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來自官方推特 https://x.com/stellarblade/status/1793675715625533593 https://pbs.twimg.com/media/GORqU27aYAA5JQo.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GORqXI8bMAEUCEb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GORubPaWMAEjSRt.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/GORs19fb0AA15Wu.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GORs1PGbEAA5cWF.jpg
女忍者套裝 https://pbs.twimg.com/media/GORvjA5a0AAgJZL.jpg
Added a new ‘Boss Challenge’ mode. Replay against defeated bosses in multip le settings. Unlock a new costume ‘Neurolink Suit’ by defeating all bosses in the new ‘Boss Challenge’ mode. Two new outfits from the “Kunoichi” series can be obtained at Adam’s saf ehouse. Fixed bugs such as unplayable sections, events not triggering, and trophie s not being awarded. Added an auto-lock-on option when exiting ranged mode. Added option to always show the compass in HUD. Slightly increased the time limit for puzzles. Many other improvements have been made to the controls, balance, and more. And, Roxanne has prepared a small gift for all of you. Go check it out AI翻譯 新增了新的「Boss挑戰」模式。在多種場景中重玩被擊敗的頭目。 在新的「Boss 挑戰」模式中擊敗所有 Boss,解鎖新服裝「Neurolink 套裝」。 亞當的安全屋可以獲得《女忍者》系列的兩套新服裝。 修復了無法玩的章節、事件不觸發、獎杯獎勵等問題。 新增退出遠端模式時自動鎖定選項。 添加了始終在 HUD 中顯示指南針的選項。 略微增加了謎題的時間限制。 在控制、平衡等方面也進行了許多其他改進。 而且,Roxanne為大家準備了一份小禮物。快去看看吧 #StellarBlade #PS5 #Update -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.42.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716481186.A.E11.html
s9403: ninja05/24 00:20
※ 編輯: sunlockfire (61.224.42.123 臺灣), 05/24/2024 00:24:56 ※ 編輯: sunlockfire (61.224.42.123 臺灣), 05/24/2024 00:34:16 ※ 編輯: sunlockfire (61.224.42.123 臺灣), 05/24/2024 00:36:25 ※ 編輯: sunlockfire (61.224.42.123 臺灣), 05/24/2024 00:37:33
ZEALOTGO: https://i.imgur.com/XR4Ks2k.jpeg 05/24 00:49
sniperex168: 新服裝背面真猛 05/24 00:53
sunlockfire: 我猜羅克珊可能會賣自己身上那件衣服 05/24 01:03
alex0973: 紅白那件正面普通 背面一看 我勃起了XD(吉良吉影) 05/24 01:04
sunlockfire: 剛好第二輪打到大沙漠,我打算等更新拿新衣服再繼續 05/24 01:06
