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原文吃光 NV自己頻道在一天前也發了DLSS5技術影片 https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M
摘要: * DLSS5吃像素、深度以及動態向量資料 * 目標是讓畫面更寫實 * 即時運算的畫面後期處理(渲染管道最末端) * 沒RT也能用,開了RT資訊更全補出來效果更好 * 輸出畫面具確定性 * 開發商可以自行動態調整強度和遮罩範圍 https://i.meee.com.tw/eDIrjEK.png
看完影片基本可以認定流出版RenoDX DLSS5跟官方SDK只差在沒辦法動態控制強度以及遮 罩範圍,其他該有的都有 回到原文,底下個人觀點 其實不管是原PO還是底下推噓銳評基本上當年RT氛圍如出一轍 有票人如原PO一樣覺得這畫面非常電影,也有票覺得老黃就是法克製造需求來搶錢的 現在來看提高需求地板確實是事實,RT早在幾年前就被納進DX標準API,AMD乃至後起的 Intel Xe和Apple在RT加速支援上也沒有人不跟 但如果你在2018年大喊RT未來是3A遊戲標配(即便效果很差),估計會被笑N家信仰虔誠 至於DLSS5實機的部分,有個不能忽略的事實是,現行除了2K和NV發布的影片以外全都是 偷跑的 你說偷跑為啥有關係? 如果你覺得偷跑的隨便拉個參數跟有美術指導的團隊品味一樣,那 你可以直接大X開噓了 現行偷跑DLSS5換個說法等同拿了開發版遊戲自己搗鼓數值,然後部分群體改得太浮誇, 體驗一輪後跑上來喊遊戲難玩 今天就算2K實際端上來的DLSS5畫面一坨,也該是噴2K美術水準拉完了而非DLSS5無用 偷跑強度抓得好和抓的差的,以及開和沒開的截圖我自己提幾個 FF14 https://www.bilibili.com/video/BV1uet86zEpV 好的,阿爾伯特的臉很接近CG了 https://i.meee.com.tw/S9N6sde.png
差的,眼影加過頭還有嘴唇顏色明顯偏掉 https://i.meee.com.tw/s8YOE61.png
FH6 https://www.youtube.com/watch?v=2WJUUTKOO8s
沒開DLSS5 https://i.meee.com.tw/7NCKx53.png
有開DLSS5 https://i.meee.com.tw/OAnN7fQ.png
FF7Rebirth https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA
好的,克勞德的頭髮以及巴雷特衣服毛邊 https://i.meee.com.tw/IHcunpw.png
差的,克勞德的五官 https://i.meee.com.tw/X82zR1w.png
燕雲十六聲 https://www.bilibili.com/video/BV1VH4k6VE89 這圖給一般人判斷是遊戲還是現實我認為有難度 https://i.meee.com.tw/1XeTUq6.png
細調參數這兩天也開始有人發出來,告訴你參數全拉滿畫面會長怎樣 https://www.bilibili.com/video/BV1H8tJ6aE76/ 這部分NV的講法是室內可以一套數值室外一套數值 就我看來如果開發商工時或技術允許,理想狀況下每個分鏡都能給你最佳的DLSS5強度 那要拍小電影的變成是只要底子不差+分鏡調對參數,即可大幅增進畫質 而RT就目前說法,你要最頂的效果還是得和DLSS5疊上去,除非原本光柵效果本身就足夠 優秀,可以讓疊RT效果相較沒那麼顯著 就回到老黃哪時候會再端新料給邊緣計算群體了,照目前市場有得等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.172.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788362418.A.013.html
mayolane: 你都開路徑追蹤了要追求光線真實感了, 36.229.12.140 09/02 23:39
mayolane: 為什麼還要再開一層濾鏡去破壞真實感呢 36.229.12.140 09/02 23:40
為何會有DLSS5開了=破壞真實感? 而且有沒有想過全追蹤跟毛髮細節補強搭不上邊? 這東西可調的,責任在開發者手上,內文也說了不要拿偷跑瞎調調崩的來比 不該用DLSS5卻用了,或是參數調到法令紋大增,鍋都屬開發者的審美沒達標 至於想討論泛用性,目前看下來確實和初代DLSS一樣有侷限 ※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/02/2026 23:52:37
mayolane: 因為AI沒在管你真實光影長怎樣啊 36.229.12.140 09/02 23:57
mayolane: 你花了大把性能去算真實光影,然後再用 36.229.12.140 09/02 23:58
mayolane: 大把性能去腦補光影,何必呢 36.229.12.140 09/02 23:58
論點是物理反射的正確性那我只能說搞錯跑道了,給人眼看的跟MATLAB跑的驗收標準本來 就不一樣 討不討喜,人眼能不能感受出差異才是終點 你論漫射效果雖然DLSS5沒有比較精確,但現行腦補效果FPS就是跟全追蹤差不多但且不單 止光影,其他效果也有增強,這腦補濾鏡開下去可不只是做光影而已 ※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:09:59
