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https://store.steampowered.com/app/2461850 定價$1388 一代玩了兩輪真的讚 音樂、畫面、劇情呈現都很頂 前陣子好像蠻常特價的 心得只有四個字:請戴耳機玩 體驗完全不同 二代應該也是可以期待一下 只是定價有點高QQ 而且這次二代還有請到AURORA來唱歌!!! https://www.youtube.com/watch?v=G_21Nq8epmU
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.203.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716280819.A.68F.html
laa325770: 阿 不過好像首發就上XGP惹 05/21 16:41
alan1231005: 我覺得有點吃電波... 05/21 16:45
確實蠻吃電波的,劇情跟畫面都蠻陰暗的
amin0811: 思覺失調模擬遊戲,我個人覺得挺讚的 05/21 16:48
sarevork: 1388算高了嗎 這枚到獨立遊戲吧 05/21 16:52
畢竟一代原價也才$688,二代直接翻倍惹
ANiZan9991: 現在每款遊戲都在吃電波==? 05/21 16:53
Rafale: 這款我一代玩到睡著 05/21 16:59
tobbiam: 一代沒玩直接玩二代行嗎 05/21 17:08
二代我只有看trailer,還沒買QQ 我覺得是可以直接玩,但是想更了解劇情世界觀 先從一代應該比較好,一代之前曾經1折過 最近二代出應該一代馬上就特價 可以等一下 ※ 編輯: laa325770 (111.250.203.184 臺灣), 05/21/2024 17:11:15
ANiZan9991: 推特有看過公告,這不是閃軌,有興趣就直接玩二代 05/21 17:12
unorthodoxy: 微軟本家本世代MC分數前五名 05/21 17:15
unorthodoxy: 打破遊戲時長思維 約5小時 05/21 17:15
Diver123: 不知道能不能直接玩二代 05/21 17:19
MartyFriedma: 不算好玩 不過對理解精神病患者是蠻有特色的 05/21 17:28
MartyFriedma: 一代的氣氛做得很好 05/21 17:33
cocowing: 30元XGP14天訂閱玩一玩,等STEAM打折再收藏 05/21 17:35
gcobc12632: 問個 一代有遊戲性嗎 還是只是3D走路模擬器兼電影播放 05/21 17:55
alan1231005: 有遊戲性 戰鬥不能無腦A 也有解謎成分 05/21 17:57
alan1231005: 但我上面說吃電波是因為偏史詩的敘事步調 05/21 17:58
alan1231005: 應該是我個人無法集中注意力的問題 05/21 17:58
zzzzzlss: Xgp先試試吧,反正不虧 05/21 18:02
EXGG: 一直走路 走到快牙起來 05/21 18:07
MartyFriedma: 一代遊戲性普普 但氣氛做很好 讓人容易融入去感受 05/21 18:07
yoseii: 一代是真的滿悶的,但劇情還不錯啦 05/21 18:08
r85270607: 很特別的角度切入 電波不合的會覺得很無聊 05/21 18:08
r85270607: 以為這是放開手腳大開大闔 就不推薦了 05/21 18:09
horstyle0411: 有消息傳出,Ninja Theory下一作品已被批准,所以 05/21 18:17
DKnex: 沒有遊戲性 就看電影體驗思覺失調而已 05/21 18:18
horstyle0411: 你只用XGP玩也不會影響下一款 05/21 18:22
Lemming: 等很久 比預期貴好多 昨天才儲的1500等於掰掰了 05/21 18:24
Lemming: 在結帳畫面想了一下 等50% 05/21 18:28
ga822961: Xgp爽玩中 畫面不愧是次世代引擎 05/21 18:44
KTFGU: 畫面真的屌 次世代引擎還是有差 05/21 18:45
ga822961: 目前玩到現在也是ㄧ鏡到底的遊戲 沒有教學 教學的方法就 05/21 18:46
ga822961: 是耳語 直到你做到對為止才會過 05/21 18:46
alanjiang: 畫面很好,但遊戲又慢又吵XD 05/21 18:47
zomb12: 這遊戲風格太特別,能玩兩輪覺得很不簡單 05/21 19:00
scott1man: 這遊戲沉浸感..說錯 是沉睡感很強 每玩都是想趕快到紀 05/21 19:43
scott1man: 錄點 要不然睡意真的太強烈了 05/21 19:44
iam0718: 之前剛出看朋友玩感覺很不錯 但他說死太多次遊戲會真結束 05/21 19:44
iam0718: 看了幾天後才發現是騙人 05/21 19:44
reallurker: 忍者理論創辦人在一個月前離開 這款之後可能會出大事 05/21 19:48
reallurker: 希望開發商不會在這波裁員倒閉潮中也掛了 05/21 19:49
cocowing: 怎麼有上下黑邊...記得一代沒有 05/21 20:53
Envylo: 一代有點短但是很好玩 05/21 21:26
Valevale: 正在玩,這代感覺變比較熱鬧一點(? 05/21 21:59
cocowing: 繁中翻譯錯誤有夠多,right away翻正道,到底? 05/21 22:11
cocowing: right way 05/21 22:11
Valevale: 還有打錯字的,快點打成快店? 05/21 22:34
