推 DEVIN929: 大餅看起來很香但能不能吃是一回事 10/02 06:45
推 DEVIN929: 治療簡化後就會開始要你打傷害了 然後又把團隊血量變成 10/02 06:48
→ DEVIN929: 電梯血的死循環 10/02 06:48
推 DEVIN929: 就算不打傷害但治療沒壓力了 坦就會再拉更多波最終相同 10/02 07:00
推 simon2358: 希望真的改到點 不然沒有人玩也很無聊 10/02 07:23
→ gunnip4: 暴雪最好記得今天講了什麼 不然下地獄== 10/02 07:28
→ cblade: 冰DK 懲戒騎 都改的挺成功 10/02 07:38
→ cblade: 更多專精簡化挺不錯 10/02 07:38
推 GrossNerd: 大米環境應該一樣,反正治療壓力不大就拉一起A,拉到治 10/02 07:52
→ GrossNerd: 療有壓力為主 10/02 07:52
推 knok: 風僧有救了嗎 10/02 07:54
推 ex990000: 腦殘的自動喝菊花茶… 10/02 08:11
推 HaHadog: Dh要從1234簡化成1212了嗎 10/02 08:19
推 henry1234562: 不用在特定時間循環治療大招 怎麼可能 10/02 08:32
→ henry1234562: 那你團本要怎麼設計治療壓力 10/02 08:32
推 hunman360: 已經用武戰住探究了,不清楚副本裡是不是還這樣,之前 10/02 08:41
→ hunman360: 玩武戰輸出要顧每一隻的“撕裂”,我就很想吐槽,拿那 10/02 08:41
→ hunman360: 麼大根武器結果主要輸出方式是看好每隻怪的流血,還要 10/02 08:42
→ hunman360: 一隻一隻補,還要剛好dot最後一跳去補會多跳一次傷害, 10/02 08:42
→ hunman360: 搞成這樣真的不如去經典版玩60等狂戰,我只要控仇恨就 10/02 08:42
→ hunman360: 好了 10/02 08:42
推 jaguarroco: 玩家:治療不能閒著,如果有那就多拉一些 10/02 08:43
推 BJshow: 死循環9.0記得玩過一次了 之後就是補補不起來 10/02 09:14
推 jorden0804: 簡化跟12版準備禁ui 也有關吧 10/02 09:18
推 sunww: 一定有關阿 沒WA監控那一堆BUFF 想都不敢想要怎麼打 10/02 09:22
→ Hylun: 我怎沒印象什麼版本要顧到每一隻的撕裂 10/02 09:27
推 IcJack: 治療要打傷害真是一個愚蠢的決定 10/02 09:37
→ ChrisDavis: 武戰幹嘛掛割裂掛成這樣??? 10/02 09:41
→ ChrisDavis: *撕裂 10/02 09:41
推 hunman360: 剛剛回想了一下掛撕裂是七八版的事情了,後面就變獨狼 10/02 09:47
→ hunman360: 玩家,不清楚現在武戰進副本是不是還這樣 10/02 09:47
→ gunnip4: 狂戰好強欸 怎麼不玩狂戰 10/02 09:49
推 wegoeni: 血補不滿,就會有人突然的死去 10/02 09:49
→ pig8409: 探究內,坦>>>輸出專精,況且戰坦現在那麼爽 10/02 10:04
→ Hylun: 你記錯了 武戰玩流血傷害只有8.3堆力考buff後的重傷流血 10/02 10:04
→ Hylun: 而且一個順劈斬就掛所有目標 峰值跟火法有得拚 10/02 10:10
推 ideal5566: 終於知道問題出在哪裡了嗎 10/02 11:28
推 iKelly: 治療在大密環境中最後肯定還是會有壓力,我倒是希 10/02 11:41
→ iKelly: 望治療改成進大密後傷害剩10分之1,顧血條就夠忙了 10/02 11:41
→ iKelly: 還要毛傷害 10/02 11:41
推 jorden0804: 治療還要幫忙打傷害真的是很白痴 10/02 11:49
推 tim111444: 除非治療壓力大到一斷補人就會死掉 不然我看治療還是 10/02 11:56
→ tim111444: 要打傷害 剩1/100車頭一樣叫你補傷害 不如乾脆簡化打 10/02 11:56
→ tim111444: 傷害這一步 比如打月火機關槍傷害明顯比變貓抓來的高 10/02 11:56
