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來源: https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816 重點節錄: 韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。 -目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額 - 減少對網路和手機遊戲平台的“嚴重依賴 ” - 韓國擁有世界第四大遊戲產業 - 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5% -政府幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂等 全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714623720.A.A36.html
OscarShih: 反觀05/02 12:23
cpujerry: 是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越05/02 12:24
cpujerry: 來越難了05/02 12:24
※ 編輯: badgreen (223.136.189.51 臺灣), 05/02/2024 12:25:14
zorroptt: 再來看黑悟空如何 05/02 12:26
john0909: 韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點== 05/02 12:27
badgreen: 手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼 05/02 12:28
badgreen: 你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於 05/02 12:28
badgreen: 任何娛樂 05/02 12:28
unorthodoxy: 三大政確平台 也只剩索能選了吧 05/02 12:29
badgreen: 更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想 05/02 12:29
badgreen: 不出比這個更好的娛樂XD 05/02 12:29
unorthodoxy: 主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流 05/02 12:29
unorthodoxy: 發售如果暴死 公司直接收攤 05/02 12:30
Bigcookie2: P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯 05/02 12:30
phix: 不錯耶 至少韓國都美型的 05/02 12:31
badgreen: 而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷 05/02 12:32
badgreen: ),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼 05/02 12:32
badgreen: 成本 05/02 12:32
child1991: 劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是 05/02 12:32
child1991: 好事 05/02 12:32
vans24: 支持更多反SJW遊戲 05/02 12:33
badgreen: 主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀 05/02 12:33
badgreen: 滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行 05/02 12:33
unorthodoxy: 是還好 就一直做美國末日就能被審過了XD 05/02 12:36
micbrimac: 韓國遊戲會塞滿黑人跟跨性別嗎~ 05/02 12:45
mtcoat: 家機有點萎縮 還要跳進來喔 05/02 12:46
badgreen: 家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長 05/02 12:48
iamtc769: 如果都有劍星的水準那是樂見其成 05/02 12:52
leonEEman: 很棒 至少韓系都是正妹帥哥 05/02 12:54
xc332211: 反觀某糞島 05/02 13:01
LABOYS: 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了 05/02 13:03
foxey: 人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的 05/02 13:05
MapleT: 沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控 05/02 13:06
gm58901138: 有p謊跟劍星這種的可以多出一點,支持 05/02 13:06
aaaaooo: PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機 05/02 13:07
MapleT: 比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單… 05/02 13:07
tsairay: 顯卡一直漲,家機還是有市場啦 05/02 13:08
novashine: 反觀 05/02 13:14
ronga: 單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買 05/02 13:14
OscarShih: 呆丸有博弈 05/02 13:19
aoe7250350: 這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝 05/02 13:22
OscarShih: 韓國的捕魚機哪打得贏呆丸 05/02 13:22
SouKazuho: 悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過 05/02 13:23
SouKazuho: 嗎? 05/02 13:23
OscarShih: 不可能吧 因為是MIC 05/02 13:23
bear26: 中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國 05/02 13:24
bear26: 你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係 05/02 13:24
ronga: 對了去年是 Console Games 成長快速的一年 05/02 13:25
ronga: 難怪韓國想要分一杯羹 05/02 13:25
bear26: 現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍 05/02 13:25
bear26: 警 05/02 13:25
bear26: 但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能 05/02 13:26
bear26: 然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省 05/02 13:26
bear26: 審 05/02 13:26
bear26: 然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能 05/02 13:27
bear26: 過的 05/02 13:27
OscarShih: 看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹 05/02 13:29
LABOYS: 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶 05/02 13:30
LABOYS: 粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧 05/02 13:30
ronga: 2023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元 05/02 13:32
LABOYS: 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得 05/02 13:32
LABOYS: 至少滿適切的 05/02 13:32
ronga: PC Games 的成長率為 0.5% 05/02 13:32
ronga: 手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中 05/02 13:32
nanase123: 的確是聞到那味了 05/02 13:33
LABOYS: 以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一 05/02 13:34
LABOYS: 個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第 05/02 13:34
LABOYS: 三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。 05/02 13:34
OscarShih: 不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有 05/02 13:34
OscarShih: SU那時還沒什麼爆發的代表作 05/02 13:34
OscarShih: 說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活 05/02 13:34
chemical0318: 我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因, 05/02 13:34
chemical0318: 但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也 05/02 13:34
chemical0318: 是什麼國行版 05/02 13:34
OscarShih: 所以他們要說誰重要還很難說 05/02 13:35
OscarShih: 聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡 05/02 13:35
ronga: 剛打錯 console game 規模為561億美金 05/02 13:35
LABOYS: 說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。 05/02 13:35
chemical0318: 而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻 05/02 13:36
chemical0318: 牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特 05/02 13:36
chemical0318: 的版本發售不就沒事 05/02 13:36
lolicat: 鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢 05/02 13:37
