推 louis10452: 高玩:妳Tm? 05/01 08:57
推 lpb: 雖然我Quit兩個版本了,但我喜歡這功能,我在8版就從高難玩家 05/01 09:00
→ lpb: 轉休閒了,也完全不再追求完美循環與DPS登頂,所以早就在用 05/01 09:00
→ lpb: GnomeSequence5k4 05/01 09:00
推 lpb: GnomeSequence這UI偷懶(而且以前有練全職業,不擅長的職業也 05/01 09:03
→ lpb: 有一鍵循環巨集),但一鍵巨集與這UI都還是有所缺陷,官方能意 05/01 09:03
→ lpb: 識到這點並推出內建功能我是樂觀其成的,反正顯輕鬆的休閒玩 05/01 09:03
→ lpb: 家就用,而想衝巔峰的就手動,沒啥不好。 05/01 09:03
→ gbdt: GSE好用啊,開打後專心跑機制就好 05/01 09:08

→ sarevork: 照官方那個爛出新高度的cd管理器還是別抱太多期待 應該 05/01 09:10
→ sarevork: 只有連等時能用而已 05/01 09:10
推 catandlion: 早該推出了,一個20年的老遊戲,現在技能多到靠北,入 05/01 09:12
→ catandlion: 手門檻太高了 05/01 09:12
推 holybless: 大概是給搖桿用的吧?我比較想關閉除了自己的其它 05/01 09:40
→ holybless: 角色攻擊技能動畫並且把他們變成一隻蒼蠅 因為地心 05/01 09:40
→ holybless: 之戰fps最佳化很差 05/01 09:40
推 sarevork: 之前大問題就那個內建的cpu使用量監視器 然後11.1.5好像 05/01 09:42
→ sarevork: 還變成不能關了 05/01 09:42
推 ilove305mm: 奶媽表示:??? 05/01 09:55
推 altcd: 真的早該出了,一堆技能超煩,這問題不解決,wow永遠別想 05/01 09:58
→ altcd: 進家機市場,種族特色也該全改被動,主動雞勒要佔一格 05/01 09:58
推 jaguarroco: 早該出了,同類型的單多體技能,擺同一個位置,還要 05/01 11:40
→ jaguarroco: 自己判斷要不要按組合鍵很煩 05/01 11:40
推 ex990000: 我想在野外解任務時用這個酷東西 05/01 11:41
推 sarevork: 希望最好會自動判斷補dot 05/01 11:45
→ sarevork: 坦補應該都還是沒用就是了 可是往往mmo最需要新血的是這 05/01 11:46
→ sarevork: 兩個 05/01 11:46
推 happypeter2: 只要按一個鍵 那有啥好玩的= = 05/01 12:01
推 Rascal98: 沒辦法想像打大秘的時候旁邊的戳包居然在給我一鍵輸出 05/01 12:06
推 sarevork: 他一鍵還會讓gcd多0.2秒 而且還不知道判斷的能力 野外沒 05/01 12:16
→ sarevork: 問題m+體系一定是不堪用的 05/01 12:16
推 zealotjacky: 那乾脆把技能刪到剩一個不就好了 還更好平衡 05/01 12:26
推 enchyi: 怎麼不直接自動幫我打== 05/01 12:34
推 VBMO: GCD多0.2秒 整場下來..用增強薩來看的話 DPS會只剩一半吧 05/01 12:37
→ VBMO: 我倒是覺得可以 給新手一條活路 05/01 12:37
推 sarevork: 我是覺得想要增加新手和和穩定非頂端玩家還是要由整個職 05/01 12:41
→ sarevork: 業技能設計來改 不然你終究暫時的穩定人數而已 05/01 12:42
推 wolf0120: 坦補肯定不行啊 這個就新手向跟練分身dd堪用 05/01 13:08
→ wolf0120: 最終還是需要重新理解與手動 05/01 13:08
→ AirFang: 從早期編寫ꀯ連續施法reset 開始到GSE編排,如果新功能 05/01 13:24
→ AirFang: 能取代的話當然樂見其成 05/01 13:26
→ AirFang: 最好還能按住不放就自動輸出 05/01 13:28
→ AirFang: 外掛表示能把拾取計加入更好 XD 05/01 13:30
→ louis10452: 妳按鍵一堆,誰要跟你玩? 05/01 13:31
推 scdoom: 外掛大喜 05/01 13:45
噓 ms0072179: 出這個為啥不考慮把遊戲本身弄簡單好上手一點. 出了一 05/01 13:52
