推 HappyPoyo: 又 又薩爾達 07/08 11:59
→ kuku321: Persona中後期劇本也沒寫多好阿 小春要加不加團隊那邊的 07/08 12:00
→ kuku321: 轉折也寫得超爛 然後惡人也都是往極惡推 放棄深度的寫法 07/08 12:00
→ zomus886: 學姊那邊是真的爛沒錯 人物塑型在P5S才補完... 07/08 12:01
推 realion: SE裡面光田、下村、植松跟浜渦的曲真的優秀 07/08 12:05
推 rockheart: 寫反方寫太多,反而玩家扮演的正方立場變的奇怪 07/08 12:06
推 s8782689: FFXV的ost真的神 07/08 12:15
推 kenu1018: 奧丁戰對方根本放水 畢竟他也等了不少年 總算把能力甩 07/08 12:18
→ kenu1018: 給主角 然後一溜煙的消失(字面上的意思) 07/08 12:18
推 kasim780726: P5的主線要說老套王道也是確實,但人家做的好的地方 07/08 12:20
→ kasim780726: 就是角色的人設寫的很好,每個角色說出來的話都是符 07/08 12:20
→ kasim780726: 合該角色的個性處事邏輯,有沒有從角色角度出發推進 07/08 12:20
→ kasim780726: 故事差別就在這。你角色寫得好,這劇本就贏一半,畢 07/08 12:20
→ kasim780726: 竟那個遊戲最後不是都要打BOSS? 07/08 12:20
推 kasim780726: 冰鋒衣還蠻好笑的,我真的熱起來了啦有畫面感XD 07/08 12:22
推 x2159679: 寫手的邏輯感覺不一樣 07/08 12:24
→ penchan: FF14的蠻神曲也是服務舞台設計的 基本上各殺招都會搭配樂 07/08 12:27
→ penchan: 曲最高潮發動而讓玩家和戰鬥本身連結 07/08 12:28
→ penchan: 優秀的BGM的話個人推薦5.0的大森林和6.0夜晚的夏雷安 07/08 12:29
→ penchan: FF16的話因為動作遊戲戰鬥時間不固定 所以有特別設計編曲 07/08 12:30
→ penchan: 系統根據實際戰鬥的階段來對曲子混音 看實況比較可以發現 07/08 12:32
→ penchan: 音樂的高潮和戰鬥高潮都是同步的 07/08 12:32
推 Anthonypapa: FF14蠻神戰音樂真的要玩過才能體驗到配合招式演出音 07/08 12:36
→ Anthonypapa: 效等等那種震撼的感覺 07/08 12:36
推 vibianus: 畫面音樂拉滿的確是可以一定程度掩蓋劇情的空虛,很多 07/08 12:44
→ vibianus: 動畫也都這樣,bgm放下去爽完就完事了 07/08 12:44
推 x2159679: 不過真要說起來 動作遊戲本來劇情就沒有很重要吧(暴言 07/08 12:49
推 shinobunodok: 沒有吧 一樣可以兼顧啊 伊蘇8玩起來劇情遠超以往的 07/08 12:52
→ shinobunodok: 伊蘇 就讓他成為目前伊蘇最具有標誌性的一代 07/08 12:52
推 illumi: 惡人往極惡推的好處是主線會比較好寫?FF16中期會讓我覺得 07/08 13:10
→ illumi: 為啥克萊夫要負責救世界 07/08 13:10
推 x2159679: 可能沒有其他人想救世界吧 07/08 13:16
→ x2159679: 其實我還是比較喜歡ff14那樣一整團人冒險共患難的演出 07/08 13:17
推 illumi: 至於fuck,我還滿喜歡的,我也有認識家教很好的當兵後就幹字 07/08 13:17
→ illumi: 當發語詞,然後退伍才慢慢修回來 07/08 13:17
→ x2159679: 16最後幾乎都克萊夫跟約書亞在扛 07/08 13:17
推 zzz54666: 劇情跟角色塑造真的普 裝備系統深度不夠 07/08 13:38
→ zzz54666: 要不是在動作跟大場面上拿到破表的分數 07/08 13:38
→ zzz54666: 這款是真的差點變成普作 07/08 13:38
推 UtsuhoReiuzi: 解說部分有感 阿嚕不講就真的沒人知道w 07/08 13:42
推 finalL: 中後期有一堆人對顯化者大小聲嗎?劇情中敵方不就只剩一堆 07/08 13:49
