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可能是我表達有誤,藉這篇解釋一下好了。 六歲小孩玩養成遊戲這件事… 以我們家六歲跟三歲兩位小孩為例,日常最常出現的室內親子活動或是娛樂,一是讀繪本 、二是玩桌遊,家裡繪本數量大約是400本上下,桌遊從三歲就開始玩,來來去去大約維 持在50多盒左右。基本上我們不給手機,電視平時也完全不開,只有完成鋼琴練習後(一 周三次)可以看一下卡通DVD。 那為什麼會出現電動這個選項? 因為小孩大了。 老大六歲都快升小一了,這個年紀的孩子對電玩完全沒興趣是很少見的,所以我家老大偶 爾會”發作”問我能不能打電動,至於發作的頻率,是一個月1-2次,每次可玩一小時。 也就是說家裡小孩平均一個月玩電玩的時間是1-2小時,甚至更少。(這就是我排除動森的 原因) 所以小孩說要玩,我就給他玩,因為電玩對我家小孩造成的視力傷害,比看繪本還低太多 太多。會提到養成遊戲,純粹是因為小孩的手錶有電子雞功能,小孩喜歡玩。 有多喜歡? 刷牙後睡覺前的零碎時間可以玩大約15分鐘 是的就是15分鐘,而且還不是每天都會記得要玩,而因為電子雞功能就那樣,也玩不出什 麼花樣。所以我才想與其15分鐘盯著這麼小的手錶螢幕看,玩掌機還比較健康。 那為什麼不接電視玩? 因為平時電玩是收起來的,不會出現在小孩視線範圍內,孩子根本不太記得有電動可以玩 。而且就睡前15分鐘,我拿出來接好線,開機進遊戲就剩下10 分鐘了,不如直接掌機比 較方便。 所以養成遊戲這個選項,是我表達不好,或許類似電子雞的簡易遊戲就行了,我個人已經 三年沒碰電玩(可以看我上次發文時間),對於新遊戲不熟,所以才問得不清不楚,真是抱 歉。也多謝版友的遊戲推薦與建議。 有關電玩對小孩眼睛的傷害云云,都是事實,我也都虛心接受就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.211.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1714379738.A.9D2.html ※ 編輯: aboutbaw (114.24.211.73 臺灣), 04/29/2024 16:36:07
kerberus001: 不如問他想玩什麼吧 6歲是能玩出什麼花來 你還只規 04/29 16:45
kerberus001: 範1小時 04/29 16:45
aboutbaw: 恩 規定就是一小時。所以養成可真的不適合 04/29 16:49
aboutbaw: 但一個月1-2次不是定死的,環境造就的習慣就是這樣 04/29 16:51
djboy: https://www.books.com.tw/products/0010965603 看一下吧 04/29 17:03
djboy: 我當年撐到國中才給手機,國小前嘛……因為小三教了電腦 04/29 17:03
djboy: 所以她們下課回奶奶家時,就用客廳桌上的電腦玩一下 04/29 17:04
djboy: 目前科學界主流建議就是能少玩一分鐘算一分鐘。 04/29 17:04
djboy: 單單不給手機,我就擋的很辛苦;公立學校幾乎都有手機, 04/29 17:05
djboy: 私校一班45人裡,還真的有5人沒有手機,5人每天只能20分鐘 04/29 17:05
djboy: 以下。所以,絕對可以做到,就是撐下去。加油! 04/29 17:06
djboy: 如果手表有電子雞的話,你該做的是換手機,而不是買SWITCH 04/29 17:07
coolholiup: 那建議別玩養成遊戲,看你說完真的還是推薦靈活大腦 04/29 17:10
coolholiup: 學笑,最近數位版難得有特價趕快入手 04/29 17:10
coolholiup: 靈活大腦學校 04/29 17:10
oruson: 時間短的話大部分主機的養成遊戲其實都不適合,比較適合 04/29 17:14
oruson: 的是那種短時間歡樂的小遊戲集合,像上面說的大腦學校,壞 04/29 17:14
oruson: 利歐製造,瑪莉歐那個派對遊戲(沒大富翁地圖那個)之類 04/29 17:14
oruson: 的 04/29 17:14
aboutbaw: 目前也是覺的靈活大腦學蠻適合! 04/29 17:15
simpleclean: 小一玩一下掌機真的還好而已 看路邊一堆拿手機在養的 04/29 17:28
simpleclean: 那些一看可能都是看好幾小時 04/29 17:28
hugh7073: 可以玩瑪莉歐奧德賽 04/29 17:34
deolinwind: 一天15分鐘,乾脆養盆栽….. 04/29 18:16
