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週末終於把FFXII白金了,有一個很大的疑惑 就是副標的黃道時代有什麼特別的劇情意含嗎? 雖然職業和召喚獸作成了黃道12宮的形式 可稱為歷代最難的水晶迷宮也把星座用來當管制標示 但嚴格說起來,能作為副標,應該要能貫穿整個遊戲 而不是只拿來作為型式上的填空遊戲 把星座用職業和召喚獸填空後就交差了事 爬文知道FFXII有劇情腰斬的情形 所以黃道時代在劇情上的意含是被腰斬的那一部份嗎? 以前評FFXIII時,覺得有好的劇情架構但說故事的技巧很差 想不到同樣的症頭是XII就有的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.37.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747623046.A.1CE.html
f051372: 日本人早就不會寫劇本了 很多都是自以為是的理解 05/19 10:57
f051372: 甚至是一廂情願 05/19 10:59
segio: 我倒覺得小鬍子離開SE社後.FF的劇情就開始稀巴爛了.. 05/19 11:00
segio: 可以以FFX為分界線看之前和之後的差異在哪.. 05/19 11:00
yakummi: 為了跟初版有所差別而硬套用的噱頭吧 05/19 11:01
a29813287: 國際版加了星座職業才套的副標題,跟劇情沒啥關係 05/19 11:02
widec: 日本人的電影也是劇情爛掉 演出又說教 05/19 11:04
widec: 當作FFX之後 FF已死 05/19 11:05
BraveCattle: 感恩,原來真的和劇情無關 05/19 11:09
vito530: 10代劇情巔峰 從10-2開始劇 05/19 11:11
vito530: 情爛到跟沒有一樣 05/19 11:11
Muffy: 就是太愛FFX讓我後面每代都會去嘗試一下 然後又失望而返 05/19 11:39
coox: 12的劇情不錯啊 那個爛系統讓人玩不下去 05/19 11:44
edward0811: FF12一開始的技能盤,很無腦有大改 05/19 11:50
edward0811: 從FF12開始拋棄回合制,爛掉開始 05/19 11:50
edward0811: FF10應該最後的FF系列回合制頂峰 05/19 11:51
sword036: 原版沒有副標題 05/19 11:53
edward0811: 最初版技能盤,全部人平A就碾壓 05/19 11:55
ex990000: 原版ff12就有兩個版本 初版可以學習全職業執照但廢招一 05/19 12:07
ex990000: 堆 國際版重新設計分為12職業執照分開。黃道時代新增一 05/19 12:07
ex990000: 人可選兩個職業同時職業可以重選 難度大幅降低 05/19 12:07
ex990000: 12系統沒繼續改進很可惜 都無接縫進入戰鬥了 13又走回頭 05/19 12:08
ex990000: 路 05/19 12:08
ex990000: 12遊戲性明明就是最強的 連像素時代ff都沒這麼耐玩 結果 05/19 12:10
ex990000: 一堆人只會說劇情怎樣怎樣 因噎廢食 05/19 12:10
ex990000: 18樓你去玩國際版以後看看 哪來普攻碾壓?還有弱模式的 05/19 12:11
ex990000: 巧妙設計 05/19 12:11
grandzxcv: 12戰鬥真的有趣,FF劇情薄弱的他也不是第一名 05/19 12:17
edward0811: 指的第一版技能盤,輕鬆平a,都硬梆梆 05/19 12:36
edward0811: 何時指國際版平a,這版很多閱讀障礙的 05/19 12:36
andyself: FF12戰鬥有趣+1,劇情說不夠好但我覺得還算完整,只是 05/19 12:39
andyself: 有點瑣碎沒錯 05/19 12:39
gakuto: ff的各種系統設計很不錯阿 且是類開放世界先驅 05/19 12:43
gakuto: 劇情就比較沒辦法 那時期應該大部分日廠RPG劇情都不太好 05/19 12:43
gakuto: ff12 05/19 12:44
river223: 比較像是以同世界觀作品FFT的黃道聖石拿來命名就是 05/19 12:44