→ finalL: 阿卡夏體 07/08 13:49
推 roea68roea68: 我破完關又玩了兩款遊戲 我發覺FF16蠻有料 可能是 07/08 13:51
→ roea68roea68: 王國之淚接FF16所以對FF16的評價過低了 07/08 13:51
→ roea68roea68: 基本上只差探索太差 裝備系統深度除非最少到D4的水 07/08 13:52
→ roea68roea68: 準 不然其實沒意義 FF16這樣子就可以了 07/08 13:52
→ penchan: 敢大小聲的大概只有阿娜貝拉這個瘋婆子XD 07/08 14:01
推 noahxran: Oneboy那一段我笑的跟智障一樣XDDDDDDD 07/08 14:08
推 x2159679: 就看大家對劇本的要求到底在哪吧 07/08 14:09
→ x2159679: 真要說爛我覺得也不會 不過吉田他們在ff14的劇本演出明 07/08 14:10
→ x2159679: 明就有表現更優秀的時候 16的人物塑造完全比不上那時期 07/08 14:10
推 StBernand: 同意世界觀很怪的部分,就算有執行者刻意掩蓋稟賦者真 07/08 14:39
→ StBernand: 相,這世界的其他稟賦者就都乖乖被打壓也很怪,普通人 07/08 14:39
→ StBernand: 類面對超能力者是有什麼好秋的 07/08 14:39
→ StBernand: 手無寸鐵的一般人類壓迫隨手就可以放魔法的種族還不會 07/08 14:40
→ StBernand: 被反殺,真的超級奇怪 07/08 14:40
推 tsairay: 因為稟賦者都是從嬰兒時期就開始馴化成奴隸的 07/08 14:49
→ tsairay: 所以不懂得反抗是正常的 07/08 14:49
推 bego487: 支線有提到過去是有大戰過 人類贏了 07/08 14:50
→ bego487: 稟賦者就是從那之後受到控制 變成奴隸 07/08 14:51
推 ViolentBear: 一般人拿水晶也能用魔法 07/08 15:06
推 vibianus: 稟賦者就類似變種人的設定吧,人口基數不高的話被壓迫 07/08 15:36
→ vibianus: 還算可接受,但有些為虐而虐的劇情已經不合經濟效益了 07/08 15:36
→ vibianus: ,寫來賣慘而已 07/08 15:36
推 asd1: 我也覺得可以當成弱一點的變種人 之前有試著反抗過結果輸了 07/08 15:40
→ haoboo: 稟賦者不太像變種人吧,差別只是一般人燒水晶用魔法他們燒 07/08 16:05
→ haoboo: 自己來用魔法,除了補給優勢以外能力上沒太大差別 07/08 16:05
推 yoseii: FF就常常出了一個不錯的系統之後,續作又打掉重練 07/08 16:32
→ yoseii: 偏偏他又不是每一代系統都很神,一下好一下差的那種 07/08 16:34
推 tasin: 打巴拿開始主線劇情就很無聊了 只有中二 說教 講空洞話 07/08 17:06
→ tasin: 說支線補足世界觀和細節 但支線做得超無聊令人煩躁 07/08 17:06
→ tasin: 感覺經費都留給前面幾場召喚獸的戰鬥演出了 07/08 17:07
推 UtsuhoReiuzi: 我14 3號分身剛打到5.3被某人試實力那段 明明他就 07/08 17:12
→ UtsuhoReiuzi: 說試實力還一直對你進行精神攻擊 比起來那個阿嚕== 07/08 17:12
→ UtsuhoReiuzi: 阿嚕講古那段明明也能做成副本式敘述 結果做出來就 07/08 17:14
→ UtsuhoReiuzi: 是怕你不懂一直念 07/08 17:14
推 x2159679: 有沒有可能中二說教空洞話才是FF的傳統 07/08 17:21
推 ASMMILK: 感覺奧丁讓他少點廢話,多點對人戰階段,像14那樣每一段 07/08 17:22
→ ASMMILK: 從教你走位到花式開大讓人感受到與前面完全不一樣的戰鬥 07/08 17:22
→ ASMMILK: 風味(召喚獸戰頂點就在巴哈哪裡了不用跟他比華麗),其實 07/08 17:22
→ ASMMILK: 就是現在版本的強化一點,應該能讓這段有趣點 07/08 17:22
推 x2159679: 其實我覺得官方都把資源放在巴哈那了 07/08 17:27