sevenHEAD: 我每天都會玩15分鐘的Splatoon lol 04/29 18:23
Louis430: 推原PO教育方式 然後答案還是寶可夢 04/29 18:27
Louis430: 其實還不少小額數位版的益智遊戲 但要再找找有無中文版 04/29 18:28
dbjdx: 壞力歐工坊? 04/29 18:56
aloness: 瑪利歐賽車比較適合,時間短,又得兩人才好玩 04/29 18:56
aloness: 另外純聊教育,學齡小孩還是避免玩game,多看書比較理想 04/29 18:58
aloness: ,小孩的視力惡化的很快,跟成年人比差很多 04/29 18:58
aloness: 玩遊戲的方式可以湯姆熊取代,給他印象玩game是去湯姆熊 04/29 18:59
aloness: 的事 04/29 18:59
aloness: 六歲這年紀改看有注音的故事書,慢慢增加文字的閱讀量 04/29 19:02
eyeter: 電動家長有控制就好,這麼小還是給他多閱讀是最好 04/29 20:11
palading: 右腦博物館 04/29 20:12
palading: 右腦達人才對 04/29 20:13
srop1346: 完了 我都假日一起跟小孩接電視玩QQ 04/29 20:28
kajika: 大量閱讀是近視的第一步 04/29 21:25
BlackCoal: 讀書比玩平板傷眼睛多了 04/29 21:43
krousxchen: 建議還是別讓小孩玩掌機模式,家機模式最好 04/29 22:45
xxx60709: 大量閱讀比打遊戲好 04/29 23:04
xxx60709: 看書再去玩遊戲,就是由儉入奢易 04/29 23:05
simmmons: 爆笑 我就是看書看到近視的好嗎 04/30 00:19
cha122977: 其實比起限制 讓他能學會自制會更好 04/30 00:33
shooter555: 近視無可避免啦 主因絕對是因為讀書讀太多 04/30 00:38
bwnzer: 要打就接電視,掌機模式更傷眼 04/30 00:38
shooter555: 說手機比switch 好 不要誤導別人了 太早手機可不是只 04/30 00:42
shooter555: 有近視問題 不如讓小孩玩switch 單純多了 04/30 00:42
fussxuan: 看電視最不傷眼睛,平板和書都是近距離,更傷眼睛。 04/30 01:17
tr1111: 多看書這件事很好沒錯,但那個用眼的距離就是近視的主因… 04/30 04:50
tr1111: 現在電視這麼大,隨便觀看距離都一兩公尺起跳,環境光源有 04/30 04:51
tr1111: 控制好、電視亮度也有注意的話,相較是比較不容易近視的。 04/30 04:53
tr1111: 至於3C問題,其實追根究底還是回到最初的問題,小孩需要的 04/30 04:57
tr1111: 是家長的陪伴,有家長陪伴之下不少3C問題都沒那麼誇張。今 04/30 04:58
tr1111: 天你叫小孩一直看書而不陪伴並不會比較好啊。 04/30 05:02
space08ms: 大多數家長給小孩玩3c的理由都是會安靜下來就是了 04/30 07:39
harehi: 睡前也不適合太派對的遊戲會亢奮 大腦學校之類的益智類可 04/30 07:40
harehi: 能好一點 04/30 07:40
SamMark: 我大學才有人生第一台遊戲機N3DS,現在小孩子真幸福,國 04/30 08:39
SamMark: 小就有Switch可以玩 04/30 08:39
coolholiup: 我女兒幼稚園就接投影機100吋爽爽玩,距離可以拉更遠 04/30 09:19
rehdscoo: 樓樓上你幾歲才有電玩可以玩是你家的事,不需要噓吧 04/30 09:33
ALEGG: 15分鐘 探索發現怎麼樣? 04/30 09:34
ALEGG: 能力會增長 也算是養成 04/30 09:34
waynemayday: 看他想玩什麼 遊戲大全、馬車、大亂鬥、漆彈可短時間 04/30 09:36
waynemayday: 長大也終究要手機 慢慢培養自制力還是比較好 04/30 09:39
WMQ: 時間短我覺得真的不必玩養成,就玩兩人同樂的遊戲 04/30 09:47
WMQ: 賽車、派對或是瑪利歐驚奇都不錯 04/30 09:47
Aquarius126: RPG類型的遊戲如何?養成查攻略或自製攻略的經驗,我 04/30 09:55
Aquarius126: 覺得對於專案規劃的幫助蠻大的。 04/30 09:55