sunlockfire: 玩☺ 05/24 01:06
sunlockfire: 欸不對,我還沒打天命號,這樣是不是拿不到全Boss擊 05/24 01:07
sunlockfire: 敗獎勵Orz 05/24 01:07
sunlockfire: https://i.imgur.com/isbY5dm.jpeg 05/24 01:11
sunlockfire: https://i.imgur.com/v7tCsXr.jpeg 05/24 01:11
ZEALOTGO: 對,那個頭目模式應該要先在主線擊破才會開 05/24 01:58
sunlockfire: 看到ps blog的備註了,要擊敗所有boss才會解鎖boss 05/24 02:04
sunlockfire: 挑戰模式…QAQ 05/24 02:04
RmaLava: 等等 那我還沒打過亞達姆的話也沒辦法玩嗎 我二周目才剛 05/24 02:13
RmaLava: 跑不久 .. 05/24 02:13
a6182317: 我進度最後是在二周目全破,所以要開三周目才能去曦安 05/24 02:15
a6182317: 亞達姆據點拿新忍者服裝是吧... 05/24 02:15
sunlockfire: 剛剛仔細看了一下文章,好像沒有說boss模式的解鎖方 05/24 02:20
sunlockfire: 式,只說打敗boss模式中普通難度以上的19個boss就能 05/24 02:20
sunlockfire: 解鎖新衣服@@ 05/24 02:20
sunlockfire: 這是psuk的新聞連結 05/24 02:21
sunlockfire: https://play.st/3QYj5mJ 05/24 02:21
sunlockfire: 所以應該還是可以玩,只是沒打過的Boss應該會鎖起來 05/24 02:23
sunlockfire: 吧 05/24 02:23
Mimmature: 亞達姆的安全屋是基地嗎? 05/24 03:11
Mimmature: 全boss那件的屁屁! 05/24 03:13
Sk8erBoi: 不知道斷手會再生的那隻有沒有包含高速通道 05/24 03:30
Sk8erBoi: 高速通道好好玩! 05/24 03:30
Tsuyoi: Roxanne在哪?忘記了... 05/24 05:38
es945: 錫安城門口,黃連雜貨店後面區域 05/24 05:43
LABOYS: 現在超過80套衣服了沒有 XDD 真的市場行情破壞者 05/24 05:56
onepiece2041: 紅衣那個側乳加背面,天啊 05/24 07:36
ilovetoy: 這才是正確拉長玩家遊玩時數的方法啊…其它遊戲連開封 05/24 07:48
ilovetoy: 的慾望都沒了 05/24 07:48
cyp001: 開故事模式一下子就通關了 很快的 05/24 07:59
Spade: 前天才剛通關普通模式50hr 目前剛進入新遊戲+拼白金 05/24 08:03
Spade: 更新讚啦 05/24 08:03
cyp001: 希望有那種爆發和貝塔都不能用的death mode 05/24 08:15
d58974: 不玩內購一直更新新的衣服,也太划算了吧 05/24 08:15
squallmlchin: 什麼時後也賣一下護衛三胞胎的衣服 05/24 08:22
squallmlchin: 我看整片就那套最色 05/24 08:22
jacky3838: 乾......我才剛刪掉 05/24 08:23
tzu0217: 金變態超讚 05/24 08:25
longya: 不想用就自己不要開貝塔就好了不會嗎= = 05/24 08:36
LABOYS: http://i.imgur.com/vmjLdyy.jpg 05/24 08:42
LABOYS: 金說他第一輪根據自身經驗也沒有和亞達姆牽手 XD 05/24 08:43
post91: 幹,這美背太扯 05/24 08:46
post91: 我第二輪都還沒結束,差營地跟結局才白金啊… 05/24 08:46
post91: 第二輪機體強到靠背,用beta跟爆發技能,就算困難模式的bo 05/24 08:48
post91: ss都是用碾的.. 05/24 08:48
hitsukix: 畢竟亞當行為太沒說服力了,重玩才發現一開始就牽手了 05/24 08:48
Spade: 我第一輪故意牽手 想看不同結局XD 05/24 08:48
LABOYS: http://i.imgur.com/Afbk199.jpg 05/24 08:52
LABOYS: 以後還會繼續追加新服裝 05/24 08:52
LABOYS: http://i.imgur.com/1N8BAz0.jpg 05/24 08:53
