 15:49
→ Wingedlion: 發現流量高 07/19 15:50
→ n555123: 商業天擇的結果,拳願、終末女武神這種作品就是直接把這 07/19 15:50
→ n555123: 個環節拉出來當成主軸,顯然也很成功,戰鬥戲就是好賣 07/19 15:50
推 roger2623900: 現在還是很喜歡吧? 終末女武神網飛那麼紅 07/19 15:50
→ windr: 要搞出一堆角色、招式,還要設計打戲,這超吃功力的 07/19 15:50
推 adk147852: 簡單粗暴 團戰也不好畫 很多搞得跟一對一差不多 07/19 15:50
推 globe1022: 擂台戰好畫啊 07/19 15:51
→ v9896678: 現在不搞這套單純就是退流行,一樣用爛的學園要素都比 07/19 15:51
→ v9896678: 較吸引人,不然直接搞武鬥大會當主題都更有看點 07/19 15:51
→ npc776: 對 就算是水篇幅 要打得滿天飛也是很費工的 07/19 15:52
推 hankedwu: G鋼彈也是啊 擂台戰就簡單粗暴大家都愛看 07/19 15:52
→ windr: 火影的中忍考試也蠻好看的 07/19 15:52
推 willytp97121: 很容易可以介紹一堆不同勢力的人的能力 07/19 15:52
→ v9896678: 武鬥所要的只有作者的作畫功力而已,畫的爽是唯一重點 07/19 15:53
→ v9896678: ,其他的根本不重要 07/19 15:53
推 linnx: 合理化1對1的戰鬥,比起描繪群毆,1對1的戰鬥簡單好畫。海 07/19 15:53
→ linnx: 賊王也是實質1對1的武鬥大會 07/19 15:53
→ windr: 我英雖然劇情有爭議,不過那個作者在搞能力設定和戰鬥分鏡 07/19 15:54
推 ahinetn123: 好畫好看 不用想劇情 只需要人設 07/19 15:54
→ v9896678: 所以武鬥大會要素退流行,但是武鬥當主題沒有 07/19 15:54
推 n20001006: 那種競賽感慶典感很讚阿 07/19 15:54
→ windr: 算是蠻有一套的,不過動畫組又更行就是了 07/19 15:54
推 Gokudo: 合理化一對一回合制啊 不然圍毆很難畫 07/19 15:54
推 AtDe: 就不用想什麽理由,強者就是要戰 07/19 15:55
→ longkiss0618: 境界觸發者的排位賽 也算是武鬥大會的一種吧 07/19 15:55
推 DEGON: 比這種比賽可以很簡單的帶出主角的目的 過程也就是一直打 07/19 15:56
→ DEGON: 場地也可以想設哪設哪 算滿方便的橋段 07/19 15:56
→ v9896678: 圍毆與其說難畫,應該說沒合理化或特別處理tk就會很多 07/19 15:56
→ v9896678: 限制 07/19 15:56
推 ayubabbit: 因為擂台就在那裡 07/19 15:56
→ v9896678: 爽度和畫面會被分散,以創作來說單挑更好而已 07/19 15:57
→ npc776: 聖杯戰爭也是一種武鬥大會 硬要說的話全部都可以套用 07/19 15:57
推 duomax0083: 還有一種劇情是,明明壞人就是要阻撓主角救人,卻還是 07/19 15:57
→ duomax0083: 放人過去變成每個關卡都一對一在打。 07/19 15:57
推 P2: 有退流行過? 最強ip寶可夢 07/19 15:57
推 grandzxcv: 直觀的強度,各種盤外戰術,人氣高直接拉正,賺 07/19 15:58
推 keerily: 因為劇情方面就可以比較水,純靠設定畫技就稱過幾話 07/19 15:58
→ duomax0083: 像火影跟聖鬥士就是這樣 07/19 15:58
推 FeverPitch: 很好用的公式橋段 沒退過吧流行 07/19 15:58
推 recosin: 像魔兵傳奇跟著打武道會看起來就超蠢 07/19 15:58
推 ilohoo: 武鬥大會可以不問立場戰下去,不需要鋪陳太多。而且要補設 07/19 15:59
→ ilohoo: 定也還可以補,想中斷或轉型也都方便 07/19 15:59
→ v9896678: 與以前相比少很多,學園內戰還比較多 07/19 16:00
推 VVinSaber: 武鬥大會方便阿,不然尾田那種畫團戰能看嗎 07/19 16:01
推 OldYuanshen: 要打架又不會死 07/19 16:02
推 abcde79961a: 不用想太多理由,就能讓不同團體直接開打 07/19 16:02
推 HyperLollipo: 真的欸 妖尾也有 07/19 16:02
→ lover19: 讀者想看打架想看誰最強 07/19 16:02
推 GGKen: 水劇情 還能讓屁孩討論誰強誰弱 07/19 16:03
→ harryzx0: 人就喜歡看打架 07/19 16:04
