推 MoodyBlues: 同意 我也是覺得劍星是因為夠香所以能接受其他的不足05/01 13:05
※ 編輯: bear26 (126.182.177.180 日本), 05/01/2024 13:09:11
→ kuku321: 太過貶低劍星的畫面表現了吧 連DF都說劍星實現UE4能達到05/01 13:08
→ kuku321: 的天花板了 用的材質貼圖的確非頂級 但藉此換來高速讀取05/01 13:08
→ kuku321: 另外模組跟特效等對實現世界觀有很大幫助 而且除了畫質和05/01 13:09
→ kuku321: 動作模式外 那個平衡模式可說是UE4上表現最佳的作品05/01 13:09
推 rahim03: 同意這篇 我也覺得浪人比劍星好玩很多 16的話我也沒玩完05/01 13:09
→ kuku321: 能實現極度近似4K 卻能維持穩60的 這款的影像技術很強05/01 13:10
→ bear26: 抱歉 我的眼睛已經快要進入到UE5的世代了 這當然是FF16有05/01 13:10
→ bear26: 所犧牲在細小環節下專注才略勝劍星05/01 13:10
→ bear26: 當然 你如果要加上幀數那會是另一個話題05/01 13:11
→ kuku321: UE5的遊戲現在才幾款你數數看05/01 13:11
→ bear26: 我論的只有單純畫面和場景建模05/01 13:11
→ bear26: 而且我用的是75吋電視 有些很差的細節會特別明顯05/01 13:12
→ kuku321: FF16用的貼圖好 可是角色臉部表情跟肢體動作是上世代規格05/01 13:13
→ kuku321: 動起來不少立樁對話很死板05/01 13:13
→ bear26: 我上一款玩的3D是龍族教義啦 龍族人物建模實在不怎樣 但是05/01 13:13
→ bear26: 場景建模實在很厲害 人家也是自家RE引擎啊 你玩完一款場05/01 13:13
→ bear26: 景這樣的遊戲 突然變成有點差距的 馬上能感受對比05/01 13:13
→ bear26: 如果你要說臉部的話 那我要說都很爛 XD05/01 13:14
→ bear26: 臉部的話 最近來說我覺得人龍在主角那幾個人上做的算挺好05/01 13:18
→ bear26: 的 05/01 13:18
→ bear26: 臉部我一直覺得是歐美的強項 不過有時候他們過於誇張就是 05/01 13:20
→ bear26: 了XD05/01 13:20
噓 godhead: FF粉就別鬧了 沒人在乎的東西 根本沒討論度 呵呵05/01 13:20
問題這是SE的標題啊
→ bear26: 當你拿碧血2 最2 地平線2之類的你就知道亞洲人的肢體和表05/01 13:21
→ bear26: 情還太平淡05/01 13:21
※ 編輯: bear26 (126.182.177.180 日本), 05/01/2024 13:22:18
推 illumi: FF16在畫面上贏過劍星?召喚戰的部分嗎,操控性上FF16也沒 05/01 13:22
→ illumi: 贏劍星阿,劇情?你認真的嗎 05/01 13:22
→ bear26: 劇情的話FF只有後面20%左右收不好 也並非爛掉 而劍星是整 05/01 13:26
→ bear26: 個都是既視感 還很好猜 妹子太香忽視一切嗎? 05/01 13:26
推 sniperex168: 劍星整個畫面與風格呈現滿舒服的,而且容量也沒多大 05/01 13:27
→ sniperex168: ,優化技術應該蠻強的 05/01 13:27
→ bear26: 動作的話 一個忍者組 一個DMC組 你如果玩不出來我依舊歸 05/01 13:27
→ bear26: 類是衣服太香 我可以諒解 05/01 13:27
→ sniperex168: FF16劇情也很好猜阿,講什麼啊XD 05/01 13:27
→ bear26: 劍星很想把自己變成隻狼之類的 但是你同時再開起來玩隻狼 05/01 13:28
→ bear26: 你就會知道那個操縱性和延遲感很明顯不一樣 但是第一次 05/01 13:28
→ bear26: 做成這樣很厲害了 05/01 13:28
→ sniperex168: FF16後面劇情做那麼趕,前面鋪成都沒發揮到,注定劇 05/01 13:29
→ sniperex168: 情這塊就頂多普通評價而已 05/01 13:29
→ bear26: 我是不相信你在遊戲一開始或者到前三分之一知道大魔王是 05/01 13:29
→ bear26: 誰啦 05/01 13:29
→ sniperex168: 那當然啊,前半部大魔王連個名字都提都沒提過 05/01 13:30
推 simpleclean: ff16好歹要給人可以多控吉兒吧 05/01 13:30
→ simpleclean: 然後劇情真的是不太行 05/01 13:30