LABOYS: 這遊戲製作人瘋了吧 05/24 08:53
moritsune: 第一輪偷雞拿兩個結局,看來要全boss登錄還是得跑三輪了 05/24 08:55
waterspinach: 這服裝太強了 05/24 08:55
sunlockfire: 支線的boss記得要打,尤其是那個貝西摩斯 05/24 08:56
phix: 看來標準就是封乳溝 屁屁反而沒關係 05/24 09:05
LABOYS: 海之女僕也沒事啊 05/24 09:07
bust222: 開槍不會解除鎖定 總算... 05/24 09:07
GIE13: 已白金,下班玩爛 05/24 09:08
cyp001: @longya 因為有時會不小心按到 所以能有限制模式更好 05/24 09:13
sunlockfire: Psuk的blog有提到好像除了載入自己的數據,還有一些 05/24 09:22
sunlockfire: 預設的狀態可以調,到時候再看看裡面的選項吧:) 05/24 09:22
sunlockfire: https://i.imgur.com/lOQas1q.png 05/24 09:22
post91: 第一輪在選擇牽不牽手時根本沒辦法判斷,對劇情根本雲裡 05/24 09:31
post91: 霧裡XD 05/24 09:31
GIE13: 我兩輪結束,是不是要開第三輪才能找羅克珊 05/24 09:56
sunlockfire: 對,不然會卡在最後一個營地… 05/24 10:02
buttheaddd: 髮型不足啊啊啊啊 05/24 10:08
cookiecloud: 我看到長老提議融合就馬上答應牽手了QQ 05/24 10:22
kurtc: 應該是事業線不行 但是生產線沒問題XD 05/24 10:23
onepiece2041: 是說問個蠢問題,用新遊戲+的,還能把長馬尾改短嗎 05/24 10:29
sunlockfire: 可以,那個在遊戲選項裡面就可以調了。 05/24 10:30
Spade: 第一輪忘了偷雞傳雲端紀錄檔案看兩種結局 第二輪再來用 05/24 10:36
foxey: 膠衣看起來好瑟喔 05/24 11:03
phix: boss挑戰 主角能力值是看目前強度嗎? 05/24 11:13
moritsune: 新聞連結裡有寫,可以用目前的裝直接上,或者從幾個系統 05/24 11:19
moritsune: 配置的組合中選擇,有最低限度裝備或滿等級裝備等可選 05/24 11:19
alex0973: 生產線讚讚 05/24 12:29
zyi840449: 這才是玩家想要的遊戲= = 05/24 14:12
post91: 生產線XDDD 05/24 14:14
bust222: 另外增加謎題的時間限制這個該給推 那個亂數密碼我每次 05/24 14:20
bust222: 都差最後一個來不及按 囧 05/24 14:20
sunlockfire: 其實寶箱亂數方向鍵謎題有3次按錯的機會@@a... 05/24 15:02
beginner1000: 很多服裝都可以看到溝,哪來的事業線不行? 05/24 15:03
cyp001: 亂數方向那個是有秘訣的 多練幾次就會了 05/24 15:10
bust222: 其實那三次機會是多的 按錯重來就好 只是常常按到最後都 05/24 15:11
bust222: 差一個就完成還是要重來 是我反應太慢嗎 囧 05/24 15:11
cyp001: 你要把整個鍵盤全部放進視野中 就不用每次去找哪格亮 05/24 15:12
bust222: 我覺得這個比打王還困難orz 05/24 15:12
sniperex168: 可以更新囉,大小3.4G 05/24 15:15
phix: 羅克珊送什麼? 05/24 15:15
Mimmature: 送之前吵的那兩件衣服 05/24 15:25
sniperex168: 忍者裝進遊戲就會自動取得,羅克珊多兩件之前說被和 05/24 15:28
sniperex168: 諧的那兩套異色版 05/24 15:28
phix: 所以布沒拿掉嗎? 05/24 15:29
sniperex168: BOSS挑戰要牽手與不牽手的最終BOSS都打過才能拿到獎 05/24 15:29
sniperex168: 勵服裝 05/24 15:29
sniperex168: 布拿掉了 05/24 15:29
sniperex168: 所以總共多了5套服裝 05/24 15:29
phix: 讚啦 謝謝你金大 05/24 15:30
Mimmature: 新衣服至少要玩兩輪才能開全boss 05/24 15:31
sniperex168: https://i.imgur.com/tXRwKMW.jpeg 05/24 15:34