Supasizeit: 超暈 05/22 02:30
hmcedamon: 1代剛玩完 喜歡 死到整條手臂都黑了 05/22 09:00
RushMonkey: 這款不是讓玩家玩得開心的動作遊戲 而是在玩意識流 05/22 11:27
RushMonkey: 的 05/22 11:27
RushMonkey: 喜歡的會很喜歡 05/22 11:27
jidytri815: 一代翻譯就很爛了 建議還是要有英聽底子 05/22 12:37
yangtsur: 看實況完全看不懂 05/22 13:02
zomb12: 推意識流,就是這個氛圍 05/22 13:23
wild99: 自己玩要能投入、去理解才比較懂了些什麼,看實況會完全 05/22 13:23
wild99: 狀況外。 05/22 13:23
Xghostptt: 意識流是什麼意思呀?? 05/22 13:39
astrophy: 遊戲性超級低,過程就平淡點點點的感覺,會玩到打瞌睡 05/22 13:58
astrophy: 的那種。 05/22 13:58
dreamnook2: 希望表現不錯 1代滿有特色的 05/22 20:08
StSoSnE: 真正的吃電波遊戲 1代玩完一臉矇 不能說好玩但可以感受 05/23 00:22
StSoSnE: 到是優秀的遊戲 05/23 00:22
infi23: 這款真的吃電波沒錯啊 05/23 00:43
diabloque: 玩過一代,如果你沒辦法體會製作團隊展現的藝術性跟風 05/23 03:33
diabloque: 格,你會玩的很煩躁,這款是真的“吃電波”,扣掉上述 05/23 03:33
diabloque: 的東西,整體遊戲性只能算在及格邊緣徘徊而已。 05/23 03:33
diabloque: 所以二代我超級猶豫要不要入手,就算等到打折了也一樣 05/23 03:33
diabloque: 。 05/23 03:33
diabloque: 但是看了一些影片分析,這樣的氛圍是製作團隊故意的, 05/23 03:36
diabloque: 不是做不出來,而是故意這麼做,所以xgp能玩就玩,不 05/23 03:36
diabloque: 然你會覺得1400拿去吃一頓還比較划算 05/23 03:36
Ayowaya: 好像一定要戴耳機玩才有完整體驗。精神分裂模擬器 05/23 07:36
kobi0910: 玩過一代 硬啃完的 覺得不算好玩 但還是把2代加入清單 05/23 10:27
mhwsadb45: 五個小時的走路模擬器wwww 05/23 13:46
aigame: xgp玩的畫面很好但實在無法接受精神病 05/23 14:23
buyao531: 忍者理論創辦人哦 DmC那時候嘲諷玩家很爽 05/23 14:26
buyao531: 頂多就xgp玩玩我是不會花錢買這家遊戲的 05/23 14:28

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[新聞] 最醜武俠遊戲《活俠傳》「坐牢體驗」爆 最醜武俠遊戲《活俠傳》「坐牢體驗」爆負評 官方致歉:深刻反省 記者蘇晟彥/綜合報導 由獨立團隊「原始鳥熊 Obb Studio」開發,在體驗版中被玩家稱作「最醜武俠遊戲主角 」的《活俠傳》在6月14日推出,但上線後卻因為「SL問題」、「武器命中機率」等多種B UG,Steam短短1天在5,390則就有71%負評,官方在15日致歉並承諾立即更改版本內容,同 時關閉粉專留言集中精神去完善遊戲。 https://cdn2.ettoday.net/images/7695/e7695356.png 在上市前備受期待的《活俠傳》,以最醜主角做為號召,講述玩家所扮演的是一名資質凡 庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HARD。但就像官方所簡介一 樣,在正式版上線後,玩家也面臨「人生難度EX-HARD」的遊戲體驗。 原因就是遊戲中的「謎之機率」,例如命中率是66%,但是連續十次都攻擊不中敵人,但 敵人是50%就招招命中,這樣的機率讓不少玩家叫苦連天,但遊戲中又刪除了「劇情中存 檔」功能,也就是玩家不能靠著「SL大神」來讓通關進行比較順利,造成容易出現劇情殺 接進入BAD END,又或者是上一個自動存檔點是在幾個小時前,但整個遊戲一輪也不過十 多個小時,造成遊戲體驗非常差,讓不少玩家認為重要劇情連續戰鬥輸了直接重來,根本 是搞玩家心態。 此外,還包含數值平衡做不好、二周目完全沒有數值可以繼承等等,都讓期待已久的玩家 在Steam上留下負評,對此,官方在14日回應表示,我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原 意是希望玩家自由探索,等到遊戲第二輪將會開啟逆天系統,這時可以透過消費隱藏的命 運之力重骰,屆時便知吃過的苦並非沒有意義,會苦盡甘來,逆天改命;但團隊也在第一 時間看到玩家反饋,針對滿滿不友善的遊戲體驗,在15日致歉將在今日進行更新,希望大 家能在更新後再進行遊戲。 https://youtu.be/O3To9yxYRvU 原文網址: https://game.ettoday.net/article/2758767.htm# #智取 #靠賽 ----- Sent from PttX on my iPhone --
