推 Giornno: 多數時候性能和遊戲性不能兼顧,沒那麼多時間和資金 05/13 21:52
推 yang560831: 講的好像任天堂性能好的時候遊戲不神似的 05/13 21:53
→ Giornno: 如果在性能還過得去的情形下,當然是遊戲性為主,遊戲沒 05/13 21:53
→ Giornno: 有遊戲性玩個屁 05/13 21:53
推 SaberMyWifi: GC性能最強,風律遊戲性很差嗎? 05/13 21:54
推 yang560831: 薩粉現在吹捧為系列最高峰的時之笛也是N64的遊戲喔 05/13 21:55
推 qweertyui891: 會被捧是因為遊戲專利,不是畫面渲染 05/13 21:56
→ s921619: 同二樓+1 05/13 21:57
推 ringtweety: 很神啊 結果沒人買 05/13 21:58
推 x2159679: 可憐 現在任天堂也只有遊戲性能說嘴了 05/13 21:59
→ x2159679: 我還是去玩我的魔咒之地好了 05/13 21:59
推 wvookevp: 任天堂今天變成索尼三廠了沒.jpg 05/13 22:01
→ v9300087: 但現在遊戲沒1080P 60FPS 很難玩得下去吧... 05/13 22:02
推 s921619: 請問索尼三廠是什麼梗 沒跟上 wwwww 05/13 22:03
推 scottcomet: Wii雖然賣,但是都是藍海市場。當時主力遊戲消費都還 05/13 22:04
→ scottcomet: 在軟索。 05/13 22:04
→ scottcomet: 老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存 05/13 22:04
→ scottcomet: 在,只有自家遊戲有價值。 05/13 22:04
→ scottcomet: 但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成 05/13 22:04
→ scottcomet: 為現在NS熱賣重點關鍵 05/13 22:04
推 yang560831: GC時因為宮本茂退居二線 使得瑪薩有一段陣痛期 還有 05/13 22:04
→ yang560831: 首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題 05/13 22:04
推 wvookevp: 沒 只是以前聽索粉在抱怨PS玩不到馬薩寶 05/13 22:05
→ wvookevp: 希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩 05/13 22:06
推 yang560831: 不過這些問題一代就解決了 山內退任 岩田上任 宮本茂 05/13 22:06
→ yang560831: 在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的 05/13 22:06
→ yang560831: 關係... 05/13 22:06
推 s921619: 喔喔 原來是這樣 05/13 22:06
→ yang560831: 所以要說任天堂後來復興全都是降硬體的功勞嗎 不盡然 05/13 22:07
推 wvookevp: 應該說不是所有遊戲玩家都在追求畫面 05/13 22:08
→ wvookevp: 輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間 05/13 22:08
推 yang560831: 任天堂在風雨飄搖期間做的組織改革 像山內家族徹底退 05/13 22:08
→ yang560831: 出任天堂 這是需要勇氣的 05/13 22:08
→ kashi29: 流暢度不等於畫面欸... 不是說遊戲性最重要嗎 那就把畫面 05/13 22:09
→ kashi29: 砍到可以穩30阿 05/13 22:09
推 s921619: 很正常 世界上有那麼多有趣的東西 並非只有追求影音這一 05/13 22:10
→ s921619: 方面 樂趣是很多樣的 05/13 22:10
推 ringtweety: 雖然NGC輸 但其實當時不少玩家還是性能派(只是時代跟 05/13 22:10
→ wvookevp: 那就是決策者的權力啊 他不砍你也拿他沒轍 05/13 22:10
推 speedingriot: 只能說任天堂覺得的穩跟你覺得的穩不一樣 05/13 22:10
→ ringtweety: 媒體宣傳等因素才沒意會到當時性能差距) 那時敢往NDS 05/13 22:11
→ ringtweety: 和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略 05/13 22:13