OscarShih: 手遊整體是式微的 05/02 13:37
OscarShih: 他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場 05/02 13:37
LABOYS: 在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打 05/02 13:38
ronga: 量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂 05/02 13:38
LABOYS: 槍說不放款 XDD 05/02 13:38
lolicat: 韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服 05/02 13:38
LABOYS: 只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如 05/02 13:40
LABOYS: 果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變 05/02 13:40
LABOYS: 到哪裡去了。 05/02 13:40
nanase123: 話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎 05/02 13:43
LABOYS: 開發時間五年,成本不詳 05/02 13:44
john0909: 其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的 05/02 13:45
LABOYS: 各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星 05/02 13:46
LABOYS: 玩 XD 05/02 13:46
ronga: 妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通 05/02 13:46
jbdada: 劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的 05/02 13:47
PTTfaggot: 以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎 05/02 13:47
OscarShih: 反了 NIKKE才1.5年 劍星都5年了 05/02 13:48
nanase123: 課長變奈提巴www 05/02 13:48
widec: 韓國又要稱霸世界了,我怎麼說又呢 05/02 13:49
LABOYS: 金有說這涉及到專案管理,因為韓國遊戲人才基本上沒做過 05/02 13:49
LABOYS: 單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG 05/02 13:49
LABOYS: 的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間 05/02 13:49
LABOYS: 的差異都是其中的挑戰。 05/02 13:49
OscarShih: 甚至NIKKE是香菜開始才步上正軌 05/02 13:49
OscarShih: 實際只有1年不到可以支援劍星 05/02 13:49
widec: 韓國政府每次投錢都能產出實績,反觀 05/02 13:50
LABOYS: 所以他說在練功其實可以理解,現在他已經擁有一批做過單 05/02 13:50
LABOYS: 機遊戲的成員,可以繼續再往下做。 05/02 13:50
NexusPrime: 劍星真的不像他們第一次做這種類型遊戲,動作流暢又 05/02 13:51
NexusPrime: 自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就 05/02 13:51
NexusPrime: 算這樣能做出來也是非常厲害 05/02 13:51
OscarShih: 劍星本來是indie game 索尼一定幫了很多的 05/02 13:52
OscarShih: 可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD 05/02 13:52
tsairay: 韓國產業都在正確時間進場啊,影視產業也是,正逢歐美 05/02 13:52
tsairay: 影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻 05/02 13:53
widec: 韓片早在20年前就開始練功了,這樣才能練出一整個產業 05/02 13:54
widec: 倒是在科研上發生的醜聞都很大條 05/02 13:55
tsairay: 網飛和D+這些串流都在大買韓片去播了 05/02 13:55
john0909: 原來是這樣喔 不過沒索幫忙 劍星也沒辦法有這麼好的手 05/02 13:55
john0909: 感 05/02 13:55
LABOYS: 劍星原本是一個小品遊戲而已 05/02 13:57
LABOYS: 說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好 05/02 13:58
LABOYS: 就簽約。 05/02 13:58
LABOYS: 從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給 05/02 13:59
LABOYS: 他們用。 05/02 13:59
OscarShih: 從獨佔遊戲變成可以和3A作品相提並論 05/02 13:59
OscarShih: 拿下了SONY平台最高的玩家評價 05/02 13:59
undeadmask: 反觀 05/02 13:59
LABOYS: 才從一個小品變成現在看到的東西。 05/02 13:59
OscarShih: 然後幫的人被臭幹就是我們的網硌生態XD 05/02 13:59
OscarShih: 獨立遊戲才對 05/02 14:00
LABOYS: 這很正常啦,你在很多議題上都會看到類似的人 05/02 14:00
LABOYS: 立場轉換,粉轉黑力道都是最強的 05/02 14:01
unorthodoxy: 劍星同製作人之前就是劍靈阿 不是完全沒經驗 05/02 14:02
unorthodoxy: 所以才不叫星刃 05/02 14:02
SouKazuho: 韓國影劇聲量越來越高,幾年前是因為諸如坎城、好萊塢 05/02 14:02
SouKazuho: 這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變 05/02 14:02
SouKazuho: 成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到 05/02 14:02
SouKazuho: 手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品; 05/02 14:02
SouKazuho: 要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向, 05/02 14:02
SouKazuho: 起因還是政治正確的一部份。 05/02 14:02
ronga: online game跟console game開發邏輯是不同的 05/02 14:03
ronga: 經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega 05/02 14:03
ronga: cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改 05/02 14:04
OscarShih: 開發邏輯不可能一樣 但遊戲企劃統籌到完成一定有幫助 05/02 14:05
OscarShih: 畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起 05/02 14:05
cdwater: 黑神話的關注度高的誇張,如果成品不符期望一定血流成河 05/02 14:06
badgreen: 不要把民族情緒灌進一個遊戲會比較好,不然對開發者來 05/02 14:08
badgreen: 說太可憐了 05/02 14:08
LABOYS: 黑神話跟劍星同一年不知是福是禍,處女作標準被弄得有點高 05/02 14:08
LABOYS: 啊,還偏偏都是動作遊戲 05/02 14:08
OscarShih: 沒事 至少猴子一怕一塊布毀了一個遊戲(? 05/02 14:09
OscarShih: 不怕 05/02 14:09
ronga: 黑神話我有點不看好說..... 05/02 14:09
OscarShih: 現在風向不是你穿再露有布就爆氣 不如一開始就不色 05/02 14:09
badgreen: 遊戲有打到你好玩的某個點就好,“完美”的東西是不存在 05/02 14:10
badgreen: 的 05/02 14:10
OscarShih: 黑神話關注度高主要是因為UE5公佈以來一直在等一款 05/02 14:10
OscarShih: 能給人次世代感覺的遊戲 05/02 14:11
SouKazuho: 黑神話到時候會不會血流成河呢 05/02 14:11
OscarShih: 不過隨著大家眼睛又被洗了一次 加上愈公佈愈普通 05/02 14:11
OscarShih: 又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了 05/02 14:11
SouKazuho: 現在的討論風氣,不是神作就是糞作,不是爆賣就是爆死 05/02 14:12
SouKazuho: ,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會 05/02 14:12
SouKazuho: 不會又有熱鬧看 05/02 14:12
OscarShih: 美國那裡今年有一場大事 會強化民眾對中國製的不滿 05/02 14:12
john0909: 黑神話的問題是實在太常看的他們的預告片了 高調但沒看 05/02 14:13
john0909: 的相應的成果 爆炸的味道很濃… 05/02 14:13
OscarShih: 我覺得會很慘 變成今年度的笑話 05/02 14:14
ronga: 沒錯 期望太高 萬一不如預期就.... 05/02 14:14
OscarShih: 恭喜其它作品再爛都有一個出來坦了XD 05/02 14:15
tsukasaxx: 韓國多一點主機作品挺好的啊 我要更多的劍星~ 05/02 14:15
neogetter: 在360時有玩過真名法典,九十九夜跟末日之環,其實還不錯 05/02 14:15
neogetter: 也是女角都設計很好 05/02 14:16
SouKazuho: 大聖歸來有人玩過嗎?一時想不起其他也有登上國際主機 05/02 14:16
SouKazuho: 平台的中國製較高成本動作遊戲 05/02 14:16
SouKazuho: 那個也是猴子 05/02 14:18
john0909: 我記得MHW時期就放預告片出來了 然後更新還是預告片 也 05/02 14:18
john0909: 沒有試玩版只有限制地方的試玩 05/02 14:18
john0909: 老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒 05/02 14:18
SouKazuho: 老外一定很迷惑為什麼中國廠商那麼愛做猴子 05/02 14:19
jbdada: 下一片最爽的是space marine 2 啦 ! 不是甚麼猴子 05/02 14:19
