🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
新聞網址:https://www.toy-people.com/?p=106981 原標題: 《神鬼奇航》導演批「虛幻引擎」是電影業「最大倒退」 直言電影特效正走向遊戲化 Min-El 2026-01-22 03:10:22 隨著即時渲染技術快速滲透影視產業,虛幻引擎(Unreal Engine)已成為近年電影與影 集視覺特效的重要工具,但這股潮流也引來反對聲浪。 《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski )近日便公開批評,虛幻引擎的大量使用,正在讓電影的視覺語言逐漸偏向電玩風格,甚 至形容這是電影工業「一次重大的倒退」。 韋賓斯基在接受《But Why Tho》專訪時,被問及為何近15年來觀眾普遍覺得電影特效不 如以往寫實、震撼,他直言問題的核心正是技術選擇的轉變。他表示: 「我覺得最簡單的答案是,你已經看到Unreal這套遊戲引擎正式進入視覺特效領域。」他 指出,過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界,但現在卻被用來完成最終特效畫面, 「於是,一種遊戲的美學開始進入電影世界」。 在他看來,這樣的轉變導致部分作品在追求效率的同時,犧牲了真實感。他指出,與 Autodesk Maya等傳統3D工具相比,「虛幻引擎」確實能更快產出畫面,但在光線與材質 的物理反應上仍有本質差異。 「我不認為它處理光線的方式相同,它對次表面散射、光線打在皮膚上再反射的反應,都 和真實世界不一樣。」他補充,這也是為何在生物或角色動畫中,容易出現接近電玩「恐 怖谷」的效果。 韋賓斯基進一步以電影史作為對照,指出史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)的作品 至今仍能經得起時間考驗,正是因為大量使用實體模型與繪景。 「那是一種完全不同的美學。」他表示,這類風格在漫威電影那種本就不追求寫實的世界 觀中或許成立,但若以嚴格的寫實標準來看,問題便會浮現。他同時點出產業心態的變化 ,直言部分製片高層對細節的要求正在降低。 「現在好像有人覺得,沒有人會在意海上的船看起來不像真的在水面上。」他回憶,早期 拍攝《神鬼奇航》時,劇組是真的出海拍攝,「我們是真的站在船上,而不是完全依賴虛 擬環境」。 談到動畫本質,韋賓斯基強調,單一畫面看起來再真實,都不足以說服觀眾:「你可以做 出一架非常逼真的直升機,但只要它飛得不對,你的大腦就會立刻知道那是假的。」他說 ,每一個轉向與運動都必須「合理地被賺到」,這不只是打光或攝影的問題,更關乎動作 本身是否符合人類直覺。 對於「虛幻引擎」逐步取代Maya成為核心工具的趨勢,他語氣相當強烈地表示:「我認為 虛幻引擎進來、取代Maya作為基礎,是一次史上最大的倒退。」在他看來,速度與成本不 該成為犧牲電影真實感與視覺說服力的代價,否則最終受影響的,將是觀眾對電影世界的 信任感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.141.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1769056504.A.DC5.html
tools : 拿過奧斯卡最佳動畫的講起來就是不一樣 01/22 12:39
paradisaea : 諾蘭及卡麥隆:I told you. 01/22 12:56
supereva : 最近剛看閃電俠 電影本身滿好看的 但特效超假 01/22 12:59
paradisaea : 視覺上 早出的魔戒竟比晚出的哈比人還真實 01/22 12:59
supereva : 沒辦法 現在請不到真的恐龍演 只好用動畫 01/22 13:00
shlee : 沒有UE也是會用其他的工具就是了 要去檢討的應該是 01/22 13:06
shlee : 為什麼會需要變成使用這些東西 01/22 13:06
paradisaea : 阿湯哥的各種特技屌打漫威的綠幕盪鞦韆 01/22 13:07
glacierl : 咦?我以為UE會讓畫面更逼真說,原來效果比較不好 01/22 13:25
glacierl : 嗎? 01/22 13:25
HUNT007 : 魔戒跟哈比人真的是最明顯的對照組 01/22 13:26
sunnyyoung : 這些年的片子特效都很糟很假 01/22 13:33
sunnyyoung : 不管畫面怎麼漂亮鮮明 物體動作上就是少了一分“頓 01/22 13:36
sunnyyoung : ”感 彷似電影裡的世界都沒有基本力的存在 01/22 13:36
taikonkimo : 原來UE有這種問題啊?? 01/22 13:47
peterw : 特效就是砸錢,錢砸不到位當然就只有假假的特效 01/22 13:50
kivan00 : 不就是因為電影公司壓縮特效公司的經收入跟時間 才 01/22 13:57
kivan00 : 需要UE這樣的套件來增加產能 當然UE慢慢打磨到符合 01/22 13:57
