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[心得] 地平線2 本傳+炙炎海岸 均100%心得 小哥我4x歲了遊戲經驗豐富 以前ps4就破過一次了 那次沒DLC 加上更早以前 破過地平線1 連新遊戲+也破了一遍 因此自認算是挺會玩的 所以第一次玩地平線2 難度就選比普通難一點 整場.... 結果被虐到靠北 花了150hrs 才破...連蒐集素材也是用困難在蒐集=_=|| (遊戲都中文 看啥攻略? 結果破關才發現 人家專業的都用極簡難度在蒐集 超快) 玩到看到遊戲首頁就覺得 怎麼我還在這裡的感覺.... --- 這次pc換新 效能不錯 就用pc版玩 整場下來都用劇情難度在打 齁齁 打了之後才知道 原來玩遊戲的爽 有兩種 (版上有人在做遊戲的話 可以參考) 1.遊戲超難 讓玩家被虐 累積不滿 最後挑戰成功時 怒氣全部噴發 一種爽 ex:魂類 2.遊戲超簡單 玩家超強 怪物超廢 享受虐菜感 殺超多超爽 ex:倖存者類 這次我整場下來 全都劇情難度 根本金身 殺怪不用花太多時間 90小破本傳 素材直接全拿 不像之前要等角度、要跑位、要準度 最後零件多 金屬片多 沒缺過東西 電腦效能好傳送只需3秒 超快破關 很爽! --- 進到DLC之後 一樣沒看攻略 當新遊戲在玩 慢慢探索 「畫面」必須要說 地平線2 DLC 炙炎海岸 那個空間太誇張了! 第一次玩到一款遊戲可以穿越雲層 看太陽耀眼光芒 跟看滿天星空+月亮的 電子遊戲畫面居然可以美到媲美真實!!!神扯 還有那個深不見底的海溝 第一次玩遊戲 玩到恐懼 有夠深的根本不敢潛下去 感覺潛下去會出意外一樣 即使我明明宅在家裡很安全 「新同伴-世加」看了有夠討厭的!那華裔美籍的普通臉龐 還是感覺很沒人緣的那種 也不是巴掌臉 就一個倒葫蘆臉... 每次看到她的臉 她都嘴角下垂、不然就是雙手抱胸在那發呆 是欠你多少錢 緊張時刻 要搶進草叢 還會撞到她被她擋路(超想一腳踹開) 直接厭惡感拉好拉滿 因為是最近才玩 早有耳聞是LGBT的故事 害我DLC破關 最後動畫直接跳過進人員名單 我不是因為太喜歡Aloy 所以不喜歡她被碰 Aloy被艾倫德摟肩 我無感 ; Aloy被吉登(1代老朋友)抱抱 我覺得溫暖 我也沒反女同 我就是超討厭世加的!! 我玩DLC 那噁心感一直在心中 「DLC-裝備」金屬片吃很兇耶 我以為攢了5萬金屬片進DLC應該夠吧 買買買、升升升,就不夠用了 「DLC-攻略」因為我沒看攻略 但是還是可以在遊戲中用簡單的方式過關 DLC地圖還算大 有些收集要素、隱藏地點不給地圖圖示 而DLC的重要物品是-溢曜金石 可以用溢曜金石設定工作任務 讓遊戲幫你尋找 找著找著就把所有的隱藏地點都找出來了 「DLC-遺跡」地平線算是帶有微解謎元素的動作遊戲 他本傳的遺跡 解謎難度是越來越難 一個思考不周或眼睛沒瞄到 卡了就是卡了 本傳最後一個遺跡 當初是花了兩個小時 放棄去看攻略才過... 而這次DLC遺跡 蹦蹦跳跳就快樂地過了 但也並沒有因此覺得很簡單 還算是要動點巧思 「DLC-難度」因為我前面全部都用劇情難度過關 怕沒被挑戰到 打鍊鑄廠BOSS時 我直接從劇情難度跳到極難 哇靠 根本打不死 還差點忘了這遊戲是需要喝水的 所有武器都上一輪了 精銳蟾蜍像是用挑釁的眼神跟我說 你還有招嗎!?快使出來阿!! 當然最後居然是 藥草跟紅水全部都喝光了 才把它幹趴 雖然贏得非常狼狽 如果是實境對戰 我就算有幾把弓被折歪了都不為過 但對戰下來 就是一個"酣暢淋漓"的快感跟爽感 當然如果在極難難度下 1打5隻中小型機械獸 也會有酣暢淋漓的爽感 就是會很拖遊戲時間 所以地平線2的難度從最簡單到最難 差別很大會讓你非常有感 像是從"讓你爽(劇情難度)"到"讓你哭(極難難度)" #我地平線1 新遊戲+難度最難 也不會想哭阿...QQ 最後個人的「DLC-問題」 1.