→ ms0072179: 堆困難的遊戲方式再來出讓他簡單的方法. Ion真的該滾了 05/01 13:52
→ ms0072179: . 05/01 13:52
推 menghuan: 認真的說,這功能或許會造福半數的玩家 05/01 14:41
→ menghuan: 以及分身太多的人,至少我是抱持樂觀態度 05/01 14:42
→ menghuan: 高端自然會取捨 05/01 14:42
→ menghuan: WA都可以寫出打地鼠了,原生系統有點改變是應該的 05/01 14:44
→ amsmsk: 以前有阿 我叔叔naxx玩一鍵獵隨便打都排前面 05/01 15:25
推 k7ji91ab5m: 別人搶著來玩 vs 求大家來玩 設計思維就不同 05/01 15:30
推 catandlion: 改這樣才是符合時下趨勢,沒看到路上一堆懲戒,代表大 05/01 15:49
→ catandlion: 家還是喜歡玩簡單的 05/01 15:49
推 lpb: 這功能明明就很適合現代玩家,休閒玩家劇情黨輕鬆玩好啊,真 05/01 16:13
→ lpb: 要拚全球首殺與拚Logs的就手動打,我本身是從早期就會去給分 05/01 16:13
→ lpb: 身職業做一鍵巨集,把技能優先極與CD都列出來排出時間軸,再 05/01 16:13
→ lpb: 用"/連續施法"做出一鍵巨集,想起當年4時版就有寫增強薩輸出 05/01 16:13
→ lpb: 巨集,當時還有人推文嘲諷說根本打不高,但那是我精心排軸跌 05/01 16:13
→ lpb: 戴測試多次過的,實戰至少有手打90-95%DPS,而且還能專心跑機 05/01 16:13
→ lpb: 制,真的好用XD 05/01 16:13
推 oldriver: 想想隨團 你寧願隊友用這個也比感覺流好 05/01 16:18
推 manson666: 笑死XDD 05/01 17:07
推 sparking: 支持 05/01 17:47
→ cat05joy: 別想得太好 有現在UI的8成功力就該偷笑了 05/01 18:05
→ cat05joy: 而且肯定會產生更多奇妙的BUG 05/01 18:05
推 sarevork: 懲戒就是本身的概念也簡單然後特效又明顯加帥啊 這才更 05/01 18:07
→ sarevork: 本解決之道 你一直加額外的然後最後玩家還是要去撞那個 05/01 18:07
→ sarevork: 手操突破期更本多餘 05/01 18:07
推 aries1985: "根"本 05/01 18:07
→ mealoop: 懲戒11板加的額外操作也很簡單 灰燼連按兩次就好惹 05/01 18:17
→ mealoop: 雖然.1的神聖之槌有點煩 05/01 18:17
→ mealoop: 冰DK的操作也不錯但我就打不高 05/01 18:18
推 redbeanbread: 目標休閒黨吧 05/01 18:23
推 jiaxie: 轉型手遊預備中 05/01 19:20
推 achiyeng: 打算出家用主機版本了 05/01 19:44
推 Hylun: 一鍵輸出只適合早期那種機體>操作 boss打木樁的環境 05/01 19:48
推 xyyzzz: 簡化就好了 看看10版奧法那三小循環 看到直接放棄練法師 05/01 20:59
推 cxzqwer: 這算真的用臉滾鍵盤了!!? 05/01 21:31
→ Hylun: 簡化合理 一個鍵真的太荒謬 遊戲性直接沒了 雷文光速qa 能 05/01 21:54
→ Hylun: 不能也出個快捷鍵 05/01 21:54
推 yukai1216: 支持! 玩家年紀大了 05/01 22:26
推 ggeneration: 一鍵輸出巨集從巫妖王到潘達利亞 (*/ω\*) 05/01 22:33
→ ggeneration: 現在更懶了還有官版可用也是不錯啦 05/01 22:34
推 nbgfdew: 多一個選擇不香嗎?不過DH跳舞這種位移跟輸出綁一起的怎 05/01 22:43
→ nbgfdew: 搞..... 05/01 22:43
推 Cadd: 不是啊, 現在GSE不就已經很好用了, 有需要那麼不看好嗎~ 05/01 23:00
推 kai027: 出個一鍵可以打出70%dps就好 想打高就自己慢慢練 05/01 23:07
推 Vergil5566: 我們終於走到這一步了XD 05/01 23:43
推 secundus: 該買連點了 05/01 23:52
推 iam0718: 早該出了 買遊戲還要花時間玩 玩遊戲還要自己操作 05/01 23:59