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https://www.konami.com/games/silenthill/f/news/jp/ja/patch-note_v110 https://i.mopix.cc/M2Lf7j.jpg
以下AI翻譯 新增功能 新增一個動作難度等級:「簡單」:從標題畫面選擇「重新開始」或從已通關存檔開始遊 戲時,動作難度將自動新增「簡單」選項。 如果您已選擇「劇情導向」或更高難度開始遊戲,則在一定範圍內多次遊戲失敗後,難度 變更選項中將自動新增「簡單」選項。 從二週目開始,增加了可以選擇跳過遊戲某些部分的功能:在二週目或之後的遊戲中,如 果你在解開「壁畫」中的謎題後達成目標【穿過門】,就會出現一個跳過選擇介面。如果 你選擇跳過,你可以跳過直到你第二次在黑暗神殿走廊醒來的場景(目標【繼續】)之前 的旅程部分。 你無法從跳過的章節中獲得物品。 如果您使用跳過功能,則無法解鎖「感謝比賽」、「感謝勢均力敵的對手」和「感謝並尊 重迷霧切割者」這幾個動作難度等級的成就。 跳過某些部分不會影響結局。 在圖形設定中新增了“動態模糊”選項 規格調整 略微提升雛子的體力恢復速度 減少了在多個區域與敵人發生的強制戰鬥次數 減少了多個區域的敵人數量 延遲雛子在擊敗敵人時播放的台詞的播放時間。 稍微降低雛子在「困難」難度下所受到的傷害量。 錯誤修復 修正了在任務目標 [前往凜子家] 中,從千年杉神社前往凜子家的過場動畫中,修會分裂 成兩個人的問題。 修正了在目標 [進入後屋] 期間,通往有薙刀的房間的通道的互動圖示未顯示的問題。 修正了在目標 [擊敗看起來像 Sakiko 的東西] 的戰鬥中,類似 Sakiko 的東西會停止移 動的問題。 修正了迷霧怪物不會移動,導致目標[跟著迷霧怪物]無法推進的問題。 修正了即使多個區域滿足條件,事件也不會繼續進行的問題。 修正了多個區域內某些敵人會停留在雛子的戰鬥區域之外,導致無法被擊敗的問題。 修正了多個區域肉塊無法孵化的問題。 修正了在第二次通關後無法獲得「咲子的日記」部分內容的問題。 修復了雛子閃避後會失控的問題。 修正了當雛子在自動儲存的同時死亡時,載入對應資料時雛子會反覆死亡的問題。 修正了完成第一次遊戲後,標題畫面上顯示的「結局清單」會消失的問題(可以透過載入 通關資料來解決)。 修正了使用手把玩遊戲時間標會自行移動的問題。 *除了上述內容,我們還修復了聲音、碰撞偵測、拼字錯誤、載入、繪製等方面的細微問 題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.247.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1763017933.A.919.html ※ 編輯: basala5417 (36.239.247.225 臺灣), 11/13/2025 15:14:22
seanrulina: 加藤小夏難度實裝?11/13 15:14
MrDisgrace: 加藤小夏難度實裝ww11/13 15:16
freedom77: 難易度簡單X 加藤小夏O11/13 15:20
arclite: 不新增簡單難度,加藤小夏可能要半年才能破台XD11/13 15:20
tgs: 全肯定bot !11/13 15:26
jamhuang: 選擇難度:小夏、故事、困難、迷失霧中11/13 15:28
Mafty: 加藤小夏表示:11/13 15:32
waterspinach: 真的可以直接叫小夏模式,直播超吸粉 11/13 15:32
Rhevas: 加藤小夏模式無誤11/13 15:33
phix: 希望絲之歌也有休閒模式 11/13 15:36
h75311418: 加藤小夏難度11/13 15:39
b52568384: 小夏^_^11/13 15:50
bust222: こなつモード 笑死11/13 15:59
piliamdamd: 小夏實況中跟公司喊話 果然有用11/13 16:16
circus763: 小夏難度 11/13 16:16
circus763: 晚上來用小夏模式玩5周目看看11/13 16:17
tenka92417: 小夏禮拜二練功直播,官方注意到了11/13 16:45
nintenblo: 德政11/13 16:58
aaronpwyu: 全肯定bot11/13 17:03
siprx78: 週五小夏剛好要直播~11/13 17:06
LightDo: 破了4輪結果還看不懂什麼是日奈子的戰鬥區 11/13 17:10
aggressorX: 畢竟是女主角11/13 17:18
※ 編輯: basala5417 (111.242.110.112 臺灣), 11/13/2025 17:36:49
Xray2002: 難度向夏調整 11/13 17:42
Howardyu: 請正名小夏難度好嗎? 11/13 17:47
widec: 加藤小夏模式 XDDDDDDDDDD 11/13 18:10
Kust: 應該對比最高難度的取名來個 就是本人 難度吧 11/13 18:13
diabloque: 小夏難度真的來惹 11/13 18:15
Rhevas: 23樓的「向夏調整」說得太好了 11/13 18:30
m180: 我也是因為她才開始對這遊戲感興趣。但是很怕迷路解謎浪費 11/13 19:36
m180: 時間 這部分可以輕鬆跳過嗎?不想看攻略的前提 11/13 19:36
rhycloud: 小夏難度 11/13 20:18
dragonne: 不不不,她還是打不過的話就不能叫小夏難度 11/13 20:47
Katoru: XDDDDD 11/13 20:55
dragonne: 再往下的話就只能內建不扣精神力的蝮蛇了 11/13 21:06
basala5417: 跳過是二周目才有的功能,不過遊戲解謎也可以調簡單一 11/13 21:10
basala5417: 點的 11/13 21:10
greedycyan: XDD 11/13 21:22
Truemoon: 如果真的是直播促成小夏模式那真的是美談一樁耶 11/13 22:23
circus763: 發現不能卡咲子了XDD 幸好獎盃有先解完 11/13 22:51
alex0973: 為了小夏做的友善調整XD 11/13 22:57
adoko: 紳士玩家:那無胖次可裝小夏模式嗎 11/14 06:18
fangjoe24: 加藤小夏模式 11/14 07:51
xjapan329: 小夏夕夏景模式 11/14 08:45
lolicat: 劇情模式還不夠簡單?不過初期怪一直追是很煩沒錯 11/14 09:37
xjapan329: 如果是一個沒碰過這類型遊戲的人,甚至完全沒在玩遊戲 11/14 09:49
xjapan329: 的人,第一次玩F簡單難度也是相當苦手的 11/14 09:49
NICKSHOW: 哈哈哈 真的為了她新增模式 11/14 10:51
NICKSHOW: 應該是真的為了她新增的難度 她在直播時有向泥巴求救 11/14 10:56
Rhevas: 她今天晚上要開台 11/14 11:04
bloodpiece: 笑死了 XD 11/14 12:05
bloodpiece: 怕解密的話 google就有答案了 不用怕難 11/14 12:06

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