sniperex168: 未和諧版的兩套服裝 05/24 15:34
journey16: 謝謝你的禮物 金hentai 05/24 15:36
bust222: 右邊那件肚子還是有蓋 不過除了兔假那件 束縛衣原本那件 05/24 15:37
bust222: 我也覺得還ok就是了 05/24 15:37
Xray2002: 一堆遊戲的服裝都要課金才有,想瑟瑟就乖乖掏錢或買PC 05/24 15:37
Xray2002: 版,金變態真的很佛了這次 05/24 15:37
bust222: 講到這裡又要反觀脫褲魔了 一手好牌打到輸 05/24 15:38
phix: 下次出啥我都買了 大哥 05/24 15:39
sniperex168: 其實我是覺得紅色兔裝很好看,顏色不同比較有層次感 05/24 15:41
Focus788: 側乳 (O) 南半球 (X) / 襪襪擠腿肉100分 可以多一點嗎 05/24 15:49
shifa: 可以入手了 05/24 15:51
sunlockfire: https://i.imgur.com/Bm2NHPb.jpeg 05/24 15:52
sunlockfire: https://i.imgur.com/dVYIN1H.jpeg 05/24 15:52
sunlockfire: https://i.imgur.com/PB2pDaV.jpeg 05/24 15:52
sunlockfire: https://i.imgur.com/9tul48v.jpeg 05/24 15:52
fannting: 所以之前炎上跟連署罵和諧是在?這不就表示跟索尼無關 05/24 15:56
fannting: 嗎?難道和諧還會給你加回來?溫水煮青蛙呢? 05/24 15:56
srx3567: 可是我比較喜歡黑/紅珍珠的蕾絲 05/24 15:58
john0909: 金變態真的太神了== 05/24 16:03
aaaaooo: 之前那些假中立罵索的沒道歉的話都可以退一退了 05/24 16:04
SaberMyWifi: 想也知道要和諧哪有只用幾件,然後還放更誇張的過關 05/24 16:04
SaberMyWifi: 還溫水煮青蛙咧 05/24 16:05
john0909: 青蛙都要被凍死了 救救青蛙 05/24 16:07
john0909: 其實光是穿過原本兔假就該知道 根本沒什麼和諧的說法 05/24 16:07
john0909: 原版兔假就已經很色情了 05/24 16:07
john0909: 你看異色版兔假也是把他們所謂的布穿到腳上 從裸足變成 05/24 16:09
john0909: 絲襪這樣 就有些鬧事仔喜歡一鬧鬧兩個禮拜的(捏鼻 05/24 16:09
Sk8erBoi: 新的兔假裝怎麼拿呢 05/24 16:09
glik: 太佛了 晚上又要開遊戲了 05/24 16:10
phix: 申才恩穿的才是 05/24 16:11
Sk8erBoi: 啊我看到了要找羅克珊 05/24 16:11
Sk8erBoi: 我還沒打過百合的機器人可是我看敵人也沒有空的格子是不 05/24 16:15
Sk8erBoi: 算在內嗎 05/24 16:15
cyp001: 天命號自己一格 05/24 16:17
sunlockfire: 可能是怕暴雷所以沒打過的不會顯示吧我猜 05/24 16:18
tmac713: ps5新手,想請問更新檔要如何下載?我打開遊戲後還是直 05/24 16:24
tmac713: 接進入遊戲,沒自動更新 05/24 16:24
srx3567: 在遊戲圖式上按option選檢查更新 05/24 16:25
tmac713: 感謝 05/24 16:26
haha02: 忍者裝布料居然是半透明的 真讚 不愧是金變態 05/24 16:27
alex0973: 是說伊芙的臉蛋真的很乖乖牌 銳氣和殺氣都比較低 05/24 16:32
sunlockfire: 國外玩家新服裝遊戲截圖,撞球桌是好物☺ 05/24 16:45
alex0973: 可惡 我的血液往下半身流動 這樣怎麼玩啊(抱頭) 05/24 16:51
Mimmature: 刺客新作忍者服有這種的話預購已經爆了 05/24 17:40
cocowing: 有人知道脖子接縫明顯的問題有修了嗎? 05/24 18:15
briat2004: 好色喔 05/24 18:16
Sk8erBoi: 百合:抹點批土再用砂紙磨一磨再塗一點肉色油漆就修好啦 05/24 18:19
Tsuyoi: 但刺客教條的女主角不好看啊XD 05/24 18:40
sora333000: 金變態出的家機作品跟香草社一樣 一生推 05/24 18:46
alex0973: 身為一個作戰的軍人 穿著暴露也是應該的 05/24 18:50
