推 zero249238: 一堆職業選手都被打爆啊 04/30 08:35
推 as3366700: 看官方願意讓AI放水到什麼程度而已 04/30 08:35
推 ghostlywolf: 不只梅原阿 一票選手都被痛扁 這次cpu lv8真的很猛 04/30 08:36
→ zero249238: 讀指令肯定有啊,只是有沒有用得很過分而已。很多影 04/30 08:38
→ zero249238: 片都看到只要在錯誤時間用V反,一定被電腦的鬥氣衝擊 04/30 08:38
→ zero249238: 康掉。 04/30 08:38
推 abc10037139: 上個世紀的SNKCPU最高級每個都是NT級的超反應 04/30 08:39
推 DONX4: 這立回太誇張了,AI又沒尻招式延遲,一堆對策出好出滿XD 04/30 08:40
推 h75311418: 八級電腦讀指令還不吃反應一開始輸幾場正常 04/30 08:41
→ h75311418: 還有更噁心的5星八級電腦,三倍傷害一段時間沒傷害會 04/30 08:42
→ h75311418: 回血 04/30 08:42
→ Xavy: 是真的有強啦,但是還沒誇張到人打不過 04/30 08:42
→ Xavy: 已經有人打到不夠練要開五星來打了 04/30 08:43
推 pikatonn: 還有人打到不夠練,直接拿正式版來練了(被卡社制裁 04/30 08:43
→ patrickleeee: 電腦就是作弊阿 沒看KOF15的BOSS模式 一跳就升龍 04/30 08:46
→ satheni: 電腦出招不會失誤啊 04/30 08:50
推 rockmanx52: 前面文章有說後來有贏 只是沒辦法連勝 04/30 08:54
推 johnli: 電腦也是會失誤 有時候接CA昇龍位置會太遠沒打到 04/30 08:54
→ johnli: 而且常常也有太甜的跳入 大確反而沒反應也有 04/30 08:55
→ johnli: 但立回跟連段基本上很穩 04/30 08:56
推 pikatonn: 可以去看kazunoko的5連勝挑戰 就算打習慣也不一定穩贏 04/30 08:58
→ ayaneru: 電競選手有一天也會被AI取代吧 04/30 09:05
推 allen20937: 樓上想太多了,西洋棋、圍棋、將棋沒人打得贏AI還不是 04/30 09:12
推 neerer: 真的要做一個「只以贏為目標」的AI,十幾年前就做得到了 04/30 09:12
→ neerer: ,這不需要什麼學習模型,畢竟從根本上、人類的反應速度 04/30 09:12
→ neerer: 就追不上AI 04/30 09:12
推 micotosai: 光是超反應就吃死你了。快打2tube 最高cpu 梅原就打的 04/30 09:12
→ micotosai: 哇哇叫了。一堆莫明其妙的被cpu 殺 04/30 09:12
→ allen20937: 一堆職業比賽,觀眾不是想看AI比,是想看真人 04/30 09:13
→ micotosai: mugen調的好的正常人根本贏不了。 04/30 09:14
→ devilshadow: 梅原是現在才開始摸6代的吧 04/30 09:15
→ dahlia7357: AI打爆人根本不難,以前就有了 04/30 09:17
推 micotosai: 筆誤是TURBO 04/30 09:17
推 micotosai: 正常超的cpu調教超反應又會連段。sf6 cpu 算是放水了 04/30 09:20
→ kterry01: 會確反和連段的AI阿,沒辦法 04/30 09:21
→ kterry01: 你真的要做到最強根本打不贏阿,說白的 04/30 09:21
→ kterry01: AI從頭到尾後手就好,你攻擊就確反,你怎麼玩? 04/30 09:22
推 gintom7835: 電競選手被AI取代什麼啊,笑死,我看場上兩個AI互打幹 04/30 09:24
→ gintom7835: 嘛?XD 04/30 09:24
推 hami831904: 電競選手被取代www是不是連電競本質都不知道 04/30 09:24
推 micotosai: 光是差し會超反應再連段又不會失誤,完全動不了w 04/30 09:25
→ rayven: 幾次波動被跳進來打爆是來不及昇龍嗎? 04/30 09:26
→ micotosai: 這本來就要真人比賽的。講取代的去水管看mugen 就好了 04/30 09:27