推 gininder: 我英也有 人氣也是那邊飆起來的 07/19 16:05
推 ymsc30102: 問就是龍珠啊 人氣保證 07/19 16:05
推 staco: 島本和彥:我想畫校園漫畫,又懶得畫桌椅,就把擂台擺校門口 07/19 16:06
推 jimm900: 合理的帶出大量新角色 07/19 16:07
→ brian040818: 武鬥大會/選拔/試驗 都差不多的東西 07/19 16:07
推 bobby4755: 打架好畫好拖 武鬥大會還能用介紹角色身世拖好幾話 07/19 16:07
推 scott032: 古羅馬競技場帶起的風向吧 07/19 16:09
→ scott032: 其實現在很多格鬥競技一樣是單挑阿 07/19 16:09
推 furret: 多對多很難寫 分鏡很好的作家大都寫求穩的一對一或主角方 07/19 16:11
→ furret: 圍毆大敵 07/19 16:11
推 shawn1721: 我現在看到這種劇情都會想棄坑 07/19 16:11
推 RDcat: 簡單帶出一堆人物介紹 招式天花亂墜的大家愛看 單挑又單純 07/19 16:12
推 iam0718: 中二 07/19 16:13
推 hyuchi0202: 現在都直接嘴遁 07/19 16:14
→ RDcat: 想拖篇幅就講人物故事,不然開講修行內容,新招式拼命解說 07/19 16:16
推 nggfn: 就一個把所有人聚集起來打架的理由 07/19 16:17
推 Jerrybow: 強制一對一,對手好安排,場面刺激,方便水劇情 07/19 16:18
推 Jiajun0724: 以前打架主流 07/19 16:19
推 selfet: 拳願遇到問題就武鬥大會 戰鬼杯沒什麼主線但打得爽就好 07/19 16:20
推 abd86731: 懶得想打架原因的好方式 07/19 16:23
→ npc776: 多對多可能只有本來就團隊競技的球類才畫得出來 灌高或光 07/19 16:24
→ Jiajun0724: 打架不好畫吧 不然現在動畫也不會崩的一堆不然就減少 07/19 16:24
→ Jiajun0724: 大量動作場面了 07/19 16:24
推 gulong: 因為想畫打架,卻懶得先花太多篇幅鋪陳理由 07/19 16:24
→ npc776: 速那種 07/19 16:24
推 iwinlottery: 跟全國大賽一樣 省劇情 07/19 16:26
→ john2355: 因為群戰很難畫 單挑最簡單最直白 07/19 16:30
推 KaedeFuyou: 上海宴席料理對決 御前百選料理對決 07/19 16:30
→ KaedeFuyou: 不知道怎麼畫的時候就把所有人抓起來單挑就對了 07/19 16:31
→ john2355: 群戰 就連拍戲都很少出現 只會變成有人在旁邊打醬油 所 07/19 16:31
→ john2355: 以就變單挑 那單挑最合理的就是擂台 07/19 16:31
→ dobby728: 現在不就有死滅洄游 07/19 16:33
→ neetarashi: 七龍珠製造的成功公式啊 有公式就套用 07/19 16:36
→ shuten: 很好混 07/19 16:42
→ johnny3: 不用想為什麼要打的劇情 直接打 07/19 16:42
→ johnny3: 像賈修連背景都是比武大會了 更直接 07/19 16:44
推 ifiamadj: 對優秀開創的作品進行最拙劣的模仿 07/19 16:49
→ aiiueo: 因為可以名正言順叫人上來打,比如空之軌跡SC 07/19 16:49
推 cycy771489: 幽游白書主線,還辦好幾次 07/19 16:53
推 coolchichi: 尾田: 07/19 16:54
推 takase: 受摔角和運動比賽影響吧 07/19 17:05
推 cn5566: 尾田在德雷斯羅薩也有武鬥大會啊 07/19 17:05
→ storyo11413: 那時候多到爆就流行 男塾超愛打 07/19 17:11
推 bill91305: 我覺得還是很好看啊 07/19 17:19
推 treeangel: 魔法老師 07/19 17:25
推 Lizus: 我現在還是很喜歡看武鬥大會啊 只要畫的好的話 07/19 17:42
推 h75311418: 作者被迫無法完結畫出來拖時間的 07/19 18:23
→ alinwang: 有式微? 07/19 18:29
噓 B0988698088: 拖回數連載更多集 07/19 18:30
推 Haruna1998: 一拳還有武鬥大會啊 07/19 18:51
推 gm79227922: 就打擂台阿 07/19 19:42
噓 Gowther: 說自己老了,然後又對這事情一無所知,矛盾至極 07/19 20:07
推 ShockHo222: 好看啊! 07/20 00:05
推 shawncarter: 我印象是七龍珠發明的 07/20 15:32