推 x2159679: 這粒子特效很ff14 06/10 08:01
推 li1015: 光污染 06/10 08:02
→ william456: 還是覺得他的站姿很怪 06/10 08:05
→ william456: 是上半身太重還是腰不好,採取前伏的態勢 06/10 08:06
推 b258963147: 光污染== 06/10 08:07
推 bc0121: 可能是戰鬥時站姿重心壓低比較有利吧?拳擊手比賽不也是常 06/10 08:09
→ bc0121: 縮脖子駝背 06/10 08:09
推 max19880709: 我就說台灣玩家很恨這款遊戲,推文到現在都是在嘴 06/10 08:10
→ zseineo: 哇跳板仔會推文 06/10 08:11
→ b79205: 如果可以把光害程度調低應該還行 06/10 08:12
→ v9300087: 為何我比較喜歡FFX的戰鬥模式阿...回合制比較不亂 06/10 08:12
推 x2159679: 我也比較喜歡回合制 06/10 08:13
推 melzard: 這個動作系統真的好DMC 06/10 08:13
→ x2159679: 但我猜這是因為ff14也是即時制 06/10 08:13
推 twgamerave: 很難回合制啦,現代速食玩家越來越多,回合制早就被 06/10 08:15
→ twgamerave: 證明不是多數玩家的喜好 06/10 08:15
推 melzard: 不過我覺得看起來比FF15更好玩的感覺 會想買 06/10 08:16
→ melzard: 但是這有個疑慮吧 打雜魚狗海都要這麼累嗎? 06/10 08:16
→ tsukasaxx: 如果是技術取向的玩家玩這款會很滿意,第二段戰鬥已經 06/10 08:17
→ tsukasaxx: 打的很專業了,結果還是輸wwww 06/10 08:17
推 digitai1: 我也覺得你如果搞DMC風結果一隻野狗也整套打不死的話 06/10 08:17
→ melzard: 然後另外那個傷害數字希望可以開關 太佔畫面了 06/10 08:17
→ digitai1: 體驗感會降低一些 06/10 08:17
推 Yanrei: 第二段戰鬥很精采,可以看一下 06/10 08:19
→ melzard: 這次看起來是真正走ARPG路線 其實蠻打中我的喜好 06/10 08:19
→ CYL009: 不對啊 DMC那種打10幾分跟回合打10幾分也沒差別啊 06/10 08:19
→ Yanrei: 他這個是特殊任務所以打比較久吧,就類似BOSS戰 06/10 08:19
→ melzard: 只是FF的劇本長度和要打怪的數量遠多於DMC系列 06/10 08:20
推 jiaching: 低配版DMC 06/10 08:20
→ melzard: 會不會讓玩家打的太疲勞也是個問題 06/10 08:20
→ Yanrei: 機器人這邊可以看出來有招架反擊跟完美格擋反擊,不過還 06/10 08:20
→ Yanrei: 有一種沒有文字訊息的閃避後反擊,不太了解是怎麼運作的 06/10 08:20
→ melzard: 我猜可能是三套武裝系統有內建不同的反擊法吧 06/10 08:21
→ CYL009: 應該是 格擋火 招架雷 閃避風 06/10 08:22
→ tsukasaxx: 不死鳥火和伊芙利特火就不知差在哪 06/10 08:23
推 Yanrei: 感覺各召喚獸會自帶一種格擋or招架,然後還有一個共通的 06/10 08:23
→ Yanrei: 閃避無敵時間反擊 06/10 08:23
推 watwmark: 感覺畫面偵數有點不穩定? 06/10 08:24
推 sarevork: 伊伏麗特現在砍起來只有變身 日常戰鬥都還是不死鳥 06/10 08:24
→ sarevork: 火有一招式衝擊波可以反彈對手的飛型道具 06/10 08:25
推 melzard: 其實我有一種召喚獸打架反而比較不亮眼的預感 06/10 08:25
→ sarevork: 固有季火是順移 風是拉人下跪 土是閣擋 06/10 08:25
推 watwmark: 召喚獸戰感覺重點是放在演出魄力 06/10 08:26
推 Yanrei: 召喚獸不能這樣切,所以戰鬥應該會比較平淡,不過大概會 06/10 08:26
→ Yanrei: 傾向那種劇場模式,搭配很多事件演出 06/10 08:26
→ sarevork: 格擋有看到一隻大手的就是泰坦的能力 06/10 08:26