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[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是 DEMO版小玩4、5小時 正式版已經16小時左右二周目結束了, 先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。 而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。 老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒 ==================防雷(雖然我看多數文章也講的差不多了)====================== =============================討論幾個被人批評的點============================= 1.一周目限定BE+多數女角不能攻略 這塊我覺得還好,劇情沉重黑暗或只有BE的遊戲一樣有他的市場,某方面來說, 以趙活的人設「長超醜、天資平平、沒靠山」能在黑暗系的武俠世界活下來並且 成為大俠,本來就是要拼盡全力了,結局不盡如人意也是難免。 連帶的,只能跟少數女性有進一步的發展也算理所當然, 但是「如果只有少數的女角可以攻略,那你要嘛把不能攻略的好感度拿掉,要嘛 給足夠的提示」這不是基本的嗎?別跟我扯啥現實世界也是這樣殺小的,現實世 界最好想追的對象頭上會一直亮好感度給你看啦!那麼想玩現實世界把 STEAM關 掉去玩加班人生ONLINE啊幹! 作者一方面希望玩家盡量自行體驗,一方面又設計成玩家可能要試錯幾百次還要 繼續猜自己到底是走錯路線還是角色根本攻略不能, 除了想讓人火大到底有何意義? (沒錯,我就是沒上網看心得,花了N小時試圖攻略崆峒角色的北七) 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用 RNG我可以接受,真的,各種路線要多試幾次才能找出來各線會接到什麼劇情也OK 但是你把連續三四個事件RNG綁在一起還不給分開存檔, 我只能說不是蠢(完全沒想過玩家體驗)就是壞(故意要讓玩家感到不適) 看到很多版友拿DEMO版來護,說從DEMO版就知道這遊戲就是這樣。 我只能說我聽你在OOXX屁幹虎爛。 沒錯,DEMO版就有很多RNG要素是真的, 但絕對沒有連續三四個RNG綁在一起,而且在劇情偏短的情況下, 頂多也就是試誤個幾次就好。 但正式版完全不是這樣,月末的時候最後一次貢獻要RNG(工作出壞結果的情況不少) 扣完貢獻接段考,段考戰鬥要RNG, 接著月初再一個事件RNG,RNG第一個選項後再給你RNG第二個選項…… 然後最靠背的是只有第一次RNG可以自己存檔LOL 雖然我覺得拿這個跟護航仔頂很靠背, 但我真的想叫那些整天說人想龍傲天的87可以7414了。 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情, 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。 自己算一下這機率是多少?再強調一次 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完? 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖 嗯…蠢到極致。 btw,作者還好意思回應說是怕玩家死檔XD,照他現在的設計法還比較容易死檔OK? 3.養成和戰鬥部分極度垃圾 養成遊戲的本質是透過玩家適當分配點數,養成理想(或想玩的角色),並以這個 角色為基礎打通關卡。但這遊戲的養成靠的是大量的猜+再一次的大量RNG…… 同樣的,這問題在DEMO不明顯,或說至少不影響玩家正常遊玩,頂多就體驗不太流 暢。但在正式版這問題再度出現,出現什麼祕笈靠 RNG,我OK,武林嘛……哪那麼 多九陽九陰真經給你撿。五虎斷門刀或太祖長拳這種大路貨才是趙活應該拿到的東 西,但問題是你連練了到底什麼東西會變強都要靠猜的到底是什麼鬼XD 好歹祕笈裡寫一下主要會變強什麼算合理吧??我拿到一本祕笈先Roll,Roll完以 後要判斷練了有沒有用要先存檔,而且因為有每次分配上限的關係,我要判斷值不 值得練還要分好幾次加點,不能存點一次加完。然後運氣不好如果在看的過程中正 好又出現某個事件……啪,完了,我又要再重新讀回去再來一次。 然後這東西再搭配上戰鬥的劇情殺和RNG弄成大雜匯,更讓人不爽。 舉個例子:第一輪要制裁山寨貨的時候跑出二個唐門的智障,這邊不直接作成劇情殺, 而是弄得「看起來有機會贏」……好吧,有機會贏,那我們努力看看如果贏了會怎樣 (再強調一次,為了避免奇怪的護航仔出現,我沒有要龍傲天, 我已經選個一次忍氣吞聲了,單純想看看另一邊「贏了會怎樣」) 於是重打,重打,重打,重打,重打……好不容易RNG贏了一次 作者奸笑告訴你,設計這麼難且有可能打贏的戰鬥,玩家就算培養很針對,也要靠RNG 才能贏,最後作者告訴你,非但沒有獎勵反而是懲罰。 我可以接受打贏沒有獎勵而是懲罰,但我只是想看看「會怎樣」而已 就需要卡在這裡N平方次,這合理? 4.廢物二周目 已經懶得打了,快速總結 (1)要看沒走的文本還是要重新RNG,所謂的逆天骰還是沒辦法根本性解決RNG連鎖的問題 (2)一周目已經看過江湖小蝦米的悲傷,二周目也沒辦法真的逆天改命, 沒辦法繼承屬性的情況,高機率還是被虐,只是程度差別。甚至於不 求逆天改命,只想把劇情都走完一遍,還要一直RNGRNGRNGRNG……那 這二周目不是(玩家)自虐嗎? 總而言之,後續除非大改,否則我不會再開來玩,也會建議觀望的朋友不要入坑 -- 這塊我反而覺得還好,如果說主軸就是「先天不良(醜)的主角在黑暗武林生活」 劇情這樣走我是OK的,虐主寫的好,雖然讓人胃痛,也不失為一種寫實藝術。 但系統設計成「我要看看主角怎麼個被虐法」都要一直拼臉,這不叫虐主, 這叫虐玩家。 其實我不反對正向回饋少這件事,如果真的做成純AVG選項+養成, 前面已經有俠客風雲傳和大俠立志傳做的很不錯了, 劇情上怎麼設計,只要符合人設、劇情合理,我不太強求作者一定要讓我看 「我想看」的劇情。 現在的問題是我連「要看看劇情」都要拼歐是有啥毛病XD
