推 qq5377352: 不太可能把 06/01 15:25
推 Benson765421: 感覺也不會真的裝 那就是一根荊棘長在地上而已 06/01 15:27
推 IsoRoy: 新地區的冰融合了月神力量變特種冰?這樣還真的像米會搞 06/01 15:28
→ IsoRoy: 出來的事 06/01 15:28
推 pttx6714: 覺得不反應更好,更有可玩性 06/01 15:33
推 tim19131: 比起這個,物理體系一片藍海沒在開發真的很可惜 06/01 15:45
推 Valter: 頂多就是像現在這樣 冰跟草都附著之後產生某種BUFF吧 類似 06/01 15:55
→ Valter: 超載特化那樣 要實裝成元素反應不太可能 因為現在一些玩法 06/01 15:55
推 tim201227: 出給特定角色是還滿不錯的 也不影響既有的體系 06/01 15:56
→ Valter: 是基於冰草共存不反應來實現的 你讓它們可以反應掉了 一些 06/01 15:56
→ Valter: 玩家研究出來的成果就作廢了 06/01 15:56
→ melzard: 作廢就作廢也不會怎樣呀 06/01 15:57
→ melzard: 說穿了燃融組合能玩的人有多少? 冰草反應開放能配的隊伍 06/01 15:58
→ melzard: 肯定遠多於燃融吧 06/01 15:58
推 Valter: 所以說啦 實裝成特化BUFF更好 不得罪任何玩家 06/01 15:59
→ shinobunodok: 限定反應早就有了 妮露那個就算 06/01 16:00
推 melzard: 那就把燃融改造成特化buff 冰草常態化吧 06/01 16:01
→ melzard: 這次冰草看得出用激化反應去改的 這樣讓草冰角可以互組 06/01 16:02
→ tim201227: 燃融 燃蒸一直能玩啊… 就相對不強而已 06/01 16:02
→ melzard: 給多數一般玩家有新玩具我覺得比較好 06/01 16:02
→ melzard: 從草元素上場之後也2年多了 提供新機制給玩家新刺激 06/01 16:04
推 Valter: 燃融是現在甘雨主要玩法 燃蒸誰在玩我就不清楚了 06/01 16:04
→ melzard: 總不會有甚麼問題 也沒牽扯到角色buff與否不會吵起來 06/01 16:05
→ melzard: 希望他們能6.0一起開放那是最好 大版本有點新改革吧 06/01 16:06
推 Valter: 總之看他們如何決策吧 更改既有元素反應邏輯真的要深思 06/01 16:07
推 laigeorge89: 增加冰草反應利大於弊啊,雖然利用冰草不反應的配隊 06/01 16:07
→ laigeorge89: 沒了但可以組更多冰草隊不好嗎 06/01 16:07
→ Valter: 如果他們真的要改那我也相信他們已經準備好了 06/01 16:07
→ tim201227: 就瑪拉妮啊… 只是瑪托白芙之類的 都不太強啦 06/01 16:08
→ tim201227: 有希諾寧之前玩過一陣子 缺點太多加角色太少而已 06/01 16:09
推 tim201227: 另外仔細想想燃融其實影響應該不會很大 因為火對冰 06/01 16:17
→ tim201227: 是上位元素 因此火底居多 加草也是燃燒露出燃元素 06/01 16:17
→ tim201227: 因此燃融是仍然成立的 而且荊棘可以設定碰火就燒掉 06/01 16:17
→ tim201227: 比較麻煩其實是冰水草要怎麼判定才合理 06/01 16:18
推 luleen: 生命會自己找到出路的 06/01 16:22
→ marlonlai: 到時候會有新的科研 06/01 16:31
→ minipig0102: 可以,拜託給 06/01 16:41
推 zorroptt: 全區也沒差吧 就劇情弄個逼格滿點的女神降臨 為世界增 06/01 17:33
→ zorroptt: 加新的元素反應規則就好w 06/01 17:33
推 Benson765421: 冰水草的話 凍結會當作冰 所以會優先生荊棘吧 06/01 17:34
→ Stat14: 之前的草相關反應就可以全圖通用,為什麼這個要搞限定? 06/01 17:39
→ Stat14: 挪前瞻說的魔法之力限定就算了,草冰又不是挪限定的 06/01 17:39
推 frankexs: 巨詩的冰草反應沒消耗元素吧 06/01 18:01
→ laladiladi: Hongq 一直上頭欸 06/01 18:21
→ laladiladi: 靠杯 回錯 06/01 18:21
推 Fate1095: 說真的希望可以新增新的反應,或改改舊反應 06/01 18:53
→ Fate1095: 水火冰體系和雷草水體系的格差實在太嚴重了 06/01 18:54
→ Fate1095: 尤其在新打榜活動特別明顯可以感受出來,用基尼奇和肥克 06/01 18:54
→ Fate1095: 那兩關打得超痛苦,覺得就是反應太爛 06/01 18:55
推 tim201227: 草體系角色太少了 而且落後時代太多 最後一個已經 06/01 18:58