→ melzard: 主系統應該才是重點 召喚獸互毆數量我猜不會太多 06/10 08:26
→ sarevork: 招喚獸現在就和其他招喚獸打才有 而且有說每場都是獨特 06/10 08:27
→ sarevork: 設計 06/10 08:27
推 wl2340167: 迦樓羅可以拉進來打出去 好爽== 06/10 08:28
→ melzard: 這次也蠻考驗總監的風格的吧 FF14的客群買單但是 06/10 08:28
→ melzard: 純單機RPG的玩家們能不能接受他的人設和劇情風格呢 06/10 08:28
→ melzard: 尤其這次一臉所有人都苦大仇深的 又是個衰毛爛的世界觀 06/10 08:29
→ melzard: 其實對輕度玩家來說非常不友好吧??? 06/10 08:29
推 std610599: 動作遊戲特效花到看不到角色 這很FF 06/10 08:30
→ vanler: 未看先猜噴光害 06/10 08:30
→ Yanrei: 各元素都有自己的特色,風是近戰連段、土是防禦反擊、雷 06/10 08:31
→ Yanrei: 是射擊跟大範圍法術,火大概就是平均型XD 06/10 08:31
→ Yanrei: 不一定,就像冰與火之歌也很受一般觀眾歡迎 06/10 08:32
推 sarevork: 你可以想把一些dmc風格和新戰神武器系統拆分縫合就可以 06/10 08:32
→ sarevork: 了 06/10 08:32
→ Yanrei: 只是肯定不像已經有大量穩定客群的FF7那麼快吸引觀眾目光 06/10 08:33
→ Yanrei: 就是了 06/10 08:33
→ tsukasaxx: 格擋瞬間讓我想到但丁 06/10 08:33
→ sarevork: 招喚獸會帶一個固有技和兩個可選技 然後會影響三角的遠 06/10 08:33
→ sarevork: 程魔法屬姓 06/10 08:33
推 melzard: 這樣講也是沒錯啦 這次我會看開賣後評價如果好就買 06/10 08:33
→ sarevork: 泰坦的格擋就是但丁的皇家衛士概念 06/10 08:34
推 celephone: 不知道是要秀畫面還是別的原因 我只覺得打好久好累 06/10 08:34
→ Yanrei: 你看FF7re光丟一張只有幾個字的圖片就爆文 06/10 08:34
→ melzard: DMC的打架系統扔進RPG架構我感覺手殘黨可以靠無恥道具 06/10 08:34
→ melzard: 拯救自己 可以 06/10 08:35
→ sarevork: 鳳凰的翅膀打擊就是dmc裡常出現的扶空技 06/10 08:35
→ Yanrei: 我一開始也覺得好久,但後來感覺是這種快節奏遊戲用觀眾 06/10 08:35
→ Yanrei: 視角來看會覺得好像打了很久 06/10 08:35
→ sarevork: 這次有道具和可以補血的狗 而且難度沒像dmc那樣 應該不 06/10 08:36
→ sarevork: 用怕苦手 06/10 08:36
→ Yanrei: 仔細看時間條其實一個boss才6分鐘 06/10 08:36
推 Krishna: 還以為是跟殲-20還Su-27 dog fight的影片 06/10 08:36
→ sarevork: 其實第二場是30級去打45這要超越級打怪 打很久正常 06/10 08:36
推 uranuss: 不是黑漆漆的畫面看起來舒服多了 06/10 08:36
推 ken121: 看樣子一直連段但傷害好低 06/10 08:37
推 melzard: 如果只有單體boss 6分鐘還好 那個雜魚海如果加進去就 06/10 08:37
→ melzard: 會再多一點 如果以MH系列來看 能控制15分鐘內是最理想 06/10 08:38
推 yangtsur: 看起來打很久其實滿快的 06/10 08:38
→ ksng1092: FFX的戰鬥...非常枯燥無聊耶 06/10 08:39
推 undeadmask: 套效閃到眼瞎 pass 06/10 08:40
→ celephone: 同21樓 06/10 08:40
→ undeadmask: FF7re後來更新PS5版強化特效 也是一直狂閃猛閃的 頭痛 06/10 08:41
推 Yanrei: 他這兩個都是特殊狩獵任務,類似是區域王吧,打比較久是 06/10 08:42
→ Yanrei: 蠻正常的,一般怪大概就類似前面的雜魚狗那樣掃兩下就處 06/10 08:42