→ bear26: 那就不叫很好猜啊 你就最多叫個普通 05/01 13:31
→ bear26: 劍星那個叫做 既視感耶 05/01 13:31
→ sniperex168: 所以大魔王中間出來,他就是大魔王了啊,沒有意外XD 05/01 13:32
→ sniperex168: 好吧,那我更正用詞,不是好猜,是根本不用猜XD 05/01 13:32
推 simpleclean: ff16這個dlc2作那麼用心的卻乏人問津也是因為 這東西 05/01 13:33
→ simpleclean: 玩了也改變不了後面的劇情 如果他dlc弄成if線或是後 05/01 13:33
→ simpleclean: 日談給破關玩家一個希望 應該會比較熱們 05/01 13:33
→ bear26: FF16叫做平平淡淡講了一個故事 但是故事的前因後果背景都 05/01 13:33
→ bear26: 告訴你了 沒有懸念和疑惑 除了硬要兩兄弟的開放式結局 05/01 13:33
→ bear26: 所以他叫做後20%收的不好 落得只有劇情普通的評價 05/01 13:34
→ sniperex168: 說真的其實也不是猜不猜的問題,FF16劇情上就真的雷 05/01 13:35
→ sniperex168: 聲大雨點小,格局自己做小了 05/01 13:35
推 vsepr55: FF16沒有慘到要跟劍星比吧== 05/01 13:35
→ vsepr55: 至少是有亮點的 05/01 13:35
→ aaaaooo: dlc2不熱門是ptt看世界吧 看那冬貝利屁股的討論量(ry 05/01 13:35
→ bear26: 劍星的劇情….幹 我就滿滿既視感不用看我也知道世界觀會 05/01 13:35
→ bear26: 怎樣 大魔王是誰 然後我就只要專注屁股 什麼也不用去想 05/01 13:35
→ bear26: 然後在那邊跟我說劍星有劇情 ???你看版上有人討論劍星 05/01 13:36
→ bear26: 劇情嗎XD 當時FF再爛都有人討論 然後還有討論結局 05/01 13:36
推 sniperex168: ff16的DLC2真的讚,兩個新能力玩起來都跟舊的不一樣 05/01 13:37
→ sniperex168: ,重點是天空變藍天,風景漂亮非常多 05/01 13:37
→ bear26: 但是這就是我說的金亨泰厲害的地方 你不用懂劇情看劇情 你 05/01 13:38
→ bear26: 還是能玩得很開心 用極大的優點包裝他的不足 05/01 13:38
→ bear26: 話說末世天空變色很多遊戲都用了 FF過去也常用 但是不知道 05/01 13:39
→ bear26: 為什麼16這次會這麼慘 05/01 13:39
推 undeadmask: 劍星畫質老實說已經算是前段班了,而且動作捕捉的細 05/01 13:39
→ undeadmask: 膩也是數一數二強,屌打光榮十幾條街的那種。劍星的 05/01 13:39
→ undeadmask: 缺點來自於製作團隊第一次開發大型遊戲,在遊戲性跟 05/01 13:39
→ undeadmask: 系統還做不出太深入的東西,看得出來經驗不足,但在 05/01 13:39
→ undeadmask: 技術層面完全沒問題 05/01 13:40
推 sniperex168: 既視感重跟沒有劇情兩者還是有差吧,怎麼會會在一起 05/01 13:40
→ sniperex168: 講,頂多就說劇情套路一樣 05/01 13:40
→ tsairay: FF16就控制預算加上檔期再延就卡到7RB,所以一定得那個 05/01 13:41
→ tsairay: 時間上市吧,要不然就算沒探索也不該少澳丁的招喚獸戰 05/01 13:41
推 sniperex168: FF16劇情後期沒弄好就真的可惜啊,不然我也很喜歡的 05/01 13:42
→ l6321899: 劍星的背景物件其實看得出來有偷吃步XD 05/01 13:43
推 undeadmask: 浪人優勢是在戰鬥系統耐玩度高,但動作建模根本還停 05/01 13:43
→ undeadmask: 留在PS3/PS4時期 05/01 13:43
→ bear26: 做個假設 伊芙去FF16的世界 當姊姊 然後換衣服 用招換技 05/01 13:44
→ bear26: 能 克萊夫去劍星的世界 用那些貝塔攻擊 你們覺得如何 05/01 13:44
推 tsairay: 也沒那麼糟啦,但就是貼圖品質很差 05/01 13:44
→ l6321899: 有發現過一些場景的小物件其實是一整張平面貼圖 05/01 13:44
→ bear26: 浪人建模很差啊 沒問題 是動作性強 耐玩 05/01 13:44
→ bear26: 如果換過來 FF16突然就變超香 那肯定就是主角問題 克萊夫 05/01 13:45