OscarShih: 你回他這個跟超級賽亞人的原梗一樣 05/02 14:21
LABOYS: 因為西遊記西方取經容易過審啊......XD 05/02 14:29
hank11235813: 靠你們了 05/02 14:30
LABOYS: 你弄個水滸,逼上梁山測試一下老共底線?數以億計的開發成 05/02 14:32
LABOYS: 本,你想玩股東都不會讓你玩 05/02 14:32
micbrimac: 還好吧 日本現在也天天在做異世界阿... 05/02 14:36
OscarShih: 所以老外很迷惑為什麼日本人老是想到歐式異世界阿 05/02 14:37
LABOYS: 但你又不能完全架空,因為他們就是想要文化輸出啊,這有點 05/02 14:39
LABOYS: 牽涉到民族情結了 05/02 14:39
aaaaooo: 這圈子不就東西爆紅->相同題材滿地開花->膩了換一個爆紅 05/02 14:39
LABOYS: 也不是這圈子,幾乎所有圈子都是這樣 05/02 14:50
howerd11: 不錯啊 反觀某島只會搞博弈遊戲 05/02 14:54
ronga: 台灣也是有不少公司在做console game只是沒那麼賣 05/02 14:54
phix: 中國傳統題材也沒3A過 還好吧 看黑悟空如何 05/02 14:55
tsairay: 有啦,KT有做過,不知算不算3A就是了,開價都是3A價 05/02 15:04
soma2016: 日本又要被韓國打趴了 05/02 15:20
bego487: 很好啊 多方位發展是好事 期待更多像P謊、劍星這樣的作品 05/02 15:31
modkk: 韓國的mmo跟手遊真的改變經營模式才有辦法長久 轉蛋機制真 05/02 15:33
modkk: 的很臭 只能炒短線 05/02 15:33
GenShoku: 推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可 05/02 15:36
GenShoku: 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞 05/02 15:36
GenShoku: 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲 05/02 15:36
sisik: 黑神話是畫面壓倒性優勝,但遊戲內容就不知道了. 05/02 15:40
sisik: 用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的 05/02 15:41
LABOYS: 動作遊戲的內核其實不是看起來那麼單純 05/02 15:43
sisik: 黑神話是用業界標準的錢,招募到精英的開發人員,但就算是 05/02 15:43
LABOYS: 不知道他們設計的如何 05/02 15:43
sisik: 標準,也是台灣公司的好幾倍. 05/02 15:43
sisik: 一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來 05/02 15:45
LABOYS: 我記得好像錢也不夠了,是在拉贊助 05/02 15:46
ken121: 其實講是這樣講 但現在就是手遊比較賺錢 要怎麼要求廠商去 05/02 15:48
ken121: 作主機遊戲 05/02 15:48
LABOYS: 你說的沒錯,所以這個計畫是扶植那些想做的人做吧 05/02 15:52
rahim03: 台灣應該也不是欠缺能力 而是欠缺資金 所以遊戲也是在幫 05/02 15:52
LABOYS: 就有劍星,P謊這種傻子不是嗎 05/02 15:52
rahim03: 人代工 05/02 15:52
rahim03: 有些大廠3A作品後面也有台灣代工 05/02 15:53
LABOYS: 家機在國內佔不到五趴然後說要做家機的人 05/02 15:53
badgreen: 幫人家代工,其實是不錯的切入點 05/02 16:03
kee32: 政府介入就是末日的開始 05/02 16:12
ronga: 台灣本來就有在代工唷 05/02 16:22
ronga: FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的 05/02 16:22
ronga: The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的 05/02 16:24
aegis80728: P謊跟劍星就證明韓國遊戲產業還是很有料 現在政府大 05/02 16:37
aegis80728: 力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做 05/02 16:37
unorthodoxy: 跟韓國比 記憶邊境 失落謎城 就沒真的紅起來 05/02 16:48
unorthodoxy: 美術功力 韓國遊戲基礎打得更好 05/02 16:49
tetsu0218: 臺灣缺資金 因為都拿去炒房了。 05/02 16:52
ronga: 台灣是資金問題 你看美術都能幫人打工最後生還者跟FF15了 05/02 16:52
ronga: 但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有 05/02 16:52
fucchonpeng: 韓國與其說遊戲產業有料,不如說影視的扶植幫助下延 05/02 16:57
fucchonpeng: 伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂, 05/02 16:57
fucchonpeng: 這方面韓國在影視上已經是世界前端班。 05/02 16:57
tensinya: 支持 要搞出下一個天堂跟瘋之谷也沒這麼容易 05/02 17:06
MADAOTW: 韓國是自由世界反SJW的領導者 05/02 17:21
Avier: 讚喔,樂見! 05/02 17:25
Raptors1: sony:好好好 05/02 17:34
yao03911: 垃圾轉蛋把手遊搞爛,一堆糞game 05/02 17:47
Mimmature: 韓國遊戲都做多少年了 只是要不要而已 05/02 17:59
Mimmature: 而且韓國人口只比我們多一倍多一點 05/02 17:59
Mimmature: 他們還是做的起來 05/02 17:59
mild7no1: 讚讚讚 南朝鮮萬歲 台南友好 05/02 18:09
aaronpwyu: 靠SIE點燃 政府加碼追擊 覺得很好 看得出用心就支持 05/02 18:14
kuroshizu21: 台灣說是欠資金嗎? 我個人是覺得是, 也不是.... 05/02 18:16
kuroshizu21: 撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問 05/02 18:17
kuroshizu21: 題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投 05/02 18:18
kuroshizu21: 大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等 05/02 18:19
kuroshizu21: 其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經 05/02 18:20
kuroshizu21: 地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法 05/02 18:20
tsairay: 做遊戲不是只靠美術的...台灣只有美術還算可以 05/02 18:21
tsairay: 其他方面慘輸不只三條街 05/02 18:21
rahim03: 就代工思維 所以代工強啊 泥巴遊戲台灣也有分公司 員工20 05/02 18:22
rahim03: 0人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己 05/02 18:22
rahim03: 搞IP 就沒資金 05/02 18:22
rahim03: 原神台灣也有代工 05/02 18:23
kuroshizu21: 泥巴我記得原本就台灣公司, 是後來公司註冊登記等等 05/02 18:25
kuroshizu21: 的改成香港那邊, 如果沒記錯的話... 05/02 18:26
kuroshizu21: 如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒 05/02 18:26
rahim03: 我也不確定 就查到新聞寫總公司在香港 05/02 18:29
aaaaooo: 台灣缺的是肯投資在這產業的資金 其他地方更好賺風險更低 05/02 18:29
aaaaooo: 誰要做這吃力不討好的事? 05/02 18:30
undeadmask: 台灣也不是缺少有能力做好企劃跟內容的團隊 05/02 18:39
rahim03: https://tinyurl.com/wmfpz63b 05/02 18:39
rahim03: 找到這篇文章 所以可能主力在台灣 05/02 18:39
undeadmask: 曾經很有潛力的就赤燭啊 但沾到政治就很容易被鬥下去 05/02 18:40
rahim03: 他們已經不只美術代工 就看看沉默之丘 F做的怎樣了 05/02 18:40
undeadmask: 政府蹭一蹭就沒然後了 結果現在新作經費還是得靠群募 05/02 18:41
rahim03: 赤燭其實也只能算獨立小品而已 跟劍星這種3a等級差太遠 05/02 18:41
undeadmask: 沒有錢投資怎麼可能做大作?我指的是除了美術以外, 05/02 18:43
undeadmask: 企劃跟原創內容也夠水準的團隊 05/02 18:43
rahim03: https://tinyurl.com/48ffb3jt 05/02 18:43
rahim03: 只是不知道SH F算不算3A 05/02 18:44
rahim03: https://tinyurl.com/p837ty58 05/02 18:44
undeadmask: 代工強是一回事,不一定做出好的原創作品 05/02 18:45
rahim03: 是沒錯 但沒資金做自己IP 就永遠只是代工 赤燭是很可惜 05/02 18:48
rahim03: 當初還願沒被搞掉就好 05/02 18:48
rahim03: 銷售正好時就不得不下架 05/02 18:49
Suleika: 手遊競品太多,要做一款大賺的不容易 05/02 18:58
child1991: 要做出自己IP 執行 企劃 開發成本 通通都要自己扛 要 05/02 19:00
child1991: 怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的 05/02 19:00
child1991: 項目 05/02 19:00
badgreen: 市場大小問題啊,而且台灣安逸不需要創新也能活的很好, 05/02 19:01
badgreen: 韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然 05/02 19:01
badgreen: 後在進軍世界 05/02 19:01
undeadmask: 沒記錯的話,還願被下架很大原因也是他們當時有部份 05/02 19:01
undeadmask: 資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我 05/02 19:01
undeadmask: 們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻 05/02 19:01
