
推 ronga: 不意外就是了當初Bungie就隱瞞財務狀況騙SIE總裁吉姆去買 06/25 22:59
→ ronga: 搞了那麼久的馬拉松銷量不如預期 被砍剛好而已 06/25 23:00
→ crassus7217: 沒意外的話,可能會員費又要漲價了 06/25 23:15
推 bala045: 不太意外 06/25 23:31
推 bf000777966: 沒人在乎 06/25 23:42
→ kload: 啥時也裁幾個索尼高層來看看? 06/25 23:49
→ ice76824: 放棄天命搞馬拉松就是最大的失策 06/25 23:54
→ supereva: 沒關係啦 隔壁棚更爛 06/25 23:55
推 a516013: 直接收一收比較快 06/26 00:07
推 ginsong: 吉姆:棒雞比動視更好 06/26 00:27
推 jack30338: 要裁幾個索尼高層要叫XBOX爭氣點 06/26 00:42
推 faang: 前陣子微軟幾個工作室「傳出」裁員 巴哈就搶先報了 06/26 00:44
→ faang: 這次索尼工作室「確認」裁員 我等著看巴哈」會lag幾天才報 06/26 00:44
推 godrong95: 巴哈已經報囉:) 06/26 03:19
→ j2796kimo: 誰先報有差嗎!反正歐美工作室最喜歡做的事就是「裁員 06/26 05:35
→ j2796kimo: 」了。 06/26 05:35
推 Tsukasayeo: 聽說是買來指導服務型遊戲的,結果自己做的也不怎麼 06/26 08:59
→ Tsukasayeo: 樣 06/26 08:59
推 neogetter: 索尼壞消息巴哈沒即時報,老實講很不尊重索黑,建議抵制 06/26 09:02
推 srxteam0935: 棒雞指導的就星鳴特攻啊 結果怎樣大家都看見了 06/26 09:17
推 ohlong: 幫班吉QQ 06/26 09:17
→ otaku690: Jason Jones was laid-off from Bungie on June 25th 06/26 10:08
推 ponbo602: 索黑好了啦,這也要扯 06/26 10:11
→ F04E: DEI的勝利 (咦 06/26 10:46
→ ronga: 巴哈凌晨就有報拉 比這篇晚大概4小時 沒很晚耶 06/26 11:21
→ ronga: 畢竟要給確認新聞真偽的時間 06/26 11:21
推 MrDisgrace: 沒新聞聯播放送 索尼機器動得很厲害 06/26 11:45
推 loveyourself: 索尼近年投資最虧的一筆 06/26 12:22
→ cczx123123: 要裁也是裁美索的好嗎 06/26 12:47
→ Hua0722: 連巴哈報不報都有陰謀論,真是吃飽太閒 06/26 13:12
推 zorroptt: 這間還擋掉生還者2線上版 說不定人家其實比馬拉松能打w 06/26 13:15
→ ronga: 星際:異端先知賣不好 八成也會把頑皮狗砍了 06/26 14:36
推 MrDisgrace: 看完巴哈開箱SM影片怎麼不說巴哈是蒸吹?(X 06/26 15:00
→ alexds: 這樣縮這麼小規模,只是為了馬拉松能繼續營運吧,不過我 06/26 15:40
→ alexds: 看也快了,記得關掉棒雞把天命ip賣掉反正索尼也不會養 06/26 15:40
推 loveyourself: 他們人砍一半還有400 算很多了,目前也只在弄馬拉 06/26 15:47
→ loveyourself: 松而已 06/26 15:47
→ gilson1974: DEI :還沒關都不算贏 06/26 15:49
推 cooxander: 馬拉松4大地圖已經做完了,後續維護與追加新內容不需 06/26 18:34
→ cooxander: 要太多人力,除非要做新地圖 06/26 18:34
推 sisik: 吉姆 埋的地雷爆了 06/26 19:49
推 OROCHI97: 想到之前看過一個對岸影片說,服務型遊戲成不成功對工 06/27 02:28
→ OROCHI97: 作室都是自殺 06/27 02:28
→ OROCHI97: 失敗不用說肯定是死路一條 06/27 02:28
→ OROCHI97: 成功了也沒多好,未來幾年甚至十幾年都要花費金錢人力 06/27 02:28
→ OROCHI97: 等去做後續擴展更新維修,變成後續長時間工作室都只能 06/27 02:28
→ OROCHI97: 做這個,也只會留下營運所需人力,也會因為長時間沒新 06/27 02:28
→ OROCHI97: 作導致技術力跟創造力也沒了,工作室也變相是廢了,聽 06/27 02:28
→ OROCHI97: 說最二線上幾乎做好了,高層給尼爾選看要搞最二線上或 06/27 02:28
→ OROCHI97: 光頭單機,最後他選光頭賭一把,不然最二成功率是比較 06/27 02:28
→ OROCHI97: 高的,但成功了頑皮狗也變成專門維護最二的廢工作室了 06/27 02:28
→ OROCHI97: ,如果真是這樣忽然覺得這渾蛋還算有點骨氣? 06/27 02:28
→ OROCHI97: 不過也因為這樣所以最二線上完全不能用,才會讓頑皮狗 06/27 02:31
→ OROCHI97: 這世代看起來什麼都沒做,好像混了一個世代,其實他們 06/27 02:31
→ OROCHI97: 做了很多,但都是無效勞動,都在白忙一場 06/27 02:31
推 nisaliet: 棒雞提醒頑皮狗服務型遊戲要花的時間跟人力完全是救了 06/27 07:07
→ nisaliet: 他們好嗎 06/27 07:07
推 zorroptt: 如果真的弄成功了 口袋滿滿就再招人弄新項目不就好了w 06/27 07:14
推 MrDisgrace: 難吧 "維護又花不了太多時間" 就打槍了XD 06/27 11:06
→ MrDisgrace: 慣老闆一堆 歐美也一樣 06/27 11:06
推 zorroptt: 可是要反觀的話 有那種服務型遊戲一款接一款都滿成功還 06/27 12:29
→ zorroptt: 同時營運的 也有靠營運賺的錢養單機的 老外效率要改善一 06/27 12:29
→ zorroptt: 下吧w 06/27 12:29
→ zorroptt: 如果是因為對戰類的營運比較難搞 那就弄弄別的類型呀 06/27 12:29
推 cooxander: 就已經說過後續擴展和維護不需要這麼多人力了,還在? 06/27 12:48
推 ronga: 對按捺說法不太對,有些是服務遊戲成功後,由服務遊戲賺奶 06/27 18:55
→ ronga: 粉錢,用來養單機遊戲開發。隔壁SHIFT UP一開始做服務型遊 06/27 18:57
→ ronga: 戲,等經營穩定後就開始投入單機遊戲 06/27 18:57
→ chi17: 吉姆的含金量還在提升 06/27 20:40
推 lolicat: 裁員好啊 國外那種乾脆認賠才是對營運好的做法 06/28 16:06
推 hoos891405: 美商最喜歡這樣,直接認賠很乾脆的 06/29 03:20