→ tim111444: 那個操作門檻就會明顯降低了 10/02 11:56
推 BergZerg: 完蛋,看他解釋一大堆以及舉的薩滿例子,就知道要完蛋, 10/02 12:08
→ BergZerg: 又是一次說的很好聽做的很噁心的大改了 10/02 12:08
推 ex990000: 該改的不是治療不打傷害吧?而是治療就必須打傷害!從以 10/02 12:31
→ ex990000: 前玩到現在有職業分工的遊戲 沒有一個補血比重佔這麼高 10/02 12:31
→ ex990000: 的 多半都是在戰鬥。治療應該主打傷害 團隊偶爾掉一點血 10/02 12:31
→ ex990000: 才需要補血 大部分都是機制 不需要一直唱補血 這樣比較 10/02 12:31
→ ex990000: 正常吧 10/02 12:31
推 DEVIN929: 坦也應該王放技能的時候按一下防招就好 大家都來打傷害 10/02 12:39
推 sarevork: 血dk:沒錯 你沒看到我s3套裝都是在加傷害嗎 10/02 12:46
→ destiny77: 治療為什麼還要打傷害 那DD為什麼不去治療 10/02 12:48
→ Hylun: 大秘上去治療要怎麼不打傷害= =不用打就是層數不夠高而已 10/02 12:53
推 KYALUCARD: 自保不就是治療嗎? 10/02 12:53
→ destiny77: 傷害不夠是DD傷害低 還是治療傷害低 10/02 13:00
推 VBMO: 現在M+ 15層的補要打傷害?我這季只到3000就去玩SRW Y了 沒 10/02 13:10
→ VBMO: 啥研究 10/02 13:10
推 Chulain: 說得很好聽 實際出來才知道 這版DH DD手法飛來飛去有夠87 10/02 13:14
→ hayate232: 坦的戰鬥能力 一直以來都有提升吧 打探究很明顯 10/02 13:14
→ hayate232: 中等輸出 配合 可處決布萊恩 還有地圖機制 比其他 10/02 13:14
→ hayate232: 專精快很多 10/02 13:14
→ hayate232: 反正到時候 有高端玩家說太簡單 暴雪可能就突然 10/02 13:30
→ hayate232: 腦抽 中間亂改機制 10/02 13:30
→ cat05joy: 加入翻滾 自己利用無敵偵躲避(X 10/02 14:03
→ d6102003: DH新專精好像更要飛來飛去 10/02 14:25
推 Pep5iC05893: 有些專精的戰鬥技能多到技能欄塞不下 又有些專精卻 10/02 14:46
→ Pep5iC05893: 少到不知道能幹嘛 能不能平均一點 10/02 14:46
推 chanyoung526: 趕快給我玩新DH 太帥了 10/02 15:04
推 wynne556699: 不但有傷害招不打傷害 那dd 開啥減傷 那不是補的事 10/02 15:29
→ wynne556699: 情嗎zzzz 10/02 15:29
→ wynne556699: *補有 10/02 15:29
推 destiny77: 減傷只有DD要開嗎 坦補DD都要開 扣的血才是補要負責的 10/02 15:36
→ destiny77: 傷害機制讓DD按個減傷 怎麼好像很尊貴一樣 10/02 15:38
推 avatarboy: 方向不錯,但實際上線內容是一回事 10/02 15:53
推 Foot: 學隔壁棚阿 治療都在打傷害 看治療綁也都是看傷害 10/02 15:56
→ tim111444: 我敲死打算是一種負責自己扣的血量嗎 10/02 16:05
推 cblade: 該給個閃電治療鏈了 10/02 16:14
推 enchyi: 我對BZ的平衡一直充滿信心 到時候一定還是有些神有些路邊 10/02 16:17
推 DEVIN929: 反正不開減死的也不是我 沒差吧 10/02 16:40
推 geniuseric: 治療的問題是他犯錯沒人能擦屁股,其他人犯錯都是治 10/02 16:44
→ geniuseric: 療擦屁股 10/02 16:44
推 enchyi: 死人就是補的問題 懂? 10/02 16:49
→ enchyi: 不然組你幹嘛 10/02 16:50
推 tim111444: 沒吧 坦犯錯=滅團=黑 DD犯錯=死人=輸出不夠=黑 10/02 17:00
→ tim111444: 哪有擦屁股的問題 死人你就先問候他母親 10/02 17:00