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[閒聊] 活俠傳3小時初體驗(逆風推) 從沒玩過試玩版,所得資訊都是網路消息, 今日購買前的狀況是褒貶不一,還是直接刷下去體驗看看。 遊玩時數約3小時,應該死了十來次,SL以及保底存檔蠻多次的。 目前玩出兩個死法:偷窺被窗撞到摔死。以及初次考試失敗叛逃,之後被小師妹殺死。 心得是這三小時我玩得蠻開心的,常常邊笑邊吐槽,所以還是逆風給推。最後 會附上目前學到的攻略技巧大家互相討論看看。 遊戲缺點我也明瞭,有時只不過是想上山砍柴貢獻門功兼賺錢,結果竟然遇到摔落山谷 連錢都沒了,這點實在靠北。其他的煉丹、打鐵、煮飯各有優缺點,偏偏時間又很少, 然後那該死的骰子機制超吃運氣,多數人沒心思被遊戲搞而給負評真的可以理解。 製作組以前測試版時沒發覺這個問題嗎?目前評價被降到大多負評,他們骰子及存檔機制 好像也不太願意大改,是傻了嗎?真的要跟消費者做對教育消費者喔? 我個人覺得其實製作團隊沒有騙消費者,他們就是想做這一醜男行走江湖的武俠遊戲, 沒有天運、機緣又差、努力付出還未必有收穫的遊戲,所以遊玩過程中難免會遇到苦難。 甚至可能很多很多苦,這是一種有別於魂系的選擇+吃運氣的苦難。 之所以會這樣說好話,說實在是遊戲中有幾個點打中我。(以下有劇情雷) . . . . . . . . . 其一: 考核沒過,主角走火入魔時的台詞真的很貼近玩家心境!真是趕羚羊的不爽!所以 主角叛逃師門,並且從此視唐門為仇,最後心有不甘想OOXX小師妹卻被反殺,著實 可憐又可悲。 我在初階考試被砸魚虐了三次,超不爽。而在更早之前則是被搭師兄推去當誘餌, 團戰死了更多次,好不容易過團戰卻輸給雜魚師兄,這點真的很靠北。 遊戲體驗的痛苦化為這次很深的帶入感,雖然遊戲體驗不佳,但對於遊戲世界觀我卻 有更深一層認識(當然也是再一次反映我的現實,苦笑) 其二: 掌門許配小師妹給大師兄,選擇不願面對現實想輕鬆體驗遊戲那個選項。 突然間你一叫醒來變成唐門師兄群之一,金錢和武學點數突然暴增,實在有爽到。 (剛剛有多痛苦現在就多爽) 每天少了雜務工作,只需習武或者開發武器毒藥,真的有種晉級的爽感,只可惜沒多久 就要被各大門派圍毆滅門。 當決戰前夕小師妹上山來探訪掌門,主角和小師妹時相遇的對白,是醜男的純愛浪漫, 是一種我很醜可是我很溫柔的原則。只能說有共鳴。 順帶一提讀檔三次,一次百人團戰差點就贏,一位絕世高手那次第二次才過。但不論輸贏 最後還是黃粱一夢得繼續醜俠的人生。 其三: 莫名其妙被四師兄拉去市集想賺錢,結果巧遇點蒼派俠客求藥事件。這事件蠻長的就不 贅述,但莫名其妙撐過三位敵人攻勢,最後和點蒼派少俠結交並多一個妹妹,真的是奇遇 機緣!這不就是武俠小說裡的醍醐味嗎! 3小時學到的逃命技巧 1. 團戰時注意走位,不要急著硬上,可能還是得先到處落跑兼撿錢撿藥水保命。然後 適度利用主角的無敵Q技,贏面就比較高。 2. 一段時間會扣50點門派貢獻值,所以超過50點以後就可以練武、修改防具武器之類 的提升自己能力。比較容易保命。 3. 單挑就是複雜版剪刀石頭布,不同招式各有相剋。目前感覺丟暗器CP值最大,然後 有時後系統會提示「敵人蠢蠢欲動」= 敵人想攻擊,這時就要防禦。有時是「敵人 有所防備」,這時候就選嘴砲。 目前一點粗淺心得,大家還請多多包涵。 --
epxvice  ·  Steam Steam  ·  1天前
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[心得] 潛水員戴夫 一輪遊佳作 目前遊戲時長48.1小時,大概就是把主線給破完的長度,前一陣子經營遊戲特價的 時間買的,說說感想。 致敬了許多遊戲和日本文化,美術風格讓人覺得心曠神怡,很多地方都會讓人會心一笑。 揉合了很多遊戲的玩法,被稱做高級縫合怪我覺得不為過,除了作為主軸的捕魚跟經營要 素外,還有捕魚中的QTE、致敬牧場物語的農場、一堆小遊戲,有音game跟古早電子雞, 有一場boss戰參雜了彈幕要素,魚人村給我一種早期武俠遊戲的既視感、還有簡單的潛行 ...等等,五花八門,綜上我覺得是一輪遊的佳作。 美中不足的就是因為要素過多,每種要素都加了一點,但是都不深入,即便是作為遊戲主 軸的捕魚跟壽司店經營,也沒有著墨太多,我覺得這是無法延長遊戲時長的原因之一,但 即便如此,單單照著遊戲流程玩,大概也可以玩30~40個小時跑不掉。 我看到許多人詬病的捕魚QTE對我來說是覺得還好,唯一比較挑戰耐性的大概就是魚人村 的任務,作業感蠻重的。當然到後來也會覺得捕魚這個流程作業感開始變重,所以養魚這 個機制我覺得還可以,不然要一直去捕其實到後面蠻枯燥的。 我覺得如果捕魚的地圖可以多樣化的話,可以延後這樣的枯燥跟作業感,因為對我來說 ,在捕魚過程中維持新鮮感的重點第一是海裡的美術風格,讓人覺得很放鬆,但因為地 圖太少,後面就會開始覺得枯燥,第二是探索,因為地圖太少,所以很快就把探索的要 素給消耗殆盡。 但如果願意做二代的話,我希望能夠加深經營跟捕魚的深度,我覺得把這兩者結合是很不 錯的創意,還有很多可以發揮的地方,讓整個遊戲更耐玩、更有挑戰性、更有深度。 例如隨機化捕魚地圖,不要只有一兩張重複,又或者學暗黑地牢一樣,有幾種大主題的地 點,每個地點有不同的魚種跟景觀,搭配白天、夜間,變化就多很多。 經營方面就是每個經營遊戲都會遇到的,玩家都會追求效益最大化,到最後都只會追求最 貴最好的料理,其他魚類就失去價值,要怎麼去平衡,調整成長曲線或者讓高級料理的成 本較高之類的就不是我一個門外漢想得到的。 研發料理方面覺得可以增加一些變化,例如綁定某個魚類的等級要到多少才可以研發,或 者要使用某個魚類幾次之後或賣出多少錢之後,對於這種魚類的料理熟悉度達到一個程度 之後,才可以研發關於這種魚類的新料理,又或者乾脆搞個類似科技樹的料理樹,這樣就 可以讓玩家決定要升級哪種魚類的料理。 說了這麼多,就是覺得可惜了一個有很好創意的遊戲,但是沒有完全發揮,邊玩的時候會 想這邊可以怎麼改,那邊可以怎麼加。 說了這麼多,整體上還是很推薦。 --