undeadmask: 很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現 05/02 19:01
undeadmask: 在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台 05/02 19:01
undeadmask: 灣。 05/02 19:01
Suleika: 把主機遊戲開發當練功場很正確,一不小心還能練出個ip 05/02 19:02
child1991: 代工強空有技術力還是沒辦法出頭的 05/02 19:03
badgreen: 而且說實話,都是要企業先做出成績,政府才敢投資,不然 05/02 19:04
badgreen: 那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不 05/02 19:04
badgreen: 知民間疾苦,能作幾個營養午餐 05/02 19:04
badgreen: 圖利廠商 05/02 19:05
child1991: 看看我們政府怎麼投資文創的 就別期待政府 05/02 19:06
child1991: 了吧 05/02 19:06
undeadmask: 台灣ACG消費實力算排名世界前幾的吧,絕對不是市場大 05/02 19:08
undeadmask: 小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品 05/02 19:08
undeadmask: ,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那 05/02 19:08
undeadmask: 終究只是曇花一現。 05/02 19:08
badgreen: 只能你有存著效率,CP 值這種觀念,你就不用投新的產業 05/02 19:09
badgreen: 或領域 05/02 19:09
child1991: 還願是在沒必要的地方埋地雷炸自己啊 為了遊戲性或是 05/02 19:10
child1991: 劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有 05/02 19:10
child1991: 必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死 05/02 19:10
badgreen: 效率與cp值是代工的命和思想 05/02 19:10
badgreen: 只看缺點也是,台灣人個性即是如此 05/02 19:11
OscarShih: 居然爆了 05/02 19:13
ronga: 台灣市場很大 一點都不小 別小看台灣 05/02 19:15
ronga: 台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已 05/02 19:15
ronga: 你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了 05/02 19:15
badgreen: 台灣是錢多 05/02 19:15
neilisme: 說台灣市場小的真的一點常識都沒有 05/02 19:17
badgreen: 不要污名化老闆啦,叫你掏錢出來投資3-5年機率你也不敢 05/02 19:18
badgreen: 台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD 05/02 19:18
ronga: 對阿 所以我才說台灣老闆的想法普遍都這樣 能穩穩賺幹嘛賭 05/02 19:19
ronga: 而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大 05/02 19:20
ronga: 失敗一次就不想再碰第二次了 05/02 19:20
rahim03: 金主也不見得都一定看CP值或年化報酬率 不然職籃職棒應該 05/02 19:20
rahim03: 沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情 05/02 19:20
badgreen: 我也是啊,而且你們又討厭博弈(賭博),你要知道敢於 05/02 19:20
badgreen: 投資新領域的人都具備賭博的個性 05/02 19:20
badgreen: 不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如 05/02 19:21
badgreen: 此 05/02 19:21
ronga: 我是有看過金主被誇大的製作人騙了,燒了一兩億啥都沒 05/02 19:21
rahim03: 也不是沒人完全沒資金投入 但規模就很小 有一個專做格鬥 05/02 19:22
rahim03: 遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是 05/02 19:22
ronga: 有錢的金主有熱情但不懂研發容易被騙 有熱情有想法的缺錢 05/02 19:23
rahim03: 兩億台幣做得出劍星嗎? 05/02 19:24
badgreen: 所以買股票即可,不用把民族大義台灣必須做啥產業必須 05/02 19:25
badgreen: 協助啥產業看的太重,交給市場 05/02 19:25
Suleika: 說台灣市場小真的沒常識又愛大談,沒救了== 05/02 19:27
john0909: 不要說什麼啦 要是自己手上有幾個億 遊戲討論多看幾個 05/02 19:40
john0909: 是你你敢做遊戲嗎? 05/02 19:40
john0909: 整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了 05/02 19:40
john0909: 還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕 05/02 19:40
john0909: 還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不 05/02 19:40
john0909: 多 05/02 19:40
john0909: 就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊 05/02 19:40
MrDisgrace: 手遊打不贏中國換皮 又不好光明正大賣日本聲優XD 05/02 19:43
rahim03: 確實 台灣市場大 看手遊就知道 問題是手遊幾單幾單在課 05/02 19:44
rahim03: 但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇 05/02 19:44
rahim03: 手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣 05/02 19:45
rahim03: 很愛轉蛋博弈 05/02 19:45
rahim03: 然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便 05/02 19:49
rahim03: 宜 一堆人感覺像撿便宜 05/02 19:49
undeadmask: 還願維尼符事件是團隊自己白目沒有錯(拿人家的投資還 05/02 19:55
undeadmask: 要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如 05/02 19:55
undeadmask: 果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就 05/02 19:55
undeadmask: 有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也 05/02 19:55
undeadmask: 不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大 05/02 19:55
undeadmask: 咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。 05/02 19:55
Kydland: 真正該問的是還願的梗為什麼會被發現吧? 05/02 20:02
Kydland: 哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗? 05/02 20:02
OscarShih: 最近呆丸還有在黃遊也開始發熱 05/02 20:03
OscarShih: 黃賭 還一個什麼 (X 05/02 20:03
Kydland: 很明顯就是被內部某個偏藍的員工背骨拿到中國去爆料的 05/02 20:03
Kydland: 話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能 05/02 20:04
Kydland: 比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難 05/02 20:05
Kydland: 取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣 05/02 20:05
Kydland: 再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業 05/02 20:05
Kydland: 我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司 05/02 20:06
Kydland: 除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲 05/02 20:06
Kydland: 銀行才敢放款給他們 05/02 20:07
Kydland: 做生意是需要資金的 這是現實 05/02 20:07
superRKO: 沒錯 會讓人上癮的毒品遊戲 05/02 20:12
MrDisgrace: 做遊戲需要和甲山林一樣有個富爸爸XDD 05/02 20:15
rahim03: 其實 多深的彩蛋都有可能被發現的 當初還願彩蛋多的是 05/02 20:16
rahim03: 覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一 05/02 20:18
rahim03: 百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧 05/02 20:18
undeadmask: 這就是我們跟韓國的差距吧,人家決定要做就是用國家 05/02 20:19
undeadmask: 的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影 05/02 20:19
undeadmask: ,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完 05/02 20:19
undeadmask: 就擺爛 05/02 20:19
rahim03: 韓國影視成功應該跟國家關係沒很大吧 05/02 20:24
aaaaooo: 手遊天天都有人在搞拆包反組譯單機怎麼可能沒人搞 05/02 20:58
aaaaooo: 抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的 05/02 20:58
unorthodoxy: 韓國最猛的就是票房能力 沒記錯的話 05/02 20:59
unorthodoxy: 紅的國片可以1/3的人口都進場看過 05/02 20:59