cocowing: 自問自答,脖子接縫問題還是沒修… 05/24 19:44
MapleT: …我很納悶這遊戲竟然會有人注意到脖子接縫 05/24 19:47
lolicum: SEX! 05/24 20:01
cocowing: 我也是去看了freestellarblade網站才知道脖子竟然有接 05/24 20:09
cocowing: 縫XDD,讓我想起上古5的mod 05/24 20:09
cocowing: 也可以知道所有衣服都是直接替換脖子以下全部模組,這 05/24 20:11
cocowing: 樣比較省事 05/24 20:11
sunlockfire: 就直接換身體啊,這樣省事XD,比對過至少有3-4種體 05/24 20:12
sunlockfire: 型@@ 05/24 20:12
OscarShih: 以前上古5MOD脖子接不起來還要復製體型 05/24 20:22
pirrysal: 這款會根據每種衣服做不同體態,胸和屁屁等都不同大小 05/24 20:27
pirrysal: 這麼佛心的公司真的不必如此吹毛求疵說脖子接縫好嗎? 05/24 20:28
alex0973: 靠杯我沒發現身體有三四種 嗯嗯我玩得太專心了XD 05/24 20:32
sunlockfire: 你換裝頁面把人物轉到側面,上下切換服裝就會發現了 05/24 20:33
Mimmature: 有個人就專門來鬧事的 不要認真回覆 05/24 20:53
cocowing: 無人機掃描好像不會閃瞎眼睛了,應該不是我錯覺吧? 史 05/24 20:54
cocowing: 詩更新! 05/24 20:54
Mimmature: 他的目的就是讓玩家無法好好享受遊戲 05/24 20:54
Mimmature: 一直跟你說菜裡面有蟲 大腸裡面有屎 05/24 20:54
sunlockfire: @cocowing 沒錯,掃描閃光降低,reddit也有人提到這 05/24 20:55
sunlockfire: 點,劍星團隊算是把大多數人反應的意見都聽進去了。 05/24 20:55
cocowing: 感嘆金大師,真的有在看社群意見 05/24 21:00
alex0973: that's what I pay for! (振臂歡呼) 05/24 21:11
sniperex168: https://i.imgur.com/GRTZHAj.jpeg 05/24 21:13
sniperex168: 忍者裝的半透明服裝 05/24 21:13
airplus: 脖子有接縫?是要怎麼看啊? 05/24 21:48
cocowing: 換裝時的畫面拉近一點就能看到了 05/24 22:18
cocowing: https://i.imgur.com/hsLtabG.png 05/24 22:18
sunlockfire: 你是怎麼發現接縫的…我看好久才大約看出輪廓@@a… 05/25 00:56
Mimmature: 金亨泰真的很懂 05/25 01:10
cocowing: 鏡頭轉一下就能看到,反光不一樣蠻明顯的,泳裝那件接 05/25 01:22
cocowing: 縫蠻清楚的 05/25 01:22
cocowing: 是說忍者裝1.0版就有了,還更透明XD 05/25 01:22
cocowing: https://i.imgur.com/WboLHPw.jpeg 05/25 01:23
sunlockfire: 可是正常流程下,1.0可以拿到忍者裝@@? 05/25 01:36
takeya: 1.0有忍者裝?? 有夠鬼扯 05/25 01:47
bego487: 女忍裝這樣比起來我喜歡1.03的 透的沒那麼明顯反而更好看 05/25 01:49
cocowing: 1.0都不更新拿不到,只是這兩套黑白忍者在1.0就已經存在 05/25 07:22
cocowing: 了 05/25 07:22
cocowing: 1.003的忍者裝若隱若現,1.0像暴露狂 05/25 07:23
glik: 1.0忍者裝怎麼拿阿 05/25 07:56
seki8864731: 黑色的忍者裝,內褲有花紋欸 05/25 09:01
cocowing: 1.003版下拿到忍者服後存檔,斷網光碟重裝讀檔就能看到 05/25 09:25
cocowing: 1.0版忍服 05/25 09:25
sunlockfire: 那表示衣服材質1.0就放在裡面了吧@@a 05/25 10:56
cocowing: 代表2月壓片前就設計好忍者服放進遊戲了,1.003再解鎖 05/25 11:19
wed0630: 單就忍者裝對比圖,1.03的比較澀吧,看起來像沒穿呢 05/25 11:27