→ bear26: 你還是自盡吧XD 05/01 13:45
→ tsairay: FF16那個就是他環境打光也一起改才會那麼慘 05/01 13:45
→ tsairay: 因為環境打光的顏色也一起改了才會整個畫面感覺很糟 05/01 13:46
→ tsairay: 沒影響的遊戲就只有改天空顏色而已,場景打光的顏色沒改 05/01 13:47
推 sniperex168: 人物設計本來就是遊戲中的一環啦,甚至是其他形式作 05/01 13:47
→ sniperex168: 品也是有一樣的狀況 05/01 13:47
→ l6321899: 劍星它是做到盡可能放大它的優點來吸引玩家啦 05/01 13:48
推 zorroptt: 16的變天變噁爛色調到底是誰決定的 真的是個人......材 05/01 13:48
→ zorroptt: 自毀武功 05/01 13:48
推 illumi: FF16對我的問題是我期待看到的是一個成人的故事,最後給我 05/01 13:51
→ illumi: 一個高中生拯救世界的傳統,這高中生還是歷經滅國,被當作消 05/01 13:51
→ illumi: 耗品用過十年的中年人,男二甚至是個隱秘教派的教主,劍星大 05/01 13:51
→ illumi: 概是我沒玩過尼爾跟地平線,雖然不難猜,但對我挺有新鮮感的 05/01 13:51
→ illumi: ,動作我想表達的其實是手感,浪人的手感是演出上有簡化嗎, 05/01 13:51
→ illumi: 感覺順暢很多,其實劍星也不怎麼樣,但劍星爬梯是享受阿 05/01 13:51
→ ksng1092: 克萊夫換上那些服裝嗎(思考) 05/01 13:52
推 Yanrei: 16那個天空,我覺得是劇情大閹割的影響,原本這種橋段通 05/01 13:54
→ Yanrei: 常都會來個解除事件,但16後半擺明被刪掉了很多劇情,所 05/01 13:54
→ Yanrei: 以就直接一路黑到結局了...XD 05/01 13:54
→ bear26: 不是啦 是克萊夫不換衣服去劍星世界當主角 伊芙去FF16當主 05/01 13:54
→ bear26: 角 能用各自背景的技能 只是衣服順便帶換裝系統過去 05/01 13:54
→ ksng1092: 不過魔咒之地也是天空詭異,然後玩到全破解決所有事件之 05/01 13:56
→ ksng1092: 後還是不把他變回來XD 05/01 13:56
推 loveyourself: FF16表情不差啦,唯一有做動補的地方。 05/01 14:01
推 Burtgang: FF16劇情不是巴哈姆特後面沒收好,是巴哈後整個爛掉 05/01 14:03
→ OscarShih: FF16沒有做巴哈後面的內容 OK? 不存在 (x 05/01 14:04
→ Burtgang: 尤其叛徒王妃,前面鋪梗那麼久,後變成愚蠢扁平的人物 05/01 14:04
→ Burtgang: 支線後面有變好,還有致敬喬治歐威爾1984真理部的劇情 05/01 14:05
→ Burtgang: 但太晚了來不及了,前面爛支線磨完玩家的耐心 05/01 14:06
→ Burtgang: 但他有個值得一再稱讚的優點,就是劇情人物說明關係圖 05/01 14:06
→ Burtgang: 隨著內容推進馬上update,很適合堆砌名詞的SE風格遊戲 05/01 14:07
推 Burtgang: 以一個玩過FF14玩家的立場,最後又是個老梗的古代人boss 05/01 14:14
→ Burtgang: 偏偏魅力又被FF14的古代人大boss海放...那種感覺..嗯 05/01 14:14
→ sarevork: 魔咒和16都有魔力塞太多會變成殭屍的設計 也有天空黑 05/01 14:19
推 zorroptt: 明明把那顆紅色的星星說其實是災星(? 然後把它在空中 05/01 14:21
→ zorroptt: 弄得更大更顯眼就好 說不定還能讓遊戲更美 就非得在整 05/01 14:21
→ zorroptt: 個遊戲弄上奇怪的色調 w 05/01 14:21
推 aaronpwyu: 覺得16沒說的那麼糟只是等價崩已收 另兩個是預購已收 05/01 14:35
→ OscarShih: 到巴哈那裡我也覺得很棒 但巴哈之後你還是等價崩XD 05/01 14:37
推 Xray2002: 16的奧丁都比那個神更有魔王格,結果後面被寫成...唉 可 05/01 14:52
→ Xray2002: 惜 05/01 14:52
→ OscarShih: 奧提馬是蠻像FF的王沒錯 就鋪陳根本不夠吧 05/01 14:54
→ OscarShih: 一般來說BOSS至少要跟你一起演半個遊戲才對 05/01 14:54
→ OscarShih: 別的遊戲不提 看看FF自己 FF5,6,7 哪個王中間就開始 05/01 14:54
