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以前玩原神抽到夜蘭時就有這樣的感覺 傷害取決於生命最大值,兼具生存與傷害 後來龍王出來後,更有種生命體系優於他人的感覺 而最近鐵道推出的遐蝶再一次讓我有這種感覺 我方生命越多,傷害越高 敵方造成的傷害越多 / 我方回血越多,輸出循環越順 這已經不僅僅是生存與傷害兼具,連輸出循環都是 我最近拿遐蝶去打蝗蟲那些DLC的模擬宇宙 直接選最難,用01遐蝶+00緹寶+00靈砂+生存位(符玄/藿藿) 也沒抽到什麼阮梅事件,反正就隨緣走 不能說傷害毀天滅地(幾億),但也確實是毫無壓力 如果未來絕區零也有生命體系的角色 (本文無標記內鬼) 那按照這慣性,大概又是人上人了吧 其他非米家遊戲也有這種生命最大值=傷害的角色嗎 它們也是非常OP嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1747018958.A.9D1.html
oneJack: 那位萊特之後 05/12 11:04
shinobunodok: 刃:你好 05/12 11:04
ddd852: 刃:有人找我嗎? 05/12 11:04
lovez04wj06: 刃:? 05/12 11:07
innctu: 堂主也是吃生命,可她至少有壓血限制 05/12 11:09
O300: 要看數值吧 不過生存佔優勢是真的 05/12 11:10
O300: 現在三體人已經都要免疫控制負面效果了 05/12 11:12
Valter: 因為沒有攻擊拐 基本上只能靠自己 05/12 11:12
fatb: 很久以前就這樣了 拿夜蘭來舉例 她的武器完全不用練 05/12 11:12
gtfour: 迪希雅表示:我的輸出也是看生命+攻擊力唷~ 05/12 11:14
fatb: 如果要平衡 大概就是攻擊力增加的同時要增加一些生存面的係 05/12 11:14
fatb: 數 比如+減傷 或閃避之類的 05/12 11:14
fatb: 蝶寶戰艦是可以組看看 弱點靠銀狼上 可能會很保值 05/12 11:15
lovez04wj06: 講句白一點的,生命體系就是貸款未來的數值來用,所 05/12 11:23
lovez04wj06: 以你才會覺得比較強 05/12 11:23
iamstudent: 不覺得,一切還是要看數值 05/12 11:29
iamstudent: 吃生命卻打不出多少傷害的角色也很多 05/12 11:29
a37805: 絕區沒有生存問題吧 目標只是要打更快更痛而已 05/12 11:34
rainnawind: 瑤瑤: 05/12 11:36
marlonlai: 生命體系好處就比較難死 但因為能帶的輔助比較少 所以 05/12 11:47
marlonlai: 自身的倍率就很重要了 不夠高會很難救 05/12 11:48
aaa5118: 沒內鬼 差點被釣到 05/12 11:49
k798976869: 4 05/12 11:51
tim201227: 龍王你沒發現都是只能放減抗增傷 就是因為沒有生命 05/12 11:57
tim201227: 輔 所以生命倍率其實乘區被鎖的更死 這種策劃才會 05/12 11:57
tim201227: 敢給更高的倍率 05/12 11:57
ciled1: 坎蒂絲: 05/12 12:01
leo255112: 因為保證輸出的同時也保證生存,詳見卡桑帝聖經 05/12 12:02
kiter1210: 不是生命體系特別破格 05/12 12:05
kiter1210: 而是這些生命體系角色都是在膨脹後才出的 05/12 12:06
kiter1210: 傷害跟生存同時都突出的情況就會看起來特別破格 05/12 12:06
kkes0001: 前面忘了中間忘了這就是卡桑帝 05/12 12:07
az25256058: 給的倍率不夠,高通膨的鐵道更快被淘汰 05/12 12:11
james3510: 鐵道第一位慘到被忘了 05/12 12:16
zorroptt: 這倒是 當下火力不夠怕沒人抽 結果就容易變成血牛大砲 05/12 12:19
zorroptt: 特別能坦能打 長期就不知道 05/12 12:19
skyofme: 相對少你又比較記得而已 05/12 12:22
hanm1234: 龍王了除了生命 機制也超op 哪怕改吃攻擊也會超強 05/12 12:27
rockmanalpha: 做成不同主屬性倍率就是方便畫分賽道 生命倍率吃不 05/12 12:28
rockmanalpha: 到班所以倍率能多給 但以單體角色來說生命倍率還有 05/12 12:29
rockmanalpha: 血牛優勢 現在火神這種只能靠體系來彌補硬度不足 05/12 12:31
rex7788: 狄希亞吃生命的 05/12 12:36
Valter: 胡桃跟迪希雅這種攻擊生命混合倍率的可以吃班尼特 05/12 12:37
tim201227: 哪個胡桃玩家會為了那區區1000攻把夜行給放掉… 05/12 12:40
MelShina: 主要是 米家的生命倍率角有生存優勢 05/12 12:42
MelShina: 然後生命輔助少 所以數值拉比較高 就這樣 05/12 12:42
MelShina: 別喔 混合倍率就是垃圾 堆啥都不對 05/12 12:43
MelShina: 胡桃才不是混合倍率 胡桃是轉攻擊 攻擊倍率角色 05/12 12:44
Valter: 看情況 胡桃打核爆追上限的話都會組胡莫萬班 05/12 12:44
Valter: 當然要論實用還是往生夜行 05/12 12:44
MelShina: 瑤瑤是生命補攻擊C 你太難為他了 05/12 12:45
Valter: 對 胡桃實質上是純攻擊倍率 只是她能把自己生命轉化成高額 05/12 12:46
Valter: 攻擊 講太籠統了抱歉 05/12 12:46
b79205: 絕區看起來,貓的抽取價值比儀玄高 05/12 13:02
zxcv7024: 阿蘭:啊我嘞? 05/12 13:34
morichi: 希格雯 05/12 13:38
archerhole: The 釣☺ 05/12 13:39
qqclu123: 破格? 刃.鏡流:? 05/12 14:00
sobiNOva: 所以鐵道都出燒血C 生存全在免死上..= =哪裡硬了 05/12 14:20
bfetter: 跟在佩佩屁股後面那位被遺忘了 05/12 14:23
MelShina: 阿蘭是100趴的攻擊c好嗎 只是會扣血=.= 雲 05/12 15:39
walkxd136: 鏡流又不是生命體系,但也強很久 05/12 15:44
MelShina: 不是會扣血就是生命C欸 05/12 15:44
MelShina: 技能扣血攻擊 天賦壓血拿增傷跟回血 05/12 15:44
MelShina: 沒有任何轉換跟生命倍率結算 05/12 15:45
qqsheepu: 想到早期夜闌 生命C沒弄好 就變成數值怪了 05/12 15:48
qqsheepu: 只是水國搞膨脹 夜蘭看起來就還好了 05/12 15:49
qqsheepu: 還不會搞自己自動扣血啥的 05/12 15:50
MelShina: 舊站場角色輔助不夠強 3版角色依賴草反應上限低 05/12 15:58
MelShina: 顯得夜闌特別是夜闌命座很強 實際數值 後見其實還好了 05/12 15:58

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