


推 backzerg: 不能叫G胖想想辦法嗎 07/11 18:46
→ Mareeta: 我們不是有骨灰集散地嗎 07/11 18:46
推 Sinreigensou: 任天堂老遊戲也是 07/11 18:46
→ Muilie: 想要掠奪版權所有人的資產啊 07/11 18:47
→ Mareeta: 我們還有OLD-GAME版R 07/11 18:47
推 ChHChen: 不是這些很多公司都還有留有檔案吧,像老任就時不時拿古 07/11 18:48
→ ChHChen: 早的老遊戲放進NSO斂財 07/11 18:48
推 sakamata: 很多flash遊戲也玩不到了:( 07/11 18:50
→ xsc: 付錢集資啊 想玩免費啊 07/11 18:50
推 NullDoll: 怕的是有錢也玩不到,遊戲片留著主機掛了也不能玩 07/11 18:51
→ cha122977: 很多謎管道都有 放個版權過期日就會很多管道提供了… 07/11 18:51
推 bobby4755: 版權的東西真的很麻煩啦 但版權擁有人可能覺得再發行 07/11 18:52
→ bobby4755: 不見得賺 寧可留著放 畢竟遊戲那麼多 還有商業價值的 07/11 18:52
→ bobby4755: 就那幾個 想研究舊遊戲還是神秘管道最好 07/11 18:52
→ Annulene: 87% 不能再高了 07/11 18:52
推 sonyabear: 推,希望有正版免費玩的管道 07/11 18:52
→ sonyabear: 我希望能保存日本Gal game 讓每個人都可以享用公共資 07/11 18:53
→ sonyabear: 源尻尻,大家說好不好呀 07/11 18:53
推 hutao: 更麻煩的不是不支援新系統嗎,只能用唱片機聽終究要消失 07/11 18:54
推 torukumato: 該建立個遊戲文化保存組織了 07/11 18:54
推 bobby4755: PC98上的ADV真的很多美術 音樂非常厲害的冷門作品 07/11 18:54
推 deolinwind: galgame有dlsite跟dmm跟一堆有的沒的平台啊 漢化倒是 07/11 18:56
→ deolinwind: 比較難留 07/11 18:56
推 kjes924308: 錢啊,幫忙升級老遊戲啊 07/11 18:56
推 Jerrybow: 咕嚕現在只有不到十人在玩是不是也算瀕危 07/11 18:56
推 emptie: PC的很好搞定 07/11 18:57
推 as80110680: 極度瀕危是什麼意思?要列為保育遊戲嗎? 07/11 18:57
推 vsepr55: 遊戲數量爆炸的速度根本沒什麼好蒐集的 07/11 18:59
→ vsepr55: 現在Steam一年一萬個遊戲,你慢慢典藏== 07/11 18:59
推 duriel3313: 覺得沒差 真的不用什麼game都需要保留 07/11 19:02
推 f22313467: 世界遺產 07/11 19:03
推 ngc7331: 覺得這概念不錯呀 07/11 19:04
→ ngc7331: 遊戲圖書館也挺好的 07/11 19:04
→ bnn: 大部分人不會回去玩老遊戲的 07/11 19:10
推 ainamk: 找得到版權主的都還有期待的可能性 有些整個公司都沒了… 07/11 19:11
推 WLR: 消失就消失,要考古也不用什麼古物都活著 07/11 19:14
推 Zacoe: 讓市場來決定哪些遊戲是要花錢保存下來的啊 07/11 19:20
推 WindSignal: 讓現在的人玩30年前的作品...很難吧? 07/11 19:21
推 scott032: 無所謂吧 就是沒人玩才會瀕危 07/11 19:22
推 s8018572: 23年前的遊戲 應該還可以接受啦 07/11 19:22
→ s8018572: 但保存版權法就卡在那邊 07/11 19:23
推 a28200266: 消失很好啊= = 就代表沒有商業價值 有價值早就重製版 07/11 19:24
→ a28200266: 瘋狂出了好嗎 07/11 19:24
→ a28200266: 沒看到前三年老遊戲瘋狂重製板 還賣得很好 07/11 19:24
推 kurtsgm: 根本通篇幹話 dos時期的遊戲還好處理 因為有dosbox 今天 07/11 19:24
→ kurtsgm: 一堆遊戲在各種主機上 或是早期的ios/android版本上 就算 07/11 19:24