推 hacker725x: 市場經驗就擺在那邊,GC神作也不少還不是賣成那樣。 05/13 22:13
推 WOODOM: 以後就算任天堂出60幀的遊戲我也會自主調成20幀 05/13 22:13
→ ringtweety: 因為有可能落得原玩家不愛 結果新市場也沒成形的窘境 05/13 22:14
推 arbee: 60幀玩不出那個感覺吧 我是來玩遊戲不是來看風景的 05/13 22:15
推 sustto: 4 但劇情為惹遊戲性服務這點很棒 間接不太需要超屌3a畫面 05/13 22:15
推 mikeneko: 索當還敢出來啊 05/13 22:18
推 wvookevp: 畫面好玩起來固然很爽 可是遊戲性一言難盡的也不少 05/13 22:18
推 deepelves: 當年惡靈古堡4差點變成NGC獨佔 05/13 22:20
噓 Aequanimitas: 那我建議電影院都可以廢除了 電影內容夠好用手機看 05/13 22:20
→ Aequanimitas: 就好了啊 你各位都有手機吧 05/13 22:20
→ andy3580: 推文有人搞不清楚畫質跟幀數差別捏 05/13 22:21
推 twic: 就幀數>>>畫面 馬車,花枝,大亂鬥更吃重這點 05/13 22:22
推 jetzake: 電影就只能看和聽 當然是畫質音質定勝負 05/13 22:24
→ jetzake: 遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死 05/13 22:24
→ jetzake: 一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高 05/13 22:25
推 yang560831: 話說超任的機能也是比世嘉好 05/13 22:25
噓 mayolane: 不好玩只是不好玩,20幀那說實在是不能玩 05/13 22:25
→ jetzake: 然後為了啟動這些高規格的軟體 硬體的成本也要上去 05/13 22:26
→ yang560831: 時之笛也是20喔 有些地區甚至只有十幾 05/13 22:26
→ jay920314: 不是 一直掉540p還鎖20幀真的很過分 05/13 22:26
→ jetzake: 讓玩遊戲的成本越來越貴 輕玩家自然就閃了 05/13 22:27
→ kashi29: 笑死 穩30是要多好的硬體 只是老任想賺更多而已啦 05/13 22:27
→ kashi29: 然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的 05/13 22:28
→ kashi29: 特效是幹嘛 05/13 22:28
→ hacker725x: 隔壁確實有很多像看電影的遊戲喔 ^^ 05/13 22:28
→ jetzake: 你規格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事 05/13 22:28
推 mayolane: 輕玩家撐得起一台主機嗎?Wii後期怎麼樣的忘了嗎 05/13 22:30
推 andy3580: 不少死忠的把 不追求頂級硬體跟爛到快變產廢的硬體 05/13 22:33
→ andy3580: 硬是畫上等號了 不敢恭維 05/13 22:33
→ bluejark: 任天堂:想不到吧 現在花錢行銷我早學會了 05/13 22:34
推 metam: Rog Ally已經能外接顯卡 想享受的玩家 花錢應該都辦得到 05/13 22:38
→ twic: 我也同意追聲光效果不重要 那個究極手根本沒必要特效開那樣 05/13 22:50
推 bnd0327: 遊戲性也不是不堆硬體就一定有的,跟研發團隊比較有關 05/13 23:07
→ bnd0327: 相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果 05/13 23:08
推 emptie: 不是 05/13 23:27
→ Freckle319: 手遊表示:性能差我能理解,遊戲性??? 05/13 23:40
推 yuan55226: 任天堂本來就比較不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世 05/13 23:43
→ yuan55226: 代的掌上遊戲機就知道 05/13 23:43
→ yuan55226: PSP性能比較強,但NDS比較有趣 05/13 23:43
→ yuan55226: 任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾 05/13 23:46
噓 SapphireNoah: 神作的關鍵在於信仰的加持 05/14 02:56
推 siyaoran: 看電影就去電影院看啊 遊戲想跟電影比只會被打趴吧 05/14 11:11