→ x2159679: 畢竟巴哈才是FF的台柱 07/08 17:27
→ haoboo: 奧丁的人形戰現在沒什麼問題了吧,只是腳色的問題而已 07/08 17:38
推 KTFGU: 回合制才是最強的FF 07/08 18:14
推 xenorick: 最後打王互相說教互相嘴砲了一小時 有夠智障 07/08 18:14
推 lolicat: 15以遊戲來說好玩 爛的是劇本 07/08 18:29
→ yoseii: 像這種的戰鬥我就覺得特別有FU 07/08 18:29
→ lolicat: 7re的問題也是劇本切太多 但本身還是好玩的遊戲 07/08 18:30
推 skylightwen: 奧丁的中二感我覺得還蠻不錯的 07/08 18:30
→ leoheart1686: 奧丁其實是壓迫感最大的人形戰,還不錯啦 07/08 18:36
→ leoheart1686: 雖說沒了召喚獸戰很可惜,但依芙利特就不會飛XD 07/08 18:36
→ leoheart1686: 應該沒人想看奧丁趴在地上被依芙利特揍吧 07/08 18:36
推 rr856658: 有想過前面別跳5年 打完胡戈出來一刀秒主角 然後才5年後 07/08 18:39
→ jior: 看看SE換社長改組之後會不會好一點吧,不然12,13,15,16感覺 07/08 18:40
→ jior: 劇情都是虎頭蛇尾,就是一個餅畫太大,後半要不就交代不清 07/08 18:40
→ jior: 楚看不懂,要不就感覺潦潦草草,至於要跟以前點陣圖的時代 07/08 18:40
→ jior: 比(6代以前),可能已經沒辦法比了,感覺根本就是連玩法表 07/08 18:40
→ jior: 現的方式都不同了,畫面製作什麼的不需要這麼大的資源,可 07/08 18:40
→ jior: 以好好琢磨在故事劇情,然後很多小細節,隱藏內容/劇情/道 07/08 18:40
→ jior: 具,甚至有時候單純的文字方式表現也有他的優點,沒有動畫 07/08 18:41
→ jior: 演出,沒有表情聲音動作,單純的同樣一段文字,可能對每個 07/08 18:41
→ jior: 人的解讀跟遐想都不同,或者也可以是單純的文字讓人意味不 07/08 18:41
→ jior: 明,你會想要去做更多的探索,我覺得這也是以前RPG或是所謂 07/08 18:41
→ jior: 的文字遊戲的一個特色,現在反而宮崎老賊在這方面的表現還 07/08 18:41
→ jior: 比較好,不會給你過多的呈現,完全就是要從道具npc那邊了解 07/08 18:41
→ jior: 整個全貌,真的是探索滿滿,現在的SE社也不知道是真的能力 07/08 18:41
→ jior: 不足,還是真的就是之前公司資源太分散了,作品都沒什麼引 07/08 18:41
→ jior: 人入勝的點,然後動畫要不要適時的精簡一點,我是來玩遊戲 07/08 18:41
→ jior: 的,演得好就算為了,有時候演的太多感覺很尬故事很直白, 07/08 18:41
→ jior: 就像現在的很多日本漫畫動畫明明好好的非要搞什麼真人版3D 07/08 18:41
→ jior: 化一樣,瞬間打破了你童年的幻想,還是摁在地上踩的那種 07/08 18:41
→ haoboo: 那就是換個方式換另外一群人來挑毛病而已 07/08 18:48
→ haoboo: 而且以遊戲性來說16的戰鬥系統跟可完度都沒啥問題啊 07/08 18:48
→ leoheart1686: 不要拿魂系出來,那個已經是不同類型的遊戲了,完 07/08 19:00
→ leoheart1686: 全不能比較。你要比較,也是拿一樣是ARPG的伊蘇出 07/08 19:00
→ leoheart1686: 來。特別是伊蘇8,那個一比較下去真的是… 07/08 19:00
→ ViolentBear: 單純文字:歧路旅人 07/08 19:01
推 LABOYS: 紋身仔為什麼會不敢反抗的點遊戲中都有說。 07/08 19:07
→ LABOYS: 說是可以用魔法,但多半只是生活魔法。被當成便利的道具使 07/08 19:08
→ LABOYS: 用,也沒看到哪一個人可以直接炸大火球的。 07/08 19:08
→ LABOYS: 從小被教育是奴隸,就像被關在籠中的鳥,不知道要怎麼飛。 07/08 19:08
→ LABOYS: 吃不飽穿不暖,面黃肌瘦,想反抗都沒力氣了。 07/08 19:09