→ OscarShih: 就算王想幹嘛的理由再爛 只要鋪陳夠還是會有人氣的 05/01 14:55
推 yangtsur: 澳丁的使用者廢話太多了 跟魔王一樣有一堆無聊的獨白 05/01 14:58
→ NexusPrime: FF16最差好嗎,全身唯一需要裝備的只是那把劍,其他 05/01 15:00
→ NexusPrime: 根本可有可無,RPG要素幾乎為零,只是一個秀召喚獸戰 05/01 15:00
→ NexusPrime: 鬥畫面的動作冒險遊戲,且畫質我不覺得多好然後號稱 05/01 15:00
→ NexusPrime: 效能模式也不能保證60fps畫質還變差很多 05/01 15:01
→ OscarShih: 我雖然也很不滿RPG要素被矯枉過正到都沒了 05/01 15:03
→ OscarShih: 但這到底好不好還是要看新一世代的人怎麼想的 05/01 15:03
→ OscarShih: 畢竟什麼都沒用想腦袋空空就可以玩 05/01 15:03
→ OscarShih: 吉田追求像DMC那樣來說是對的 05/01 15:03
推 ex990000: 王妃的智障跟鐵血巧克力拿到主魔有得比 05/01 15:37
→ appledick: 魔咒之地換個主角模組應該賣爆 05/01 15:51
→ saber154: 這版就是FF黑一堆沒有必要在這邊討論FF 05/01 15:52
→ dukemon: 動作操控性的話我玩試玩版劍星後覺得比較喜歡FF16,劍星 05/01 16:30
→ dukemon: 的格擋跟閃避手感怪怪的 05/01 16:30
→ dukemon: 隻狼跟魂的格擋跟閃避就很合我的手感,不知道是不是本來 05/01 16:31
→ dukemon: 遊戲設定就這樣 05/01 16:31
→ OscarShih: FF16格檔的好球帶很大就是了(? 05/01 16:33
推 laipenguin: 應該是劍星沒調整好吧 又超級愛放快慢刀 05/01 16:36
推 dukemon: 我覺得是時機問題,我是聽說動作像隻狼才去玩試玩版,但 05/01 16:37
→ dukemon: 覺得格擋時機差很多才沒玩下去 05/01 16:37
推 saladin1029: 先不論內容,敢在PTT說出FF>劍星就先給你一個respect 05/01 16:45
→ saladin1029: :) 05/01 16:45
→ OscarShih: 各有優缺吧 吃飯都有喜好了遊戲怎麼沒有 05/01 16:54
推 ex990000: ff7r>劍星>>>>>ff16 05/01 17:11
推 toykilled: 現在遊戲討論的風向就這樣 兩極化的越來越誇張 05/01 17:14
推 rahim03: 劍星不像隻狼啊 真要講也許浪人還像些 但其實也不像 05/01 17:15
→ rahim03: 現在這類動作遊戲有沒快慢刀的嗎 隻狼法環都有 05/01 17:16
噓 Suleika: 別鬧了ff16能吹劇情 05/01 17:28
→ OscarShih: 當初SU也只是說有參考隻狼 05/01 17:36
→ bear26: 哪裏看到吹劇情了 05/01 17:36
推 phix: ff16本來以為是人類對抗召喚獸 結果主角是最強那一隻 05/01 17:36
→ phix: 感覺有點沒意思 05/01 17:37
推 yangtsur: FF16不要搞甚麼外星人大魔王的純粹延續初章的政治廝殺 05/01 17:46
→ yangtsur: 會好很多. 後面搞這些都多的 等於把前面劇情浪費掉 05/01 17:46
推 AQUANGEL: 劇情最忌諱爛尾,管你前面幾分,爛尾保證變成及格以下 05/01 17:48
→ AQUANGEL: ,而平淡普通的劇情一般評價也是贏過爛尾的 05/01 17:48
推 ifyoutry: FF16的劇情虎頭蛇尾我覺得單純是寫不出來吧。 05/01 17:51
推 cloud7515: FF16真的是很可惜 05/01 18:00
推 simpleclean: dlc2熱不熱門有買的自己去看獎盃開啟率就知道了 05/01 18:07
→ simpleclean: 事實上就是很低 05/01 18:08
噓 jhihansyu: 浪人 動作 贏 劍星? 05/01 18:19
推 timu488: FF16我可以接受變成arpg,可是預購買來後發現,完全沒有 05/01 18:23
→ timu488: 啥RPG要素,裝備只是數字不一樣,玩到一半就放棄 05/01 18:23
推 yangtsur: 其實結局那裏還滿感動的 只是魔王那段真的是 05/01 18:25
噓 jhihansyu: 浪人拿日本歷史來用,劇情無聊想睡,音樂更是沒有印象 05/01 18:27
→ jhihansyu: ,三個天我剛好都有玩,動作性劍星=FF16>浪人,浪人開 05/01 18:27
→ jhihansyu: 局難度不然太無聊了 05/01 18:27