badgreen: 能頃國家資源扶持的產業,最後都會被中國打趴,因為這 05/02 21:00
badgreen: 招中國最強 05/02 21:00
badgreen: 主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴 05/02 21:02
badgreen: ,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血 05/02 21:02
unorthodoxy: 對岸是卡在創意產業 還是有太多議題限制 05/02 21:04
unorthodoxy: 就算砸錢 目前也看不出來什麼效果 05/02 21:04
unorthodoxy: 搞工業 搞生產 砸錢的確有效 05/02 21:04
unorthodoxy: 但創意產業跟教育和政體有關 05/02 21:04
badgreen: 錢都要大老闆投,該行業都要別人投注自己的人生去賭,如 05/02 21:09
badgreen: 果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是 05/02 21:09
badgreen: 白講的 05/02 21:09
a7708101: 中國能不能做起來 看黑神話怎樣了 05/02 21:09
OscarShih: 韓國影視我沒在看 但音樂真的很猛 05/02 21:12
OscarShih: 遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的 05/02 21:13
rahim03: 韓國影視譬如最近很紅的淚之女王啊 不就狗血大集合 精緻 05/02 21:16
rahim03: 的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了 05/02 21:16
rahim03: 台灣沒什麼資源可以這樣長期投入 05/02 21:16
Mimmature: 中國最近很多遊戲宣傳畫面都超美 05/02 21:17
Mimmature: 而且賣肉的也不少 05/02 21:17
Mimmature: 不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米 05/02 21:17
Mimmature: 兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城 05/02 21:17
Mimmature: 後者我有玩 還不錯 05/02 21:17
undeadmask: 當你還在笑韓劇跟台劇沒兩樣只會賣狗血八點檔的時候 05/02 21:36
undeadmask: ,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛 05/02 21:36
undeadmask: top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另 05/02 21:36
undeadmask: 外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人 05/02 21:36
undeadmask: 不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎 05/02 21:36
rahim03: 韓劇連狗血老梗大集合都很多人看 我的意思是這樣 觀眾是 05/02 21:41
rahim03: 要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品 05/02 21:41
rahim03: 其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作 05/02 21:42
rahim03: 品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入 05/02 21:42
hitsukix: 韓國電影真的一堆猛片,台灣最近就咒不錯,有拍出特色 05/02 22:42
hitsukix: 韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準 05/02 22:44
hitsukix: 這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係 05/02 22:44
OscarShih: 明明條件和台灣很類似 怎麼會差那麼多 苦逼 05/02 22:50
alex0973: 台灣的話相比韓國 民族個性和思考方式相差太大@@ 05/02 22:54
Avier: 台灣就本土劇、娛樂城手遊很厲害 05/02 23:05
OscarShih: 娘家牌 05/02 23:06
ccucwc: 劍星太香了 多出一點 05/02 23:11
Violet5566: 韓國是真的用心在這一塊 很讚 05/03 00:01
yangtsur: 願意投資主機 真的挺有心的 05/03 00:16
venroxas: 需要更多的金變態 05/03 00:19
alex0973: 哩金變態 幹的好!XD 05/03 00:23
ps30: 韓國人口是台灣的兩倍,土地面積是2.8倍,實在不知相似在哪 05/03 02:06
yuugen2: 差兩倍而已 算很相似了 其他國家隨便都大台灣五倍 05/03 03:39
yuugen2: 而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出 05/03 03:42
yuugen2: 國際市場 越差距越大了 05/03 03:42
fucchonpeng: 看到前面有人稱韓國反sjw 就覺得好笑 05/03 05:54
drumot9298: 韓國近年真的值得尊敬 05/03 05:58
WU3CO00J: 反觀台灣…什麼都不重視 05/03 07:13
Kust: 台灣是太重視某部分就容易被反對黨政治提款,台灣社會太好 05/03 08:15
Kust: 帶風向 05/03 08:15
Xray2002: 每個國家的國情不同,擅長的領域也不同,生命自己會找 05/03 08:57
Xray2002: 到出路的 05/03 08:57
Keney99: 黑神話?才不玩呢 05/03 09:57
OscarShih: 我是覺得台灣是少一個代領者啦 05/03 10:58
OscarShih: 拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試 05/03 10:59
OscarShih: 才發現我們還可以 所以才開始變多了 (? 05/03 10:59
OscarShih: 不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了 05/03 10:59
OscarShih: 倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠 05/03 10:59
OscarShih: 不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已 05/03 11:00
OscarShih: 靠山啦 05/03 11:00
a58805082: 台灣只重視炒房價 05/03 12:08
DRAGON0324: 會不會出自己的主機啊? 05/03 12:22
vsepr55: 韓國一下電競一下主機遊戲 05/03 13:06
vsepr55: 怎麼都像是要幫別人賺錢 05/03 13:06
badgreen: 又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD 05/03 13:14
ronga: 所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入 05/03 14:11
ronga: console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧 05/03 14:12
hitsukix: 台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿 05/03 14:22
unorthodoxy: 像很多人淚之女王跟老婆看 抱怨韓劇劇情亂七八糟 05/03 16:27
unorthodoxy: 但事實就是韓劇的一些小細節 女性觀眾就是很愛 05/03 16:27
unorthodoxy: 小浣熊這種細節馬上被愛的人封為神作 05/03 16:27
unorthodoxy: 你以為的重點對於真正的受眾根本不是重點 05/03 16:27
unorthodoxy: 而且以成績來講 別人就是大賣 最慘的通常就是 05/03 16:27
unorthodoxy: 孤芳自賞沒人知道 然後自己喊自己有什麼獨特美學XD 05/03 16:27
Mimmature: 那種通常是炒起來的啦 孤芳自賞純粹就是宣傳不夠力 05/03 17:47
Mimmature: 不要太相信市場裡有自然這件事 05/03 17:47
Mimmature: 一切都在操盤手的掌控裡 05/03 17:47
Mimmature: 只差在哪一位操盤手佔上風而已 05/03 17:47
unorthodoxy: 炒作前 你的作品也要有一定品質 05/03 17:55
unorthodoxy: 常常都是酸葡萄心態 自己紅不起來 說別人是炒作 05/03 17:55
unorthodoxy: 而自己作品品質低落到炒都炒不起來 05/03 17:55
Snowman: 遊戲!不行這是荼毒台灣小孩 05/03 17:58
undeadmask: 網飛也不是沒有投資過台劇欸,同個平台同樣給你上架 05/03 18:10
undeadmask: 宣傳,阿就紅不過人家啊XD 05/03 18:10
rahim03: 現在網飛雖然不直接投資台劇 但其實也買不少 05/03 18:19
rahim03: 近來還是有像是八尺門的辯護人這種非常優秀的作品 05/03 18:20
rahim03: 但都很羨慕韓劇 明明狗血老梗 他們就是有辦法拍的吸引人 05/03 18:20
rahim03: 淚之女王看韓劇版一堆人罵 但拍的精緻 男女主角好看 05/03 18:21
rahim03: 還是很多人看 05/03 18:21
shmim: 給你錢 快點做 05/04 02:08
tallolz: 謝謝金亨泰,給我更多人造感女主 我可以。 05/04 12:59
sosobook: 劍星,滿意。 05/04 18:40
hinew167: 為什麼說台灣市場小是雲?相較中美日的確是吧 05/05 06:15
OscarShih: 現在太平洋又沒加蓋 數位版早就主流 05/05 09:39
lolicat: 台灣不是做不出來 而是沒人想出錢做 劍星都能蹲5年了 看 05/05 10:29
lolicat: 一下雙劍吧 仙7和軒7都嘗試了新方向 不過我猜資金沒到位 05/05 10:29
lolicat: 吧 中後期疲軟蠻明顯的 還欠打磨就推上市 05/05 10:29
lolicat: 猴子當主角我就沒興趣了 先觀望再說 要玩魂系的題材還怕 05/05 10:30
lolicat: 沒有嗎 05/05 10:30
tsairay: 首先要承認,台灣就是做不出來,不是缺錢而已 05/05 12:32
tsairay: 總是不承認自己已經落後,只是缺錢,沒有輸,那就永遠是這樣 05/05 12:33
tsairay: 軒7從設計就有問題,不是簡化成缺資金就好 05/05 12:33
tsairay: 還有仙7是中國作品,你把它放進來,很明顯在狀況外 05/05 12:35
OscarShih: 我覺得說"台灣"有點一竿子 05/05 14:02
OscarShih: 實際上強的是人 不是哪個國家 05/05 14:02