推 s87087: 簡化不錯,不然按以往的BZ,新DH專精應該在場地召喚跳舞機 10/02 17:23
推 rock5421: 白魔:這個我熟 10/02 18:21
推 tatuya: 感覺最後會變成手術成功 可是病人已死... 10/02 18:30
推 owlonoak: M+ 到高層治療都是要打傷害的 不打傷害都是為難自己 10/02 18:39
→ owlonoak: 其實這是邏輯上的問題 很難改的 10/02 18:40
→ owlonoak: 舉例來說秘境2王 治療打傷害就少進一次寵物衝鋒期 10/02 18:40
→ owlonoak: 是不是減員機會就小很多? 同理一王治療也輸出 如果剛好 10/02 18:41
推 kirhan2002: 最害怕治療變成大災變那樣不會被秒但你也很難拉起來 10/02 18:41
→ owlonoak: 就可以不進第二次吞噬 也會更安全 10/02 18:41
→ stanwhale: 我倒覺得補打輸出也沒啥不好吧 有時候就真的沒東西補 10/02 18:45
→ stanwhale: 最近高層治療也都不是傷害最高的補選進meta 10/02 18:46
推 destiny77: 沒有東西要補的時候 也沒有DPS壓力阿... 10/02 18:47
→ destiny77: 通常DPS不夠都是危險的時候 補快拉不起來了 還要被說拚 10/02 18:48
→ destiny77: DPS 10/02 18:48
→ stanwhale: 也許Raid的王有狂暴比較有這個問題吧 M+我倒是沒看到有 10/02 18:49
→ stanwhale: 什麼人說時間不夠是補師傷害不夠造成的 10/02 18:50
推 VBMO: 如果它改成鼓勵補打傷害 保底層以下就會出現很多莫名其妙的 10/02 19:05
→ VBMO: 補 像前幾版野團就有不少 DPS可以打到坦的一半甚至超過 然 10/02 19:05
→ VBMO: 後整隊DD平均每個都死過2.3次 坦開到沒招開 血線永遠5到8成 10/02 19:05
→ VBMO: 最後超時再來說自己已經很努力 是你們太廢的北七補 10/02 19:05
→ stanwhale: 呃 藍帖內文也沒有提到要改成鼓勵補打傷害吧 10/02 19:13
推 KYALUCARD: 看起來原本很膨脹的專精修正後正評多 原本還好的專精 10/02 19:38
→ KYALUCARD: 改完後反應都是砍太多了 10/02 19:39
推 DEVIN929: 因為這是玩家最優解的趨勢 bz減壓>玩家開始要求補做傷害 10/02 19:39
→ DEVIN929: 然後最大的問題是不管幾層 玩家都把自己當選手要求別人 10/02 19:41
推 DEVIN929: 資訊流動太快 百家齊放也只會挑最優解來做吧 10/02 19:44
→ stanwhale: 不過如果砍大招數量並同時減少秒殺型傷害 讓補師大部分 10/02 19:44
→ stanwhale: 時間用核心治療慢慢補滿 這樣補師大多時間也是得花在補 10/02 19:45
→ stanwhale: 血上吧 當然這是理想的情況 10/02 19:45
推 DEVIN929: 依過往經驗 看你能有多少信心實現這理想情況嘍 :< 10/02 19:47
推 becca945: 再見血爪 10/02 19:47
→ stanwhale: 別提我說的情況了 搞不好連讓補血減壓都做不到了 笑死 10/02 19:50
推 DEVIN929: 事實上依目前職業專精就不太可能同時補滿吧 那大家還是 10/02 19:51
→ DEVIN929: 會選那個3秒補滿的 不要那個6秒補滿的吧 10/02 19:52
推 sssyoyo: 2025了還在吵治療打傷害,DD開減傷、治療打傷害能提升團 10/02 21:05
→ sssyoyo: 隊收益那就該做,有些人玩的好像不是團隊合作遊戲而是分 10/02 21:05
→ sssyoyo: 鍋大賽XD 說回主題,他這改動看似想把治療大招砍廢,那這 10/02 21:05
→ sssyoyo: 樣排技能不就更麻煩,本來尖刺來就甩大招,現在哈哈"不用 10/02 21:05
→ sssyoyo: 專注在特定的時間點",意思不就是在高層或開荒的挑戰環境 10/02 21:05
→ sssyoyo: 下,需要持續應對難搞的情況還少了強力手牌 10/02 21:05
推 enchyi: 大家都給我平刷起來 體驗神聖牧的快樂 10/02 23:00