b852258  ·  Steam Steam  ·  2天前
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Re: [閒聊] 活俠傳翻車了 : 近年期待非常高的活俠傳 : 發售三小時翻車 : https://i.imgur.com/23sPRcn.jpeg : 主要差評都是集中在製作組故意噁心人 : 大量需要sl的遊戲不能隨時sl 不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來 要加這個功能不難 只怕遊戲設計者不想要玩家依靠自動存檔 : 結論就是 : 這遊戲爽不起來就算了還要被瘋狂噁心 : 感覺差評還會變得更多 : 剛發售是八成三好評 : 六點是六成九 : https://i.imgur.com/nTvNveB.jpeg : 感覺會越來越低 : 0614 1838更新進度 : https://i.imgur.com/n2YaN7O.jpeg : 目前是五成六 下降了一成三 簡單說遊戲製作者想要避免玩家SL賭運氣 把遊戲加入骰子的隨機要素 但多數玩家只想好好地把遊戲流程跑完,如此而已 我建議直接把骰子拿掉 改成能力值足夠才能選該選項 (或是多一個功能可以選擇骰子開或關) 假設有5個選項 1周目只會出現2個, 2周目才會出現第3個, 選過2個選項才會出現第4個,選過3個選項才會出現第5個 選過的選項會變紅色字提示玩家 --------- 簡單說, 多數的玩家只想順順的把流程走完 但遊戲設計者想要玩家跟著遊戲設計者的思路去玩 有沒有骰子對玩家而言不重要 但對遊戲設計者而言,骰子玩法對設計者很重要 這就是最大差異 ------ 以前的我,不開掛,純手動練功把怪打完,把劇情看完 現在的我,想跳過(開掛)反覆重複的練功時間,把劇情看完 這就是以前的玩家跟現在玩家的最大差別 可以直接加一個功能 破過某個結局之後,發現骰子的真相,並且挑戰造物主 我的人生由我做主,從此可以關閉骰子功能,自己選擇點數 --
devidevi  ·  Steam Steam  ·  1天前
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[新聞] 擔心政確影響銷量?《闇龍紀元》製作人X -----------------------發文請以ctrl+y刪除下列文字------------------------- 本文章類別以Steam平台所屬遊戲之情報(更新,特價...等)為主。 文章標籤為[新聞],不符合者板主有權修正標題。 文章字數不得少於20個由使用者輸入之繁體中文字。 擔心政確影響銷量?《闇龍紀元》製作人X(推特)自介移除所有政確描述 https://game.udn.com/game/story/122089/8026585 2024-06-13 11:11 遊戲角落/希洛 遊戲角落合成 圖/YouTube @dragonage;X(舊稱推特)@CorinneBusche 由 Bioware 開發,美商藝電(EA)發行的《闇龍紀元:紗障守護者》自從釋出預告片後 因包含大量政治正確元素而遭受社群反彈,近日又被網友發現遊戲製作人 Corinne Busche 疑似悄悄修改其 X(舊稱推特)的自介,令人起疑她似乎想隱藏自己與政治正確 陣營的關係。 前《魔獸世界》製作人 Grummz(@Grummz)發文指出,Corinne Busche 原先在自我介紹 欄寫著「跨性別女性(Trans Woman)」、「酷兒性靈術師(Queersexual Gendermancer )」,並且強調自己聲援跨性別權益(Trans Rights)以及「黑人的命也是命(Black Lives Matter,簡稱BLM)」。 圖/擷取自 X(舊稱推特)@Grummz 圖/擷取自 X(舊稱推特)@Grummz 然而在《闇龍紀元:紗障守護者》釋出預告並受到大量負評後,Corinne Busche 的自介 欄卻只留下自己是《闇龍紀元》遊戲製作人的資訊,其餘訊息一律遭到本人刪除。 圖/X(舊稱推特)@CorinneBusche 圖/X(舊稱推特)@CorinneBusche Grummz 不禁再次向 Sweet Baby 和 DEI(多元、公平、共融)的價值觀發出詰問,稱難 道 SJW 人士也知道政治正確會導致遊戲銷量、風評變差,所以才打算這樣修改自己的社 群媒體資訊嗎? 《闇龍紀元》系列上一作發售距今已幾乎屆滿十年,最新作《闇龍紀元:紗障守護者》早 在 2015 年就決定開發,但中間經歷開發人員改組、遊戲設計大改,甚至在 2022 年取名 為《闇龍紀元:畏懼之狼》,後續又更名為如今的《闇龍紀元:紗障守護者》。 如今新作發布實機遊玩影片,官方在 7 位夥伴外型設計上皆力求多元,且將性向設定泛 性戀,甚至還能選擇性別代詞「他(He)/她(She)/他們(They)」,充滿著政治正 確元素設定許多網友認為過於刻意彰顯部份價值觀。 考慮到本系列作開發至今一路顛簸且經過大量人員改組,再加上如今歐美遊戲產業飽受政 治正確價值觀影響,會有這樣的結果似乎也不算太意外。至於官方強調這些價值觀是否會 影響銷量,最終還是得看《闇龍紀元:紗障守護者》有端出多少遊戲性。 《闇龍紀元:紗障守護者》預定於 2024 年秋季發售,詳細日期未定。 == 其實政治正確並不會影響銷量, BG3也很多元啊。 關鍵你人物作得太醜啊!!!! 醜才會影響銷量!! 是醜!!難道政確玩家就是只能玩醜角? 我好不容易花了錢,想舒舒服服躺家裡, 玩兩把遊戲,找個俊男美女代一下自己, 享受一下重生到異世界的快感。 隊友都醜八怪誰受得了? 真的想看醜人,我照鏡子就看得到了好嗎? 到底是什麼歪風導致EDI跟政確吹到遊戲上, 玩家就只配玩黑醜矮胖的遊戲角色? -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> --