OscarShih: 而人基本上也沒在跟你哪國的 哪裡有錢 有未來有發展 05/05 14:02
OscarShih: 就流過去了 我知道很多大公司都有台灣的精英 05/05 14:02
OscarShih: 所以問題不是台灣怎樣 只是願意留在這裡的人沒那麼多 05/05 14:03
OscarShih: 這種問題真的會需要外力來扶植 也回到這篇的主題上了 05/05 14:04
OscarShih: 呆丸現在可能真的要養 花個100億預算到公司頭上只剩1億 05/05 14:04
OscarShih: 吧 05/05 14:04
OscarShih: 誰要願意在這個沒靠山的地方埋頭燒錢5年做看不到未來的 05/05 14:05
OscarShih: 東西呢 05/05 14:05
OscarShih: 所以現在會主流的還是短期能回收的獨立遊戲或博弈 05/05 14:06
slip666slip: 中華民國政府表示,台灣未來5年將專注於培育優秀建商 05/06 11:51
slip666slip: 。 05/06 11:51
happy1b1c: 有種把天堂vr化 05/06 12:29
dragonliao: 反觀鬼島只會做228題材給某族群自爽 05/06 13:11
waterlemon: 反觀 05/06 18:41
sora333000: 反觀某詐騙鬼島 05/10 11:53

👉 PS5 PlayStation 版:熱門文章

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HBO最後生還者第二季將有”引爆推特”的片段 作者: eastria (伊絲忒莉亞) 看板: EAseries 標題: [新聞] HBO最後生還者演員暗示第二季將出現會 時間: Wed May 15 20:45:17 2024 改編自 PlayStation 同名電玩遊戲的《最後生還者》HBO 真人影集版第一季在觀眾與媒體 之間都獲得了極高的評價,忠實呈現出了許多來自這款經典電玩遊戲的橋段,同時也吸引到 了更多新玩家的投入。目前看來,計劃中的第二季也將會持續為觀眾們帶來各種出乎意料的 驚喜。 https://i.imgur.com/6Xvruz4.jpeg 在接受 Buzzfeed 網站的訪談時,演員 Isabela Merced 談論到了在即將到來的《最後生還 者》第二季飾演新角色「蒂娜」,也就是艾莉 (Bella Ramsey 飾演) 的女友的過程。雖然 Isabela Merced 並沒有透洛太多關於第二季的細節,但他確實暗示了這一季將會出現引發 全網討論的片段。 「這真的真的令人相當興奮。我想這一季的某一個片段絕對會在所有人的推特頁面上瘋傳開 來。」Isabela Merced 向 Buzzfeed 網站表示 https://i.imgur.com/qYTFaYy.jpeg 電玩原作在全球玩家之間備受爭議的續作《最後生還者:二部曲》確實出現了不少符合這個 敘述的橋段,其中出現了不少令大部分玩家與粉絲感到不滿的劇情安排,一直到上市 4 年 後的今年仍然能夠引發不小的討論。至於 Isabela Merced 所說的那個「片段」到底是什麼 ,相信不少玩家心中已經有底了,但目前似乎仍然無法把話說死。 即使《最後生還者:二部曲》存在著許多令玩家普遍感到不滿的劇情安排,但部份粉絲們依 然認為影集版或許將會針對部分內容的呈現方式和順序進行一些調整或改動,畢竟目前的消 息已經證實了《最後生還者:二部曲》的劇情量將會以2季影集的份量 來源:https://www.cool3c.com/article/215604 --
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[情報] 未受PSN綁定影響,對馬首日五萬同上 未受Sony PSN帳號綁定影響,《對馬戰鬼 導演剪輯版》Steam首日5萬人同時上線獲極度 好評 由 PlayStation PC LLC 發行、Sucker Punch Productions 開發、Nixxes 移植的動作冒 險遊戲《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)已於 5 月 16 日正式於 Steam、Epic 等平台推出 PC 版。雖然在發售前爆出 PSN 帳號綁定問題,並 導致 177 個不支援 PSN 地區下架,《對馬戰鬼 導演剪輯版》依然在首日交出優秀的成 績。 https://i.imgur.com/ZNyhZmj.jpeg 由美國團隊開發的《對馬戰鬼》讓玩家化身為日本武士,以精彩豐富的內容及挑戰,出演 對抗元朝大軍侵略行動的動作冒險遊戲。在 2020 年 7 月於 PS4 平台推出後便廣受玩家 歡迎,同年 11 月就已達 500 萬套銷售,無論銷量或評價都擁有出色表現。 本次《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版則移植到 Steam、Epic 等平台上,穩定的移植改版 讓 PC 玩家也能享受到《對馬戰鬼》樂趣。據 SteamDB 統計,在推出 ,相對於近期許多 PC 版移植首日有著嚴重最佳化問題的遊戲,《對馬戰鬼 導演剪輯版》可說是獲得玩家的 肯定。 https://i.imgur.com/eFrJVAS.jpeg 在評價之外,據 Steam 的即時銷量排行統計,《對馬戰鬼 導演剪輯版》在全球與台灣都 入列即時暢銷遊戲榜第一名,顯見作品受到歡迎程度。 https://i.imgur.com/YtE9kKl.jpeg 值得一提的是,由於先前《絕地戰兵2》綁定 PSN 風波,自 PS 平台移植 PC 的《對馬戰 鬼 導演剪輯版》也同樣遭遇類似問題,雖然官方表示「遊玩單人遊戲並不需要 PSN 帳號 」,但最終未支援 PSN 服務的 177 個地區 Steam《對馬戰鬼 導演剪輯版》依然遭到強 制下架退款。 https://myppt.cc/HXICVa 被鎖的地區:你們不要買啊 抵制索尼! 可以玩的地區:好好玩趕緊玩 --
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Fw: [閒聊] 推特(X) 日本人對彌助當刺客主角的看法 作者: kuku321 (halipapon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 推特(X) 日本人對彌助當刺客主角的看法 時間: Fri May 17 11:06:25 2024 https://twitter.com/fei_921/status/1790970875422093464 原來AC的彌助被一些人說是政確阿... 根據這次的時代背景,被設定成信長的左右手, 讓人覺得充滿浪漫元素,開發者一定很想從這點去擴展世界觀吧。 就算作為面對世界的作品也沒什麼違和感, 不如說我對彌助的設定會怎麼展開來感到非常期待。 https://twitter.com/kyabetsuhuman/status/1790893924095295933 【悲報】 AC新作發表後,主角啟用史實黑人是政確而炎上中。 多數是對期待能像對馬那樣純時代劇的玩家發出批評, 我覺得很可以啊,大家呢? 說實話,我沒看過把彌助拉拔成主角的遊戲,所以自然感到期待 以異質的存在觀點來描寫,很可以有。 根據時代設定,可能還能看到新詮釋的六天信長。 彌助被說不是武士啥的,反正是AC,只要做的好玩一切都馬可以。 彌助就是史實阿 可以有。 在日本是很知名的人物,可是卻鮮在創作中登場。會期待不是很自然。 彌助是充滿可能性的怪物 歷史舞台上只登場一下下,存在本身就像虛構作品一樣的人。 作為遊戲主角去展開明明就超有趣的吧? 是以為刺客教條這系列是對馬那樣的時代劇逆 笑死 彌助完全沒啥問題吧。我比較在乎史實會不會改變這點。 史實上,被送進南蠻寺後就音訊全無。 如果是在南蠻寺與刺客教團相遇而成為刺客之類的話我可接受。 不如說我覺得對史實講政確的反而才是對歷史的褻瀆吧 彌助存在過啊。跟我說他真和刺客教團搞在一起的我也覺得不意外。 不過對想玩日本人的忍者或武士的心情我也不是不能理解。 https://twitter.com/Tats_Gunso/status/1790937159362367850 作為對批評AC新作「國家裡只有1個黑人,是要怎麼潛入人群中辣」的回應, 「因為在暗處會看不到」讓我笑到不行。 https://twitter.com/hakoiribox/status/1791026791936921604 AC新作,聽到「黑人武士做主角」就崩潰到不行的海外白豬讓我笑到不行。 https://twitter.com/delta0401/status/1790952976271704231 https://i.imgur.com/aAWnnQp.jpeg 會有「為啥日本背景的AC新作會有黑人武士!!!」這想法的, 跟我去年看電影「首」的時候,以為這侍奉信長的黑人武士是原創角蠻像的。 不如說為啥這種像是虛構作品般的角色到底是怎麼在史實上存在的。 https://x.com/Kama_iruka/status/1790987626511741046 事到如今, 都已經有一個完成度超高;以日本為舞台,又以日本人為主角的對馬大仁哥在了。 比起選擇去對撞不如選擇黑人武士彌助這不是很正常的事嗎? https://twitter.com/rewbomb7/status/1790908460730880013 對於知道這系列的人來說, 日本為背景是怎樣跟刺客教團扯上關係的,選擇外國人主角沒啥問題。 史實存在的外國人武士彌助在知名度上來說當仁不讓。 大概吵的人根本不是AC玩家,只是單純的樂子人。 -- 結果,以作品早有各色人種的日本人角度來看, 吵黑人彌助的反而看來像「莫名其妙又在瞎扯文化挪用,定期發病的外國SJW」的樣子XD -- 想找平衡打擊只好用渾沌5ch了: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707474689?v=pc 可是...他能好好的潛行在黑暗中 這不是政確 只是單純地被看沒有 起用小日本又賣不了多少錢 不知道彌助的是多低學歷阿 歐美人就是一堆低智商 反正嘴的一開始就不會買吧 政確是對亞洲人的歧視阿。忍者等日本文化能賣,但日本人不能賣,歐美想法 看內容吧。有對黑人感到驚奇的劇情就給過。沒有就是糞 反正輕小還不是一堆中古歐洲世界就主角1個日本人 平均IQ不到80的尼哥? 在日本根本被當智障。 連明智光秀都說這啥都不知道的動物送印度去 彌w助w當w主w角 外表黑人 性格還是日本人的話那就很無趣 若能寫作為黑人的生存之道我有興趣 可是... 中午很顯眼阿 -- 大概一半一半吧 --
[情報] 刺客教條:暗影者主角為何選彌助?總監解 《刺客教條:暗影者》主角為何選彌助?總監解釋:想要「我們的武士」而非日本人 Ubisoft(育碧)《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)公開預告後,確認男主 角為織田信長的非洲黑人家臣「彌助」,因此引發網友們兩派爭論。而今日(16)日本外 媒公開了和《刺客教條:暗影者》開發團隊的訪談,其中就解釋了選擇彌助作為男主角的 原因。 https://i.imgur.com/bJFwmeA.jpeg 日本 Fami通在今日公開了和《刺客教條:暗影者》開發團隊的訪談,其中創意總監 Jonat han Dumont 就分享了為什麼這次主角會選擇原創的日本伊賀國忍者「奈緒江」,而男主 角則是史實「彌助」。 Jonathan 提到雖然忍者在日本很有名(至少北美是如此),但關於佃農、農民等的故事 ,他們到底發生什麼事情,忍者的起源是從何而來,這些都沒有太多人知道。所以他才決 定讓一個來自伊賀且充滿神秘感的人物登場,在考慮該地區的歷史人物後,選擇了原創角 色「奈緒江」這種可能存在,也可能不存在的角色,因為團隊更注重神秘感。 至於選「彌助」的原因,Jonathan 說:「剛開始我們是想要找一名"我們的武士",一 個不是日本人的角色,讓我們通過他的視角來看待事物。我們剛開始就覺得,從葡萄牙人 來日本的相關故事,去講述日本出現的危機會是不錯的方式。團隊的大家都很喜歡彌助這 角色,並且認為通過他來發現日本是一件令人值得期待的事情」 至於為何選擇史實人物的一點,Jonathan 解釋:「我們認為,如果是從本身就存在於日 本社會中的武士開始,他們可能會帶著我們不了解的概念,並且會讓他變成一個有趣還能 激起大家好奇心的角色。同時大家也會對於他身上發生的事情感興趣。他們作為已經存在 於歷史中的角色開始,隨著劇情的發展,我們會慢慢去了解他的故事,這樣就能激起大家 的好奇心」 並說奈緒江和彌助的組合:「當這兩名角色組合在一起時,他們在敘事、體型、背景等方 面都互相補足,我認為這會成為一個很酷的團隊」。 https://youtu.be/Nszrx939ZVA https://myppt.cc/6O189e 需要:我們的武士 不需要:亞洲男人、日本男人 -- 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない 私たちの目になれる人物を探していましたが