sunlockfire: 我個人是比較喜歡1.03版,不過這就見人見智了… 05/25 11:32
sunlockfire: https://i.imgur.com/Pc3L3x0.jpeg 05/25 11:32
phix: boss模式打不贏..... 05/25 12:11
nobrothers: 戀上換裝娃娃?! 05/25 12:42
sniperex168: 1.03的布料雖然比較不透明,但有視覺錯覺更好看 05/25 13:22
anisakis1824: Boss模式的即死攻擊好3麻煩,真的很難在限定時間內 05/25 15:06
anisakis1824: 瞄準打掉那些空中的目標啊,剛好借問一下有比較好的 05/25 15:06
anisakis1824: 打法嗎.... 05/25 15:06
anisakis1824: 原本模式我是用復活硬乾6過去的,但是boss模式不給 05/25 15:07
anisakis1824: 用復活道具啊!! 05/25 15:07
Jasonlin1: 1.00就有怎麼現在才放出來解包沒發現 會不會是遊戲材 05/25 15:19
Jasonlin1: 質更新了2張圖明顯1.00的很糊 05/25 15:19
wed0630: 即死攻擊打完一顆要先閃攻擊再繼續打,時間應該很充裕 05/25 15:31
seki8864731: 忍者裝真的是啊嘶~ 05/25 18:43
seki8864731: https://i.imgur.com/OPgeaMG.jpeg 05/25 18:43
sunlockfire: 哇靠,內褲居然有花紋?! 05/25 18:44
alex0973: seki8864731大推文的圖也太色情了吧! 我頂~ 05/25 21:54
Tsuyoi: 怎好像有看到駱駝蹄XD 05/26 06:19
Sk8erBoi: 好想把內褲撥開 05/26 11:44
Snakeshe: 上面的圖太瑟了吧 05/26 17:44
danny510020: 亞達姆都用無人機偷看對吧 05/28 16:51

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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
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Re: [閒聊] CAPCOM的續作、重製問卷調查 https://pbs.twimg.com/media/GPxgsT4aIAEtIal.jpg CAPCOM在2月舉辦了「CAPCOM超級票選 CAPCOM粉絲10連問」的問卷調查,其中有兩題是在詢 問粉絲希望他們可以推出哪些系列遊戲的續作,以及要重製哪款遊戲,調查結果在今日公布 : 您希望哪些Capcom系列遊戲(包括衍生遊戲)推出續作或新作? 1. Dino Crisis (恐龍危機):80,769票 2. Mega Man (洛克人):63,395票 3. Devil May Cry (惡魔獵人):60,371票 4. Resident Evil (惡靈古堡):48,109票 5. Darkstalkers (魔域幽靈):47,818票 6. VS. Capcom:46,255票 7. Okami (大神):45,841票 8. Ace Attorney (逆轉裁判):43,840票 9. Onimusha (鬼武者):39,324票 10. Breath of Fire (龍戰士):37,286票 您希望我們使用最新科技全面重製哪一款遊戲,包括翻新角色設計和劇情走向? 1. Not in here. (不在選項中):87,706票 2. Onimusha 1-3 (鬼武者 1-3):36,895票 3. Breath of Fire 1-3 (龍戰士 1-3):32,006票 4. Mega Man 1-3 (洛克人 1-3):31,994票 5. Rival Schools (私立正義學園):28,496票 6. Ace Attorney 1-3 (逆轉裁判 1-3):17,182票 7. Final Fight (街頭快打):9,974票 8. Gargoyle’s Quest 1 and 2 (魔界村外傳:紅魔冒險 1-2):5,362票 9. Nijiirocho no Kiseki (益智問答七色之夢 虹色町的奇蹟):2,372票 10. Commando (戰場之狼):2,161票 依地域、性別、年齡層之排行與其他問題之調查結果可見下方連結: https://captown.capcom.com/zh-TW/super_elections/1 --