噓 jbdada: FF16劇情你個人喜歡就算了,戰鬥上面比劍星好 ? 太喇叭了 05/01 18:42
→ jbdada: 不過如果你是FF粉那就算了 05/01 18:43
噓 isolaX: ff比較好,值得一噓 05/01 18:54
噓 jhihansyu: *浪人開局我就選最難,不然戰鬥真的太簡單,不過好玩是 05/01 18:58
→ jhihansyu: 事實,只有戰鬥好玩 05/01 18:58
推 diabloque: 哪個遊戲沒有缺點的,劍星就是有本事弄出焦點讓玩家忽 05/01 19:13
→ diabloque: 略其他的問題,你說它賣肉,確實啊,問題人家賣的夠成 05/01 19:13
→ diabloque: 功啊,等玩家進了聖人模式,肯定開始會有更細緻的討論 05/01 19:13
→ diabloque: 出來,但金變態的目的也達到了不是? 05/01 19:13
→ diabloque: FF的問題就是一直抓不到玩家想要什麼,導致原本的問題 05/01 19:13
→ diabloque: 直接被放大,然後來幾個護教狂粉,導致爆炸的更大。 05/01 19:13
推 undeadmask: 成功作品都有自己的優勢特色 FF系列現在就慘在只剩IP 05/01 19:16
推 grandzxcv: 金變態講得很好啊,他們正視玩家的庸俗啊 05/01 19:24
推 ailio: 其實劍星就跟當年2B一樣啊,經費有限,經費都花在對的地方, 05/01 19:54
→ ailio: SE近期就總是把天賦點到奇怪的地方去,不是沒技術也不是沒 05/01 19:54
→ ailio: 人才,但真的不太會做"好玩"的遊戲 05/01 19:54
推 nailo71: 沒玩劍星,但浪人跟FF16我覺得都很好玩,但就各有優點, 05/01 20:31
→ nailo71: 16給我的代入感很足角色刻劃的也夠,支線補足更多世界觀 05/01 20:31
→ nailo71: ,放棄掉的部份對我來說根本可有可無,但這樣就要說是糞 05/01 20:31
→ nailo71: 作…真的也太鬼扯…。浪人則是出乎意料的好玩,本來就對 05/01 20:31
→ nailo71: 歷史題材很有興趣,加上又是開放世界,簡化了很多探索方 05/01 20:31
→ nailo71: 式,這種玩法希望能更擴大架構,像以前的侍道能多線的玩 05/01 20:31
→ nailo71: 法。劍星我就等看會不會上免費,光是屁股是沒辦法要我買 05/01 20:31
→ nailo71: 單的。 05/01 20:31
推 mou5009: 三個都是好玩的佳作 沒什麼好比的 05/01 20:47
噓 ooKBBoo: FF16最後悔的首發 浪費時間浪費錢 免費也不用玩那種 05/01 21:07
推 GenShoku: FF16是遊玩體感糟(躁) 動作手感還是不錯的 劍星其實手感 05/01 21:31
→ GenShoku: 跟操作偏差 不過遊玩體感又還行 先說我沒特別討厭克萊夫 05/01 21:31
→ GenShoku: 伊芙也沒加分到可以無視許多缺點 造成遊玩體感上的差異 05/01 21:31
→ GenShoku: 主要還是"回饋"差異 FF16遊玩的回饋感太差了 去RPG化的 05/01 21:31
→ GenShoku: 太徹底 導致就是一直跑劇情打怪而已 探索無用 支線無聊 05/01 21:31
→ GenShoku: 但又用RPG的框架去做 遊戲節奏不如動作遊戲緊湊 加上難 05/01 21:31
→ GenShoku: 度過低打贏也沒成就感 整個玩起來就很睏又很躁 劍星則是 05/01 21:31
→ GenShoku: 操作感還是很怪異 動作系統不夠洗鍊 一些遊戲推進的細節 05/01 21:31
→ GenShoku: 也做不夠好 但各項系統的回饋感是夠的 配裝也有一定的樂 05/01 21:31
→ GenShoku: 趣(給予選擇)在 收集也很有樂趣 所以就算槽點不少還算能 05/01 21:31
→ GenShoku: 吸引人穩穩推 至於劇情 只能說兩邊都很不怎麼樣 浪人就 05/01 21:31
→ GenShoku: 可玩性及動作手感各方面都做到最好 最讓人入迷 雖然畫面 05/01 21:31
→ GenShoku: 差到不像本世代的 以及劇情合理性有待加強 05/01 21:31
推 saber154: FF的問題就是DLC操作打到窮人買不起只好抵制 05/01 21:40
推 hitsukix: 劍星的人物對話超出戲,但沒關係,很香就好 05/01 21:59
→ OscarShih: 16前面的演出和流程真的很棒阿 玩到覺得很投入 05/01 22:01
→ OscarShih: 然後太投入就顯得後面的..唉 怎麼會變那樣呢XD 05/01 22:01