→ LABOYS: 你覺得單純的文字很有優點。然而吉田認為FF從以前都是畫面 07/08 19:10
→ LABOYS: 要高標準。至少同世代要有不俗的表現力。 07/08 19:11
→ LABOYS: 你沒畫面,用文字跑過,怕不是換來「FF已死」四個大字 07/08 19:12
→ LABOYS: 很多內容都要放在歷史家和兵法家那邊,讓想看的人自己看 07/08 19:16
→ LABOYS: 現在很多人只想順順的把遊戲打完,大概知道在演啥就好 07/08 19:16
→ LABOYS: 時代變了。 07/08 19:16
推 leoheart1686: 16畫面是沒問題的,比較有問題的是劇本演出,才會 07/08 19:17
→ leoheart1686: 有一堆評論說是虎頭蛇尾。13和15更別講,明確就是 07/08 19:17
→ leoheart1686: 死在劇本上 07/08 19:17
→ xenorick: 所以13的缺點完美傳承 “想知道自己去查百科” 07/08 19:18
→ xenorick: 自豪的演出放了滿滿的說教 確不想傳達世界觀 07/08 19:21
→ haoboo: 16不需要查百科,百科的東西支線或劇情都有演吧 07/08 19:21
→ haoboo: 那個系統就拿來複習用的而已,世界觀在支線補得很完整 07/08 19:21
→ haoboo: 演出效果跟內容是不是你要的那是另一個問題,但16可沒有啥 07/08 19:22
→ haoboo: 解說不明的地方了吧 07/08 19:23
→ leoheart1686: 其實還是有一些東西你不看百科就不知道,當然那是 07/08 19:27
→ leoheart1686: 無傷大雅的部分。但我想16會被批評,特別是在巴哈 07/08 19:27
→ leoheart1686: 戰之後,是有理由的。奧丁沒有發揮應有的角色定位 07/08 19:27
→ leoheart1686: 是一個,演出不太妙也是一個 07/08 19:27
推 NeoHideo: FF6跟SF2不要只用看的,值得一玩。 07/08 19:29
推 x2159679: 完全不同的類型不能比較嗎 那ff系列到底是什麼類型..... 07/08 19:36
→ x2159679: 其實我很懂JIOR說的點啦,就是非ARPG派的想法 07/08 19:37
→ x2159679: 我不覺得ARPG不好,但ARPG跟其他類型注定重心會放在不同 07/08 19:37
→ x2159679: 地方,就像這次很明顯他們沒把重心放在故事上一樣 07/08 19:38
→ x2159679: 而傳統rpg在畫面表現還有演出上投入的資源相較少很多 07/08 19:39
→ x2159679: 但他們為了彌補短板反而會在文字上更用心 07/08 19:40
→ x2159679: 當然小朋友才做選擇,可以的話全部都能做好最棒 07/08 19:40
→ x2159679: 可是很明顯現實沒那麼簡單 07/08 19:40
→ leoheart1686: 沒耶,ARPG也是RPG啊,但系統構成上會和魂系有區別 07/08 19:42
→ leoheart1686: 。你要比較也是拿同類型的來比。另外我不認同ARPG 07/08 19:42
→ leoheart1686: 就不注重故事的說法,最起碼,伊蘇8的劇本是上乘之 07/08 19:42
→ leoheart1686: 作 07/08 19:42
→ haoboo: 奧丁對我倒不是主要問題,問題是在阿盧提瑪 07/08 19:44
推 x2159679: 不然還能想到什麼理由幫吉田開脫 我想不到了啦! 07/08 19:44
→ x2159679: 難道你要說他們劇本就爛嗎(′・ω・‵) 07/08 19:44
→ x2159679: 我還能找理由說,喔 是因為吉田他們這次都把資源放在動 07/08 19:45
→ haoboo: 後期劇本兩大反派這次真的沒寫好啊,是靠其他地方在cover 07/08 19:45
→ x2159679: 作跟演出上,所以劇本投入比較少啦 啊你這樣我是要怎麼 07/08 19:46
→ x2159679: 接下去(′・ω・‵) 07/08 19:46
→ haoboo: 就直接說尾王的設定跟演出都不好不就好了...找啥理由 07/08 19:47