chirex  ·  Steam Steam  ·  2天前
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[心得] 隻狼,暗影死超多次,一週目(偽)感想 https://i.imgur.com/w6Iev99.jpeg 理所當然雷光內容,怕雷的請避開。 慣例防雷21行 看了一下購買紀錄,我是2021買的,剛買來靠著熱情一路硬幹,跌跌撞撞直到打完天守閣 義父才覺得自己算是懂了這遊戲該怎麼玩,接著順順推到嗟怨之鬼,我就放棄了。 這火猴子是什麼鬼? 就這樣過了兩年,法環都要準備上DLC,我也把法環第四輪推完放著等六月底,連很久以 前破完原版的死亡擱淺導演版都撿回來重破一輪了,我才想到,對了,隻狼的旅行還沒結 束。 那就撿回來玩完吧。反正我也差不多忘光了,整個重來也好。 所以標題才寫了偽一週目,畢竟大概有九成左右的進度其實我早就摸過一次。 劇情方面頗為單純,在英高一系列破碎敘事的作品中,隻狼算是情報相當完整的一部,大 抵也是因為本作格局也不算大的關係,許多事情乍一看好像莫名其妙,但隨著劇情推進或 者送酒聽人講古之類,補齊線索後也就跟著釋然了。看葦名過去的諸人的各種事情,如何 造就現在的糾葛真的十分有意思。 由於有三個結局路線差不多,所以一週目走了源之宮路線,用存檔大法一次搞定了三個結 局。過往我都是自己跑多周目拿完,但隻狼嘛,我是覺得自己大概沒那個心思多周目吧, 就這樣了。 斬斷不死結局充滿無奈,犧牲了九郎的命,失去主君的狼也退隱雕佛,但最後英麻送來的 義手也暗示這場戰亂並未結束,命運終將輪迴等等。想想也是,畢竟最後雖然砍了弦一郎 跟劍聖,但這跟內府跟葦名之間的事情無關。 回歸凡人結局是我個人目前最喜歡的一個。為了主君奉獻自己的隻狼,以性命刻下忠誠。 雖然九郎免不了的惆悵,但能跟英麻遠走高飛離開這一切是非,也算是一個相對能接受的 收尾了。 至於龍歸故土,我只能說,從守護正太變成守護蘿莉,這不是太棒了嘛(X 我個人沒那麼喜歡啦,僅次於回歸凡人。的確這個結局給出了一個似乎不錯的未來,九郎 跟變若卿子還有隻狼一起踏上旅程,前往西方交還神龍,不僅能在真正意義上結束龍胤之 事,也為那個八成不會有的後續稍微鋪了些伏筆。 不過怎麼說呢,這種「隻狼的戰鬥還要繼續下去」的風格感覺就是不太對胃口。一路看下 來的各種角色劇情讓我覺得,也許就是要帶點遺憾的收尾才適合本作的調性。 比方雕佛師,叱吒風雲大半輩子卻落入修羅嗟怨之中,即使斬斷左手也無法斷絕,最後被 斬於隻狼刀下才終於算是得到救贖。 比如肥肥小太郎,被神隱而成為變若卿子們的守護者,卻又被神隱出去,好不容易再回去 卻已經過了漫長時光,連在內庭苦守的弟弟都已經垂垂老矣。當然他本人沒什麼感覺,但 作為觀眾又是另一種感受。 過程的話沒啥好說的,就是不停學習+背版的音GAME。隻狼的戰鬥因為多半十分緊湊,一 邊要應付敵人的攻勢,還得一邊進攻,高密度的對戰加上精神集中,所以雖然BOSS戰時間 多半不長,體感上卻正好相反。 困擾我最久的BOSS開頭就已經說過,就是嗟怨火猴子,我卡劍聖一心都沒猴子久。雖然弄 出朱雀傘後會好打非常多,可是三段血加上高傷害大範圍的連續技,真的有夠煩。 劍聖一心算是卡次久的,其實他招式不算難,全檔也不是不行,問題就在不好判斷,以及 快慢刀的表現相當極端,二段後拔出長槍我覺得反而好打很多,跳危十之八九是突刺,無 腦識破就行。三段放雷更是送分,不僅可以踩槍還能跳反,舒服多了。 天守閣義父跟三年前義父雖然也卡很久,不過主要多半都栽在我自己身上,倒不能說對方 的難度,明明招式我都摸熟了,但為了維持體幹老想著追擊,最後就死在變招上。 三年前義父也是我覺得二階段後好打很多的那種,巴不得他天天出危讓我踩。 其他BOSS就都還好了。像是阿蝶難打主要還是前期資源不夠跟系統不熟的情況下就出來, 初見壓力真的大。雙獅猿就單純英高一貫的雙BOSS噁心人用途而已,好在黑猴子體幹掉很 慢,專心砍掉後再來收拾白猴子就好打很多。 對了,精英小怪的酒鬼系列我反而都打得很痛苦,超級痛苦,真不知道為什麼。所有招式 我都知道,都會檔,但打著打著就是吃鱉,所有精英怪裡我最不會對付的一個。 大概就這樣了吧,雖然說著不想打多周目,但為了收集成就應該還是會跑個三週目。一邊 拿修羅結局,一邊去源之宮拿碎片弄義手吧。連戰心中BOSS這個我也再考慮考慮。 不過困難或者鐘鬼我就敬謝不敏了,隻狼在這部份弄了難度自行調整的功能我覺得很不錯 ,鐘鬼甚至還能調整道具掉落機率,讓我作義手速度快了不少,可惜這功能沒有繼承(?) 到法環上。 來去找找有沒有好看的隻狼衣服MOD吧,查了一下內建那幾套都不如原版順眼.....可是原 版我也看膩了... -- 西洽百景《舔》 -- 06/12 18:02 說到龍咳,我通常都是收集好全NPC的量之後一次解決 對啊,我也是扣著等第三條命,吹個兩次收尾 問題是我常常活不到那時候:( 聽說只能完美格檔我就決定當個普通狼了QQ 隔壁魂跑來的 是沒錯啦,但就是會覺得好像哪裡不太搭,個人想法 是沒錯啦,但不知道為啥就是會出事, 不是被腳踩就是猴子跳遠以後追不到吃火QQ 愛的深淺之別吧(? 這種「對刀」的打法不說後無來者,也是前無古人了吧 等夏特來研究 可能因為都是民族風音樂的關係吧? 這麼一列還確實都是這樣,日本戰國時期+和風奇幻的元素 可能喔 不過至少對應方式有印象會好處理很多 像是回憶篇三重塔忍者,我初見時死了N次,這次重來一見面就幹掉對方了 有加入回憶打王設計這點真的不錯,表示他們對自己的BOSS戰對刀很有自信 攻其陰睪 我是傘+技派 其實也滿現實的,就是核心玩家評價高但整體迴響普普 前幾天才在隔壁版討論過,STEAM上隻狼成就完成率, 初見鹹魚郎後的下一個成就「遇到供養眾」就直線下滑了25%,只有六成人達到 這個攻略曲線也顯示出隻狼系統對很多人來講真的沒那麼友善 我改天去研究一下怎麼讓牠跳樓好了 我覺得回歸凡人線比龍歸還難達成,初見時我沒看攻略都能跑出龍歸 但跟你一樣,也是回頭看攻略了才發現錯過凡人線的回憶事件