隆德拉的天文館公司總部密碼 我看不出重點 我是靠猜猜出來了 4碼已知3碼 有大大能指點迷津嗎 2.風暴鳥地區的皮箱 我解不出來 看攻略是要敲音符 是如何得知要敲音符的 網路上解答全都是附攻略 沒附提示 有大大能解嗎 二代戰鬥爽、畫面很多人說是當今遊戲第一! 劇情尚可 至少沒有那裡不符邏輯 把玩家當白痴的的地方 人物塑造 不管是 雷加拉、賽倫斯、Delta 該笨的笨-艾倫德、該死的死-華爾 相同DNA/不同個性的Beta 都很成功 如果說 DLC的世加 是設計出來讓人討厭的 那我不得說 算蠻成功的! 遊戲解謎有難度 不會簡單到被瞧不起 另外我是地平線粉 不要問粉絲1代、2代哪個好玩 粉絲都是盲目的 自己的超級獨特心得 沒看人發表過: 不得不說 地平線1代非常讓人驚艷!!! 故事中後期讓人大腦有震撼感! 遊戲方式創新 相較現在都拿槍打殭屍的 地平線則是拿弓箭和彈弓有的沒的打機械獸 整個玩法非常讓人耳目一新 尤其是畫面優美 根本就是讓這遊戲如虎添翼的那一對翅膀 地平線1代之所以會那麼棒 小的認為一切都是由故事開始 用遊戲去把故事呈現出來 是「以故事為主的遊戲」以遊戲配合故事 故事是主角、遊戲是配角 故事要有什麼 遊戲就要想辦法做出來 所以遊戲性才會這麼創新 而地平線2代 像極了 正經八百-打安全牌的「套路遊戲」 把所有要素、神器、傳說裝備通通都集齊了 才能去挑戰魔王 比如 早期DQ-天空裝備、早期FF的風土火水四元素水晶 類花木蘭 東市拿駿馬,西市拿鞍韉,南市拿轡頭,北市拿長鞭 通通拿到了才能去當兵 地平線2 收集蓋婭、米諾娃、收編波賽頓、乙太、迪米特爾;異類-赫菲斯托斯 很像是被專業、老練、經驗豐富的遊戲製作商接手 被告知「我遊戲就是要這樣做 你去寫個故事來配合我」 地平線2最重要的故事情節 個人認為就是本傳最後的5分鐘 最重要的部分 被只用五分鐘就草草結束了 你對話如果按太快 思緒還會接不上 因為整個地平線2其實就是建立在最後五分鐘的基礎上 1.套路遊戲 自然很難讓人驚艷 2.劇情就像先射箭後畫靶 只要掰得合情合理不被打槍 要誰死就誰死 就像你看柯南 你永遠猜不到兇手是怎麼殺人的 靶都是後面才畫的 最好你前面猜得到 所以地平線2的主線 套路感十足 反而創新在支線上面 這種用支線任務帶你去深入了解一個部族文化的方式 反而是創新的 又恰巧是可有可無 就算你不做支線 也不妨礙主線故事的了解 所以1代出發點就是創新的 給人的感覺很新穎、全新的 2代是為了延續1代而努力生出來的作品 不是因為創新而生 套路感十足的主線故事、硬掰出來的反轉、作業感很重的素材蒐集(這非常遊戲性) 就像大家常說的 骨子裡是日式RPG,只是套個地平線的皮而已 至於DLC 炙炎海岸 那根本就是遊戲公司炫技用的 相當成功! (那個狂風暴雨雷電交加地區 真實感十足 太真了!神扯!!) 劇情LGBT 為了政確而政確! 雖然把地平線講得好像3代很可能會普到不行 但我應該還是會買的! 因為撇除所有要素來說 光是最核心的打機械獸 就好玩到不行了 比打殭屍要好玩10倍以上有!! 這是男生天性抗拒不了機械的誘惑嗎!? 鋼彈就是帥之類的!? -- 二代畫面美、DLC畫面美炸了 套路遊戲-日式RPG的骨、套地平線的皮;打機械獸就是爽 我都跟清野者跳恰恰 你飛撲過來我就閃身過去 當初沒改難度也是和你同感 這次整場幾乎全劇情難度 我才領悟到 原來打LOL對手太強有人就想投降就是這個原因 玩遊戲求「爽」 但是他的爽跟我的爽不一樣 我是對手菁英我就來勁那種 而他只想上來虐菜 紳士報告 紳士報告 地平線2完全版 DLC裝備裡面 唯一一件諾拉族裝備「諾拉族衛兵」 一開始穿上它 在水下浮潛用衝刺 可以看到Aloy的屁股蛋 光禿禿白嫩嫩 中間一條縫 但...我不知道玩到哪裡 突然就多了一件黑色緊身褲包起來了 網路上好像沒這個消息