→ kurtsgm: 今天給你遊戲執行檔你都跑不起來 倡議這個的組織是不是以 07/11 19:24
→ kurtsgm: 為遊戲都沒相容性問題啊 07/11 19:25
推 iam0718: 老遊戲博物館 07/11 19:25
→ kurtsgm: 就算真的都讓他保存起來好了 一堆跑不起來的二進制檔案有 07/11 19:27
→ kurtsgm: 啥意義 07/11 19:27
→ scott032: 有人要的遊戲炒成鍋巴都會上菜 07/11 19:27
→ kinghtt: 像街機時期的老遊戲就有版權問題,只能自己找資源玩 07/11 19:30
推 nisioisin: 倡議的組織怎麼可能沒想過跑不起來的問題==,赤松在日 07/11 19:59
→ nisioisin: 本也有提出類似的ACG政策,期待他能推動吧! 07/11 19:59
→ Wingedlion: 要搶救Action52惹ㄇ=.= 07/11 20:00
推 jupto: 沒人移植新平台表示其商業價值過低 商業價值低表示多數人 07/11 20:07
→ jupto: 不願意付出資源去玩這些遊戲 所以沒什麼好覺得可惜 07/11 20:07
推 s8018572: 不能這樣講 蠻多文物在大眾眼裡也都不屑 不要甚麼都商 07/11 20:28
→ s8018572: 業化角度 07/11 20:28
推 SangoGO: 對多數沒商業價值,但少數希望能夠流傳百世,最後沒辦法 07/11 20:31
→ SangoGO: 就是變成各種亡靈遺族用盡手段把遊戲留下去,只是能不能 07/11 20:31
→ SangoGO: 真的留下來反而又是錢的問題 07/11 20:32
推 ymsc30102: 能做當然很棒 畢竟以文物保存來說 電子資料應該算比較 07/11 20:48
→ ymsc30102: 容易的 07/11 20:49
→ vking223: 罵ea,救紅警~ 07/11 20:58
→ vking223: 老任:我們決定上架30,40年前原汁原味老遊戲,任粉快掏 07/11 21:00
→ vking223: 錢 07/11 21:00
推 LouisLEE: 文化價值跟商業價值,有時不能等值,像雅達利的ET,都爛 07/11 21:05
→ LouisLEE: 到成梗了 07/11 21:05
→ LouisLEE: 你說他有沒有商業價值?沒有,但是他是不是個經典代表? 07/11 21:07
→ a28200266: 遊戲的本質就是商品 商品當然是討論商業價值為第一優先 07/11 21:19
推 s8018572: 但很多文物原本也是商品阿 但不是每個文物都講商品價值 07/11 22:21
→ s8018572: 的 07/11 22:21
推 Arminius: 不,文化價值就是商業價值。創作新作品的過程中,最容 07/11 22:26
→ Arminius: 易賦予文化深度從而創造「新」商業價值的方法便是從古 07/11 22:26
→ Arminius: 老作品取得靈感。文字作家、漫畫畫家各種神話、民間傳 07/11 22:26
→ Arminius: 說、經典作品從中參考,而電玩作品也可以走同樣的路。 07/11 22:26
→ Arminius: 即使老作品相當簡陋,但其實可以從裡面取得許多靈感。 07/11 22:26
→ Arminius: 而不是只把老遊戲當遊戲玩,那當然比不過現在的遊戲 07/11 22:26
推 shampoopoo: 一般人覺得沒意義消失就算了也是可理解 重視的人會去 07/11 22:38
→ shampoopoo: 想辦法保存 07/11 22:38
推 kducky: 重製啊 啊算了 看到暴雪還是算了 07/11 23:31
推 wulouise: 盜版一定有,正版就是沒錢賺誰要弄 07/12 00:28
→ linzero: 87% 07/12 02:23
推 C6H8O7: 遊戲類的版權根本不用跟其他創作一樣吧 弄個十年+有條件可 07/12 04:15
→ C6H8O7: 延展就好… 07/12 04:15
推 qcwxez: 覺得這是很重要的議題,沒有記錄,後人真的會認為魔戒抄 07/12 08:47
→ qcwxez: 天堂 07/12 08:47
推 sk1683fat: 這樣以後會有遊戲界的標準收藏(criterion collection) 07/12 11:51
→ sk1683fat: 嗎? 07/12 11:51
推 xxxg00w0: 軟硬體相容性不是也是個難點? 07/12 14:32