eva05s  ·  Steam Steam  ·  3天前
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[心得] 《活俠傳》正式版搶先評測 評測文非常長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/8023942 全文無劇透,可安心閱讀。 文中有做簡要的特色條列, 列於下方供板友參考: --- 【正統武俠精神的繼承者,玩法單純而故事極度精彩】 O 主線故事峰迴路轉又引人入勝,大小隨機事件數量繁多也充滿驚喜。 O 主筆文字功力極強,文本內容等同上乘的武俠小說,十足扣人心弦。 O 各種諧擬、致敬的要素俯拾即是,展現充分的幽默感。 O 角色塑造極為出色,主次要人物性格立體複雜,絕不僅止於屬性的放置架。 O 美工表現優質,主要人物外型普遍討喜,風格也獨具特色。 O 武功修練元素和對戰系統有不錯的整合,有機會養成各種特殊的打鬥模式。 O 主角特定參數會影響事件分歧選擇,讓角色培育更有策略性。 O 音樂極其悅耳,不僅有效烘托氣氛,也十分耐聽,適合反覆循環撥放。 O 多重結局、新輪數增加要素,加上快轉熱鍵,有利於一再重玩。 ------------------------------------------------------------ X 包括事件分歧、戰鬥等的運氣成分過高,有時候容易讓人挫折。 X 因道德參數影響主角評價,有時會造成人物互動前後矛盾的問題。 X 部分時候的養成過程略有作業感。 X 門派經營的效用不太明顯。  (也可能是我還沒玩到重點) X 部分主要人物支線尚未實裝,對劇情理解是個遺憾。  (但不影響故事完整性) X 零星bug可能影響遊戲進行。  (上市前階段已陸續回報並修正) 適合族群: .所有喜愛武俠題材遊戲的玩家 .所有喜愛武俠小說的讀者 .極為重視文本寫作、劇情品質的玩家 .樂意嘗試新鮮遊戲內容的玩家 .角色育成類型遊戲愛好者 .玩過Demo版且非常喜歡的玩家 可能不適合族群: .沒有。難道會有人說誰不適合讀金庸嗎? --- 還在觀望的板友,真的不用猶豫了, 正式版遊戲故事超好,絕對引人入勝。 我第一個晚上真的玩到睡意全無,一口氣打到四點, 那個劇情加上那個音樂,好幾段故事都讓我哭爆, 人物塑造跟情節表現超強。 說的誇張一點,堪稱是金庸之後最強的武俠故事。 稍微惱人的部分,可能在事件和戰鬥擲骰的機率性比較微妙, 都不用S/L大法的話,多少會吃一些苦頭。 然後結局真的有夠多種! 拓荒要走到好結局似乎很不容易, 看來要多試幾把才行了。 (我從頭到尾破了兩次,都還沒玩到真正意義的GE) 老實說,我現在還是覺得《活俠傳》定價不可思議的低。 光是一百二十萬字的文本份量,369元就實在過於便宜。 ......只好到時候多送一些朋友了。 音樂超讚的OST也是一定要入手的啊~ --
NTten  ·  Steam Steam  ·  3天前
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[新聞] 法國 IGN 再犯無知?調侃《黑神話:悟空 法國 IGN 再犯無知?調侃《黑神話:悟空》把非棉花棒的金箍棒藏入耳很危險,後遭批 無知刪文道歉稱是在開玩笑 https://bit.ly/4e8wfau 法國 IGN 又是你?!先前因在評測文章中用詞不當批評《劍星》製作人而致歉的法國 IGN,近日再次因發表爭議推文引發風波。這次,他們針對遊戲科學的類魂動作 RPG—— 《黑神話:悟空》中的猴子主角拿出武器的方式發表了顯無知的評論:「把能變大的魔法 棒放耳朵裡不會有點危險嗎?那可不是棉花棒吧」,此推文一出立刻引發了大部分網友的 不滿。隨後,該編輯部刪除了推文並公開道歉。 《黑神話:悟空》已確認將於 8月 20日正式面世,該遊戲靈感源自於中國經典四大名著 之一的神魔小說——《西游記》。在日前公開的實機預告中,玩家操控的猴子角色可以使 用伸縮自如的棒子武器進行攻擊,這正與原著中的「如意金箍棒」如出一轍。 根據原著記載,孫悟空平時將金箍棒變成繡花針大小藏在耳內,臨敵時才從耳內取出,隨 使用者意念立即變大,最大能重達萬斤,其用意就是要顯出孫悟空的戰鬥威力無比。這小 知識應是大部分認識悟空的人都知道的,甚至許多國外朋友們也對此非常熟悉。 法國 IGN 這次搞出這一出,完全不意外地引來了大量網友的批評。例如「先讀原著再說 話吧」、「典型的無知與傲慢的展現」、「政治正確 IGN 只會批評有的沒的」、「拜託 先做一做功課」、「現在無知都能當記者了嗎」等等的評論。在受到廣泛批評後,該媒體 刪除了推文並公開道歉,但僅限部分用戶留言評論。 「您好,我們對於《黑神話:悟空》預告影片開的一個小小玩笑引起了社群的憤怒,出於 我們對這個神話的無知,但並非別有用心,也無意冒犯任何人,故已撤除這個玩笑,法國 IGN 在此向被玩笑冒犯的人致歉。為避免將來再次發生這種不愉快的情況,以後若我們 無法讓專家核實對遊戲的評論,將不再報導任何關於這款遊戲的資訊。感謝您的諒解。」 官方還解釋他們認真以為如意金箍棒是放在猴子耳朵後面的,而非耳朵裡,補充道:「很 抱歉造成混亂。」 - - - 連這都能翻車 總部那邊有沒有考慮把法國那邊的人全部炒掉換一批阿 不然法國那邊的智障害IGN一直被燒 -- 那誰規定全世界都要懂女權?