pokemon1318: DLSS5 原理就 AI 濾鏡,這種 AI slo 114.34.43.228 09/03 00:06
pokemon1318: p 就是要丟到垃圾桶,遊戲美術光影 114.34.43.228 09/03 00:06
pokemon1318: 都設計好了,然後再花大把效能去跑 114.34.43.228 09/03 00:06
pokemon1318: 一個 AI 濾鏡,來搞笑的嗎,更不用 114.34.43.228 09/03 00:06
pokemon1318: 說 AI 突然飄一下就秀個不同風格不 114.34.43.228 09/03 00:06
pokemon1318: 然就變形給你看 hehe,真不如 DLSS 114.34.43.228 09/03 00:06
pokemon1318: 6 - Flame Generation 牛逼 114.34.43.228 09/03 00:06
s800525: 現在沒有官方版DLSS5效果怎樣都難說,但 114.24.74.177 09/03 00:07
s800525: 唯一確定的是這個不坑窮人XD 114.24.74.177 09/03 00:07
bhmagic: 沒有5090的真的不用太擔心這個 99.118.209.229 09/03 00:17
william456: fh6沒有比overhaul mod好看,光影有 1.165.57.147 09/03 00:21
william456: 些地方很詭異 1.165.57.147 09/03 00:21
roea68roea68: 啊 9/3就要上了? 122.117.132.21 09/03 00:21
台灣時間9/4號驅動解禁
william456: 然後現在mod有另一種做法先AI畫畫再 1.165.57.147 09/03 00:22
william456: 升頻,效能暴漲 1.165.57.147 09/03 00:22
調整NRSR管道也不是沒有缺點,這做法妥協畫面細節拿去換FPS 拉近看像素就是陰影品質變差,拉遠看則是感知上會覺得比較糊 ※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:28:28
MizPerfect: 除了50系其他都變垃圾 二手顯卡已死 61.222.237.14 09/03 00:35
roea68roea68: 我看B站在講的樓上那個 幀數好像不 122.117.132.21 09/03 00:36
roea68roea68: 錯 他用5090筆電版 應該比5080爛 122.117.132.21 09/03 00:36
MizPerfect: 一堆堅持 純光柵性能 都無法跑遊戲了 61.222.237.14 09/03 00:36
MizPerfect: 我就看純光柵黨 何時放棄改用DLSS5 61.222.237.14 09/03 00:38
jhjhs33504: 材質紋理終於趕上A卡了 甚至是超過 1.162.78.66 09/03 00:44
chi17: 4K原生黨崩潰...好期待有哪些遊戲可以開啊 1.165.232.149 09/03 00:53
handsomepaa: 花20萬買5090開ai濾鏡蓋掉原生光影.. 111.82.97.188 09/03 01:08
alvistan: 是的,光追當時也被噴爆,結果現在呢? 125.229.106.95 09/03 01:19
mimi940502: 那麼沒開跟有開DLSS 哪個才是遊戲美 42.78.40.165 09/03 01:23
mimi940502: 術設計想呈現的樣子呢 42.78.40.165 09/03 01:23
GenShoku: 5080+5060雙顯卡,已實現DLSS5跟補幀純 123.192.94.227 09/03 01:31
GenShoku: 跑在副卡,主卡全力渲染不掉性能,想到 123.192.94.227 09/03 01:31
GenShoku: 後面只會越來越好真的猛 123.192.94.227 09/03 01:31
kkcity59: 醜不醜也不影響N廠已經長久的無雙狀態 114.24.70.175 09/03 01:44
garlic1234: 先把原生版弄爛,再逼你開回到以前遊 111.71.37.33 09/03 01:47
garlic1234: 戲該有的表現 111.71.37.33 09/03 01:47
strlen: 好了喇不爽滾回去玩gameboy啊 煩不煩啊 1.160.8.138 09/03 01:53
strlen: 一堆寫輪眼喔?就講了美醜看個人也看遊戲 1.160.8.138 09/03 01:54
strlen: 廠商自己怎麼調參 還在吠蛇摸捌 1.160.8.138 09/03 01:54
strlen: 啊覺得畫面醜不要玩不就好了有人逼你喔 1.160.8.138 09/03 01:54
strlen: 技術就在那邊 廠商也可以都不用土法建模啊 1.160.8.138 09/03 01:55
strlen: 遊戲出了記得買 不要只會嘴巴講 1.160.8.138 09/03 01:55