sugoichai: 說個笑話:電玩對小孩的眼睛傷害...... 04/30 10:13
sugoichai: 然後大人天天 滑手機、用電腦,整個超過10~12hours 04/30 10:14
sugoichai: 結果常見家庭限制小孩,週平均打電動不超過6小時 04/30 10:15
sugoichai: 在神經錯亂的永遠都是成年人....... 04/30 10:16
royalroad: 這個議題如果在媽寶版決定是被炮,那邊視3C產品如洪水 04/30 10:25
royalroad: 猛獸,我老婆也是這樣,但我自己愛打電動,我有聽過一 04/30 10:25
royalroad: 種說法是78十公分內的距離對眼睛的傷害會比較大,所以 04/30 10:25
royalroad: 真正導致近視的可能是手機,平板,甚至是閱讀看書,電 04/30 10:25
royalroad: 視的距離對眼睛反而還好,當然電動的聲光效果對小孩的 04/30 10:25
royalroad: 大腦是否有不良影響,又是另外一個問題了 04/30 10:25
dead561111: 寶可夢最優解吧,小螢幕適合,15分鐘夠抓幾隻怪或打 04/30 10:44
dead561111: 兩三場對戰了,每次玩都能夠有收穫和進步的感覺 04/30 10:44
kcball: 兩小時的話玩卡普空街機博物館... 04/30 10:52
bluemmb: 距離遠近影響比較大 以前不打電動還不是看書看到近視... 04/30 11:19
GhostShadow: 大人跟小孩近視加深的容易程度其實差很多就是了 04/30 11:27
GhostShadow: 聲光刺激對未發展完全的大腦確實是有影響的 04/30 11:29
milkBK: 遊戲態度比較重要,如果願意研究攻略,乾脆多開時間 04/30 11:30
milkBK: shorts 抖音這種智障的東西才是敵人XD 04/30 11:32
wtrace: 貓咪大戰爭switch版本(這應該算有養成要素吧?) 04/30 11:39
mxsonly: 我覺得短時間的玩一些寓教於樂的遊戲,並陪伴孩子一起玩 04/30 11:59
mxsonly: ,一起動腦、體驗團體合作其實滿好的。我小時候完全沒有 04/30 11:59
mxsonly: 電動可以玩,長大回想起來覺得有點寂寞跟可惜。btw我就 04/30 11:59
mxsonly: 是看書看到小學就近視的那個。 04/30 11:59
zz911231: 笑死 打電動會近視,玩掌機唯一傷的只有頸椎 04/30 11:59
cynthiachen: 還是寧願接電視吧 04/30 12:50
cynthiachen: 不然也可以買桌遊玩 04/30 12:51
krousxchen: 小孩子眼睛本來就容易近視 04/30 12:58
krousxchen: 至少要等到國中,近視的增加程度就會變少 04/30 12:59
krousxchen: 但台灣教育就是這樣,逼小孩子過早看書 04/30 12:59
lbowlbow: 國小本來就不適合看太近或字太小的東西 04/30 13:41
petercoin: 多照陽光也可以減緩近視,但一天好像要一兩個小時才夠 04/30 13:52
petercoin: 然後我記得看書玩積木這種近距離用眼的才是真的傷眼 04/30 13:52
shooter555: 減緩近視就是錢花下去 買OK片 剩下學習競爭下 除非基 04/30 15:11
shooter555: 因優良 要不然避免不了 04/30 15:12
smilemiz: 說到養成遊戲,當然是美少女夢工廠啊!(? 04/30 15:23
seatiger: 養女兒然後女兒在SWITCH玩美少女夢工廠再養女兒 04/30 15:51
leopam: 要不要考慮改買swatch,避免盯手錶螢幕 04/30 16:12
shargo: 玩遊戲都比滑手機健康... 04/30 17:04
smallGGgirl: 我幼稚園就開始玩掌機 考試還不是pr99 合理使用不過 04/30 17:05
smallGGgirl: 量就好 04/30 17:05
henryhuang17: 月經文 然後問完的父母就會被鍵盤父母教訓一頓 04/30 17:18
aloness: 看書還好,姿勢正確的話,學齡前看個半小時就開始不專心 04/30 17:25
aloness: ,能看一個小時你要佩服他…看影片打game,連續一兩個小 04/30 17:25
aloness: 時是家常便飯 04/30 17:25
aloness: 另外要小孩子願意看書只有一個方法,就是大人也跟著看書 04/30 17:27
