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🔍 搜尋結果:33號遠征隊
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32
[情報] 33號遠征隊 33天330萬
圖來源自33號遠征隊官方IG 於稍早前發佈 https://i.imgur.com/aNCfdOf.jpeg 感覺刻意在等這個時間點發佈玩33梗 實際銷量可能再更多也不一定? 玩家口碑出來 銷量也持續成長 全新IP來說很強遊戲本身也值得大家支持 我自己也是玩到流連忘返 電子陽痿都被治好了 --
alvis000
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PS5 PlayStation
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1天前
45
[問題] 33號遠征隊/P3R/暗喻幻想 要先玩哪一個
最近XGP大作連發 真的是完全沒有時間玩 前陣子都在玩一些1~20小時的小品遊戲 想說下一款可以準備玩一款長的了 只是玩了一款 可能就得捨棄其他兩款 畢竟這種會玩超過50小時的遊戲 我是沒有很想連著玩 遠征隊33:評價近期最好 被譽為最有可能能角逐GOTY的遊戲 P3R:雖然我對P系列那種 不想玩二周目就得看攻略玩的方式有點感冒 不過整體來說我還是蠻喜歡P5R的 而且P3R在XGP裡最久 最有可能隨時會下架 暗喻幻想:最近才剛要上架 介面比P5還要潮 而且世界觀我也蠻喜歡的 評價看起來也還可以 雖然不像遠
goodday5566
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希洽 C_Chat
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3天前
32
[閒聊] 33號遠征隊代餐
有嗎? 回合制玩比較少,比較直覺想到的只有P5R 雖然33抄P5抄很大,但最上癮的彈反p5卻沒有 而且老實說我玩p5遠沒有33沉迷 覺得日常和殿堂太割裂,兩邊都不能盡興 有其他彈反或閃避機制類似的回合制嗎? 還是說只能再等幾年等別人來抄33的玩法 如果是沒有跑酷排球小遊戲的更好 -- https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg -- 好喔 全程就強迫症,不得不品鑑 好喔 也不能說錯吧 我開頭就說我玩得少了 https://i.imgur.com/b77No0X.png 之前有聽說過星之
ga839429
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希洽 C_Chat
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6天前
31
Re: [問題] 33號遠征隊 格檔問題
遊戲難度設定三種 格擋成功時間會隨難度縮短 敵人招式也會隨著難度不同 有顯著的變化 最好的格擋老師就是冰山支線 那個請你跳舞(格擋攻擊)給他看 可以拿露涅衣服的阿姨XD (故意叫老) 簡單難度跟困難差非常非常多啊 簡單的就是節奏固定,聲音也很清楚 困難的除了超級多發就算了 他節奏有很細微的快慢差別 (但每套都是相同就是了) 更機車的是,聲音提示格擋區間 的時間也是某幾發會特別不一樣 非常hardcore啊 我打完最高難度整個手心冒汗 (不用自殺炸彈) 如果很想練格擋 目前有個維索的bug 但你必須先打敗隱
simlin
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Steam Steam
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2025-05-19
40
[心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透)
33號遠征隊從發佈的時候便非常吸引我的注意 很華麗的回合制RPG戰鬥,當初我也沒有料到這款遊戲居然爆紅成為現象級作品 完全無法想像是一個小型工作室,和一群無開發遊戲經驗的素人第一次製作出來的遊戲 簡直是屌打大公司製作的作品 這遊戲玩起來的感覺,好像小時候我第一次玩FF8的衝擊吧 從音樂演出和畫面運鏡都非常的盛大 已經很久沒有一款回合制RPG如此受到全世界市場注目 感覺大家已經期待這樣的回合制RPG很久了,終於有人願意開發出來 從PS3開始回合制漸漸的沒落,雖然中間女神異聞錄系列曾經讓回合制重新被市場注意
yoseii
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PS5 PlayStation
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2025-05-18
36
[討論] 33號遠征隊 全部結局看完 還是不懂(雷)
我兩個結局都看完了,很難說哪個比較好 但有幾點我還是沒看懂,所以繪母幹嘛每年就在紀石上寫數字然後抹煞? 用意是什麼?? 還有繪師所謂進入畫內的狀態到底是怎樣我實在有點不能理解 所以他們肉體還在現實嗎? 這樣畫內那個愛莉西亞是怎回事?他的本體呢?既然都進入畫了為什麼還是受傷狀態? 我記得有一段要進去的時候還被提醒記得畫好喉嚨阿,那探天那個為什麼是受傷狀態? 雷諾瓦也是,他說被困在紀石67年了,所以他這些年就是在努力保護繪母而已嗎 他說被困住是心理層面上還是真的都沒離開畫?他們到底能不能自由進出? 我都看劇情
ThreekRoger
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希洽 C_Chat
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2025-05-17
55
[問題] 33號遠征隊 格檔問題
想問時機是多短 覺得同一支的攻擊明明抓在同一個時機點檔 有時候成功有時候失敗 當然你也可以說我就抓不到時機 但我自己玩過各類動作遊戲如最近的魔物跟法環之類的 感覺這款的時機特別難抓 不知道有沒有人有同樣的感受 如果是單純習慣問題的話我可能再試試看... 不是的話我考慮退了== 然後這款的FPS是很難拉高嗎 我要開最低才可以拉到快100欸 我的荒野都沒這麼誇張 --
saber154
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Steam Steam