推 cocowing: 劍星的完美格檔按下時機是攻擊打到你"之前"而非瞬間,習 05/01 22:32
→ cocowing: 慣起來真的有點累,因不能單靠反應去檔,都要預判敵人動 05/01 22:32
→ cocowing: 作。動作是很帥很爽沒錯,但打起來真的沒隻狼爽,可惜了 05/01 22:32
推 sniperex168: 劍星手感就跟其他遊戲不同,練起來習慣後也是蠻爽快 05/01 23:13
→ sniperex168: 的。不過系統上的細節確實有小缺點,但應該可以靠更 05/01 23:13
→ sniperex168: 新去改善,而且RPG要素我覺得算滿充足的,整體體驗 05/01 23:13
→ sniperex168: 真的不錯 05/01 23:13
推 phix: 劍星手感蠻好的啊 05/01 23:44
推 jepk007: 劍星剛破 戰鬥手感比不上魂系 但比 仁王啥的好太多了 05/01 23:55
推 picklecak: 一個RPG遊戲卻沒有RPG的系統 走的太歪了 05/02 00:04
推 kachikachi: FF16戰鬥很好玩啊,不要這麼多清雜魚場面會更好玩 05/02 00:07
→ kachikachi: 就是 05/02 00:07
→ OscarShih: 其實13代就簡化到被臭幹過一次了 05/02 00:07
→ OscarShih: 吉田明明弄過14代知道裝備還是很重要 16又走回頭路 05/02 00:07
推 kachikachi: 畢竟已經花大把時間看劇情演出,還要花費同等時間 05/02 00:09
→ kachikachi: 清雜魚湊遊戲時數真的超躁 05/02 00:09
→ aaaaooo: 16就沒時間做更多吧 不然看DLC又加了不少東西 05/02 00:25
→ aaaaooo: 清雜魚現在可以把對雜魚用技能跟對BOSS用技能都存起來已 05/02 00:26
→ aaaaooo: 經比之前友善太多了 不用技能換老半天 05/02 00:27
推 jeffy84123: 沒有,魔咒光劇情就是屎,換掉女角還是屎 05/02 02:10
→ eist: FF16的劇情就最頂的備料 端出一盤路邊快炒 不懂好在哪 05/02 02:58
推 john0909: 我也覺得FF16 BOSS戰真的很嗨 伊芙確實可以讓人忽略一 05/02 05:47
→ john0909: 些缺點 但是劍星的戰鬥還是有些不錯的地方啦 05/02 05:47
→ d58974: 劍星貼圖材質問題給我的感覺有點像PS4末期的FF7RE,但比較 05/02 07:30
→ d58974: 好一些,沒有PS4版FF7RE那麼慘烈XD但野外那個山壁貼圖材質 05/02 07:30
→ d58974: 真的不像是PS5等級XD 05/02 07:30
推 ryu057: FF16是個失敗的動作遊戲,玩起來滿滿煩躁 05/02 07:32
推 alex0973: 性感女體解決了大部分的問題XD 05/02 07:32
推 THKLuga: 因為靠妹子可以香出圈啊,我不玩魂類不愛動作遊戲,劍星 05/02 09:43
→ THKLuga: 也買下去了,故事沒事看看妹子看看劇情也好 05/02 09:43
推 freeblade: 劍星粉別鬧了 炒作性感和SJW問題的遊戲罷了 先拐你上車 05/02 09:44
→ freeblade: 後來又萎了給你打patch 05/02 09:45
→ THKLuga: 你再想想萊莎的大腿,也是把煉金香出圈了,你說的那些缺 05/02 09:45
→ THKLuga: 點,或許對很多人來說並不在意,或者根本就是優點 05/02 09:45
→ THKLuga: 小眾粉就不用太在意聲量了啦,自己開心就好 05/02 09:47
推 hosen: 玩game就是圖個爽,能讓人爽就是好game 05/02 10:03
推 howerd11: FF16 啥都好就戰鬥根本坐牢....有夠悶 05/02 10:20
→ howerd11: 最重要的戰鬥爽度差 劍星 浪人太多了 05/02 10:20
→ ksng1092: 等等上面對出圈這個詞是不是有什麼誤會 05/02 10:28
→ ksng1092: 老實說我還真的不知道有哪個作品是香出圈的 05/02 10:29
→ jbdada: FF16 戰鬥是在磨,RPG那種磨法,然後閃避時間超寬,跟劍星 05/02 11:01
→ jbdada: 差很多好嗎 05/02 11:01
→ OscarShih: FF16好球帶大到敵人都打完了再檔都有XD 05/02 11:02
推 ronga: FF16只有拿到新技能有趣,戰鬥超無聊 打法都一樣沒變化 05/02 11:05
→ GenShoku: 後面都同一套打法就很膩,變化性跟挑戰性都不足就這樣了 05/02 11:10
推 tsairay: 戰鬥中不給換技能就會變成這樣 05/02 11:29