bhmagic: 我愛吠關你屁事 你不愛聽去看AI打手槍 99.118.209.229 09/03 02:01
bhmagic: 跑到這邊來玩言論控制 神經病 99.118.209.229 09/03 02:02
strlen: 當然不關我事啊誰控制言論愛吠盡量吠我超 1.160.8.138 09/03 02:08
strlen: 愛看無能狂怒der 笑死 吠大聲點 1.160.8.138 09/03 02:09
strlen: 這就是趨勢 不會停的 不想吃就是被車過去 1.160.8.138 09/03 02:09
strlen: 就永遠留在後面玩破爛遊戲 爽就好 哈哈哈 1.160.8.138 09/03 02:09
s78513221: 就A卡再次套牢,比光柵大家改玩DLSS5 111.71.73.76 09/03 02:24
s78513221: 比FSR4.1遊戲廠商嗤之以鼻 111.71.73.76 09/03 02:24
kf0916: 不用解釋太多,聽不下去的就是聽不下去, 223.143.242.5 09/03 03:39
kf0916: 有新技術並持續改進是好事,不像另外2家 223.143.242.5 09/03 03:39
kf0916: 只能一直追 223.143.242.5 09/03 03:39
rgbff: 以後遊戲美術的可能會變成如何讓DLSS功能 27.53.9.17 09/03 05:44
rgbff: 最大化的方向去特化,就像當初光追一樣 27.53.9.17 09/03 05:44
shirokase: 為什麼每個時期都會有那種『明明不是 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 它做的,卻老是有非相等生物在那蹭超 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 大聲“這是趨勢!你們要服從這東西與 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 我!不准批判!”』的玩意啊? 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 我還是很好奇,這代DLSS5的第二摘要目 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 的,到底在哪?電腦二次元的創作原目 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 標就是以非現實為主,結果幾代下來超 42.73.152.85 09/03 05:49
shirokase: 堅持退化走寫實老路... 42.73.152.85 09/03 05:49
目的降低處理擬真細節的成本,畫面追求寫實與否本就是創作者的決定 就說鳴潮或P5R這種風格明顯的本就與現行DLSS5無緣
Orenjifurai: 抖音濾鏡是這樣,中之人基本就是隨便 220.130.104.22 09/03 05:53
Orenjifurai: 在臉上糊一點妝,至於用木炭、色筆還 220.130.104.22 09/03 05:53
Orenjifurai: 是真的彩妝不重要,靠後期AI演算就能 220.130.104.22 09/03 05:53
Orenjifurai: 變成精緻修容了,喜歡的就好吃多吃 220.130.104.22 09/03 05:53
現行硬體程度就只能給卡皇開,所以短期內辦不到,長期不好說 但真到了那天,成本夠低品質夠高的前提下 畫面是否透過所謂AI這個的線代矩陣算出來的,對一般人來說還重要嗎? 消費者願意掏錢的到底是有機全人工創作品,還是包裝好的體驗?
SHR4587: 光追現在喔?現在還沒普及啊,然後說純111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 光追能省開發資源,結果現在就是廠商還111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 是要為了中低階跟老硬體去做光柵,實際111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 上是要做光追光柵兩套根本沒有純光追遊111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 戲,然後DLSS5開下去原本光追算的效果又111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 會被改變,先用光追算玩比較正確的光影111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 結果了,現在又要我們開這個東西把光影111.248.112.208 09/03 06:17
SHR4587: 效果算錯我是不知道到底在幹啥111.248.112.208 09/03 06:17
RT這東西一開始定位就和當年各廠技術一樣,人均推得動不可能 但到處都有選項可以讓你決定開關這點確實推出去了 套到DLSS5我也覺得會是相同結果,不過算法和硬體架構上能偷雞的程度比RT更多 類似的爭議還有當年TAA和MSAA,TAA被當作現代渲染管線遮羞布這些事 再快進到現在看,誰3A不預設開後續衍伸類似算法精神的DLSS或FSR?