→ Yanrei: 刑技 06/10 08:42
推 sarevork: 雖然他看起來是野狗 彈也是有出場特殊動畫野外王阿 06/10 08:44
推 b325019: 如果傷害數字可以關掉我會很開心 06/10 08:44
→ sarevork: 雜魚狗開場用雷打一圈就都躺地殘血了 06/10 08:45
推 celephone: 其實雜魚也沒到秒殺 技能接一接就死沒錯 但傷害真的肉 06/10 08:45
→ celephone: 眼可見的低 06/10 08:45
→ b325019: 總傷害可以跳一下,連段一直跳數字破壞畫面 06/10 08:46
推 yangtsur: 多年後重玩FF10 remaster..很快玩到睡著 06/10 08:46
→ ksng1092: Rank S的討伐,打久一點很正常吧xd 06/10 08:47
→ undeadmask: 浮誇特效+傷害數字 老實說已經是過時的設計風格了 06/10 08:47
→ Yanrei: 而且他還跳級打這台S級機器人XD 06/10 08:47
推 b325019: 對欸你30級打45級野王搞笑ww 06/10 08:48
→ yangtsur: 傷害超低與敵人被接連段就死兩句話放在一起怪怪的 06/10 08:49
→ ksng1092: 是說還真的沒看過有多少人抱怨7RE的粒子特效光污染耶, 06/10 08:49
→ ksng1092: 真神奇 06/10 08:49
→ Yanrei: 所以我想實際上戰鬥時間會比看起來的體感短很多 06/10 08:49
→ undeadmask: 近年來受歡迎的大作 UI設計趨勢都是越來越走向簡潔 06/10 08:49
推 melzard: 7RE就情懷超絕加成吧 06/10 08:49
→ yangtsur: 會有這種感覺大概是遊戲主推類似13的破防系統吧.破防前 06/10 08:50
→ melzard: 神主牌等級的拿出來當然會比較寬容一點 06/10 08:50
→ yangtsur: 傷害都不高.只有打破防後的傷害加乘時間來解決敵人 06/10 08:50
→ melzard: FF16接在那個可悲的斷尾FF15後面 又是吉田做的 被高標準 06/10 08:51
→ melzard: 檢視其實不太意外 06/10 08:51
推 Yanrei: 跳級打S級的BOSS,一場7分鐘想想其實真的不算久,雖然影 06/10 08:51
→ Yanrei: 片看起來的體感真的覺得好像漫長的XD 06/10 08:51
推 b325019: 看demo感覺很好玩 06/10 08:52
推 Irenicus: 雜魚海都要打這麼久用看得都累了 06/10 08:52
→ askaleroupig: 可是我看一堆人都是亂噴,什麼甲甲遊戲,sjw遊戲 06/10 08:53
→ ksng1092: 不過有一點真的不太行...主角幾乎全場都只聽到吆喝聲xd 06/10 08:53
→ undeadmask: 7re PS4版沒問題 PS5版每砍一刀就要閃一下 我寧願關掉 06/10 08:53
推 asiakid: 看來要完全走動作遊戲了 06/10 08:54
→ ksng1092: 7 Rebirth 也還是沒人提粒子光害xd 06/10 08:54
→ askaleroupig: 不是一開始就講是動作遊戲了 06/10 08:54
推 yangtsur: 目前國外玩家試玩過的一致好評說... 06/10 08:55
推 Yanrei: 就情感加成,看情報出來時觀眾的反應就知道差異了 06/10 08:55
→ MoodyBlues: IGN JP比較厲害啊 每次美國IGN的影片都中風w 06/10 08:55
推 b325019: 輸出全靠吼,然後狗狗的畫面可以多一點嗎 06/10 08:55
推 js0431: 閃光實在太多了== 眼睛有點痛 06/10 08:56
→ Yanrei: FF16的實機影片出來:一定會有各種15的缺點、SJW啦、閹割 06/10 08:58
→ Yanrei: 拆片出DLC啦、怎麼看都是BL作品 06/10 08:58
→ Yanrei: FF7re放一張字卡:瞬間爆文,真香.jpg XD 06/10 08:58
→ ARTORIA: 你為何會覺得新作品可以跟FF7比阿... 06/10 08:59
→ askaleroupig: 可是商法FF7RE更可惡,拆3部,DLC放生PS4版 06/10 08:59