→ shifa: 用FTG辦個代理人格鬥大賽也不錯 看誰寫的code強 XD 04/30 09:29
推 cielilver: ai格鬥就不是電競了,那是程式競賽 04/30 09:32
→ rayven: 說到超反應SFZero2的cpu真豪鬼才真的豪洨,打暈1格就醒 04/30 09:35
推 GAIEGAIE: 講取代超好笑 04/30 09:37
→ blackone979: 講電競選手被取代也太好笑 試問你會想看電腦互打? 04/30 09:39
推 windnduck: 取代電競選手?有人想看電腦打電腦喔XD 04/30 09:39
推 johnli: 沒有比看電腦對打格鬥更無聊的 04/30 09:40
→ kterry01: 超反應就像早期的格鬥遊戲那樣阿,比如kof94難度8的路卡 04/30 09:40
→ kterry01: 爾腳刀那樣,你敢跳過來壓他一定腳刀把你刮下來 04/30 09:40
→ kterry01: AI取代真人來比賽的格鬥誰要看? 04/30 09:41
→ kterry01: 就是要看玩家的反應和勝敗的表現阿 04/30 09:41
推 sp64: 打這種超反應電腦就在練自己的反應而已 04/30 09:44
推 yao7174: ai互打mugen就能辦到了 只是都十年以上了還是小眾到不行 04/30 09:46
推 Hellery: mugen是因為後來神級以上根本不知道再打殺小才會沒人看的 04/30 09:50
→ Hellery: 而且我覺得是nico本身人口也越來越少的關係,然後加上格 04/30 09:51
→ Hellery: 鬥遊戲本身也死得差不多了。不過一個好的格鬥遊戲絕對不 04/30 09:51
→ Hellery: 是做出一個人類死都打不贏的AI跟角色的玩意 04/30 09:52
→ Hellery: 光mugen的AI只是一串指令跟時間指示還有記憶combo,然後 04/30 09:55
→ Hellery: 加上什麼情況下會出什麼招的機率設定。光是這樣就能搞出 04/30 09:55
推 bye2007: 有興趣可以抓SF6試玩版,昨天我打等級8電腦十戰只靠賽贏 04/30 09:56
→ bye2007: 一戰(三戰兩勝),感覺電腦的隆比路克更強,電腦不靠誇 04/30 09:56
→ bye2007: 張招式,也不是作弊先讀,這AI寫的很棒,輸的心服口服啊 04/30 09:56
→ Hellery: 人類最強反應也打不過的AI了(你可以看到1f的差異,但是會 04/30 09:56
→ Hellery: 手誤,會誤判;AI能預判,能看0f的差異,不會手誤,頂多 04/30 09:58
→ Hellery: 被找到規則可以騙(但是一些寫AI高手會設一個隨機應對), 04/30 09:58
→ Hellery: 但是途中也會改模式照樣用0f反應跟預判玩死你 04/30 09:59
推 ringtweety: 怎麼會覺得AI能取代電競選手...... 講真的要比強 那些 04/30 10:03
→ ringtweety: 遊戲公司可以寫出比選手更強的AI 問題根本沒意思啊 04/30 10:06
→ Hellery: 如果只是有趣程度我建議可以去看nico一些古老的AI對戰動 04/30 10:06
→ Hellery: 畫,有很多蠻有趣的而且神回很多。但是我覺得"競技"畢竟 04/30 10:07
→ Hellery: 還是以人為主,總不會以後有個四足機器人100公尺跑4秒就 04/30 10:08
→ ringtweety: 你這跟說人類速度沒動物快 所以賽跑會沒人看一樣意思 04/30 10:08
→ Hellery: 以後賽跑都用機器人比吧? 這是不可能的事(男跨女又是另一 04/30 10:08
→ Hellery: 個垃圾問題了) 04/30 10:09
→ ringtweety: 重點不是在速度或者強 而是人的競技 04/30 10:09
推 LiangNight: 除非給ai人設 嘻嘻 04/30 10:12
推 ringtweety: 西洋棋早就被攻破了 但現在還是有一堆棋手存在 04/30 10:12
→ Hellery: mugen名勝負リンク nico搜尋這個挑再生數多的,看個幾個 04/30 10:13
→ Hellery: 有不有趣,可以稍微參考一下 04/30 10:13
→ Hellery: 樓上的比方說露西亞AI VS 船長AI(只是比喻我想盤子還是只 04/30 10:14
→ Hellery: 想看真人打就是)各個性格不同互打這樣,也許是個賣點 04/30 10:15
