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https://i.imgur.com/ZLLIy3S.png 遊戲總監中西晃史(Akishi Nakanishi)在最新一期的部落格中,詳細介紹了本作在 PS5 P ro 平台的效能表現。 《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem,即《惡靈古堡 9》)在 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 上的技術表現與效能細節。 PS5 Pro 效能表現 ‧ 4K / 60 FPS: 遊戲總監中西晃史(Akishi Nakanishi)證實,PS5 Pro 玩家將能夠在 開啟光線追蹤(Ray Tracing)的情況下,以 4K 解析度與 60 FPS 的流暢幀率進行遊戲。 ‧ 高動態幀率: 若玩家使用支援高更新率的顯示器,遊戲幀率最高可達 120 FPS。中西表 示,在 PS5 Pro 上的平均幀率約為 90 FPS。 ‧ 自定義選項: PS5 Pro 用戶可以自由選擇開啟或關閉光線追蹤功能,以追求極致畫面或 更穩定的高幀率。 ‧ 故事背景: 本作為系列第 9 部正傳作品。故事發生在《惡靈古堡 3》拉昆市事件約 30 年後。 ‧ 雙主角設定: ‧ 葛蕾絲·艾希羅夫(jGrace Ashcroft): FBI 技術分析師,前往拉昆市的 Wrenwood 飯店調查其母親於 8 年前失蹤/死亡的真相。 ‧ 里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy): 傳奇主角回歸,調查與科學家維克多·吉迪恩 (Victor Gideon)有關的事件。 ‧ 視覺風格: 遊戲將結合《惡靈古堡 2》的恐怖氣氛與《惡靈古堡 4》的動作感。 來源: insider gaming https://pse.is/8mxxfd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.133.35 (臺灣) ※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1769476233.A.21B.html
zebra79979: 那PS5不用光追有120fps嗎?01/27 09:51
safemeg2000: PS5不用光追有60FPS就偷笑了01/27 09:54
NexusPrime: 不需要光追,有60fps就可以了01/27 09:59
※ 編輯: x090512319 (101.8.133.35 臺灣), 01/27/2026 10:14:55
HappyPoyo: 記得Re4開光追反而比他預渲染的還醜 01/27 10:18
windfeather: 看來這次最佳化應該做得不錯 01/27 10:26
MrDisgrace: 卡社果然AMD友善XD 01/27 10:50
peteryang: 這個優化應該還是PSSR1.0版本 01/27 10:54
badgreen: 其實光追影響很大,索尼第一方的有沒有光追沒有差很多, 01/27 11:43
badgreen: 其他廠商有無光追差非常多 01/27 11:43
badgreen: 沒光追建模不像是同一個世代的建模 01/27 11:49
cczx123123: ps5又被放生 01/27 12:14
cocowing: PC建議需求才2060super,這顯卡比PS5還差,更別說NS2都 01/27 12:17
cocowing: 能玩 01/27 12:17
franzos: 沒PSSR2.0可不碰的喔 01/27 12:49
supereva: 密閉空間非開放世界 卡普空是拿手 惡靈8優化就不錯了 01/27 12:53
loveyourself: 新一代RE Engine做的吧 不是open world 根本不用 01/27 14:39
loveyourself: 擔心 01/27 14:39
HappyPoyo: 好像有印象當初Re引擎宣傳說專為惡靈古堡小場景開發的 01/27 14:57
HappyPoyo: ,殊不知N年後被德藤大放異彩 01/27 14:57
NexusPrime: 不是開放世界,這種密室在之前8跟4重置版就能穩定維 01/27 15:00
NexusPrime: 持60fps然後畫質很好 01/27 15:00
NexusPrime: 惡靈古堡不用開放世界,在密閉空間才有恐懼感,頂多 01/27 15:04
NexusPrime: 是做到像re4的城堡區域 01/27 15:04
Howardyu: RE引擎不要做開放世界都蠻穩的 01/27 15:04
GenShoku: 目前類開放區域做的最好的是絕命異次元重製版那種 01/27 15:07
OROCHI97: 不要什麼都做開放世界 有夠審美疲勞了 01/27 15:07
MrDisgrace: 沒東西可以探索 開放沒意義 撿樹枝?XD 01/27 16:13
piliamdamd: ps5沒未來了一直被放生 只為ps5pro抬轎 01/27 16:24
Howardyu: 絕命異次元那個重製版真的很棒 可惜沒以後了 01/27 16:24
HappyPoyo: 27樓讓我想到隔壁的密特羅德P4,為開放而開放,差評 01/27 16:40
DKnex: 真4K光追60fps(笑 01/27 17:33
splendidpoem: 光追只是一個統稱,重點還是在於有沒有採用光追反 01/27 17:46
splendidpoem: 射和RTGI,這才能真正提升視覺效果。有些遊戲號稱 01/27 17:46
splendidpoem: 支援光追,結果只用到RTAO和光追陰影,大部分場景 01/27 17:46
splendidpoem: 下根本看不出和光柵烘焙有明顯差異。 01/27 17:46
splendidpoem: 另一個關注的重點是:會不會為了遷就原版PS5的性能 01/27 17:46
splendidpoem: 而削減光追效果。像8代PS5版的光追反射,解析度只 01/27 17:46
splendidpoem: 有原生渲染的1/8,整個糊成一片,看不出真實光線應 01/27 17:46
splendidpoem: 有的深淺明暗層次感。 01/27 17:46
cocowing: PC版有真.光追(路徑追蹤) 01/27 18:37
baruandway: 荒野會炸也不算re引擎的鍋吧 01/27 18:42
baruandway: 明顯是製作團隊資源管理有問題 01/27 18:42
a516013: 不曉得5070ti能不能 路徑追蹤順跑 01/27 18:43
jason748: 希望有PSSR 2.0支援 01/27 18:44
jason748: 8代同時也要遷就更爛的PS4版啊 01/27 18:45
jason748: 9代只有次世代平台應該會好不少 01/27 18:45
supereva: capcom的光追通常沒什麼感覺就是了.. 01/27 18:57
HappyPoyo: 荒野緋紅森林好天氣開光追還挺漂亮的 01/27 19:00
OGoTTe: 老卡一直都不是畫面第一梯次的 有話好好玩就好 01/27 19:20
OROCHI97: 老卡的畫面已經是日廠前三的了吧.... 01/27 19:25
a516013: 9代也要遷就NS2啊 01/27 20:22
jason748: 有出NS2版的黑武士畫面還是超好啊 01/27 20:42
jason748: NS2的架構還是比PS4新不少 01/27 20:42
OROCHI97: 論實際表現NS2還優於PS4 PRO 01/27 20:49
godfight: 坐等VR 01/27 20:50
godfight: 光追什麼的都沒VR爽 01/27 20:51

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