qq204  ·  Steam Steam  ·  5天前
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Re: [新聞] 《闇龍紀元:紗障守護者》|官方揭露預告 : https://www.youtube.com/watch?v=4F3N4Lxw4_Y : 《闇龍紀元™:紗障守護者》是一款沉浸式的單人RPG遊戲,在本遊戲中你將扮演深受他 : 人信賴的領袖,集結紗障守護者並對抗諸神。 : 當腐敗的諸神從幾世紀的黑暗束縛中掙脫而出,形勢必定岌岌可危。 : 你無法單槍匹馬取勝。 : 集結由七名同伴組成的隊伍,每名夥伴各自擁有精彩豐富的人生和深刻的背景故事。 : 這些都是值得結交甚至彼此相愛的角色。 : 其中,刺客、死靈法師和偵探都會在戰鬥中發揮各自的專長和獨特能力。 : 你有一群好夥伴撐腰;選擇與你並肩作戰的戰友, : 共同對抗惡魔、龍,甚至是古老神祇。 : 你將與以下角色並肩作戰: : 哈丁:偵查兵 : 娜芙:偵探 : 艾姆利奇:死靈法師 : 達絮:獵龍人 : 達福林:灰袍守護者 : 貝拉拉:紗障逾越者 : 路卡尼斯:法師殺手 : 與團隊共創回憶,一步步汲取經驗,從中找出更充分的理由戰鬥。 : 整個世界正危在旦夕,但團結一致就能凝聚出一股反擊的力量。 : 2024年秋天上市,出風格看起來滿有趣的。 : 雖然譯名「紗帳守護者」有點微妙...... 按讚2.9萬,倒讚14萬。 看來討厭的人壓倒性的多。 這種時候,我最喜歡看下方的留言了。 @comeonman550 17 小時前 Is this what Duncan died for? (鄧肯就是為這而死嗎?) @Sempavor 17 小時前 You either die as Dragon Age or live long enough to see yourself become Fortnite. (你要嘛以《龍騰世紀》的形式死去,要嘛活得夠長,看到自己成為《要塞英雄》。 ) @sirdamned9272 53 分鐘前 (已編輯) 29k likes, 134k dislikes... for those wondering. This is what happens when you take a beloved dark fantasy RPG and turn it into Overwatch. (29,000 人喜歡,134,000 人不喜歡…對於那些想知道的人來說。 當你將一款深受喜愛的黑暗奇幻角色扮演遊戲變成《鬥陣特攻》時,就會發生這種情況。) @samagon8550 18 小時前 are you sure this is Dark Fantasy? (你確定這是黑暗幻想?) @Gunmarz 17 小時前 How did we go from dark fantasy to saturday morning cartoons? (我們是如何從黑暗奇幻變成週六早晨動畫片的?) @OxiBluz 1 小時前 They massacred my boys, my girls, my world, my art style and my immersion (他們屠殺了我的男孩、我的女孩、我的世界、我的藝術風格和我的沉浸感) @LaminVargo 1 小時前 Until the last second of the trailer I was expecting what we would see at the end: "Dargon Age Mobile" (直到預告片的最後一秒,我都在期待最後會看到什麼:《龍騰紀元 Mobile》) --- 這預告片要素滿到我覺得後來沒有Sweet Baby.Inc加持的話, 都不夠完整了。 -- https://thatparkplace.com/dragon-age-the-veilguard-game-director-who-describes-himself-as-a-queerosexual-gendermancer-claims-game-is-inherently-queer/ ‘Dragon Age: The Veilguard’ Game Director Who Describes Himself As A “ Queerosexual Gendermancer” Claims Game Is “Inherently Queer” https://reurl.cc/va4d4k 遊戲總監宣稱這遊戲本質上為"酷兒遊戲"。 好喔~ 那沒我的事了。
chirex  ·  Steam Steam  ·  5天前
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[新聞]刺客教條:暗影者 實機遊玩預告影片(更新) 再新增實況主試玩畫面 https://youtu.be/v32FskIuvXs?si=Crm_FfI2TRQ39Zgc   由 Ubisoft 所發行的《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:暗影者》,官方在「 Xbox Games Showcase 2024」活動中,曝光了實機遊玩預告影片。 https://reurl.cc/YERlnX https://reurl.cc/oR4Dqv https://reurl.cc/4rvgGv https://reurl.cc/EjLKav https://reurl.cc/OMLbe3 https://reurl.cc/RqEdQZ   由製作《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領銜開發的《刺客教條:暗 影者》將帶領玩家穿越時空來到 16 世紀的日本。當時的日本正邁向殘酷無情的統一之路 ,隨著新聯盟出現以及惡意外國勢力介入,社會動盪日益加劇。   而在今日公開的實機遊玩影片中,可以看到 16 世紀的日本所呈現的風俗民情,以及 伊賀女刺客「奈緒江」以及武士「彌助」兩人不同的戰鬥方式。官方也表示將會進一步 在 6 月 11 日凌晨舉行的 Ubisoft Forward 活動上,公開長達 13 分鐘的遊玩影片。 https://www.youtube.com/watch?v=uxT3sTh9qIg 知道這次的黑人引起不小的騷動 看起來女主角才是主角的樣子 既然是奧德賽製作的工作室 可以等特價入手 只是最近在玩對馬 再看到這介紹腦子裡面都是對馬阿= =" 政子大大、石川師父、典雄和尚、老婆結奈 只求bug不要太多 更新最新實機遊玩影片 https://youtu.be/FjAzNpMYTxw?si=RmfJp1VJjgTk7EqN 前半段他們的黑人武士邊聊天邊殺人 進入日式風格斬殺肢解要是一般也可以肢解就神了 後半段我們的主角女主角演示傳統潛行暗殺,說真的蠻有感覺的……後期不知道是否會膩 --
z90286  ·  Steam Steam  ·  6天前

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