→ tim201227: 是3.6白朮很難強到哪去 *後面兩隻都直傷角 06/01 18:58
推 Valter: 我覺得問題在逼他們去打不適合的反應 06/01 18:58
推 Fate1095: 基尼奇不是本來就被設計來打燃燒? 肥克不是打激化? 06/01 19:01
→ Fate1095: 剛好這兩隻我都沒抽,我不知道他們原本適合的反應是什麼. 06/01 19:01
→ Fate1095: 但是打榜體感最難的三個就是牛牛、基尼奇和肥克 06/01 19:02
→ tim201227: 兩個都不太打反應的直傷角色啊 克洛就是底子不夠硬 06/01 19:03
→ tim201227: 瓦雷莎就沒那麼難用 06/01 19:03
→ tim201227: 雷角要打激化就要設計的像刻晴那樣附著段數很高 不 06/01 19:05
→ tim201227: 然收益都是比較抽象 06/01 19:05
推 Valter: 基尼奇主打燃燒 這次讓我發現烈綻放有夠難用 06/01 19:06
→ Valter: 一方面是最合適的高頻掛火隊友托馬跟香菱都被迫冷啟動 06/01 19:06
→ Valter: 克洛琳德要嘛激化要嘛超載 結果你叫她打感電 06/01 19:07
→ tim201227: 克洛打傳統體系 超載 激化都差不多 就是差在傳統體 06/01 19:08
→ tim201227: 系隊友能帶芙芙 我是真不知瓦出之後克洛優勢在哪 06/01 19:08
→ Valter: 最後一關我也懶得拚了 火神很強但需要特定隊友 而那些隊友 06/01 19:08
→ Valter: 沒辦法拆兩半 06/01 19:08
→ Valter: 加上大靈沒秒掉一開盾基本上就沒救 06/01 19:09
→ tim201227: 你不是有火神嗎… 哪有那麼麻煩 06/01 19:09
→ tim201227: 我是講烈綻放 06/01 19:09
推 Fate1095: 以原神來說現在除了buff角色以外還有元素反應這條路可走 06/01 19:10
→ Valter: 火神的掛火速度不如托馬跟香菱 實戰跟燃燒隊比起來真的會 06/01 19:11
推 abadjoke: 反應是要耗元素量的 冰現在有高貴的融化和雖然退版本但 06/01 19:11
→ abadjoke: 有用的時侯還是很有用的凍結 要讓路給草大概只有硬抬了 06/01 19:11
→ Fate1095: 所以這次巨屎看到冰草反應還滿開心的,希望能增加新玩法 06/01 19:11
→ Valter: 覺得夜魂累積速度超慢 06/01 19:11
→ tim201227: 香菱就算了 托馬觸發火附著效率明明就比火神低 06/01 19:14
→ tim201227: 草就是還要出新角 現在跟增幅比根本沒幾隻能玩 06/01 19:17
→ tim201227: 搞得什麼妮綻放 提八這種都要抱芙芙大腿一起打直傷 06/01 19:18
→ tim201227: 問就是芙芙那麼忙幹嘛屈就於草體系 06/01 19:18
推 qoo87548: 火神都直接秒 大靈盾都開不了 活動最後一關根本玩具 06/01 19:19
推 Valter: 我說的不太準確 應該說放出火的頻率 06/01 19:20
→ Valter: 超烈綻放不用看劃過種子的雷火有無附著 只要碰到就能觸發 06/01 19:21
→ tim201227: 目標不同本來就沒有附著CD的問題 托馬1秒一次是快 06/01 19:25
→ tim201227: 一倍 但火神是全自動 而且E啟動 06/01 19:25
→ tim201227: 要是是深淵我是直接推托馬 但現在就是0能量開 06/01 19:25
→ Valter: 所以就那個0能量最麻煩 我只要香菱轉起來就能感受到夜魂堆 06/01 19:27
→ Valter: 得飛快 但時間已經浪費大半 06/01 19:27
噓 tony28772386: 肯定不是冰草,但新機制也無所謂,反正從荒芒到夜 06/01 19:37
→ tony28772386: 魂玩家早習慣了,大不了到時候抽00來大世界玩,老 06/01 19:37
→ tony28772386: 玩家有龍火已經解放強度焦慮了 06/01 19:37
推 Jh9min: 挪德卡萊肯定是玩物理的吧 魔法的極致就是物理啊 馬修都教 06/01 20:23
→ Jh9min: 過你了 06/01 20:23
→ asddsatw: 結果挪德卡萊弄個元素反傷盾,造成的元素傷害反彈給全隊 06/01 22:15
推 leafff: 不是有冰保水玩法嗎?應該不可能改 06/01 22:21
推 julianscorpi: 可以把機制做成角色獨有(看向妮露) 06/01 22:32
推 rockmanalpha: 冰草共存打燃熔邏輯是真的自洽 只要持續上火上草幾 06/01 22:43
→ rockmanalpha: 乎完全沒有先後手問題 強火融化融到爽 來個火調香應 06/01 22:47
→ rockmanalpha: 該就很好玩了 06/01 22:47
→ odanaga: 不會飛就沒差吧 06/01 23:57
推 papertim: 也許放在特定角色身上可以 06/02 08:37