推 Yanrei: 我上面不就說這玩家情感加成有差了XD 06/10 09:00
→ Yanrei: 像我是沒玩過FF7的就覺得還好,兩邊看起來都不錯 06/10 09:00
推 sarevork: 還有一點是7沒有說好要出又放生阿 女主dlc就這樣砍掉 06/10 09:00
→ ARTORIA: 原來沒玩過 好喔 06/10 09:01
→ penchan: 沒有自動狗狗的話要手動控制阿 06/10 09:01
→ sarevork: 是 方向鍵 當成吃cd的藥水就好 06/10 09:02
→ askaleroupig: 問題是FF16也沒講過,還特別宣告不會有劇情DLC 06/10 09:02
→ Nevhir: 7R那種建模 跟星球級的世界 我是不會奢望花1800就玩到全部 06/10 09:02
推 undeadmask: FF7re即使有情懷加成 銷量也不是說賣得多好 06/10 09:03
→ undeadmask: 你就知道現在玩家對SE這家公司的信心到哪了 06/10 09:03
推 Yanrei: 就情感加持,不然一樣是在FF15後面的作品,玩家怎麼有辦 06/10 09:04
→ Yanrei: 法肯定一邊會繼承所有15的缺點,另一邊就完美無瑕絕對不 06/10 09:04
→ askaleroupig: 那只是銷量沒更新不是嗎 06/10 09:04
→ Yanrei: 會XD 06/10 09:04
→ undeadmask: 如果賣得好 銷量還會不更新嗎 很簡單的道理 06/10 09:05
推 hugh7073: 笑死,7re的蒂艾合體技就沒人罵光害,只會說好香 06/10 09:06
推 asd1: S rank那隻直接高克萊夫15等 打久正常XD 06/10 09:06
→ ARTORIA: 正常啊 就像如果要出persona 6 大家一定先吹爆 06/10 09:06
→ ARTORIA: 怎麼可能不先看前面一兩部的評價 06/10 09:07
→ asd1: 另外這片的操作明顯比IGN JP前兩片強好幾個擋次 06/10 09:07
→ penchan: 故事大都知道走向了 劇情派很多都會想等三片後再一起玩 06/10 09:07
→ asd1: 看起來精彩很多 06/10 09:07
→ Nevhir: 7R 2020 PS4的數據是500萬 後面還有PS5 EPIC跟STEAM 畢竟 06/10 09:08
→ Nevhir: 只是第一部 一直更新銷量好像也沒必要 06/10 09:08
→ penchan: 第二戰對格上挑戰秀一波阿 活用道具和狗狗應該可以贏XD 06/10 09:09
推 undeadmask: persona系列 原創鐵三角已經不再負責新作了 吹要小心 06/10 09:09
→ askaleroupig: 16的前面是15跟14,14評價目前不是很好嗎? 06/10 09:09
推 sarevork: 孩有這次丸全沒用自動道具 有幾次打起來很無料硬該是自 06/10 09:09
→ sarevork: 動用太多了 06/10 09:09
→ Yanrei: 等之後接近上市應該就會更新數據了吧,這種系列作通常在 06/10 09:09
→ Yanrei: 宣傳期都會提到前作銷售量 06/10 09:09
推 melzard: 14那也是靠多年累積回來的評價 問題是15的傷害太大了 06/10 09:10
→ sarevork: 為了怕玩家手殘所以一直主打自動系統反而是個反效果 找 06/10 09:10
→ sarevork: 個會玩的秀一波好太多了 06/10 09:10
→ undeadmask: 銷量如果好 公司一定會拿來宣傳的 06/10 09:10
→ Yanrei: 之前有支影片好像是開自動迴避?那個就有點無聊XD 06/10 09:10
→ undeadmask: 不然就是以最後公布的為準啊 06/10 09:10
→ melzard: 一款遊戲要吹成神作還得玩過 噴成糞作不需要 06/10 09:11
推 b325019: 你可以看看14到16這段期間SE砸了多少東西 06/10 09:12
→ melzard: 因為挑缺點比找優點簡單太多惹 06/10 09:12
推 asd1: 有沒有開輔助的可以看血條上方的對應icon去判斷 06/10 09:13
→ askaleroupig: FF7RE也是在這時段誕生的,這款也是接在15後面 06/10 09:13
