推 EmiIia0923: O.o 04/04 22:04
o.O
推 archerhole: 現在綁的程度更高吧 要抽就一次抽一整組 04/04 22:10
真的假的?
推 odanaga: 別把 04/04 22:16
第一個
推 www50205: 別玩 04/04 22:21
第二個
第三個
→ Fino5566: 是 別玩 04/04 22:28
第四個
還真的跟一開始一樣毫無差別喔?
→ gxu66: 再怎樣都比你簽名檔那部好 04/04 22:28
我知道閃軌劇情很..
可是戰鬥系統不像鐵道綁手綁腳的吧?
※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 04/04/2026 22:33:40
推 uco330: 不太理解綁手綁腳是什麼意思 @@ 04/04 22:31
這個因人而異啦..
但我感受不到爽快感。
雖然鐵道有些系統比原神還要先進不少。
但,整體還是有不太爽快的感覺。
※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 04/04/2026 22:35:46
推 gn005066: 鐵道戰鬥系統不就Auto就過了 要怎麼綁手綁腳... 04/04 22:34
我可是1.0版用auto就陣亡的人耶
→ gwawa0617: 靠北 為啥我是第三個 04/04 22:35
好啦。
我有點心不在焉啦。
我在回文的時候順便裝wsl環境
→ gxu66: 你如果是要跟1.0比 現在主線打不贏可以選簡單模式 04/04 22:35
劇情有簡單模式?
推 MelShina: 更嚴重了 04/04 22:36
所以比1.0版還更慘?
→ gxu66: 只過劇情 戰鬥強度需求沒這麼高 戰鬥系統要爽那當然軌跡爽 04/04 22:36
軌跡是真的爽沒錯
※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 04/04/2026 22:40:40
推 w22519352: 只看劇情能玩,但劇情真的廢話不少,好在有skip 04/04 22:44
已經簡化成這樣囉?
推 tfoxboy123: 快逃 04/04 22:56
我1.0就跑了,
現在是有考慮跳回來。
推 MelShina: 策劃自己做角色都不知所云了 例如超擊破好了 04/04 22:57
→ MelShina: 駕駛員倍率低消韌低 一開始設計讓拿生存墊韌性 04/04 22:57
→ MelShina: 然後第一個補強 1命能強化全體消韌能力 生存就丟掉了 04/04 22:57
→ MelShina: 第二次補強韌性不用墊了 直接出傷 然後第一個又丟掉了 04/04 22:57
推 easton123: 1.0都玩不完就別了吧 不是所有遊戲都適合所有人玩 04/04 22:58
→ easton123: 跟什麼角色劇情沒半點關係 04/04 22:59
這麼說也有道理
推 MelShina: 數值填不好 乘區弄不好 後出的角色否定先出的角色 04/04 22:59
→ MelShina: 這遊戲戰鬥系統一半以上內容都長這樣 剩下的是訂製環境 04/04 22:59
蛤?
這....堅持下去的,不就非凡人了?
※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 04/04/2026 23:06:25
推 Valter: 鐵道的隊伍組成比較偏向以體系為單位 每個體系的成員都較 04/04 23:04
→ Valter: 為固定 不同體系的角色較難互相混搭 頂多生存位比較能調換 04/04 23:05
→ Valter: 你要戰鬥上比較有好的體驗那就先看喜歡誰 然後以他所屬的 04/04 23:06
→ Valter: 體系為核心去蒐集角色比較好 04/04 23:07
→ Valter: 之前多次強調過 抽卡遊戲什麼都是假的 抽喜歡的角色 玩喜 04/04 23:08
→ Valter: 歡的角色才是真的 04/04 23:08
→ Valter: 手上沒有老公老婆不管劇情再精彩玩法再有趣你都玩不下去 04/04 23:09
推 Gentile: 1.0都玩不下去肯定不推薦入坑啊 04/04 23:10
→ arceus: 會綁隊大概2版開始 1版那時記得都隨便組 04/04 23:11
→ arceus: 所以開服撐不下去 現在當然更不推 雖說難度都很低 04/04 23:12
推 Valter: 不過現在劇情戰簡單化了 單純要過劇情應該不難 04/04 23:18
→ Valter: 除非你隊伍完全不帶生存位 04/04 23:19
推 MelShina: 很好堅持啊 就全部託管 不玩戰鬥內容啊 反正組隊 抽卡 04/04 23:19
→ MelShina: 操作 哪個角色打哪關 策劃通通都會教你玩 放空就好 04/04 23:19
→ MelShina: 每個版本就是 小遊戲 6-8小時劇情(含不痛不癢劇情戰) 04/04 23:21
→ MelShina: 真正的內容就四深淵(掛自動 以上 04/04 23:21
推 melzard: 我都當電子小說 主線跑一跑領完免費十抽就放生 04/04 23:23
噓 Beramode: 玩個遊戲還要來問的都不推薦玩 04/04 23:26
推 asleep82: 如果你覺得沒辦法像jrpg一樣玩到所有角色體驗所有體系是 04/04 23:27
→ asleep82: 綁手綁腳的話 那毫無疑問鐵道不適合你 應該說所有米池手 04/04 23:27