推 holybless: 我想你們是不知道偷射一發神聖之火的爽度有多高 10/02 23:15
推 violetstar: 閃電治療鏈不就是九版的收割鏈嗎,可以補5個人,也對 10/03 02:10
→ violetstar: 敵方造成傷害 10/03 02:10
→ Bigblackoo: 黑戒律表示 我不打怪就沒辦法奶人。 10/03 07:50
→ Bigblackoo: 然後一堆地板各種閃,打不到王的情況只好放生各位了 10/03 07:51
推 Pep5iC05893: 你掉血了? 吃糖啊 看我幹什麼? 又不是我打的 10/03 08:47
→ Pep5iC05893: 玩戒律時要是沒目標打的場景真的會很懶得補 10/03 08:49
推 Steinadler: 不考慮反過來嗎? 技能補, 但附帶小量或AOE傷害效果 10/03 08:55
推 DEVIN929: 不如過量的部分會轉成屬性buff好了 “快奶啊 老子增傷 10/03 09:38
→ DEVIN929: 要斷了” 10/03 09:38
推 sarevork: 把強化龍的概念縫進補就好了 10/03 10:16
→ sarevork: 變成類似坦布萊恩那樣 坦可接受治療會變硬 dd接受治療會 10/03 10:17
→ sarevork: 以增傷 10/03 10:17
推 orz65535: 就是每人發一百萬也不會人均富翁的概念 今天補不用輸出 10/03 10:45
→ orz65535: BZ一定會找其他事情給補師做 10/03 10:45
推 destiny77: 補不是要補血嗎 怎麼會沒事情做 10/03 11:53
推 ex990000: 要改這個連副本也要同步改 10/03 12:05
推 tagodbless: 客人都老了,沒那個手速跟反應力了,年輕人才不玩 10/03 13:12
→ hayate232: 副本真的要改回 以前那種小怪群就是小怪群 10/03 14:45
→ hayate232: 大+小 這樣 兩波 三波的打 10/03 14:45
→ hayate232: 現在 都有計時器壓力,時間不夠長 又要拉一堆怪 10/03 14:46
→ hayate232: 法術一個沒斷好 就死人 10/03 14:46
→ pig8409: 那就代表那難度不是你該碰的啊…經典服都有類似m+的魔改 10/03 14:52
→ pig8409: 了,單一難度的副本滿足不了當代玩家 10/03 14:52
推 cblade: 以前應該只是回憶美化,真改回去說不定爆死XD 10/03 15:01
→ mealoop: 這種發言就只是證明他爛而已 10/03 15:03
推 garlic1234: 還是一樣,練全職,到時候玩強的 10/03 15:29
→ hayate232: 機體也有差就是 現在機體 功能性很強 10/03 15:32
→ hayate232: 就牧師 不知道為什麼 斷法 特別久 導致 暗牧 M+ 尷尬 10/03 15:32
→ hayate232: 得要死 10/03 15:32
→ hayate232: 不過4版 那種 單隻怪物 數值輾壓設計也是很糟糕就是 10/03 15:34
→ hayate232: 3控 2坦 還是扛不住 10/03 15:34
→ hayate232: 一開始只能風箏 邊退邊打XD 10/03 15:34
→ hayate232: 以前也要看多久以前 還有哪個版本 哪個副本就是 10/03 15:35
→ hayate232: 像現在 秘境就是一個 比較正常的副本.. 10/03 15:37
→ hayate232: 現在暴雪至少朝著 維持人流的方法而不是 像以前因為 10/03 16:16
→ hayate232: 少數幾個說遊戲太簡單,突然給你亂搞 然後那些 普通 10/03 16:16
→ hayate232: 玩家受不了離開了 十之八九也不會回來了 10/03 16:16
→ hayate232: 大概就跟 幾個大師玩家 說遊戲應該難一點 10/03 16:18
→ hayate232: 結果金銀銅丟去跟鑽石打一樣 10/03 16:18
→ hayate232: 探究和新的狩獵者模式 無非是想改善這問題 10/03 16:18
→ hayate232: 大不了不打副本XD 10/03 16:18
推 destiny77: 說實話 其實真的才不管強度 只在乎能不能A爽爽 開寶箱 10/03 16:19