推 loleea: 上次那個慢動作迴避大概就是自動迴避? 06/10 09:13
→ sarevork: 硬該是拉長完美時間和自動狗 06/10 09:14
推 Yanrei: 因為15導致仇恨值很高我是可以理解,但有些東西官方都一 06/10 09:14
→ Yanrei: 直澄清,然後實機影片也沒有的事情,一直不斷重複酸就很 06/10 09:14
→ Nevhir: 像FF15六年才兩個數字 890 1000 FF14也沒什麼數據 SE對公 06/10 09:14
→ Yanrei: 跳痛XD 06/10 09:14
→ asd1: IGN JP打liquid flame那片就有開 會給迴避提示跟延遲 06/10 09:14
→ Nevhir: 佈這種東西好像沒什麼熱衷 06/10 09:14
→ sarevork: 血條上面可以看到開了那些自動 06/10 09:14
推 melzard: 我猜也是看工作室吧 自動人型就公布過好幾次 06/10 09:15
推 b325019: 14只知道註冊玩家2500萬 06/10 09:15
→ zanns: 為什麼沒有女角拉? 06/10 09:15
推 loleea: 這次戰鬥影片好很多欸,上次的影片有點弱 06/10 09:16
推 GenShoku: 有夠帥 系統看起來就很洗鍊 DMC玩家狂喜 等試玩版ing 06/10 09:16
推 Lizus: 改成類似ACT 比較想玩 06/10 09:16
→ askaleroupig: 又來一個,女角在其他影片裡面 06/10 09:17
→ undeadmask: 16最大的隱憂目前看起來就是把太多MMORPG設計感的東西 06/10 09:17
推 sarevork: 孩有上次之後迴避就拉開沒有進行追擊 所以很蠢 這次你會 06/10 09:17
→ sarevork: 看到很多完美迴避後追擊的 06/10 09:17
→ undeadmask: 帶進來了 06/10 09:18
推 asd1: 這個記者打S rank可以看出動作遊戲的底很不錯 還蠻秀的 06/10 09:18
推 Yanrei: 這次明顯有三種反擊模式,感覺玩家能挑選自己適合的玩法 06/10 09:18
→ Yanrei: 也不錯 06/10 09:18
→ asd1: 要不是後面拖到最後一刻才喝藥水 應該可以成功越級打怪 06/10 09:18
→ zanns: 我的意思是 可以操作的女角 不是劇情的 06/10 09:19
推 john701966: 我感覺這記者打S級最後是故意放水不要過關 06/10 09:20
→ asd1: 反擊那個看先前IGN的介紹是抓準時機按 招式會帶防或迴避效果 06/10 09:20
→ asd1: 然後傷害也會強一階 06/10 09:20
→ askaleroupig: 一開始也講這代只能操作男主一人了 06/10 09:20
→ john701966: 泰坦好像有個逃課舉盾 06/10 09:21
推 sarevork: 就不想給你看打完吧 他最後被撞那一下知其都閃的很順 06/10 09:21
推 loleea: 這試玩的很牛欸 滿加分的 06/10 09:21
推 GenShoku: 這個視角看了也比新戰神舒服太多了 動作遊戲用後肩視角 06/10 09:22
→ GenShoku: 真的很蹩腳 06/10 09:22
→ askaleroupig: 新戰神是為了那一鏡到底外弄成越肩視角 06/10 09:23
推 eric20601: S級最後爆發只打一萬五沒打死 真的差一點點 06/10 09:24
推 Yanrei: 目前看起來就是不同召喚獸會分招架跟格擋,不過格擋就算 06/10 09:25
→ Yanrei: 沒抓準時間也能無傷,所以我想招架的回饋應該會高一點? 06/10 09:25
→ Yanrei: 然後還有一種可能是泛用的閃避後反擊,會有視覺特效但沒 06/10 09:25
→ Yanrei: 有訊息提示 06/10 09:25
推 anumber: 只要講一點不喜歡的地方馬上被vpn仔拿來當槍使 笑死 06/10 09:26
→ chiz2: 看成F16戰鬥機實戰影片 06/10 09:27
推 DarkKnight: 有人會推文XD 06/10 09:27
推 asd1: 泰坦有招精準格檔會觸發類似子彈時間的效果 可以歐拉歐拉XD 06/10 09:27
→ chiz2: 想說這個怎麼會在西恰 06/10 09:27
推 ririkasos: 看起來不錯耶 06/10 09:27