→ Hellery: 不過光是mugen中的女性角色就有很多人特地為那個女角寫AI 04/30 10:15
→ Hellery: 然後根據原作的性格去設定這樣,其實就蠻有魅力的了 04/30 10:16
→ HatomiyAsuka: mugen現在nico好像有男女對抗戰在進行,不知道結束 04/30 10:33
→ HatomiyAsuka: 了沒有,蠻好看的(不過不喜歡的角色可以跳過去就是 04/30 10:33
→ HatomiyAsuka: )目前這個作者傾向於放新奇角,而不是垃圾強度角, 04/30 10:33
→ HatomiyAsuka: 所以不會有那種神仙打架亞母茶感 04/30 10:33
推 doom3: 看他怎麼寫啊 如果他在妳按任何動作後的一幀就能判斷你是做 04/30 11:02
→ doom3: 啥動作 有沒有破綻空檔 就是AI作弊阿 不是跟人一樣思考 04/30 11:04
推 mocca000: 早晚會贏人類 但我還是要看人類打啊 這種事像登山一樣 04/30 11:05
→ h75311418: 又不是設跟人ㄧ樣的條件,那電腦贏就是作弊呀,贏本來 04/30 11:16
→ h75311418: 就應該的 04/30 11:16
推 jimm900: 看人打才好玩啊 04/30 11:22
推 yao7174: 其實mugen的對抗賽偶爾會聽到有人為操作的疑惑啊 04/30 11:35
→ yao7174: 主人公VSBOSS聯合對抗就有這個疑惑的發言 04/30 11:36
推 Hellery: 有時候是真的會以為AI有靈魂XDDD 可是這真的只是看太少XD 04/30 11:42
→ Hellery: 看多你就不會這麼覺得了,當然不否認有些作者會為了炒高 04/30 11:42
→ Hellery: 人氣而刻意操作"選角""AI等級",不過自己下去玩...這些人 04/30 11:43
推 jclz888: nico老人來說一下 mugen影片從來不是人為下去操作角色 04/30 11:44
→ jclz888: 像拍片一樣讓同樣組合AI跑好幾次 等出現過程比較激烈的 04/30 11:44
→ jclz888: 場次出現再上傳影片 有載過mugen就知道你爽的話同樣對 04/30 11:44
→ jclz888: 戰組合你run100遍也行 04/30 11:44
→ Hellery: 而且人類極限是1f,AI是0f,看得懂這差異嗎?XDDDDDDD 04/30 11:45
推 yao7174: 我知道啊 以前還蠻瘋這個的 一直有在看 可惜很難推 04/30 11:45
→ Hellery: 也是有樓上這種的,不過不犯法啦,畢竟戰鬥都一面倒是很 04/30 11:46
→ yao7174: 說人為操作不是在說人為操作腳色 是說明明說是亂數對戰 04/30 11:46
→ jclz888: mugen過氣原因比較像摔角 很多人意識到只要是作者愛角最 04/30 11:47
→ jclz888: 後總會鎖血反殺或大逆轉 然後mugen出不了過氣nico也是原 04/30 11:47
→ Hellery: 無趣的,除非一開始一面倒卻被對面險勝這種XD 手段上是ok 04/30 11:47
→ jclz888: 因 04/30 11:47
→ yao7174: 亂數對戰組合是有被動手腳 或是AI有偷偷調過之類的 04/30 11:47
→ Hellery: 鎖血那個是角色機制,有些角色就設定根性值超高,或是瀕 04/30 11:48
→ jclz888: 講錯了不是作者愛角 我是要講拍片者偏心的角色 04/30 11:48
→ yao7174: 就看了不少其實真的只有對戰又很精彩的不多 反而是有劇情 04/30 11:48
→ yao7174: 比較好玩 可是有劇情的很容易遇上作者失蹤的狀況 04/30 11:48
→ Hellery: 死會開啟某些機制之類,這真的要有去"玩"的人才知道,一 04/30 11:48
→ Hellery: 般觀眾哪知道那些細節,一堆都是有沒有設耐性,或是mugen 04/30 11:49
→ yao7174: 而且還有那種特製腳色 或是特製AI 特製AI算是作者有愛還 04/30 11:49
→ Hellery: 允許的設計。也有角色本身的作品設定就是有這個能力之類 04/30 11:50
→ yao7174: 接受 可是一些自創角實在是強到連看的價值都沒有 04/30 11:50
→ jclz888: 機制我知道啦 只是想說同樣一隻角色可能在某人影片就是 04/30 11:50