→ asleep82: 遊都不適合 因為米池的最基礎邏輯就是你不課金就一定玩 04/04 23:27
→ asleep82: 不全 04/04 23:27
推 MelShina: 現在固定每版本新地圖 我是當箱庭探索玩了 04/04 23:27
噓 doki2008ex: 1.0玩Auto還玩到陣亡的怎麼不會覺得是自己的問題呢... 04/04 23:28
推 easton123: 所有非買斷遊戲都一樣 想知道好不好玩的唯一答案是自 04/04 23:28
→ easton123: 己去玩 04/04 23:28
推 Valter: 不只米池 應該說九成以上的抽卡遊戲都是這樣 04/04 23:28
→ easton123: 既然你已經試過了那也不用別人推薦了 04/04 23:28
→ MelShina: 不要地圖砲啦 抽卡跟戰鬥有深度沒有互斥 04/04 23:32
推 Valter: 我是回前面說米池邏輯不課金玩不全的 04/04 23:45
→ Valter: 這是絕大多數抽卡遊戲都會有的問題 不用說得好像只有米池 04/04 23:47
→ ParkChanWook: 這文比上面那篇還廢 退坑回坑理由都講不清楚 04/04 23:55
→ arcanite: 看劇情的話隨便都能輾吧!忽略高難就能隨便玩 04/05 00:00
→ arcanite: 想攀比又想XP抽卡就會很幹就是了 04/05 00:01
噓 Alopexdiary: 很串,滾 04/05 00:07
→ Fino5566: 不如說更死了 更綁 04/05 00:12
→ a3221715: 1.0通常是最好玩的 除非遊戲優化是史 04/05 00:15
→ a3221715: 摸索戰鬥 系統 養成 04/05 00:15
→ a3221715: 那時候打個模擬宇宙都很有成就感 04/05 00:16
推 fatjanice: 還是一樣 別玩 04/05 00:29
→ asleep82: 會說米池是因為不課金或是只課月卡也能全婆遊戲也不少 04/05 00:33
→ asleep82: 但我知道的都不是米池 04/05 00:33
→ asleep82: 你說全抽卡遊戲才是地圖砲 04/05 00:34
→ asleep82: 因為米池的設計比起傳統日式抽卡更接近明碼標價(標準差 04/05 00:38
→ asleep82: 很收斂) 所以米池要賺錢注定給的資源就不能讓你全拿勢必 04/05 00:38
→ asleep82: 要有取捨 這就是米池的底層邏輯 04/05 00:38
→ a3221715: 哪幾款可以 非米池的保底也挺恐怖 歐非更誇張而已 04/05 00:39
→ asleep82: 我玩過的公連/少前/守望都能無課全婆 棕2聽說也可以 04/05 00:41
→ asleep82: 塵白算是唯一的例外 但那是他後面轉型不靠賣角色賺錢而 04/05 00:42
→ asleep82: 是賣時裝 04/05 00:42
→ arceus: 說實在 那種抽出來一張2D圖又沒地圖可供角色觀覽 04/05 00:45
→ arceus: 省的很明顯的就不用特別拿來說全婆了 04/05 00:45
→ arceus: 角色還能選擇急不急著抽 其他手遊東缺西陋的體驗直接扣分 04/05 00:47
→ asleep82: 感覺主題已經跑偏了 不是要討論到底米池好還是日池好 只 04/05 00:48
→ asleep82: 是針對樓主說的"玩得綁手綁腳"表示卡池邏輯是這樣 說米 04/05 00:48
→ asleep82: 池是不想地圖砲到一些真的能無課的遊戲 沒必要糾結在用 04/05 00:48
→ asleep82: 詞上 04/05 00:48
→ kf21517: 鐵道劇情被原本屌打一波 機制你又不喜歡那何必玩 04/05 01:47
推 s01714: 燒雞還在就不適合 04/05 02:23
推 AlvisBarhara: 別想不開 04/05 02:36
推 rex7788: 免費遊戲想那麼多幹嘛 04/05 02:36
推 webermist: 抽卡體驗比不過就轉頭踩別人2D不好 未免太敏感== 04/05 02:39
推 u950027: 回合制的戰鬥不是全程auto刷活動積分就好嗎?看美女 看招 04/05 04:20
→ u950027: 式 追劇情 聽音樂 偶爾來一段很燃的動畫演出 04/05 04:20
推 u950027: 不過發現鐵道才是最需要用電腦玩的手遊 掛auto時可以順便 04/05 04:27
→ u950027: 看影片 手機不能多工 掛機時會很無聊 04/05 04:27
推 u950027: 不過1.0都打不過的話 可能真的不太適合 原神難多了 04/05 04:31
推 Redmarlboro: 鐵道入坑沒有什麼所謂時機,我的話過完主線、基本每 04/05 04:42
→ Redmarlboro: 兩週的三深淵+每個大版本的王棋清完,加上差分肝完X 04/05 04:42
→ Redmarlboro: 9後就是長草,每天上去清清體力,其他時間拿去玩更 04/05 04:42
→ Redmarlboro: 肝的遊戲,鐵道已經算是很不花時間的了 04/05 04:42
→ Redmarlboro: 像是最近玩了一個很肝的縫合怪遊戲(妮姬+賽馬娘+鐵 04/05 04:44
→ Redmarlboro: 道),才知道你鐵已經很省時間了 04/05 04:44
推 Redmarlboro: 就單純過主線看劇情的話,不用想那麼多 04/05 04:47