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[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 https://imgur.com/J9zSXOe https://imgur.com/QQiyAj4 https://imgur.com/LXWHCad 身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月, 終於在6/9當天白金了,歷經257小時,中間多次因為模擬器想放棄~ 這是我所有白金獎盃中,最想翻桌的遊戲~ 上週史克威爾來我公司參訪,我差點想跟業務好好談談這遊戲 本次遊戲我大概分四大塊感受遊玩: 一、劇情 本次劇情其實就....不溫不火的..艾麗絲在原世界還是掛了... 原最終幻想7的劇情加上多元世界的劇情,有點頗失望的, 劇情沒有太多改動,但增加很多夥伴故事的刻畫, 讓每個腳色比以前更有魅力,甚至更有劇情連結感, 劇情不再只有克勞德、愛麗絲及賽菲羅斯的連結。 整個劇情線,其實大概100個小時能玩完, 第1個月很認真地玩,每天2-3小時衝劇情, 大概1個多月就玩完全劇情 二、探索 探索整體大概也花了30多小時, 這次地圖採半開放式地圖,隨劇情的推進能探索每個區域的地圖, 初期玩開塔的感覺有點像薩爾達的世界塔的解鎖~~ 每個區域有很多專屬區域任務,招喚獸、區域怪、古代遺物、水晶等, 每一個區域都很有特色,有將過去最終幻想7無法呈現的場景感帶出, 真的讓我頗驚豔的,但開塔、解任務的重複性很容易讓我疲倦, 尤其我都是在夜深人靜、小孩睡著後才開始玩,很常玩到睡著... 另外,就是第8、9章的地圖,那個高低層次,真的很讓人心煩, 常常要去找路、繞路去目的地,真的很花時間, 希望未來能改進這點 三、小遊戲 這部的小遊戲有些真的很好玩,尤其是女王之血,最後很上癮~ 其他星際大戰、海盜船射擊、摩托車賽車都很不錯(如果不求獎盃的話), 但....小遊戲真的太多了,很多遊戲的判定真的太嚴苛了, 不知是自己手殘,還是視力也退化了,很多小遊戲都卡很久, 整體大概也花了50多小時,尤其是3D格鬥,我竟然打了3天, 最後才通關(最近才發現有暫停大法= = 很多遊戲都綁定強尼的收藏,只好每天一點一點地去突破~ 拜託第三部小遊戲少一點,難度低一點 四、模擬器 最難最難的就是這個模擬器....傳說級別的每個都花上好幾個小時, 10連戰的模擬器,常常掛在8、9回合,真的很幹很幹 每次重新挑戰都會想放棄,整個模擬器花了70小時才通關。 尤其是諸神黃昏跟友情之證,我這兩戰花了3週才通關, 我現在看到賽菲羅斯、巴哈姆特、奧丁都很有怨念, 我絕對不會再玩第二次,這根本整人~~ 最後,往好處想,這遊戲也蠻省錢的,1款遊戲竟然能玩257個小時, 有種魔力會讓你玩下去,可能20年前的情懷,也可能是重現情懷的感動, 讓我一直堅持到現在,謝謝老婆可以讓我每天玩1.5小時~ 讓我能補完這懷舊的回憶XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan --
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Re: [情報] 刺客教條:暗影者 首支實機遊玩預告片 13分鐘遊玩影片,有繁中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw 遊戲總監和藝術總監講解 https://www.youtube.com/watch?v=b2crLch9Mb8 彌助 1. 大多數環境物品可破壞。 2. 敵人有盔甲條,金碎棒拆甲更快。 3. 攻擊或防禦能增加腎上腺素,用來施放技能。 4. 戰鬥任何時候能使出架式,架式攻擊力更高甚至能直接處決。 5. 可裝備雙武器,影片中可看到彌助使用武士刀拔刀術。 6. 敵人也會使用架式攻擊,主角同時也使用架式攻擊會觸發特殊動畫。 奈緒江 1. 基於物理引擎的抓鉤系統。 2. 打掉燈源可以降低敵人感知能力,奈緒江處在暗處時角色會有白色輪廓。 3. 每種武器都有各自的暗殺功能,鏈刀可遠距鉤住敵人並近身暗殺。 4. 新的跑酷動畫,看起來像忍者一樣更為敏捷迅速。 5. 抓鉤能用來控制敵人並拖到暗處處決,可選擇殺死或擊暈。 6. 展示武士刀暗殺動作,隔著紙門暗殺敵人。 7. 可抓住天花板橫樑來躲避或暗殺敵人。 8. 動態天氣系統,影片中任務進行到一半開始下大雷雨。 9. 可看到奈緒江潛水時用管子在水下換氣,可藉此等待最佳時機再現身。 10. 如果在冬天進行任務,池塘會結冰,就不能使用影片方式接近目標。 11. 比起彌助,少了重盔甲的奈緒江對付多重敵人風險更高。 JorRaptor這邊有更多的遊玩畫面 https://www.youtube.com/watch?v=L799qt1NTX4 --