推 x2159679: 說好的相信吉田呢 (。ヘ°) 07/08 19:48
→ x2159679: 好啦我跟你說,其實FF14到5.0前的反派格調都跟16差不多 07/08 19:49
→ x2159679: 所以我其實 不。意。外 07/08 19:49
→ x2159679: 如果吉田沒選好主筆大概不管做多少次都是那樣 07/08 19:50
推 haoboo: 反對,邪龍跟阿魯提瑪差很多 07/08 19:51
→ x2159679: 喔 3.3跟4.3反派我覺得是5.0前反派塑造最好的 07/08 19:52
→ x2159679: 不過大版本反派我覺得都不行 07/08 19:52
推 OXIIO: 我快破關了,自己遊玩的過程中,一直覺得地圖畫面如果能像 07/08 19:54
→ OXIIO: 死亡擱淺那樣就好了,死亡擱淺的大地圖套用在FF16上視覺部 07/08 19:54
→ OXIIO: 分肯定更舒服更漂亮 07/08 19:54
→ x2159679: 3.X版本只看3.0我覺得其實很不完整,因為反派格調完全 07/08 19:55
→ x2159679: 不夠,是到3.3打完才有完整感 07/08 19:55
→ x2159679: 喔我知道了啦 接下來FF16出DLC說不定劇本評價就逆風高飛 07/08 19:56
→ x2159679: 會覺得boss格調不夠是為了幫dlc鋪路啦 相信吉田...... 07/08 19:56
→ haoboo: 3.0的話教皇也跟阿魯提媽差很多吧,你說格調不夠但教皇的理 07/08 19:59
→ haoboo: 由很實際,不像阿魯提瑪哲學性質的高來高去 07/08 20:00
推 yoseii: 要演這種劇情,勢必需要更龐大的世界觀和對白來論述,讓 07/08 20:00
→ haoboo: 阿魯提馬這種自我本我議題的討論其實更適合石川來寫,前廣 07/08 20:00
→ haoboo: 完全不適合寫這種東西 07/08 20:01
→ yoseii: 玩家認識正反兩方的意見,這種在美式RPG都是需要很大的文 07/08 20:01
→ yoseii: 字量才可以詮釋的東西,FF16的劇情深度還沒辦法表現 07/08 20:03
推 x2159679: 教皇理由很實際,但是政治立場上從一開始光戰就站在教皇 07/08 20:03
→ x2159679: 對立方,劇本一直都沒真的去描寫過教皇的想法 07/08 20:04
→ x2159679: 我覺得教皇角色沒問題,但描寫得很淺 07/08 20:05
→ x2159679: 尤其是教皇手下的騎士也是小物臭超重, 07/08 20:05
→ StBernand: 雅爾提瑪要辯證的神人的問題來自榮格,只用一個次元裂 07/08 20:13
→ StBernand: 縫+一場boss戰來講真的是太少 07/08 20:13
→ StBernand: 是說日本人超喜歡榮格欸,P系列也是來自榮格 07/08 20:13
→ leoheart1686: 同感,Ultima設定本身沒問題,但是要如何跟玩家講 07/08 20:16
→ leoheart1686: 清楚,問題就很大XD 07/08 20:16
→ leoheart1686: 我不認為榮格的理念有那麼容易就靠幾句話打發XD 07/08 20:17
推 x2159679: 可、可是P3最後也是玩這套啊...... 07/08 20:22
推 illumi: 可是我覺得ULTIMA的設定很無趣,老套劇本我只喜歡公路片 07/08 20:25
→ illumi: p系列的主題就這個咩,而且p5/p5R 我覺得玩脫了,自我抄襲嗎 07/08 20:27
推 x2159679: 啊突然驚覺所以中間才會出現SHADOW克萊夫喔o_O 07/08 20:27
推 kasim780726: 要抄P5沒關係,沒有抄到學姐就是失敗 07/08 20:30
→ leoheart1686: 榮格那一套能玩的方法很多,單純看使用者的能耐到 07/08 20:37
→ leoheart1686: 哪裡。像是有人會質疑烙印勇士、P系列和法環用這個 07/08 20:37
→ leoheart1686: 梗很爛嗎?但為什麼Ultima就被嫌?問題很明顯在於 07/08 20:37
→ leoheart1686: 編劇群沒有處理好啊XD 07/08 20:37
推 Makaay: 但我覺得這次他們就是試水溫的態度看看大家對於主打召喚 07/08 20:59