→ DarkKnight: DMC的場景很多都暗暗的很不優 06/10 09:28
→ asd1: 其實我覺得vram大師根本真粉XDD 06/10 09:28
→ asd1: 打liquid flame那片真的嘈點滿滿他反而不貼 06/10 09:28
推 Yanrei: VPN大師按錯可能現在還在懊悔 06/10 09:29
推 qweertyui891: 反正都說是動作遊戲了,動作來看是真的非常流暢, 06/10 09:30
→ qweertyui891: 不知道有幾種BOSS 06/10 09:30
推 anumber: 沒事 等等就會發文拿這篇開臭了 06/10 09:31
→ shinchung: 鳳凰瞬移、迦樓羅擒抱、泰坦格擋 06/10 09:32
推 bala045: 相信吉田 06/10 09:32
→ anumber: 格擋/迴避成功的回饋感真的不錯 06/10 09:32
推 Yanrei: BGM有兩百首的話,戰鬥關卡應該也不會少? 06/10 09:33
→ ksng1092: 是說那為什麼XV沒吃到13的debuff? 06/10 09:33
→ anumber: 不過你一個人LB就有4條 哭阿 比光戰還強 06/10 09:34
→ Yanrei: 只是不曉得會不會有很多日系傳統的異色版XDD 06/10 09:34
→ shinchung: 跟DMC5在切換風格的常駐技概念差不多 06/10 09:34
推 asd1: XV可能預告放很多最後沒做出來的東西+開放世界當賣點吧 06/10 09:35
→ ksng1092: 2016首月500萬,評價爆炸(?)之後2018還能又多300萬, 06/10 09:36
→ ksng1092: 最後達1000萬 06/10 09:36
→ asd1: 沒衝首發 但印象中就是很多人抱怨水都根本沒作 06/10 09:36
→ ksng1092: 2018的800萬還是在PC版出之前的事 06/10 09:37
→ asd1: XV的傷害我覺得很明顯就是了: "等DLC出完" "等皇家版" 06/10 09:38
→ asd1: 不少人已經預期你這代又要這樣作了 06/10 09:38
推 s921619: 會期待才會嘴阿 不然才懶得看 wwwwwww 06/10 09:42
→ s921619: 沒在關注的連看都懶得看好嗎 wwwwwwww 06/10 09:43
推 laugh8562: 爽叫召喚獸出來出來扁小怪的FF已經沒了嗎 06/10 09:45
推 anumber: 不過不管怎樣最後還是會死在PS5裝機量啦 06/10 09:47
推 john701966: 但是劇情裡面你可以變召喚獸扁召喚獸 06/10 09:47
→ askaleroupig: 地平線跟戰神好像沒死,分別是800萬跟1000萬 06/10 09:51
噓 s2637726: XV的demo簡直神作 還有一部前導電影 XVI有什麼 06/10 09:54
→ s2637726: 有我們死忠的吉田粉還有不離不棄的XIV粉 ㄏ 06/10 09:54
→ lovelymoco: 周遭的14粉大多要等pc版,為了一款買主機果然還是會 06/10 09:57
→ lovelymoco: 卻步 06/10 09:57
→ ksng1092: 其實有兩個人都曾明白表示他嘴16的目的就是要造成風向好 06/10 09:59
→ ksng1092: 讓16的銷量炸掉(先不論有沒有可能辦到XD) 06/10 09:59
推 Lupin97: 把消費FF16的族群換血前成FF14粉絲前,先上PC版再說吧, 06/10 09:59
→ ksng1092: 也不用講得好像FF14全都用PC玩一樣啊XD 06/10 10:00
推 Yanrei: 反串很認真啊 06/10 10:00
推 asd1: 昨天官方還有釋出克萊夫的主題曲Find the Flame 06/10 10:03
推 zanns: 有沒有操作女角的 影片阿? 06/10 10:04
→ askaleroupig: 聽不懂人話?都講這作只能操作男主一人了 06/10 10:07
推 sasakihiroto: 這個應該是mob hunt的怪吧 06/10 10:09
→ Yanrei: 對啊,這個就狩獵的 06/10 10:10
→ ksng1092: 影片標題就打Mob Hunt了XD 06/10 10:10
推 john701966: 看到有些人在嫌英文區的Ign試玩者怎麼那麼菜XD 06/10 10:11