kivan00 : 現實狀況也行啦 但現實就是沒錢 01/22 13:58
darkbrigher : 特效要花錢花時間 而且不會比拍片少 像漫威英雄片都 01/22 14:05
darkbrigher : 要花半年以上後製 拍攝可能都沒那麼久 01/22 14:06
darkbrigher : 問題後來新聞都有爆料說工程師說根本沒那麼多時間 01/22 14:06
darkbrigher : 都在趕工 所以後來特效越來越爛 01/22 14:07
shi0520 : 錢大部份都拿去付演員薪水 後製當然用電腦跑就好 01/22 14:10
banbee100 : 難怪特效越來越假... 01/22 14:11
paradisaea : 與其找特技素人 果然還是選了沒臉沒身材沒長才的演 01/22 14:14
paradisaea : 員...... 01/22 14:14
amows : 難怪現在的特效就是很假的感覺 01/22 14:22
kivan00 : 而且好萊屋的導演正在消耗從業人員的熱情 如果細心 01/22 14:25
kivan00 : 打磨出來的畫面需要不斷的修改 那當然是模組化最好 01/22 14:26
miikal : 其實現在演員拿的也沒有2000年代多,片商不是白癡 01/22 14:30
miikal : ,他們知道現在演員扛國際票房的能力不佳,也不會 01/22 14:30
miikal : 輕易給一兩千萬鎂這種價碼了。所以整體的製作費到 01/22 14:30
miikal : 底怎麼那麼高很謎 01/22 14:30
bloodruru : 說啥呢 你海上大漩渦場景想做真的喔 嫌錢太多? 01/22 15:03
bloodruru : 真的有黑珍珠 你要保養它這麼多年 也是要燒錢的 01/22 15:05
comparable : 最明顯就鋼鐵人 問就是奈米科技 01/22 15:18
comparable : 天能撞波音747實拍畫面就很無聊 01/22 15:23
highca0709 : 不用擔心,明年開始全部都會被AI取代 01/22 16:05
MK47 : 鋼鐵人真的差距很大 第一集金屬感有做出來超帥的 01/22 16:19
MK47 : 後面跟塑膠一樣 01/22 16:19
joejoe14758 : 以後就是AI的天下了 可以吵別的了 01/22 16:35
tmwolf : 不好意思成本就在那邊,你以為每個人都有辦法幾千萬 01/22 16:39
tmwolf : 花在特效上嗎 01/22 16:39
qq204 : 基本上就$$$的問題 01/22 16:41
airmike : 難怪現在電影特效給人的感覺就是用來推進劇情可接受 01/22 16:48
airmike : 但是都很鳥蛋 讓人不耐煩的感覺 01/22 16:49
darkbrigher : 漫威有辦法啊 但是錢不知道花到哪裡去啊 明明都是請 01/22 16:49
darkbrigher : 小牌或素人當主演 結果品質很差 很神奇吧 01/22 16:49
micbrimac : 哈比人真的是越拍越退步... 01/22 16:55
micbrimac : 上面說的鋼鐵人也是 01/22 16:56
alvinlin : 我覺得劇本才是真的問題。 01/22 17:11
mach1210 : 迷弟迷妹:漫威好棒 01/22 17:23
VANDAS : 重映的康斯坦丁特效比現在新上的漫威片還強 超扯 01/22 17:43
TRYING : 有得拍就加減拍 不然認真講 網路上一堆七龍珠的AI 01/22 17:44
TRYING : 光看一點片段 就真的很希望可以做出整部電影 01/22 17:44
et252784 : 2007的變形金剛CGI還是屌打現在一眾漫威電影 01/22 17:45
TRYING : 還在那邊選角 造型 運鏡 打光 到時啥都免了 01/22 17:45
parkson1 : 電影的特效一直都是比電玩逼真和好很多 電玩大海嘯 01/22 17:47
parkson1 : 的大招或過場動畫至今仍做不到末日電影的大海嘯那 01/22 17:47
parkson1 : 樣 01/22 17:47
glacierl : 鋼鐵人到後面根本變充氣娃娃 01/22 18:24
wcc960 : 最近最有感就侏羅紀世界:重生吧 動畫感超明顯 01/22 18:34
wcc960 : 背景和恐龍都假到不行 搞不好連外景都沒出 01/22 18:36
wcc960 : 論逼真32年前的公園首集都屌打這部 01/22 18:37
sg1987 : 印象最深的是2024的芙莉歐莎特效比2015憤怒道爛 01/22 18:49
CaminoI : 難怪體感2010年後一堆很假的特效 畫質進步特效退步 01/22 18:58
signm : 確實,現在看科幻片越來越有那種感覺 01/22 19:01
signm : 樓上提到鋼鐵人最有感覺 01/22 19:02
DameTime777 : 觸 01/22 19:26
f22313467 : 引擎可以自己開發吧 01/22 19:59
yy222499 : 魔戒看起來比哈比人還真+1 01/22 20:03
