





推 Porops: 評價的部分不太認同,評價是每個人玩遊戲的主觀看法吧, 04/26 21:34
→ Porops: 給沒玩過的參考是輔助才對,如果Steam認為評價主要目的是 04/26 21:34
→ Porops: 玩家要寫給沒玩過的人根本就不應該這樣設計,甚至這東西 04/26 21:34
→ Porops: 根本不應該叫評價,叫開箱文都比較好 04/26 21:34
推 YANG80198: 鐵衛士到現在還是過不了A10,常常第一層順順打完, 04/26 21:39
→ YANG80198: 第二層鬼抽被小怪打死。玩得有點無力。想棄坑了。 04/26 21:39
推 b852258: 寶石還是太強,複製這個附魔沒打算要改嗎... 04/26 21:42
→ b852258: 對於負評這件事跟你想法一樣,我是把每一版都當成一種體 04/26 21:45
→ b852258: 驗來玩,不管是變難還是變簡單,看著遊戲的演變挺有趣的 04/26 21:45
→ kart07575: 每次看到新門的討論,都會提到針對小卡組。能請教一下 04/26 21:53
→ kart07575: 什麼叫做小卡組嗎? 04/26 21:53
推 b852258: 我個人的看法是25張以下都屬於小卡組 04/26 22:04
→ gavinlin06: 個人覺得尖塔的魔力太少了,改成基礎十點,其它卡牌費 04/26 22:06
→ gavinlin06: 用都等比例調高,這樣其實會比較好調整卡片平衡。 04/26 22:06
推 Wolfclaw: 在那邊吵自己很懂作者不懂的人真的很可笑,你再懂是有比 04/26 22:11
→ Wolfclaw: 後台數據庫懂喔?不順自己的意就呼天搶地,有夠悲哀 04/26 22:11
推 taxi69: 變難,把刪牌變貴很白癡,逼你玩大牌組,又改難門扉 04/26 22:13
→ taxi69: 照理說要讓更多的玩法加入,而不是逼你只能玩作者的想法 04/26 22:14
→ zaq1xsw2121: 大小牌組就看最後張數有幾張 大小是相對的 通常20-25 04/26 22:26
→ zaq1xsw2121: 以下算偏小 25-30以上偏大 不過隨著刪牌變難 以前30 04/26 22:27
→ zaq1xsw2121: 張感覺臃腫 現在30張以上變常態了 04/26 22:27
推 lkklkk469: 設計師教你玩遊戲 逼你乖乖大卡組 04/26 23:10
推 saber154: 都有人因為遊戲裡面的難度小遊戲給負評了 這樣給負評很 04/27 00:25
→ saber154: 過分嗎 至少我是不會再打開這遊戲了 護航的可以繼續這 04/27 00:25
→ saber154: 樣排除所有給這遊戲負評的玩家秀優越感沒關係嘿 04/27 00:25
推 rnsilsjdni: 我也覺得更新一直在往好的方向,難度其實還好,小卡 04/27 01:55
→ rnsilsjdni: 組也還是有生存空間 04/27 01:55
→ sezna: 小卡組化變難是事實,高難度刪牌變貴和門都是針對小卡組。 04/27 02:12
→ sezna: 奇巧現在被砍到不用拿了啊,觸不可擊比偏折爛。一局可能零 04/27 02:15
→ sezna: 雜技 04/27 02:15
→ sezna: 還有不要管別人怎麼打評,那是有買的人的權力 04/27 02:17
→ sezna: 門扉爭議在可能出看門狗啊,超雄實驗體跟門一起出。 04/27 02:19
推 leebaiRIP: 簡體中文評論的戾氣更重…B站這種帶風向或者跟著罵的 04/27 02:38
→ leebaiRIP: 影片太多了,想起絲之歌的情況 04/27 02:38
推 junior1006: 所以到底為啥人家不能留負評?你說純人身攻擊是另一回 04/27 02:59
→ junior1006: 事。 04/27 02:59
→ junior1006: 你說為啥一代走過的路二代再走一次人家會有意見,那你 04/27 03:01
→ junior1006: 是想看到7力7敏的齋戒還是符文12面體(滿血抽牌的boss 04/27 03:01
→ junior1006: 遺物,但高進階不會回滿血)? 04/27 03:01
→ junior1006: 對塔二只以塔一ea標準來看那標準真的也太低了吧,你真 04/27 03:02
→ junior1006: 的知道塔一ea是啥狀況嗎? 04/27 03:02
推 junior1006: 至於說啥門難不難的,首先0.99的門是個無聊的爛東西這 04/27 03:06
→ junior1006: 大家都同意,但1.03的門也是一路被罵過來才有現在這個 04/27 03:06
→ junior1006: 強度,你猜都不反饋的話他會不會直接上個吞牌門?儲君 04/27 03:06
→ junior1006: 也是被加強後又被罵一輪然後才有現在這強度喔。 04/27 03:06
→ junior1006: 每個人都#相信安東尼 你以為儲君跟門現在會長成這樣嗎 04/27 03:07
→ junior1006: 至於你說啥為啥不用遊戲預設的f2反饋 首先是我相信知 04/27 03:09