→ Makaay: 獸大戰看看反應如何 至於本作不足的部分吉田他們肯定心知 07/08 20:59
→ Makaay: 肚明 若FF17還是吉田 相信應該會改善這些缺點 07/08 21:00
→ penchan: 個人是覺得前廣世界設定做得很不錯 但角色描寫不夠飽滿 07/08 21:29
→ penchan: 有些角色太依靠背景設定 其實應該多一點實際演出讓玩家看 07/08 21:30
→ penchan: 不過CutScene一拉長又會被嫌都在播電影 真的難拿捏 07/08 21:33
推 UtsuhoReiuzi: 教皇就一個凡人能做的都做了你還要他怎樣 07/08 21:36
→ UtsuhoReiuzi: 他怎知道會天降一個手撕邪龍腳踢騎神的光戰 不存在 07/08 21:37
→ UtsuhoReiuzi: 這要素的前提下他真的能做都做了 07/08 21:37
推 ctrt100: 劇本跟世界觀真的就是有問題,講了就被說酸民......現在 07/08 21:44
→ ctrt100: 討論區真的很嚴格 07/08 21:44
推 UtsuhoReiuzi: 太多人描寫太少了 像那個神皇,奧丁描寫得有點隱晦 07/08 21:47
→ UtsuhoReiuzi: 不過邪教小孩那樣還在可以理解的範圍 07/08 21:47
→ UtsuhoReiuzi: 邪教小孩除非被洗腦的人瘋狂打臉不然是不會醒的 07/08 21:48
→ UtsuhoReiuzi: 阿嚕光是被擼在地上還在喊我可是神就注定這傢伙小 07/08 21:50
→ UtsuhoReiuzi: 物沒藥醫了 當大BOSS真的太為難他== 07/08 21:50
→ penchan: 斷在巴哈戰後 灰之大陸整個下半部會比較剛好 不過就綁死 07/08 21:55
→ penchan: 一片完結XD 記得訪談有提到其實很想刪除一個國家時間太緊 07/08 21:56
推 zorroptt: 其實鐵王國刪掉也沒啥差吧 w 07/08 22:01
推 x2159679: 所以為什麼沒刪??? 07/08 22:03
→ penchan: 把鐵王國尺度拉長 就可以加強吉兒戲份阿XD 07/08 22:04
推 yoseii: 對我而言FF最好的戰鬥系統就是魔石和轉職,以及團隊作戰, 07/08 22:05
→ yoseii: 這幾個可以當作核心玩法一直保留下來,而不是每出一代就要 07/08 22:05
→ yoseii: 全部打掉重做一次,而且要拼畫面也拼不過歐美廠,值得保留 07/08 22:05
→ yoseii: 的遊戲樂趣反而更應該被重視 07/08 22:05
→ exojin: FF16滿慘的,真真實實的一本道遊戲,當年FF13被罵一本道是 07/09 00:09
→ exojin: 有點冤枉。 07/09 00:09
→ jior: 其實應該是畫面動畫以前可能是是最強的,然後慢慢被歐美超 07/09 00:09
→ jior: 越了,現在反而變成一個包袱 07/09 00:09
→ haoboo: 不是,13是連地圖都是字面意義上的一本道耶... 07/09 00:35
→ haoboo: 16前期就有稍微大的地方可以晃跟查戶口了,為啥反而是真真 07/09 00:37
→ haoboo: 實實的一本道? 07/09 00:37
→ zorroptt: 全新定義一本道 07/09 00:43
推 StBernand: 雖說也就比13好一點點而已... 07/09 01:51
→ haoboo: 查戶口的部分比個人是覺得比13好不只一點,地圖其實也很多 07/09 02:09
→ haoboo: 地方有藏寶箱,問題是寶箱的報酬實在太爛 07/09 02:09
推 zorroptt: 我覺得寶箱問題是出在這遊戲只有一人要換裝 所以裝有 07/09 02:37
→ zorroptt: 寶箱的數量約是其他RPG的兩成以下 w 07/09 02:37
→ zorroptt: 放裝備的寶箱 07/09 02:37
推 zorroptt: 也許改成打怪exp或ap不高 要靠開箱拿書去升級 這樣箱子 07/09 02:41
→ zorroptt: 就香噴噴了(? 07/09 02:41
推 UtsuhoReiuzi: ff系沒玩瞎黑也不是第一天了 習慣就好 07/09 02:49
→ haoboo: 其實我覺得把武器防具都挖個洞,把玉響跟寶珠塞進去就可以 07/09 02:52