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2025-05-16
爆
[閒聊] 《33號遠征隊》編劇回應爭議劇情(有雷)
《光與影:33號遠征隊》編劇回應爭議劇情:我們一開始就想好了 2025/05/13 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202505/1925687.shtml 本文包含《光與影:33號遠征隊》第一幕結局的劇透。如果你還沒遊玩到這些內容,或者 不希望自己被劇透,請慎重閱讀。 玩家在遊戲當中最一開始的可操作角色是古斯塔夫,在玩家遊玩到相關的劇情之前,古斯 塔夫無論怎麼看都符合「主角」的定義,然而出乎很多人意料的是,他並不是遊戲的主角 。 遊戲的第一幕以他被雷諾瓦殺害
betweenus020
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希洽 C_Chat
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2025-05-13
30
[法米通]《百日戰記》奪冠!33號遠征隊等新作進榜
《百日戰記 -最終防衛學園-》首週奪冠! 《光與影:33 號遠征隊》、《Love Live! 虹咲學園學園偶像同好會》等五款新作擠進前 十名 https://www.famitsu.com/article/202505/41815 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/41815/thumbnail_TOVB.jpg 本週法米通銷售排行榜統計期間2025年4月21日~5月4日 本週的排行榜中,前十名有五款初登場新作。其中奪得銷售榜冠軍的是《百日戰記 - 最終
ryoma1
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希洽 C_Chat
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2025-05-12
54
[心得] 33號遠征隊-四十歲大叔破關心得(無雷)
第一輪實際遊玩時長約52小時破關,尚有部分未收集到,若再跑第二輪看來遊戲時長不錯。 #優點: 1.怪物的種類豐富,就算換皮也不明顯,攻擊方 式也不同,應該是近期遊遊戲中的前段班。 2.音樂更不用說,每個區域的音樂幾乎都有專 屬,甚至戰鬥的音樂每個區域都有2首以上, 是你想要仔細聽有沒有重複,都聽不出來。 個人推薦這首{Gestral Summer Party}音 樂,大家可以上網聽聽看,很好聽。 3.戰鬥回合制格擋閃避有特色,常常面對初見的 boss一連串的5、6刀直接陣亡,對螢幕笑出 來,但熟悉之後其實
benny70405
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PS5 PlayStation
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2025-05-12
36
[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?
安安 小弟入坑33號遠征隊了啦 當初看到相關介紹片 直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪 然後加入一點QTE跟魂系判定 但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情 雖然看得到其他東西的影子 但完全能讓玩家感覺到 這款就是自己想像中Debug完成的遊戲 去蕪存菁 玩起來就是一個舒服= = 幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺 相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳 就能達到跟33號遠征隊一樣的高度 Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Eni
owen777
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希洽 C_Chat
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2025-05-12
32
[閒聊] 金亨泰全破33號遠征隊,大讚「年度最佳」
《劍星》總監金亨泰全破《光與影:33號遠征隊》讚年度最佳遊戲,好玩到連「達美樂」 都發文? 2025/05/12 Yahoo! 遊戲 https://ynews.page.link/854H4 法國獨立團隊 Sandfall Interactive 製作的《光與影:33號遠征隊》成了遊戲界的黑馬 ,獲得兩百萬套以上銷量與 10 萬 Steam 在線佳績外,不少製作人與實況主盛讚內容, 就連《妮姬》《劍星》總監金亨泰 96 小時全破遊戲也推文稱讚:我個人的年度最佳遊戲 。有趣的是,這款竟然好玩到連比薩品牌「
betweenus020
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希洽 C_Chat
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2025-05-12
30
[心得] 33號遠征隊第一章心得
本作為何評價爆棚? 首先應該是故事的奇幻設定很吸引人,大魔王每年減一歲解決人口問題?(前40年左右的 遠征隊成員年齡...),註定是個悲劇開局,而除了預告所見的環境好(我覺得畫面有時太 繽紛)、氣氛佳(音樂頂),序章約2小時演繹得實在太棒。 不排斥看攻略的玩家,序章參考影片,我漏撿好幾件物品,雖然對後續遊玩沒啥影響。 第二點,遊戲最重要的是好玩,好玩最重要的是戰鬥,本作戰鬥很好玩。 我很少玩JRPG,最近幾年只玩過人中之龍8,所以以下有些心得應該有其他遊戲已經實現, 但我不知道。 即使沒玩過但看過介紹的影
Copycat3
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PS5 PlayStation
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2025-05-11
40
[閒聊] 33號遠征隊大家會覺得克萊雅更有魅力?