gakuto: 其中我覺得比較不愛的 就是寶箱需要反覆刷寶 05/19 12:44
ex990000: 所以我有說錯嗎?我叫你去玩國際版以後的版本 05/19 12:45
ex990000: 因為我一聽就知道你在講初版 才說不要因噎廢食 初版就是 05/19 12:46
ex990000: 垃圾 05/19 12:46
ex990000: 沒發現真正的閱讀障礙是你自己嗎 05/19 12:47
edward0811: 變黃道,就最初版技能盤爛你是爭什麼 05/19 12:52
edward0811: 有玩國際版,最初版都玩過,是多愛吵 05/19 12:53
edward0811: 最新版可雙職業,第三種版本也玩過 05/19 12:54
bala045: 推文好好笑 05/19 13:05
ex990000: 現在你想找初版也找不到 然後你硬要在推文說初版有多爛 05/19 13:23
ex990000: 不覺得你自己有問題嗎? 05/19 13:23
justeat: 黃道 就製作團隊喜歡吧 FFT也是扯黃道 05/19 13:29
justeat: 我覺得跟遊戲內容沒有關係 05/19 13:29
l6321899: 最早FF12也沒有黃道時代的標題,所以應該沒什麼關係 05/19 13:33
atpx: 12原本是做成online game後來腰斬改為12代重出 05/19 13:36
l6321899: 上一作FFX劇情表現算是好的,所以大家會對12劇情期待很 05/19 13:36
l6321899: 正常 05/19 13:36
atpx: 所以會感覺有點怪 05/19 13:36
OROCHI97: 我ps2初版破一次,ps4黃道破一次,初版手賤亂開寶箱導 05/19 13:37
OROCHI97: 致後面最強矛刷到懷疑人生,然後我覺得FF12是整個FF系 05/19 13:37
OROCHI97: 列最好玩,遊戲性最強的,沒有之一 05/19 13:37
Libertywind: 這代很好玩說,是劇情有點怪 05/19 13:54
ex990000: 召喚獸就黃道十二宮啊 雖然有十三隻 05/19 13:56
simlin: 就十二生肖啊 喔不是 黃道十二宮黃金聖鬥士 XD 其實覺得 05/19 13:58
simlin: FF12真的蠻好玩的 05/19 13:58
l6321899: 不過世界觀是不是拿FFT來用的?記得名詞有出現 05/19 14:05
guesswho: 很喜歡12的冒險感 05/19 14:26
yowei5678: 因為zodiac 這樣很酷 05/19 14:39
hitsukix: 寶箱要刷真的低能設計,又不是連線遊戲 05/19 15:30
callmelanpa: 12很好玩欸 05/19 15:39
FantasyNova: 12那時候真的玩法創新 05/19 15:59
aaronpwyu: 完整版 加強版 的意思而已 05/19 16:03
ex990000: 你也可以不刷寶箱直接去商店買啊 只是刷寶箱會出下一個 05/19 16:14
ex990000: 區域的裝備而且機率不低 05/19 16:14
Gouda: 12劇本松野寫一寫逃走 河津處理收尾 這怎麼可能會好..只是 05/19 16:33
Gouda: 大家都知道松野跑掉心裡都有個底了 05/19 16:33
atpx: 各系最強武器都要用刷的啊,劇情不會獲得 05/19 16:37
Gouda: 51樓 不是 這完全是錯的 10 11 12同時公布的 公佈時11就是 05/19 16:37
Gouda: mmo 12就是單機 12的問題就是松野想不出故事卡住 也從這代 05/19 16:37
Gouda: 開始FF變成每一代都拖很久 前面出的速度都很穩定很快 05/19 16:37
ex990000: 最強武器少數用開的 大部分是交易品 05/19 16:45
moonking3599: 12還算可以 13開始爛 遊戲性完全犧牲 05/19 16:45
auron4041: 反正12我不行 系統跟劇情都不合 05/19 16:51
auron4041: 這系列對我來說是ff10以後就沒有了 05/19 16:52
auron4041: 這樣看這系列真可怕 對我來說等於20多年沒有出過佳作了 05/19 16:53