→ zanns: @askaleroupig 抱歉喔 沒看到上面有回了 06/10 10:13
→ ksng1092: 樓上這張圖的地形,應該是2.0PV就有了但實際遊戲裡有沒 06/10 10:13
→ ksng1092: 有感覺接近的地方啊? 我玩到3.0是沒看過XD 06/10 10:13
→ asd1: 前兩片其實我覺得本家打得比較好 可是JP這片真的秀 06/10 10:14
推 viceten: 戰鬥看起來很帥氣,希望自己打起來不要什麼招都用不出來 06/10 10:14
→ viceten: … 06/10 10:14
→ ksng1092: 再怎麼手殘也是有自動飾品可以用啊 06/10 10:15
推 sasakihiroto: sorry 點進去沒看標題XD 06/10 10:16
推 Yanrei: 我覺得一般玩家大概就固定一系,然後因應特殊狀況切召喚 06/10 10:17
→ Yanrei: 獸來做特殊動作這樣吧,要帥氣的一直切換一直COMBO可能要 06/10 10:17
→ Yanrei: 花時間去練習 06/10 10:17
→ dukemon: 一般14的都是等PC吧,我是還有其他遊戲要玩才買PS5的 06/10 10:18
→ ksng1092: 不過看到敵人會放地板標誌,感覺就開始不好了(?) 06/10 10:18
→ ksng1092: 14的PC也沒多大優勢啊,第一他用手把順多了,第二他不需 06/10 10:20
→ ksng1092: 要打字(?)第三他的圖像引擎實在不行XD 06/10 10:20
推 genesys570: 看起來很棒捏 想買了 06/10 10:23
推 egrlanm: 整天吵女角的是不會去玩沙灘排球跟萊莎逆 06/10 10:23
推 orange0036: 目前只玩14一款的我,就是為了16買PS5換新電視,所以 06/10 10:25
→ orange0036: 我應該不算你講的都在等PC的那群......XD 06/10 10:25
推 crayon1988: 這片看起來還蠻秀的啊,第二隻是刻意不喝水吧?不然應 06/10 10:26
→ crayon1988: 該就過了 06/10 10:26
推 sasakihiroto: 應該還是要切換吧 技能就兩招 有cd 不切空窗期會很 06/10 10:26
→ sasakihiroto: 長吧 06/10 10:26
→ dukemon: C級的那個雜魚2分半,王3分鐘左右還好吧? 06/10 10:26
→ sasakihiroto: 其實他有喝 LB倒是不知為啥都不用 06/10 10:27
→ dukemon: 這是在合適等級打的 06/10 10:27
→ lovelymoco: 大多還是pc接手把,能用的資源太多了 06/10 10:27
→ sasakihiroto: 我也是為了16買的 實在不想花大錢升級PC… 06/10 10:28
推 modkk: 笑死 有人一直被打臉欸 想扯14省省啦,少雲了 06/10 10:29
→ ksng1092: FF14可是出名的家機玩家眾多的MMORPG啊XD 06/10 10:30
推 Hopeless: 看起來蠻好玩的 06/10 10:37
推 skylightwen: 好帥 06/10 10:38
推 rs813011: 就一直砍砍砍好玩嗎 06/10 10:44
推 bego487: 好玩 06/10 10:45
推 jaeomes: 我還蠻喜歡玩DMC的 是可以接受 06/10 10:50
→ ksng1092: 他明明也有用手砲(?) 06/10 10:52
推 moneyz: 小怪感覺超硬的 06/10 10:54
推 Cishang: 一直在等他用LB結果到到最後都不用 THE 藏? 06/10 11:04
→ Cishang: 另外現在看起來好像很好玩 但是FF16不只要扛FF15她還得扛 06/10 11:05
推 asd1: 感覺真的是故意不打死 LB放了也會回血 06/10 11:05
→ Cishang: 一台PS5這之前的距離吉田扛不住 06/10 11:05
推 aikoDisk: 慘了 戰鬥看起來超無聊 06/10 11:05
→ asd1: 本家的影片也打到殘血失敗收場 06/10 11:06
推 TSMCfabXX: 第一段打C級小王很動物星球頻道休閒打法 06/10 11:09
→ TSMCfabXX: 第二段打 S 級 Atlas 應該是要 Demo容錯給玩家看 06/10 11:11