→ jclz888: 能觸發機制 換到別的地方就變路人角那種感覺 04/30 11:50
→ Hellery: 只要mugen跑得出來就可以算合理。如果你要說神~無理級, 04/30 11:50
→ Hellery: 這種就神仙打架,你根本不知道在打殺小,根本連機制都不 04/30 11:51
→ Hellery: 知道,這種真的就是設計者們自己才看得懂了A_A||| 04/30 11:51
→ jclz888: 以前看mugen強度分級大概狂中位以上就沒有觀賞性了 04/30 11:51
→ Hellery: 因為mugen的AI就這樣,它不是真正的AI,是許多的"隨機"指 04/30 11:53
→ jclz888: 到神級那不是看傷害而是系統指令咒術迴戰 我出即死然後 04/30 11:53
→ jclz888: 對手反制即死再無限loop 04/30 11:53
→ Hellery: 令亂數組合出來的程式(?),對每個動作不見得每次都一樣反 04/30 11:54
→ Hellery: 饋,當然你可以懷疑這是run很多次之後讓它敗下來的結果, 04/30 11:54
→ Hellery: 可是mugen本來就是觀賞娛樂用的,如果他這樣搞有人氣就會 04/30 11:55
→ Hellery: 有人看,沒人氣就沒人看,就市場機制囉 04/30 11:55
→ jclz888: 現實格鬥遊戲就很硬核 mugen看似大亂鬥又有這些其他因素 04/30 11:56
→ jclz888: 就變成小眾中的小眾 04/30 11:56
→ Hellery: 所以最讓一般人接受的還是最多就狂中上...再上去就無聊了 04/30 11:56
推 RandyAAA: 46樓Z2真豪鬼那樣應該是致敬2X,因為2X的CPU(真)豪鬼 04/30 11:58
→ RandyAAA: 也是暈會瞬間恢復 04/30 11:58
→ RandyAAA: 記得也是進暈瞬間恢復 04/30 11:58
推 RandyAAA: mugen要自己搞得到處找角色檔啊,而且版本要對,老點的 04/30 12:01
→ RandyAAA: 角色作者沒再更新時新版的就又不能用了,所以到後來幾乎 04/30 12:01
→ RandyAAA: 就剩做AI對戰的影片勢了 04/30 12:01
→ HatomiyAsuka: 現在蠻推男女對抗戰那個作者的動畫,可以看得到新 04/30 12:02
→ HatomiyAsuka: 鮮有趣的角色,又不會感到很垃圾的強度 04/30 12:02
→ HatomiyAsuka: 不過如果是作者設計成Boss級的角色Lv5到6就有點狂 04/30 12:04
→ HatomiyAsuka: 上位到神下位的強度了,不過還行啦 04/30 12:04
推 guogu: 人類極限不是1F 是6F 神經反應極限就在100ms左右 04/30 12:05
→ guogu: 這是做出反應 要思考的話大概要翻倍 04/30 12:06
→ HatomiyAsuka: 梅原自己講的啊,格鬥遊戲高手可以進入1f的世界 04/30 12:07
→ guogu: 我記得梅原他說過他能確認的大概就在13F 04/30 12:07
→ HatomiyAsuka: 不過我知道你的意思,梅原之類高手,大概是把預讀 04/30 12:09
→ HatomiyAsuka: 跟反射的反應能力也算進去了。但是格鬥遊戲的1f是 04/30 12:09
→ HatomiyAsuka: 可以靠人力達成的極限是沒錯的 04/30 12:09
→ HatomiyAsuka: 就是這個「目押」連段的容錯時間是1f,或是腦內「 04/30 12:12
→ HatomiyAsuka: 看見」對手的招的預讀期時間可以到1f。不過就如你 04/30 12:12
→ HatomiyAsuka: 所說的,正常傳達訊息到反應最多就那個時間。其實 04/30 12:12
→ HatomiyAsuka: 就車禍的反應時間最低也是要1秒還是2秒的樣子 04/30 12:12
→ saTUnotSATO: 梅原打贏電腦的反應好像比拿冠軍還爽XD 04/30 12:59
推 Gjerry: 很多事情就是因為是人去做才好看,不然人類早就有很多借 04/30 15:02
→ Gjerry: 助工具快速移動的方式,但是跑步一直都還是個比賽項目, 04/30 15:02
→ Gjerry: 也沒人覺得會被取代 04/30 15:02
→ bluejark: 電競的本質就是賽事與選手的競技會吸引到群眾的支持 04/30 18:36