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[心得] 仁王2心得 之前送仁王2的時候 就跟朋友約好一起玩了 後來先跑去打MHSB就放置了滿久的 打完之後朋友又一直問何時打仁王? 我心裡其實是有點抗拒的 因為玩1代的時候act經驗不足 只能靠裝備 靠雪月花 無間獄100多就玩不下去了 不過到最後凹不過朋友 還是被拖著開打 有些事真的是要試過才知道 仁王2真的是一個難得一見的超優質作品 改善一堆仁王1的毛病 首先就不得不提敵人種類 1代真的是少到可憐 一直換顏色重複出現 加上堆怪 就會一堆一直重複打 之前仁王1 我換武器回去打 看到一堆打膩的怪就又默默關掉了 二代直接變出一堆新種類/變種 還有一堆超強 子泣爺爺 金鬼 以津真天 隱形鬼 醜女 夜叉家族 打起來真的好爽 也不會很膩 系統方面也有很大的進步 不得不提的就是妖反 1代要反就是去拿刀 阿我就想拿最大把的 :( 偏偏我又很判定嚴格的愛反擊技 所以一直覺得很遺憾 二代直接加入人物動作裡 而且還一次給三種不同的 猛斷招 迅反擊 幻just guard 太神啦忍組 第二個就是武技技能 一開始給得很大方 不用換武器還一直在那 重配武技技能點 第三個就是我主修的的武器 要是沒有薙刀鎌這武器 我對仁王2的評價應該不會那麼高 自從玩過血源 和解MHW盾斧之後 我就被養壞變成變形武器狂了 有變形>>>>沒變形 上段鐮刀 中段薙刀 下段鉅肉刀 我的天哪 一次用三把武器誰受得了 太爽了 三途行一次變三種型態 帥到爆 切段變形也有夠帥 上中段都是大把武器攻速又還行 最好玩的是配上素戔嗚尊恩寵的多才多藝 原本有一些招比較廢 會比較不想用 但多才多藝增傷9層50% 就讓搓低傷害的招式變得有點用 類似DMC3 SSS會加攻擊力的感覺 (維持要一直換招 第四點就是多人模式 體驗非常好 掛掉可以救 屌打掛掉就被踢回原本世界的(X 怪非常硬 要我說多人推圖感覺比我單人玩難 因為我們都是分頭打怪 沒在圍毆的 打王倒是多人輕鬆很多 這代王的陣容也蠻不錯的 重點是改掉噁心的2v1 3v1關 到end game那種動不動就被秒殺的難度 圍毆王根本zzzz 你說能不能打? 大神當然可以打 但是又有幾個大神? 二代改成車輪戰真的好多了 回到王陣容的部分 我的罩門一直都是人型怪 中下段一直彈刀有點棘手 我也不想一直復讀「偽中段真上段」三千風 不知道有什麼好方法 龍準我一直被電 妖怪倒是打得挺順手 人型妖怪這代都滿帥/好玩的 源義經 源賴光 女天狗 淺井長政 忍組真的是有記取一代的教訓改善很多東西 一代海訪主地上莫名其妙的洞 那種87即死陷阱也沒看到了 第二代的圖找路 有時候竟然讓我覺得好玩 一代如果是65分 那這代有個85吧 真的設計的有趣多了 好了 優點講了 缺點還是要講一下 第一個有意見的就是 奈洛獄到底為什麼要108層 又臭又長 關卡還重複好多次== 雖然比一代999短很多了 72或54就可以了吧 第二點就是深層有夠難 要能不穿坦裝過的熟練度真的要求很高 這其實不算缺點 我能理解有人會喜歡這種挑戰 但有些怪 像是祟梟一直飛 一直回血 回爽沒 而且飛的時候視角超怪 不鎖定也很怪 然後齋藤利三那什麼鬼 吐了 某種程度上就是數值通膨到一定程度 設計煩人的機制就會被放大 我只能說深層設計的數值 我目前沒有興趣練到能克服 最後就是鑄造好沒用 多個星號詞條根本不用指望 最後總結來說 仁王2真的是超乎我預期超多的遊戲 要我給分會是9.5/10 這遊戲的美術 動作演出 敵人機制 動作深度 玩法自由度 玩法變化性 在我心中都非常高分 直接加入DMC345 魂3 MHW 成為我心目中的殿堂級動作遊戲 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man --
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Fw: [閒聊] PS5結至本財年已達5930萬台 作者: ririkasos (哎唷) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] PS5結至本財年已達5930萬台 時間: Wed May 15 00:19:43 2024 平衡報導一下 因為有個人把看起來不錯的寫的像是要倒了 不去當記者真是可惜 然後下面還一堆只看標題引導就發言的推文真的是黑人問號 懶人包 1. 去年年底5480萬 今年Q1賣了450萬 目前PS5已銷售 (~2024/03/31) 2. 做為參考 PS4在同樣的銷售時間為 PS5小輸90萬 3. 此季度軟體銷售比去年同季度多460萬份 (數位板佔77%) 4. PSN活躍用戶比一年前多了1千萬 沒有新的PLUS用戶資料 5. 此財年PS5總共銷售2080萬台(應該沒達到索尼的目標) 去年財年1910萬台 6. 財政年結算 收入同比增加美元達到272.7億美元 營業利潤同比增加美元達到18.5億美元 以下原文CHATGPT+小潤 根據2024年3月31日的財務結果,索尼互動娛樂宣布截至該日期已經運出了5930萬台 PlayStation 5主機。 截至去年12月底,已經運出了5930萬台PlayStation 5主機,這意味著從1月到3月之間有 450萬台主機被運出。這比2023年同一季度的數量減少了180萬台。 (原文就這樣寫,我猜他要寫5930-450=5480萬) 作為參考,PlayStation 4在同一季度運出了290萬台主機,截至2017年3月31日,總共運 出了6020萬台。這使得PS5的同期已運出數量比PS4少了90萬台。 在該季度,PlayStation 5和PlayStation 4的遊戲銷售總量達7260萬份,比去年同期的 6800萬份增加了460萬份。數位銷售占了軟體銷售的77%。 在PlayStation 5和PlayStation 4上共售出了1230萬份第一方遊戲,比去年同期的950萬份 增加了280萬份。 PlayStation Network的月活躍用戶數達1.18億,比去年同期的1.08億增加了1000萬。索 尼未公佈PlayStation Plus訂閱用戶數量,但在2023年3月底,該數字為4740萬。 截至2024年3月31日結束的財政年度,索尼運出了2080萬台PS5主機,比上一財政年度的 1910萬台增加了170萬台。 至於截至2025年3月31日結束的當前財政年度,索尼預計將運出1800萬台PS5主機。這將使 累計出貨量達到7730萬台,比索尼在同等財政年度運出的1900萬台PS4主機少100萬台。 截至2024年3月31日結束的財政年度,索尼的遊戲和網絡服務部門報告稱,收入同比增加 了6231億日元(39.8億美元),達到了4267.7億日元(272.7億美元),而營業利潤增加 了402億日元(2.6億美元),達到了2902億日元(18.5億美元)。 由於硬件銷售下降,索尼預計PlayStation收入將減少,但這將在一定程度上被第三方銷 售和DLC的增加所抵消。 報告中提到:“預計銷售額主要由於預期的硬體銷售下降而下降,主要是由於單位銷售量 較低,部分抵消了預期的非首方遊戲銷售增加,包括附加內容。” “營業收入和調整後的OIBDA預計主要由於上述預期的硬體銷售下降減少了損失,以及預 期的網絡服務銷售增加的影響,主要是來自PlayStation Plus,部分抵消了預期的首方遊 戲銷售下降的影響。” 來源 https://reurl.cc/WxR7ey --
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Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 : 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 : 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 : 因為遊戲內容不是實質的資產 : 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。 連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估? 更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 : 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 : 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 : 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 : 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 : 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 : 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 銷量未達目標,營收下滑。 你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎? 還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。 「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。 你還沒取得的銷量, 有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎? 哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。 這種評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌。 簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動, 結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。 海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。 投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。 不過講這麼多,感覺你也不會聽, 既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報? https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf https://i.imgur.com/4AJmUwc.png https://i.imgur.com/vl5VF4P.png https://i.imgur.com/n2rPDMr.png 這寫得夠請楚了吧?? 股票投資、持股對象的股價漲跌、 還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。 這些才叫做評價額。 : 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 : 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 : 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 : 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 : 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 : 而必須要認列評價損失 : 所以我打這麼一長串想要說的是 : 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 : 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 : 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。 https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf 想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。 -- 05/15 09:37