→ haoboo: 一次解決裝備+寶箱+地圖探索的問題... 07/09 02:52
推 Profaner: 講一本道的是有多雲啦zzzz 07/09 08:45
→ exojin: FF13比FF16可玩性高很多喔,FF16只有一個在打,FF13是團 07/09 10:04
→ exojin: 體戰喔,每位角色都要練,每一位角色都有獨特的大招。 07/09 10:04
推 NeoHideo: FF13那個比巫師三還催眠的戰鬥系統,你確定? 07/09 10:34
推 StBernand: 13真的無聊到爆,可以玩的人多又怎樣,就超無聊 07/09 10:40
推 finalL: 最終戰互相說教一小時?怎麼跟我玩的不一樣 07/09 12:56
推 UtsuhoReiuzi: 鐵王國直接替換成山賊團都無違和 07/09 13:07
→ leoheart1686: 鐵王國就海盜王國啊XD 07/09 14:41
→ cucu1126: 13絕對是系列史上最爛,還搞三部曲補完真的莫名其妙 07/09 18:06
→ shinchung: 開玩笑...13那個系統超好睡的,不知道打到寢落幾次 07/09 19:33
→ woodman: FF13還不錯啦,至少不是一票男角在冒險,我講的不只是FF1 07/09 19:41
→ woodman: 5,FF16也是喔。 07/09 19:41
推 UtsuhoReiuzi: 13的主角...有誰 我已經忘光了 只記得烏龜 07/09 19:45
→ UtsuhoReiuzi: 是6隻烏龜嗎 07/09 19:46
推 biohazard020: 我是神,要毀滅產生自我的人類創造新世界....20年 07/09 20:37
→ biohazard020: 前的RPG都不敢 07/09 20:37
→ biohazard020: 用這麽爛大街的魔王了 07/09 20:37
推 tsukasaxx: 13的戰鬥和音樂很不錯啊 劇情就看不懂 專有名詞有夠多 07/09 21:04
推 exojin: FF13的戰鬥配樂真的很有爽快感。 07/09 22:12
推 roea68roea68: 16的破防力就是13的BRK+BLA! 07/09 22:48
→ exojin: 破防的設定就是從13開始的 07/09 23:29
→ supereva: 會不會最後賣輸ff15 07/10 02:22
推 yoseii: 後期劇情真的是很鬧,連早期的 FF7~9劇情都比他好多了 07/10 07:48
→ SuM0m0: 關燈玩本來就傷眼 無論主觀因素 理想還是有其他光源 07/10 12:33
推 tsairay: 鐵王國連城鎮都省掉了 07/10 12:55
→ exojin: 如果拿DMC來比FF16真的是佳作,90%分數我會給過場動畫,遊 07/10 14:38
→ exojin: 戲性跟耐玩程度真的不及格。 07/10 14:38
推 post91: 說教不是問題,只要劇情人物所做的事情動機足夠,邏輯合理 07/10 15:57
→ post91: ,說不說教根本還好 07/10 15:57
→ post91: 但FF16後期的劇情到底發生什麼事….畫風巨變啊~~ 07/10 15:57
推 post91: 起承轉合都不見了啊… 07/10 16:00
推 Makaay: 趕工吧 這代表現至少有把本傳踩煞車了 下代資金應該可以 07/10 16:50
→ Makaay: 要多一點 去蕪存菁一下會更好 07/10 16:50
推 cucu1126: 去蕪存菁到連結局都很隨便... 07/10 17:53
推 jior: 就不知道什麼時候開始,FF就只剩動畫跟戰鬥了 07/10 19:59
→ leoheart1686: 最詬病的還有支線裡夥伴都是空氣人,省錢省成這樣 07/10 20:40
→ woodman: 自信ㄧ點,是主線的同伴也像空氣好嗎 07/10 23:37
推 kasim780726: 我當你空氣,你就是空氣,隨時需要你,沒你會窒息 07/11 00:35
推 akatsukikumo: 主線同伴西德 托加爾 弟弟很有存在感啊 但支線神隱 07/11 02:03
推 wrh810701: 裝備系統是真的簡化過頭了,輔助+能力飾品一類 07/11 04:41
→ wrh810701: 召喚/動作強化飾品額外開三格給你塞,應該就會改善很多 07/11 04:42