→ destiny77: 這遊戲的本質不就是 用喜歡的腳色 打寶遊戲 嗎 10/03 16:19
→ destiny77: 大秘成功的基礎 不就是最一開始 坦可以各種挑戰如何拉 10/03 16:21
→ destiny77: 住更多團小怪 DD享受A起來的快感 10/03 16:21
→ destiny77: 現在的大秘 各種打斷驅散控場 已經不是挑戰而是惡意 10/03 16:22
→ destiny77: 富含挑戰 跟 充滿惡意 真的就是一線之隔 10/03 16:23
推 cblade: 能爽A真的很重要 10/03 16:27
→ mealoop: 早期也是各種唱一發殘血R 不然七版破船搞血精沈默鍊幹嘛 10/03 16:28
→ tim111444: 然後8版變成兩賊5夜精跳怪鍊了 10/03 16:34
推 iam0718: 現在的大秘就是另類的魂了 10+以上一個失誤就會蒸發 10/03 16:34
→ mealoop: 看什麼等級的失誤吧 單純單體唱法沒斷到12沒啥差 10/03 16:41
→ mealoop: 不到12沒啥差 10/03 16:43
→ hayate232: +10 可以拉XD 10/03 16:44
→ hayate232: 但+10 我不會玩坦 就輸出 人家做甚麼我就跟著做 10/03 16:44
→ hayate232: 但 以上 像12 我看有些實況主 走到一半 兩個法術就跌倒 10/03 16:45
→ hayate232: 很久以前臨機應變 就沒什麼用 現在 你不弄高 會死人的 10/03 16:49
推 destiny77: 爽爽A 開寶箱 才是重點吧 不然為什麼大家都懷念木瓜砲 10/03 16:52
→ Hylun: 十幾個GCD裡面加入一個控場技能不也是爽A嗎 10/03 16:56
→ stanwhale: 根據raiderio現在10是最大宗的層數 表示這是個算是親 10/03 16:56
→ stanwhale: 民的難度 等到渦輪後3000分也不是很難 那些會秒殺的層 10/03 16:56
→ stanwhale: 數說實在一般玩家也不會玩到畢竟沒獎勵 10/03 16:56
→ mealoop: 講的好像以前都不用斷法交暈一樣== 我以前野團打低層也沒 10/03 16:59
→ mealoop: a多爽R 10/03 16:59
推 KYALUCARD: 你只想打寶就打10層 也沒人管你打斷驅散控場吧 10/03 17:01
→ KYALUCARD: 10層也沒人管你補打不打輸出 管你DD開不開自保 10/03 17:01
推 jorden0804: 其實一般人打13 12也只是為了3000而已 雖然我覺得12 10/03 17:09
→ jorden0804: 也能算爽a了 10/03 17:09
→ gunnip4: 我覺得10~11多個詞綴真的超難的== 10/03 17:13
推 enchyi: 10打保底就算了 11真的比12難== 10/03 17:14
→ enchyi: 就是因為太多人想要打3000 所以很多12 13真的就沒太多餘裕 10/03 17:15
→ enchyi: 真正強的都不打這層數 要嘛在15+ 要嘛混場次打10 10/03 17:15
→ enchyi: 真的要等大家都+6後應該才會變成爽輾12~13 10/03 17:16
→ mealoop: 這倒沒錯 窩13剩兩個也懶了 10/03 17:19
→ stanwhale: 馬上就要渦輪加速了 也不用急著現在打到 10/03 17:21
→ jorden0804: 可是要修仙 怕修完直接懶得回來了 10/03 17:23
→ mealoop: 渦輪只是上去清工匠和材料而已 沒打M團就這樣惹 10/03 17:23
→ mealoop: 連打團隊聲望都超懶 10/03 17:24
→ hayate232: 團本看開了 定位就不是休閒玩家 10/03 17:25
推 jorden0804: 我上禮拜拿到烙印後就已經懶得打團本了 看得出來暴雪 10/03 17:26
→ jorden0804: 想要引流讓人去打M 我只能說他們想太多 10/03 17:26
→ hayate232: 真的沒有一個可以稱得上簡單的團本 頂多就翡翠夢魘 10/03 17:26
→ hayate232: 印象比較深 10/03 17:26
→ hayate232: 真的 專心弄探究 狩獵者 還有低保M+ 差不多囉 10/03 17:27