隨著故事開始慢慢解開畫中世界 克萊雅雖然都是隱匿的圍繞著故事 畫經元怪 然後自身實力也繼承母親的強大繪畫能力 在爸爸媽媽在畫中對抗同時 會照顧妹妹 也獨自跟敵對勢力文客抗衡 但從動畫表現跟內文敘述 真能感覺她既漂亮能力又非常強大 而且又有點病態(可能也是極為完美主義) 對比瑪艾兒 真覺得克萊雅好像更有魅力 而且後續好像也可以以她為主軸去衍生畫外世界的一些故事 大家會覺得克萊雅有魅力嗎? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --
qwer1988
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Steam Steam
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2025-05-11
30
[閒聊] 森納映畫 光與影:33號遠征隊
33直接把狗喬伊炸出來,霸氣更新 https://youtu.be/tFr4whUAAQg 片長一小時,瘋了 算是少數沒接商單(大概),又在保鮮期出片的遊戲 感覺這部應該會很合他頻道的味口 故事不到很晦澀,可以挖掘的東西又很多 -- https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg -- 不晦澀是跟魂系比啦,還算有在講故事 值得一提的是對岸評價其實有慢慢在回轉,除了剛發售那幾天鋪天蓋地噴,現在正常人打通 後給好評的也很多 寶哥你也很棒
ga839429
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希洽 C_Chat
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2025-05-09
30
[閒聊] 33號遠征隊 200萬套
https://x.com/expedition33/status/1919701863491838316 12天達成200萬套銷量,也許到年底會摸到400萬套也說不定,看來真的很有機會問鼎GOTY了 ----- Sent from JPTT on my HUAWEI VOG-L29. --
weboau
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Steam Steam
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2025-05-07
42
[閒聊] 吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》
吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》!3A野心、2A預算、獨立遊戲視野找到平衡 2025/05/06 遊戲角落 https://game.udn.com/game/story/122089/8720380 由 Sandfall Interactive 團隊打造的 RPG《光與影:33 號遠征隊》獲媒體、玩家一致 好評,前索尼互動娛樂總裁吉田修平也對本作讚不絕口,希望本作能夠作為其他開發團隊 的榜樣。 雖然《光與影:33 號遠征隊》撞期閃電上市的《上古卷軸 IV:遺忘之都復刻版》,但依 然創下佳績──不僅遊
betweenus020
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希洽 C_Chat
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2025-05-06
40
[閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
看了一些文章討論 有不少人說這款遊戲幾乎是展示了JRPG的未來 我喜歡玩日式角色扮演 不過我很重視扮演的這部份 大部份的討論都在說戰鬥 扮演要素似乎比較少人提及 雖然日式角色扮演有劇情為重的早年刻版印象 但近年的JRPG異度神劍、女神異聞錄…等都在 角色扮演要素上 做了極大的努力 展現了優秀的角色扮演成份 就我來看角色扮演要素確實是比較難以形容 也吃個人品味 我講一個例子 早年的JRPG給你大絕,可能符合你的角色設定 然後就沒了 大概就是角色等級成長後的修練結果吧? 但如果放在扮演要素來看,可能有點沒頭沒
rockheart
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Steam Steam
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2025-05-02
30
[心得] 33號遠征隊 藝術包裝的太空隻狼Persona
這是一個關於「失去」的遊戲 (失去工作的UBI前員工XD) 在COVID時期開始研發的遊戲 開場的基調是人們聚集等著抹去儀式 這是多麼淒美又衝突的荒謬 但確實一下子玩家們的心就被抓住了 本作可吹的東西真的有點多 所以只講一下最精髓的跟一些小問題 1. 玩法 很像是P5的風格,FF16簡化的方向 但真正在玩的時候是可以喘息的隻狼 戰鬥就是爽,成功格擋腦內多巴胺狂噴 尤其是成功連擋十幾下 但RPG的要素還是很豐富 各種技能組合非常多變自由 角色重塑或技能重配都要道具但算充沛 要挑毛病的話,就是靈光技能太雜了
simlin
·
Steam Steam
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2025-05-01
30
[心得] 33號遠征隊遊玩心得
大家好,我是天選大人,今天要來說的是33號遠征隊好玩嗎? 直接說結論,這款遊戲非常的好玩,此款製作人是ff的粉絲 所以很多地方都能看到ff的影子,包跨遠征隊的制服就很像 在cosplay ff15王子最終決戰的衣服,整體劇情敘事流暢 也有大量的劇情動畫,玩到中後期也有很多劇情反轉,整體 遊戲體驗下來可以說是驚喜不斷,先來說優點好了,此款遊戲 讓jrpg未來似乎又多了一種方向,例如這次的格檔反擊,我個人 認為是此次爽感最高沒有之一的革新,只要格檔下來敵人所有的 攻擊,就能直接反擊敵人,不扣任何行動值,但相對
dino1230
·
Steam Steam
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2025-05-01
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