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[情報] 暗黑4DLC新職業、地圖、劇情、傭兵 https://youtu.be/mZSfS8EF7qw?si=87LQnoC5Xhaap7VD 《隆重介紹最新職業:魂靈師》 https://i.imgur.com/nWmAs9v.jpeg 魂靈師是叢林之中的頂級掠食者,也是《暗黑破壞神》系列最新登場的職業。他們身經百 戰,擁有只能在納漢圖叢林深處才能喚醒的神秘協同能力。成為魂靈師的一份子,並擁抱 與古老文明交織在一起的飄渺靈魂。 雖然這個職業謎團重重,但一切真相都會隨著時間而逐漸揭曉。加入我們在7 月 19 日 舉辦的魂靈師職業揭曉活動,團隊會深入探討這個開創性的職業,並帶各位玩家了解更多 資訊。 《探索納漢圖》 https://i.imgur.com/QuPODx4.jpeg 聖休亞瑞拓展到納漢圖的廣袤地區,召喚著你向前邁進。昔日的流浪者可能會想起《暗黑 破壞神 II》中納漢圖的影子。 體驗遺忘廢墟,以及新城鎮的一切,挑戰全新的地城、據點,還有分散在地區裡的交戰部 落。你會在庫拉斯特地獄般的茂密叢林,或是特干澤的貧脊沙漠平原生存下來嗎? 《體驗主線劇情的下一個黑暗篇章》 https://i.imgur.com/aVTDaXu.jpeg 準備迎接《暗黑破壞神 IV》主要劇情的下一個震撼人心的新篇章。從上次和涅芮爾離別 的地方開始,在尋找她的過程中,你必須深入古老的叢林之中,而涅芮爾正是在那裡奮力 抵抗遭囚禁的大罪魔王。想辦法揭發墨菲斯托的黑暗陰謀,但同時小心那些新出現的敵人 ,他們會監視著你的一舉一動,密謀著要如何將你抹除。涅芮爾靈魂的命運,以及她是否 能夠阻止大罪魔王摧毀聖休亞瑞,全都掌握在你的手中。 《傭兵、遊戲終局活動和遊戲更新》 https://i.imgur.com/lShXcrN.jpeg 傭兵 有朋友在身邊陪你浪跡天涯不是更好嗎?千萬不要獨自奮戰,新登場的傭兵可以加入你的 行列,並在納漢圖的濃密灌木叢等各個地方,與你並肩作戰。這些強大的盟友會在旅途中 逐漸增強實力,每個傭兵都配備了獨特技能,可以在戰鬥中助你一臂之力。 https://i.imgur.com/rX4dJVb.jpeg 全新 PvE 遊戲終局合作活動 潛伏在陰影之下的是你即將迎接的下一個巨大挑戰,充滿了強大的苦難,還有豐富的獎勵 。在《暗黑破壞神》系列從未見過的地城中,勇士們必須同心協力,組隊克服各種危險。 關於此遊戲模式的更多詳細資訊將於近期公布。 基礎遊戲更新 在《憎恨之軀》發布的同時,我們還會在整個遊戲內引入各種更新,改善和重新設計自從 推出以來,就一直存在的核心系統。用新技能、新增顛峰面板以及傳奇雕紋進一步強化你 最愛的職業。探索新類型地城,以及低語之樹的新增活動和獎勵等更多精彩內容。 詳細官網:https://shorturl.at/oYBBy 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》標準版 NT$1,249 https://i.imgur.com/mVMF0IM.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》豪華版 NT$1,874 https://i.imgur.com/c3y7GIa.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》終極版 NT$2,811 https://i.imgur.com/tAGeedC.jpeg 《寵物現已在遊戲內開放》 https://i.imgur.com/9o1rRsK.jpeg 《暗黑破壞神 IV》中所有的玩家都可以擁有一個自己的新同伴。寵物會在危險的聖休亞 瑞世界中,扮演你值得信賴的好夥伴,幫助你拾取金幣和材料。 立即登入就可以獲得遊戲內任務,解鎖角色的寵物。完成任務後,你就能在遊戲內獲得犬 類寵物艾席拉。 --
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[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番 ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM- 看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY 法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

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