→ junior1006: 道f2的人f2早就按爛了,其次這東西即使斷網也會顯示發 04/27 03:09
→ junior1006: 送成功,一堆人知道這件事後對f2根本沒信心。 04/27 03:09
→ junior1006: 而且我覺得安東尼跟凱西都說負評沒關係了還在那邊一直 04/27 03:13
→ junior1006: 質疑負評的比跑去留負評的更怪吧,steam有本事把正負 04/27 03:13
→ junior1006: 評分等級啊,分不了等級那人家不就只能留負評? 04/27 03:13
推 junior1006: 喔順帶一提我對門不滿的地方並不是他多難,事實上他的 04/27 03:18
→ junior1006: 人頭肯定都分給實驗體了。 04/27 03:18
→ junior1006: 我是認為門限制非0費高牌效無限但不限制00低效無限很 04/27 03:18
→ junior1006: 蠢。 04/27 03:18
※ 編輯: zaq1xsw2121 (118.161.209.187 臺灣), 04/27/2026 03:24:07
推 junior1006: 回到標題,更新後整體我認為是變難的,儲君那個整個角 04/27 03:23
→ junior1006: 色重做的例外,商店刪牌價格提升絕對不是你說的提升下 04/27 03:23
→ junior1006: 限降低上限的問題,何況戰士獵手亡靈砍的都是下限牌, 04/27 03:23
→ junior1006: 機器人又超怕門。 04/27 03:23
→ junior1006: 難度本身我覺得無所謂,但我覺得塔二限制牌組大小的走 04/27 03:24
→ junior1006: 向太像塔一崩墜mod了我不喜歡。 04/27 03:24
→ h886927: 塔2一大堆東西都拿崩墜來改的啊 04/27 04:13
→ h886927: 然後大小牌組就是完全不同的抓牌策略,門的存在把小牌組 04/27 04:24
→ h886927: 直接砍死,怎麼不叫教玩家玩遊戲?正常的平衡應該要削弱 04/27 04:24
→ h886927: 而不是不給玩。還有數據還真的不是甚麼都能看出來,安東 04/27 04:24
→ h886927: 尼最新的回應說門的死亡率依然是三個王最低的,因為不針 04/27 04:24
→ h886927: 對門抓牌遇到門一定過不了,但針對門抓牌打另外兩個就更 04/27 04:24
→ h886927: 難打。 04/27 04:24
→ h886927: 卡牌的平衡我個人是意見不大,雜技升稀有度比起之前背包 04/27 04:27
→ h886927: 改動直接不給玩好。至於不喜歡改動給負評很合理,人身攻 04/27 04:27
→ h886927: 擊就太過分了 04/27 04:27
推 YuChengKe: 更新完變難,牌組在高難度對藍牌高綁定,變相在賭金牌 04/27 04:27
→ YuChengKe: ,沒拿到特定或強力金牌直接負循環。然後遺物其實在這 04/27 04:27
→ YuChengKe: 代就灑水而已,除了先古以外的沒什麼感覺。有點算是設 04/27 04:27
→ YuChengKe: 計師強迫玩家玩特定套路的金牌組合 04/27 04:27
推 YuChengKe: 然後大家都在賭不要出門扉,搞得抓牌固定,那跟抄作業 04/27 04:30
→ YuChengKe: 差不多 04/27 04:30
推 simlin: 弱弱問,一代還沒到A20是不是先繼續磨一代就好了? 04/27 07:03
推 b852258: 不用啊,我是覺得直接玩二代就好 04/27 07:54
→ b852258: 前提是能接受現在是EA,很多東西玩到一半會被改掉 04/27 07:56
推 rnsilsjdni: 看喜不喜歡新鮮感,一代已經不會有更新了,二代每週 04/27 08:02
→ rnsilsjdni: 更新beta版,雖然平衡有待商榷,但會有一些新鮮感 04/27 08:02
推 gustavvv: 可能是平常的選牌習慣 我門幾乎沒倒過 女皇翻車好幾次 04/27 08:02
→ gustavvv: 除了遺物比較爛之外我還是覺得二代很好玩 04/27 08:03
推 zzz076: 戰士過不太了 除非超胡 04/27 08:59
推 changtzhcun: 玩吸血鬼卡牌實在 04/27 09:14
推 greenman8888: 吸血鬼卡牌爽多了,尖塔就是鼓勵你用苟贏,玩起來 04/27 09:40
→ greenman8888: 很憋 04/27 09:40
推 qwe88016: 討論看下來就是以前能輕鬆達成的贏法被砍掉所以不開心? 04/27 09:51
→ JesterCheng: 遇到門就是走最多問號那條路 04/27 10:07
推 geniuseric: 我花錢我怎麼評價還要被教育喔== 04/27 10:29
→ sezna: 說走問號的,其實連續問號出怪體感也不低 04/27 10:30
推 tuansam: 同文同種XD 04/27 11:19
推 bhmagic: 你這個戰績比我強太多了 我更新前大概十幾輪才贏一輪 04/27 11:22