SHR4587: 喔對這東西A跟I還有軟索都有說要做,軟111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: 是定義成下一代的繪圖標準,但我是不知111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: 道會不會搞出來跟N一樣結果也是一套AI濾111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: 鏡還是怎樣,我原本看到神經渲染是理解111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: 成下一代貼圖用這鬼東西算,材質會比較111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: 細膩,理應是不會改變光追算出來的光照111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: 效果的,現在DLSS5的實作效果會改變光照111.248.112.208 09/03 06:27
SHR4587: ,我是覺得根本就老黃趕鴨子上架。111.248.112.208 09/03 06:27
nintenblo: 他畢竟是賣顯卡的,不是做遊戲的,美術 211.23.25.211 09/03 06:35
nintenblo: 的角度就不是他在考慮的範圍。 211.23.25.211 09/03 06:35
只做鏟子是這樣的
yocpswang: 老黃開dlss5 == 101.9.37.44 09/03 07:34
yocpswang: https://i.imgur.com/363zhRx.jpeg 101.9.37.44 09/03 07:34
seraphic298: 死亡擱淺原生就能達到這效果 就看廠 114.172.189.23 09/03 07:37
seraphic298: 商想不想做而已 懶得做就丟給玩家 114.172.189.23 09/03 07:37
vsbrm: 跟手機拍照的AI算法一樣,美顏開下去照片變 42.77.63.219 09/03 07:45
vsbrm: 照騙,但有時也會出包 42.77.63.219 09/03 07:45
Homeparty: 感覺就是濾鏡223.139.128.153 09/03 07:52
fishworm: 繼續叫繼續挨吧,每家都在跟上老黃,能 27.51.121.144 09/03 07:52
fishworm: 降低成本的事就是大家都會做,A卡I卡都 27.51.121.144 09/03 07:52
fishworm: 會跟上的。說AI補出來的破壞美術,我看 27.51.121.144 09/03 07:52
fishworm: 你是不理解AI 27.51.121.144 09/03 07:52
HanadaIru: 還有那白痴超醜法令紋,歐美人性癖是 219.68.115.23 09/03 08:08
HanadaIru: 法令紋是不是 219.68.115.23 09/03 08:08
可以開關和調整力度,罰你回去看調參影片 ※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 08:45:08
jjjj222: 未來的趨勢就是這樣, 省成本 123.193.198.55 09/03 08:20
jjjj222: 要不然大家怎麼不用克制化引擎+ASM做遊戲 123.193.198.55 09/03 08:20
jjjj222: 要做都能做, 然後照成本算一個遊戲賣10萬 123.193.198.55 09/03 08:20
jjjj222: 根本沒人會買 123.193.198.55 09/03 08:21
logus: 純光柵黨只會買不起純光柵卡 223.137.108.92 09/03 08:22
jjjj222: 嘴上哀哀叫要別人做這做那的, 花起錢來就 123.193.198.55 09/03 08:22
jjjj222: 是最摳的那群人... 123.193.198.55 09/03 08:22
avans: 推說明223.136.106.164 09/03 08:31
SSglamr: 處理臉是要幹嘛XD DEI臉用DLSS 5會變正嗎 125.227.152.74 09/03 08:34
benen: 看得出來是未來趨勢,但真的,臉很醜 101.9.34.61 09/03 08:38
benen: 現在的爭議點是:很多遊戲在開發時,製作 101.9.34.61 09/03 08:40
benen: 人調整好的審美觀就在那,問題DLSS5像是暴 101.9.34.61 09/03 08:40
benen: 力一樣把這些東西重組成自己的觀感,而不 101.9.34.61 09/03 08:40
benen: 是在原有的畫面錦上添花 101.9.34.61 09/03 08:41
cocowing: 去年GDC微軟就宣布DX12會支援神經渲染 42.74.183.219 09/03 08:42
cocowing: 技術,就跟當年光追一樣,在這裡無能嘲 42.74.183.219 09/03 08:42
cocowing: 諷也改變不了未來繪圖趨勢會往這個方向 42.74.183.219 09/03 08:42
cocowing: 發展,也是有當年的光追技術才能在現在 42.74.183.219 09/03 08:42
cocowing: 看到GTA6這種驚人的畫面 42.74.183.219 09/03 08:42
a62511: 幀數太高玩家沒理由換卡怎麼辦?老黃:出 49.159.5.201 09/03 08:43
a62511: 個AI濾鏡再把幀數砍半就好 49.159.5.201 09/03 08:43
pokemon1318: SR提升不動、FG吹不動,當然趕快搞 42.72.89.70 09/03 08:44
pokemon1318: 一個i2i直接把畫面整個改了,弄個塑 42.72.89.70 09/03 08:44
pokemon1318: 膠臉網美才能吹牛逼啊,不然股價上 42.72.89.70 09/03 08:44
pokemon1318: 不去了怎麼辦555 42.72.89.70 09/03 08:44
pokemon1318: 給股東看的又不是給你遊戲玩家看的 42.72.89.70 09/03 08:45
GenShoku: 有純光追遊戲啦,戰慄深隧流亡強化版, 42.79.98.129 09/03 08:48
GenShoku: 還有印第安納瓊斯都是強制開啟光追的, 42.79.98.129 09/03 08:48
GenShoku: 比例偏少而已,但只會越來越多 42.79.98.129 09/03 08:48

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