→ TSMCfabXX: 沒回血的情況下大概被摸到 4次就掰了 06/10 11:11
推 GenShoku: 不過這也是要跨了15級打S級支線才有這種難度 現在比較擔 06/10 11:20
→ GenShoku: 心製作人說首輪不給選困難模式 感覺可能會太簡單 這類單 06/10 11:20
→ GenShoku: 輪4、50小時的RPG實在提不起勁玩2輪 還是希望一開始就把 06/10 11:20
→ GenShoku: 最高難度開出來 06/10 11:20
推 tailsean: 還以為是 F16 實機戰鬥畫面...== 06/10 11:24
推 trtrtradam: 粒子特效和傷害數字能拿掉我就覺得很棒了 06/10 11:30
推 acezero: F16 實機戰鬥畫面 XD 06/10 11:38
推 hyuchi0202: 發售前終於出現亮的場景了 06/10 12:09
→ penchan: 記得第二輪有類似New Game+ 而且一開始招喚獸就全開了 06/10 12:10
推 asd1: 亮的場景幾個月前就有了 06/10 12:10
推 a29580317: Limit死不開欸 是還要藏多久 06/10 12:22
推 asd1: 其實IGN本家的有開...XD 06/10 12:25
推 dk2486248: 非反串 其實真的蠻無聊的 動作就那幾招 也沒像DMC連招 06/10 12:34
→ dk2486248: 這麼順 更像黑魂那種見招拆招 06/10 12:34
→ dk2486248: 打擊感連光榮都不如 06/10 12:34
推 biggs: 說實在的,若這款遊戲不叫FF16的話,光看這戰鬥真的是不會 06/10 12:49
→ biggs: 很想玩XD 06/10 12:49
推 CowGundam: 看起來很帥啊,而且老實說16做什麼都會被批評,早期放 06/10 12:59
→ CowGundam: 出來的時候特效比較少就被說特效不夠現在又是另一種說 06/10 12:59
→ CowGundam: 法,父子騎驢 06/10 12:59
推 Yanrei: 有趣就是一些人批評都講的很極端 06/10 13:08
推 orange0036: 真的無聊,然後每個討論串一直關心,都要出來刷一下存 06/10 13:09
→ orange0036: 在感。 06/10 13:09
→ penchan: 大家都是動作遊戲大師^^ 06/10 13:16
推 hoe1101: 最後的力竭放水太明顯了 06/10 13:46
→ hoe1101: 看起來30左右的BOSS打兩輪力竭差不多,節奏反而比之前好 06/10 13:47
→ hoe1101: 之前1X精英怪要打三輪以上力竭,應該是0強化吧 06/10 13:48
推 roea68roea68: 這BGM是優雷卡嗎 06/10 13:49
→ hoe1101: 優蕾卡風島BGM REMIX吧 06/10 13:51
→ hoe1101: 剩下的應該還混了克萊夫或FF16本身的主旋律 06/10 13:55
推 praywing: 垃圾糞game砍幾隻狗砍那麼久,還好沒有衝動預購 06/10 14:11
→ dieorrun: 笑死 樓上打從一開始就沒要預購的意思 06/10 14:15
→ dieorrun: 還是標準這串說的什麼情報都沒看蝦雞巴黑的那種 06/10 14:18
推 snowinwater: 這影片比之前的試玩影片好看 06/10 15:11
→ TSMCfabXX: 想要割草快感去玩真三國無雙 06/10 15:40
噓 sonyabear: 這看起來跟PSO2差不多吧?一堆人期待在哪 06/10 15:46
推 CowGundam: 像那種說砍幾隻狗的,這是狩獵目標啊,是專門設定在精 06/10 16:04
→ CowGundam: 英怪以上boss 以下的挑戰目標啊,本來就應該是要花時 06/10 16:04
→ CowGundam: 間攻略的內容 06/10 16:04
推 john701966: PSO2哪有這麼多PA給你按還接技 == 06/10 16:24
推 tifa81111: 笑死,討厭FF16就直接說,整天為黑而黑 06/10 17:55
推 Yanrei: 還有人說PSO2的畫面比較好XD 06/10 17:59
→ hoe1101: IGN JP這次演示的不錯,本部的還開了兩次LB條 06/10 18:05