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Fw: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 11:54:45 2024 雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 因為遊戲內容不是實質的資產 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 就SEX這次的情況來說,廢棄損失會比較簡單一點 啊我們這些遊戲就通通不打算做了,所以之前估價多少通通認列損失就對了 但是評價損失就很麻煩了 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 而必須要認列評價損失 所以我打這麼一長串想要說的是 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 --
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[情報] PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為 來源:https://pse.is/5xexcc PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的共同創始人。 Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的 成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技 的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。 Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副 總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor ation 和 SIE 等部門。 Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作 者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們 的社區。」 「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠 為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」 兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月 底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。 「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術 的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責 ,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體 驗擴展到新玩家。 任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而 ,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。 --
[新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平 https://reurl.cc/1v3xEG 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量 Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體 利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。 FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。 財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡 是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損 ,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。 為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重 啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任 天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。 並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身 足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內 部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目 已經被喊停。 備註: 虧損 81 億日圓 以後會重質不重量 翻譯 沒錢出那麼多賠錢貨了啦 是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊... --
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[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲 地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此二代我是滿期待的 二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿 ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是 二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。 作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上 某個點後,開始感受到滿滿的煩躁感 首先是武器的升級。一代詳細是怎樣我有點忘了,但我印象各武器類型就一把,套用不同 的線圈,沒有這麼多武器要升級。二代變成同種類型的武器有好多把,並且攻擊的屬性是 該武器決定,例如同樣獵人弓有好幾把,每把的攻擊屬性不同,有些是火屬,有些是冰屬 之類。然後每把武器都有各自的專精和稀有度,稀有度愈高的擁有愈多專精,但需要升級 該武器才能解開更多的專精和攻擊力。然後要升級這些武器也不容易,要升到三階以上都 需要一些比較稀有的材料,這些材料需要打一些特定怪或特定動物獲得,而且怪或動物會 不會掉也是看運氣。由上可知,換武器的成本很高,因為你要先升級該武器。而因為換武 器的成本高,也會讓人不想換打法,因為換打法意味著需要換武器,而換武器就需要重新 升級該武器 (關於一代武器的記憶有錯請指正) 另外一個很煩的一點,是更強調要針對怪的弱點屬性打,你不打他的弱點,傷害會非常低 。每個怪身上有好幾個不同部位,每個部位的弱點屬性不同,因此你想要打到他的弱點的 話,你要先切換到該屬性的武器,然後瞄準那個部位去做攻擊。但是,這代一堆怪的動作 都超敏捷,幾乎都有朝你衝過來的招式,而且怪又同時一堆,真的是巨難瞄,沒瞄到的話 減傷超多。弱點屬性也超多種,有火、冰、電、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每個部位 的弱點屬性不同,不用該屬性打的話減傷非常多,要打超久,因此很難一把武器打天下, 要準備個好幾把不同屬性的武器,然後就回到前面說的,武器需要升級,而且日後拿到更 好的武器也要重新升級,愈玩愈覺得煩 整個戰鬥流程,就是先開focus看怪身上各部位的弱點,然後切換到該屬性的武器攻擊。 這代的戰鬥通常都有複數怪從四面圍你,通常都同時有遠程和近程攻擊,Aloy的閃避又被 改弱,閃避一個失誤就會被打到倒地,倒地的爬起時間還很久,過程還會持續被打,整場 戰鬥就是一直重複著閃避、找時間進專注模式射敵人弱點、繼續閃避、可能沒閃到被打倒 地等爬起、爬起後繼續閃、找空檔製作彈藥、進入專注模式射敵人弱點。剛開始玩還覺得 滿好玩,打怪讓怪的裝備噴掉很爽,但玩到中期後怪的數量愈來愈多,打完還要四處找剛 剛怪噴的裝撿(升級素材),整個玩的很躁 攀爬也是一個很煩躁的點,一開始還好,但到後來就開始覺得又要爬,能爬的地方的標示 也不明顯,我後來直接設定開顯示能爬的位置,就算如此還是爬的很煩,而且有些室內場 景,鏡頭會拉的很近,更難看出哪裡可爬,有時一個方向沒用對又變成往回爬,巨煩 騎乘操控也是很難控,我不知道為何騎乘時不做成像其他遊戲用蘑菇頭控速度就好,還要 按按鈕來加速和減速,騎乘時轉彎的控制也卡卡的,我能不騎就不想騎,但這代的地圖又 巨大,不騎乘的話跑圖非常無聊又耗時。然後你的坐騎被打死的話又要重新去抓一隻,但 又不是隨處都有,因此假如不小心坐騎被打死了,附近又沒有其他可當坐騎的機器,你就 只好在那邊用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要進入戰鬥來抓坐騎 可以看出整個遊戲流程就是不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備loop,而這每一項 的過程都讓我覺得很煩躁,玩到後來我真的只想看主線劇情,但要跑劇情又要不斷的跑圖 、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備,愈玩愈躁,我就直接放棄退坑了,也只能安慰自己至少 他前幾個小時還行,沒有虧太多 網誌好讀版 https://tinyurl.com/4srhbwvc --

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