→ bhmagic: 更新後大概十輪以內 可能跟我經常第一張圖還沒打王直接 04/27 11:23
→ bhmagic: 放棄有關XD 04/27 11:23
→ bhmagic: 反正我昨天留了一個評論 就是你看到遊玩時間一百小時以下 04/27 11:24
→ bhmagic: 的負評 直接無視就好 04/27 11:24
→ bhmagic: (我跟獵有典犯沖 平均過關率大概其他職業一半) 04/27 11:26
推 bhmagic: 吸血鬼牌現在有大量的對岸在吹 搞得我一點興致都沒有 04/27 11:28
推 e2167471: 我新手剛爬到a4,我推這篇文,我也不懂意見不合就要指責 04/27 11:42
→ e2167471: 對方的遊戲理解是什麼狀況XD 04/27 11:42
→ e2167471: a0a1也是玩家啊,a2a5也是玩家啊,低難度的玩法、流派化 04/27 11:43
→ e2167471: 的玩法、高難度連勝的玩法本來就都不一樣,沒有什麼道理 04/27 11:43
→ e2167471: 非得要按照a10連勝的思路去調整遊戲吧 04/27 11:44
→ h75311418: 也更動也有強的目前普遍評價都超好不需要跟風罵 04/27 11:44
→ e2167471: 人家遊戲要活下去,靠的又不是破千小時的高端玩家,我說 04/27 11:45
→ h75311418: 那些人都是在玩評論而已 04/27 11:45
→ e2167471: 難聽一點,那些玩家畢竟是死忠的,遊戲要吃飯是要靠吸引 04/27 11:46
→ e2167471: 新玩家 04/27 11:46
→ e2167471: 然後高端玩家遇到改版一言不合就刷負評,我想問你真的愛 04/27 11:47
→ e2167471: 這遊戲嗎XD 04/27 11:47
推 qwe88016: 我覺得也不是高端吧,感覺就是只會抄襲簡單流派才能贏A1 04/27 12:14
→ qwe88016: 0那種,所以改版適應不良 04/27 12:14
推 ssarc: 愛不愛是玩家的事,花錢買了就能批評是玩家的權利 04/27 12:27
推 Dyrusfans: 會覺得這次改版好的應該大部分都是玩單人,多人對於這 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 次改版應該是大多負評,把多人專用的牌幾乎全砍爛,但 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 多人的怪的血量帶給的壓力跟單人完全不同,一人糊牌的 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 機率跟三人都要糊牌的機率差別很大,一個人沒糊就是給 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 其他兩人提升了大概4層的難度,這之中就需多人專屬牌 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 來調節,你全砍爛又沒給多人補償被給一些改版負評完全 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 合理,說應該要給製作組空間調整,但難道beta 版沒人 04/27 12:30
→ Dyrusfans: 提嗎,硬上改版才是問題,既然要硬上幹嘛開beta 04/27 12:30
推 shring: 畢竟這遊戲單人跟多人體驗有夠不一樣 04/27 12:46
→ shring: A7之後幾乎玩不了小卡牌 04/27 12:46
推 shring: 單純以難或者簡單去評判改得好不好我倒是覺得有點奇怪 04/27 12:49
→ jaysont: 死忠粉應該是看不太出來別人為啥批評 04/27 12:53
推 a22880897: 其實現在是最死忠的那群在刷負評 04/27 12:57
→ a22880897: 一代靠中國玩家救的 04/27 12:57
推 bhmagic: steam遲早也會被防火牆 到時候就不用擔心這些瘋癲 04/27 13:24
推 siulou: 同意 我體感也是變簡單 還在測試的遊戲一直調整也很正常 04/27 13:34
推 naya7415963: 我算輕度玩家,昨天玩改版的儲君覺得強好多,好玩 04/27 14:02
推 k1222: 就走回均卡流而已 偏nosl打法 不過機器人我是改到不會玩了 04/27 14:06
→ k1222: 獵人打了幾次5.6連勝 儲君變強不少 04/27 14:07
推 p21077: 我想法很簡單,低難度不會讓玩家玩不下去就好 04/27 17:57
推 howdiee: 不是= = 為何大家會認為改版跟被罵強連結 04/27 17:57
→ p21077: 高難度反正本來就是硬核玩家找虐的地方 04/27 17:57
→ howdiee: 但也同意評價是玩家的權利 至少他買了遊戲 04/27 17:57
→ howdiee: 也不必為作者操心拉 大數據面前很多評價都是雜音 04/27 17:58
推 freegreg: 這種風向大概是中國內容創作者帶出來的 原因也不難理解 04/27 18:19