→ hayate232: 保住基層玩家,團本給那些 專業玩家和時間多的 10/03 17:27
推 cblade: 現在看到團本就覺得累 10/03 18:08
推 enchyi: 團本是祖宗之法 拿掉就不是WoW了 10/03 20:28
→ Golbeza: 當初基本包包不是說會動搖WOW本 10/03 20:36
推 tim111444: 那個不一樣 還在玩團本的都是你最鐵的玩家群 這群排泄 10/03 22:28
→ tim111444: 掉你遊戲就能關一關了 10/03 22:28
推 cblade: 確實 朋友還在努力戰m團 這還是魔獸的根本 10/03 22:48
推 enchyi: 我也是那個只有打RAID會開WoW的 打M+探究都只是為了打RAID 10/03 22:49
推 enchyi: 玩WoW都快21年了 其他東西變太多了 只有RAID沒變 10/03 23:05
→ hayate232: 頂多就是 刪減BOSS數量 下版也做了 10/03 23:22
→ hayate232: 很多人不打是 路程太長 即使簡化還是一樣 10/03 23:23
→ hayate232: 讓你能快速的 加入BOSS戰鬥 結束整個副本 10/03 23:23
推 enchyi: 搞錯重點了吧== 當初最紅的時候團本小怪才是毀天滅地的多 10/04 00:03
→ mealoop: 下版哪有砍數量 還加長路程要你分三個地方打... 10/04 00:12
推 enchyi: M RAID最大的問題就是在人數跟進度 加上WoW職業專精差異 10/04 00:14
推 vogue38: 明明M+要打上去才是最累的 M15全通不是車隊看要打多久 10/04 00:49
→ vogue38: 固定M團一周最多9小時 普遍是在6-7小時 10/04 00:50
→ vogue38: 而且低保飾品掉率有提高的錯覺 我跟得團已經8-9個人有觸 10/04 00:51
→ vogue38: 角H/M的 M2我們也才過3次 10/04 00:52
→ vogue38: 而且如果看國外高層實況實況這樣打M+一cd下來開銷真的大 10/04 00:53
→ vogue38: 淬鍊cd到就喝 一場算5瓶+精煉 沒個百萬g真的一版就破產 10/04 00:54
推 hayate232: 潘達利亞之前團本 超臭 小怪還會重生的樣子 10/04 00:57
推 enchyi: M+的累跟團本的累是不同的 不然就不會那麼少固定團了 10/04 00:59
推 vogue38: Hicc跟蝗蟲王之怒應該是團本興盛期瘩 共通點是啥? 10/04 00:59
→ vogue38: 團本簡單(x) 人數(蝗蟲)多 自然想開團的就多 連帶分身多_ 10/04 01:00
推 tim111444: 能碰M團後半還是M+15以上的都是鳳毛麟角啦 10/04 01:03
→ tim111444: 阿M團的累就是開始鎖進度之後你每個禮拜9個小時都要面 10/04 01:03
→ tim111444: 對同一個東西 同個流程 同個雷包會在同個地方犯錯然後 10/04 01:03
→ tim111444: 被RL臭幹 但是又沒辦法換人上來 然後差不多卡在一隻王 10/04 01:03
→ tim111444: 三周左右 就會有團員工作 身體還是家庭出現變故了 10/04 01:03
推 enchyi: 然後進度沒那麼好的糰就是農團就花兩天 根本沒啥時間拓荒 10/04 01:05
→ jorden0804: 要拼15的一定會想辦法找車隊阿 M團就跟上面說的一樣 10/04 01:05
→ enchyi: 然後沒進度 留不住人 花這麼多時間跟野團進度也沒拉開 10/04 01:05
→ jorden0804: 最後就是陪人坐牢 10/04 01:05
→ enchyi: 不過這就是WoW的核心價值 10/04 01:06
→ enchyi: 不管上面說的M+車隊 或是我說的M團 真的就是為了那成就感 10/04 01:06
→ hayate232: 其實有點像競技遊戲 打rank 10/04 01:13
推 enchyi: 就跟LoL不可能砍掉召喚峽谷一樣 WoW也不可能砍掉副本團本 10/04 01:14
→ hayate232: 團隊遊戲就這樣吧 坐牢大家一起坐牢 10/04 01:18
→ hayate232: 英霸更牢,魔獸至少 開始有分類 各種類型玩家 10/04 01:19