→ tsairay: 技能給很多,但你一次能用的量很少 05/02 11:29
推 tsairay: dmc3的switch版有實裝戰鬥中切換風格,等於是戰鬥中切換 05/02 11:31
→ tsairay: 整套技能組,FF16戰鬥中不給換,變化就少很多,像是有些招 05/02 11:31
→ tsairay: 適合對小型怪,有些招適合打大型怪 05/02 11:32
→ tsairay: 不能戰鬥中快速切換,玩法就少很多了 05/02 11:32
→ OscarShih: 戰鬥中不給換我在FF7就說過了 可能SE的堅持吧 05/02 11:34
→ OscarShih: RPG和動作遊戲最差的差別就是 05/02 11:34
→ OscarShih: RPG是給你理解 準備 對應 05/02 11:34
→ OscarShih: 但是你非得打了才知道 但打了又不能換 05/02 11:34
→ OscarShih: 我是覺得應該要給換 給點罰懲沒關係 05/02 11:35
→ jonh0805: FF7戰鬥中不給換石頭倒是還好因為可以切角色玩 05/02 11:41
→ jonh0805: 而且大部分FF7Boss戰打兩輪破防差不多就結束了 05/02 11:41
→ jonh0805: 不過16後期一場打快20分鐘特別是召喚獸戰 05/02 11:41
→ jonh0805: 召喚獸戰機體玩起來比人型態還無聊然後一場還打超久 05/02 11:41
推 OscarShih: 16真的太長了 我都會擔心我按下去是不是30分內不能離開 05/02 11:43
→ OscarShih: 一開始真的很嗨 但到泰坦打手手我就開始不耐煩了 (? 05/02 11:43
→ dukemon: FF16打法不就看玩家自己嗎?覺得膩了就換一套打法試看看 05/02 11:56
推 asd1: 16可以弄懶人技能組 我也很愛用 但這自己選的我是不會嫌無聊 05/02 12:07
→ asd1: 因為不少有作取消的設計你要玩stylish combo也是做得到 05/02 12:07
→ asd1: 只是我覺得大部分的玩家可能不太想玩得跟彈鋼琴一樣 05/02 12:07
→ asd1: 弄一堆境界轉移/霜凍/LB取消踩踏動畫這類的操作 05/02 12:08
→ asd1: 每次看高手玩都覺得是不同遊戲 05/02 12:09
推 jonh0805: 16的人型態戰鬥還好,不過主打的召喚獸戰是最無聊的 05/02 12:29
→ jonh0805: 召喚獸的機體功能太陽春了比不上人型態 05/02 12:29
→ jonh0805: 然後召喚獸戰後期一場動輒二三十分鐘那個倦怠感就來了 05/02 12:29
→ Yanrei: 16就老樣子給你一套能輕鬆過關的,然後就一票人只用這招 05/02 13:18
→ Yanrei: 碾壓BOSS,再酸系統很沒變化這樣 05/02 13:18
→ OscarShih: 真的很不平衡啊 05/02 13:30
推 GenShoku: 這時候又要回到動作遊戲老問題了,假設某遊戲的第1把長 05/02 13:37
→ GenShoku: 劍設計的很op,我為什麼要用其他20把武器過關? 好的設計 05/02 13:38
→ GenShoku: 者必須push(非強制)玩家使用其他武器,而不是抱怨我做了 05/02 13:38
→ GenShoku: 那麼多東西你們都不玩? 是你們玩家的問題。遊戲可以允許 05/02 13:38
→ GenShoku: 你打出酷炫連段,但有什麼"推力"支持我要這樣做? 這樣做 05/02 13:38
→ GenShoku: 王會比較好打嗎? 得到的資源會比我用無腦連段多嗎? 就是 05/02 13:38
→ GenShoku: 前面講到的FF16各方面都"回饋感"都做不足,我無腦打跟帥 05/02 13:38
→ GenShoku: 氣打結果都一樣,就跟這遊戲的探索一樣,擺個垃圾在那誰 05/02 13:38
→ GenShoku: 還想一直探索? 說白了都是設計問題,東西狂簡化,也不能 05/02 13:38
→ GenShoku: 把正向回饋感整個拔掉 05/02 13:38
→ OscarShih: 以前FF自豪的就是那無限的玩法 職業系統 創意到過了30 05/02 13:43
→ OscarShih: 年還有新玩法 05/02 13:43
→ OscarShih: 現在搞到強的之外用到不舒服 連舒適度都不平衡 就別怪 05/02 13:43
→ OscarShih: 大家都用同一招 05/02 13:43
→ OscarShih: 不同功能的就算了 類似的當身型技能格差都很大 05/02 13:47
→ bear26: 也沒有大家都一樣吧 像我就沒有用希瓦的滑步和奧丁的斬鐵 05/02 14:27
→ bear26: 劍系列啊 05/02 14:27