yakummi: 這代的系統真的不錯,在當年PS2有限的 05/19 17:08
yakummi: 硬體性能可以做到這樣很厲害 05/19 17:08
l6321899: SE從10之後就開始修改戰鬥系統,但一路改到7re才感覺 05/19 17:10
l6321899: 有比較想se想要的 05/19 17:10
l6321899: 看得出來當年他們想慢慢擺脫舊有回合制玩新花樣 05/19 17:10
l6321899: 不然實在不懂每代系統都在打掉重練是有什麼堅持 05/19 17:12
minagoroshi: 12也只有戰鬥能說嘴,其他的都不如別作,尤其是寶箱 05/19 17:20
minagoroshi: 的搞人設定,ㄎㄎ 05/19 17:20
rockheart: 我是看松野很喜歡黃道十二宮啦…意義就不知道了 05/19 17:25
rockheart: ff一直換監督就變這樣,口味一直換 05/19 17:26
WordMar: 12的戰鬥系統有趣,但其他就乏善可陳 05/19 17:32
MADAOTW: 黃道就職業盤系統。跟劇情內容無關 05/19 17:38
frogwally: 很喜歡12風格,豐富場景的半開放世界,迷宮設計也很有 05/19 17:42
frogwally: 趣,各個地圖都有秘密可以挖掘,可惜後續幾代沒有這種 05/19 17:42
frogwally: 感覺了,地圖探索起來都沒有12有趣,是不是要玩14了 05/19 17:42
MADAOTW: 松野問題很大。如果交給阪口製作,成品早幾年就出來了。 05/19 17:42
MADAOTW: 只能說適合的人要在適合的位置 05/19 17:42
OROCHI97: 12 13也都還是回合制啦,只是加了點花樣,內核一樣是你 05/19 17:52
OROCHI97: 打一下我打一下的回合制,15才真的是ACT 05/19 17:52
yakummi: 嗯,12放個魔法還要“排隊"正是回合制的體現 05/19 17:55
ex990000: 並不是 純粹ps2主機性能無法同時運作2個魔法。要是你說 05/19 18:32
ex990000: 回合制 那為何三個隊友可以同時普攻 敵人也可以跟你同時 05/19 18:32
ex990000: 攻擊? 05/19 18:32
bear26: 屁啦 我就當年玩第一版的 平a能過我就不會卡在森林那隻會 05/19 19:10
bear26: 放毒的王一陣子了 05/19 19:10
rockheart: FF就看SE敢不敢寫很俗的劇情啊,但他們客群又是成人 05/19 19:40
rockheart: 反正你就氣氛嚴肅一點,狗血灑一灑,有意見的不會太多 05/19 19:43
a1223356: 日本人的遊戲跟台灣電影類似,都是整天無病呻吟、 05/19 20:14
a1223356: 自作多情。 05/19 20:14
Anthonypapa: 松野就世界觀做太大,12也沒做完就走了,這代真的蠻 05/19 21:14
Anthonypapa: 可惜 05/19 21:14
Rembrandt: FF12戰鬥與gambits系統好玩 希望以後還能繼續發展 05/19 21:24
bfsh: 最愛FF12!! 05/19 22:00
Anthonypapa: gambit系統去年的聖獸之王好像有用到 05/20 06:16
fjksa: FF12也是標準虎頭蛇尾 飛賊巴爾弗雷亞比主角更像主角 05/20 09:18
segio: 其實看一下FF12的WIKI蠻清楚的就知道這遊戲為啥會這樣了. 05/20 09:40
segio: 個人覺得寫WIKI的人也算對FF12有愛. 05/20 09:40
BraveCattle: 空賊確實自稱主角啊 05/20 11:29
yakummi: 空賊是如同現代電影裡的那種酷炫主角 05/20 12:03
yakummi: 梵恩是傳統的玩家視角的主角 05/20 12:03
yakummi: 所以這遊戲其實是雙主角制(?) 05/20 12:03
zebra79979: 我對ff12記憶只有那首主題曲好聽,kiss me goodbye , 05/20 12:09
zebra79979: 全破時配上這音樂莫名感動 05/20 12:09

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