→ hayate232: 以前不打副本 還真的沒什麼事情可以做 10/04 01:19
推 enchyi: 所以英霸被送入安寧病房了 10/04 01:21
推 tim111444: 小團隊就惡性循環 進度慢留不住人>補人又要重練>重練 10/04 01:27
→ tim111444: 進度更慢而且又要開農團 卡在那邊幾百把的老團員帶新 10/04 01:27
→ tim111444: 團員打你就知道那個壓力有多大 10/04 01:27
推 enchyi: 像我朋友在FF14打絕龍詩 只要8人 每天都能打 打30天都沒事 10/04 01:33
→ enchyi: M團最難搞的還有農團到底要給誰打 卡進度就是這麼難搞 10/04 01:34
→ enchyi: 拓荒要讓誰上 裝備要給誰 10/04 01:34
推 enchyi: 一沒搞好又是上面說的狀況 XD 10/04 01:36
→ stanwhale: 我一直覺得隨著玩家高齡化(? 10人團本是不是該回歸了 10/04 01:38
→ stanwhale: 要找到20+人能在每週固定出團數小時難度似乎越來越高了 10/04 01:38
推 enchyi: 其實這些問題也只有人少的伺服器才會這樣 歐美應該沒事(? 10/04 01:39
→ hayate232: 上限10人嗎? 那個是真的很久沒出了 10/04 01:40
→ hayate232: 全民打普通副本運動 的巔峰應該是7版了 不過那版問題也 10/04 01:44
→ hayate232: 多 有這個優點 但缺點也是不少 10/04 01:44
→ hayate232: 因為那個版本 裝備好的可以輾壓 普通團本,而普通團本 10/04 01:45
→ hayate232: 又可以骰橘裝,暗夜堡之後每骰一次就增加機率還可以用 10/04 01:45
→ hayate232: 硬幣骰,但問題會變成說 M團的裝備分配會很不均 10/04 01:45
→ axiall: 趕快把CD改成鎖個別王吧 10/04 02:15
→ hayate232: 目前看別人玩 一樣會丟垃圾技能 但聖騎士沒有可以一直 10/04 04:17
→ hayate232: 斷的超能力了 10/04 04:17
推 cblade: 雲一下問問,M團如果改成彈性人數 有搞頭嗎 10/04 08:41
推 vogue38: 彈性M 給裝也彈性 你更難湊buff 10人都菁英那帶10個普通 10/04 08:43
→ vogue38: 水準玩家有啥問題 總不會另外10個都是雷吧 10/04 08:44
→ vogue38: 20個我覺得是團本最小極限了我是覺得可以朝HTOC模式走 10/04 08:46
→ vogue38: 全部救5-6隻王然後沒啥清小兵 搞個成就0人死或0燈之類的 10/04 08:46
→ vogue38: 可以多拿一件傳奇裝或直接723拿滿 10/04 08:47
→ vogue38: 就像一堆人哭要M+南 所以搞個市集困難 有人知道困難模式 10/04 08:48
→ vogue38: 到現在過關率有沒有15%? 我看參與率連30都有問題 10/04 08:48
→ mealoop: 對齁我還沒碰過困難市集 笑死 沒3200感覺進不去野團 10/04 09:45
→ pig8409: 7版普通有人打是因為有戰鑄,普通裝也能變頂裝 10/04 10:21
→ pig8409: 甚至隨團飾品王也一堆大佬 10/04 10:21
推 DEVIN929: 7版就是看不到盡頭的遊戲 什麼都要打一直農 10/04 10:47
→ Hylun: H不就可以打10人嗎 10/04 11:16
→ pig8409: 農(X)想比別人拿更高等的裝(O) 10/04 11:31
推 tim111444: M難度數值都卡的很死 做成彈性很難讓每個人數的難度差 10/04 12:23
→ tim111444: 不多吧 而且M有名人堂 又是公平性的問題 10/04 12:23
推 enchyi: 而且現在不是10人可以帶剩下10人的時代了,一個人不會跑 10/04 13:52
→ enchyi: 全團都就下一場 10/04 13:52
推 vicklin: 當初D3化就是對的 10/04 22:12
推 enchyi: 該把三選一還來了 10/04 22:27
推 macheal: 改成冰法只需要一直按1 就好了? 類似這樣如何? XD 10/05 21:16