hn022 : 人類技能樹都點到Ai這邊了 01/22 20:19
jasperhai : 想一想確實,難怪覺得越來越不習慣 01/22 20:25
jasperhai : 魔戒比哈比人真+1 01/22 20:26
bowei99 : 同意 01/22 20:50
westwet : 用真的東西做加特效做合成,一開始的規劃就要程度 01/22 20:54
westwet : 夠又有愛有團隊,東西一定比較好,一開始就假的全 01/22 20:54
westwet : 用假的來再想仿真,算了吧,邏輯很好懂,連以前最 01/22 20:54
westwet : 愛嘴要視效場面才買單的都看得出爛了 01/22 20:54
dodoro1 : ai就不好看又不真實 01/22 20:56
dodoro1 : 過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界不好看 01/22 20:57
halfmonster : 魔戒在21世紀初就立下了難以超越的里程碑 01/22 21:02
grafan : 這種廉價特效不就漫威帶出來的 01/22 21:28
westwet : 而且實景攝影大減,那些功力經驗想法很強的攝影師 01/22 21:31
westwet : 燈光師等等的團隊功力要怎麼發揮?全都仰賴要顧特 01/22 21:31
westwet : 效分鏡的人和動畫師工程師嗎?他們不可能這些全都 01/22 21:31
westwet : 完整顧到啊程序上也不可行 01/22 21:31
westwet : 想跳過的東西越多,要再擦屁股補強就越多,但又無 01/22 21:33
westwet : 法達成,要達成也是趨近但可能花更多錢,最後就往 01/22 21:33
westwet : 爛的方向走 01/22 21:33
darkbrigher : 以前是會一直用的背景就搭實景 只有一下的用特效 01/22 21:33
darkbrigher : 現在全用特效當然都假假的 01/22 21:33
godrong95 : 魔戒真的超明顯 放到現在還是屌打 01/22 21:47
halfmonster : 魔獸:崛起的獸人用動畫 魔戒用化妝 效果天差地遠 01/22 22:00
halfmonster : https://youtu.be/JNDWaXdEGd8 01/22 22:00
Tiger23 : 諾蘭:所以我都直接炸一顆原子彈試試畫面XD 01/22 22:26
Asucks : 魔戒的特效屌打現在的Marvel 01/22 22:34
ssarc : 現代電影的確都在追求特效,小品或愛情電影越來越難 01/22 22:36
ssarc : 混了,就跟現代3A遊戲都在追求高畫質及寫實一樣 01/22 22:37
ssarc : 想找個電子情書或金髮尤物或小姐好白之類的小品越來 01/22 22:38
ssarc : 越難找了,不弄個綠幕特效好像沒辦法拍電影了 01/22 22:39
westwet : 那些小品和人物傳記類也不乏各種綠幕,背景都綠幕 01/22 22:43
westwet : ,不想用實景,可能加上模式習慣了,以前覺得小製 01/22 22:43
westwet : 作的東西搞得不上不下,DEI風險和發揮空間限縮也讓 01/22 22:43
westwet : 投入理由變很低 01/22 22:43
westwet : 不然就是濾鏡和沒人的場景留白留滿 01/22 22:44
widec : 蛤 原來電影也是用UE 01/22 22:53
chigo520 : 以前為了拍那個畫面花費人力心力去佈景,現在一個 01/22 23:06
chigo520 : 綠幕就解決 01/22 23:06
westwet : 騙騙木眼和用行動裝置看的目洨而已 01/22 23:07
coollee : 不得不說 覺得近期 阿凡達3>1的特效 燒錢真的有差吧 01/22 23:07
AustinPowers: 娛樂變多,進電影院的人變少了,片商花錢當然保守了 01/22 23:08
gavinlin06 : 以前的特效比現在的要好,以前追求的是真實,現在追 01/22 23:31
gavinlin06 : 求的是便宜 01/22 23:31
Lachdanan : 因為以前的電影會特效跟道具一起用 01/22 23:41
Lachdanan : 成本相對比較高 但真實度完全不同 01/22 23:41
Lachdanan : 不然就是要像阿凡達那樣 01/22 23:41
Lachdanan : 特效的真實度跟花費是等比成長的 01/22 23:41
Lachdanan : 阿凡達特效真的是比第一集好很多 01/22 23:46
Lachdanan : 但第一集老實講也贏現在一堆特效電影了 01/22 23:46
SALEENS7LM : 虛幻5效果雖然不如預期,不過總比到處都是缺陷瑕疵 01/23 01:57
SALEENS7LM : 畸形問題,導致根本毫無用處不堪入目的垃圾ai好 01/23 01:57

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