→ OscarShih: 斬鐵劍我硬用了一陣子真的有夠不舒服的== 05/02 14:28
推 john0909: 奧丁跟濕婆很好用耶 很膚淺很爽 05/02 14:53
推 tsairay: 斬鐵劍就為了遊戲平衡,平A就變成刮痧啊 05/02 15:01
→ modkk: 要真的靠操作或是角色夠強夠農才能過關的時候又有人要出來 05/02 15:37
→ modkk: 靠北那麼難 一樣回饋感不足 05/02 15:37
推 ronga: 魂系我也是一套打到底 但就不會無聊 我覺得是王出招的多樣 05/02 15:40
→ ronga: 性多少有影響到 05/02 15:40
→ asd1: 我覺得還是難易度的關係 主線就不想刁難你 吃招也不會太痛 05/02 15:52
→ asd1: 喝水還瞬補 沒有生命威脅打起來的確會少了些刺激感 05/02 15:52
→ asd1: 所以有些人直接拚不喝水過關 不過考慮會玩這系列的客群 05/02 15:53
→ asd1: 主線你套DLC2那個傷害跟出招頻率應該換另一批人喊吃不消 05/02 15:53
→ asd1: 真要說我也覺得FF難度可以再難一點 但有綁獎盃親民一點也好 05/02 15:53
推 ronga: 我是覺得可以加點屬性變化 有些怪用火很難打 要換別的招 05/02 15:55
→ ronga: 就不容易一套打到底 05/02 15:55
→ ronga: 畢竟FF16走的是親民路線 如果不想在難度上變化就要想其他 05/02 15:56
推 rahim03: 不然就出個不同難度吧 像是RB一樣 RB戰鬥難度就高上不少 05/02 16:09
→ rahim03: 16已經簡化到只剩戰鬥 回饋不夠好 沒挑戰性的話 自然很容 05/02 16:11
→ rahim03: 易厭煩 不自覺的覺得無聊 05/02 16:11
推 sniperex168: FF16有阿,街機模式有個比FF挑戰賽更高難度的「終極 05/02 16:27
→ sniperex168: 狂熱挑戰賽」 05/02 16:27
→ sniperex168: 不過不綁獎盃,所有沒啥人去玩 05/02 16:28
→ sniperex168: 別的不說,石塔考驗HARD難度要是有獎盃,就會一堆人 05/02 16:29
→ sniperex168: 研究怎麼打了 05/02 16:29
推 sniperex168: FF16戰鬥這塊我是覺得沒什麼問題,但還是回歸老問題 05/02 16:33
→ sniperex168: ,只靠三格配件沒什麼搭配變化,要是武器防具也有各 05/02 16:33
→ sniperex168: 自特性,就能鼓勵玩家去嘗試更多搭配與打法 05/02 16:33
→ wiie: FF個人認為是不合格,充斥意義不明的節奏拖沓感 05/02 16:48
→ wiie: 地圖內容豐富些、傳點再多些、裝備選擇更多樣,感受會好很多 05/02 16:53
→ wiie: 但戰鬥、畫面是真的很頂 05/02 16:53
→ penchan: DLC2用劇情Focus模式回去打 就被神殿豹教做人了XD 05/02 17:03
→ penchan: FF16考慮很多ACT初心者所以故意第一輪做簡單而已 05/02 17:04
→ penchan: 上面說的裝備選擇DLC2的新飾品就有那個感覺 七隻招喚獸飾 05/02 17:06
→ penchan: 品都有很明顯的性能變化 打磨一下就是配裝的概念 05/02 17:07
→ yangwen5301: FPS才是整個遊戲最難處理的,在畫面和FPS的取捨下要 05/02 17:19
→ yangwen5301: 維持4K高FPS根本超難。要超細緻貼圖誰不會做 05/02 17:19
→ rahim03: 挑戰是不能只放在過關後的挑戰關卡的 因為前面可能玩家連 05/02 18:31
→ rahim03: 過關都沒有就不玩了 05/02 18:31
→ rahim03: 既然要做動作遊戲了 就像前面推文講的 要給回饋 不能老是 05/02 18:32
→ rahim03: 怕玩家覺得太難 這樣其實很沒意思 05/02 18:32
→ rahim03: 第一輪都玩不完了哪來第二輪 這樣還不如給難易度選項 05/02 18:33
→ LeoNardo1020: FF16 如果劇情像巫師三一樣豐富就好了 05/02 19:20
→ OscarShih: 吉田把豐富的劇情留在FF14了 05/02 20:07
推 zorroptt: 16就決心不夠 結果劇情和戰鬥都變半調子 (? 05/03 00:39
→ zorroptt: 既然想弄成動作類 就別放一些時間暫停看主角在那放招式 05/03 00:45
→ zorroptt: 的招呀 w 數 05/03 00:45
→ aaaaooo: 放招動畫還能集氣嚴格來說沒有時間暫停(? 05/03 01:03
→ Xray2002: 扎哇嚕多!!! 05/03 09:01