aloness: ,你看你的他看他的沒關係 04/30 17:27
snowdream: 還是覺得接電視好 相信大家都當過小孩收起來也是會翻出 04/30 18:40
snowdream: 來玩的 小時候打了幾個月GBA直接從沒近視變500度 04/30 18:40
snowdream: 然後GBA就被換成Ps1繼續遊戲人生 近視也沒在加深 04/30 18:42
sswwer: 明明看書比看電視傷眼太多了 04/30 19:51
lbowlbow: 3c還有藍光的問題 04/30 20:38
a3619453: 看書比較傷眼睛+1 04/30 21:54
j1551082: 要多休息,避免累了又硬抄吧…但終究看書玩遊戲很少沒近 04/30 23:26
j1551082: 視的… 04/30 23:26
lbowlbow: 所以要一直幫小孩注意光線和距離 04/30 23:37
JoJo2330: 玩遊戲只是想解癮的話,那動森吧。反正就是蓋東西沒有 05/01 08:09
JoJo2330: 劇情推動跟目標,30分鐘抓抓蟲、釣個魚就過了。 05/01 08:09
JoJo2330: 不然就是我原本推的迷托邦,光是捏臉30分鐘也夠了,只 05/01 08:11
JoJo2330: 是著魔的可以捏過1小時以上。 05/01 08:11
JoJo2330: 還有,如果只有15分鐘,連一個小時都沒有,還不如就不 05/01 08:16
JoJo2330: 要給他玩。 05/01 08:16
jerryelly: 我覺得都不要買,反正你有什麼就給他們玩什麼就好。 05/01 09:02
jerryelly: 遊戲太少不想玩更好。 05/01 09:03
narihira2000: 感覺奇諾比奧隊長這種單關制的益智遊戲可以試試看 05/01 10:59
Juniorlin02: 小時候喜歡看電視打電動,長大考試PR99路過+1,我視 05/01 12:16
Juniorlin02: 力還2.0,對那些刻板印象的長輩白眼 05/01 12:16
Juniorlin02: 什麼時代了還反對3C,會少吸收很多知識,那些老人應 05/01 12:17
Juniorlin02: 該去玩靈活腦學校 05/01 12:17
sswwer: 樓上好強XD 我大概是小學時我媽不太讓我看電視,功課寫完 05/01 13:34
sswwer: 就看課外書的那種,10歲就開始戴眼鏡了 05/01 13:34
SaberMyWifi: 說真的時代不同了,小孩不玩手機去學校沒話題了 05/01 19:08
SaberMyWifi: 以前人也沒電視看阿,你能想像你小時候不看電視去學 05/01 19:09
SaberMyWifi: 校跟人聊什麼? 05/01 19:09
SaberMyWifi: 你小時候有電視看就已經是時代轉變了 05/01 19:10
hdw: 推樓上J大,別為了反對3C而反對,工具該用要用 05/01 20:46
hdw: 家長就是注意孩子姿勢,以及別讓他們沉迷 05/01 20:47
hdw: 我看過很多小時後不能打電動的,上大學後大暴走 05/01 20:47
hdw: 整個沉迷到不行,反而我們這種小時候有玩的 05/01 20:48
hdw: 長大都電子陽痿了,就算喜歡玩也是小玩而已 05/01 20:48
TuChinJui: 我跟原PO一樣有3跟6歲的孩子,但我週末還是會讓他們玩 05/01 23:08
TuChinJui: 超級派對,每天看他們功課壓力還有一堆英文要讀要考要 05/01 23:08
TuChinJui: 背,適當的輕鬆會讓孩子更平衡的發展。 05/01 23:08
theclgy2001: 不想教就不要生 05/01 23:40
picklecak: 只能玩一小時 還是讓他玩洛克人吧 05/02 01:04
Gamelop: 世界遊戲51,壞力歐都很適合短時間 05/02 08:05
mitstudent: 我以前國小小一到小四念音樂班 一直看樂譜 小二就近 05/02 11:56
mitstudent: 視 到小四一直增加 沒念音樂班後就沒再增加了 我那時 05/02 11:56
mitstudent: 候也沒有電動玩 偶爾看電視而已 05/02 11:56
Carrarese: 推djboy大 05/02 12:55
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Fw: [法米通] 《劍星》2連霸!健身環大冒險重返Top10 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《劍星》2連霸!健身環大冒險重返Top10 時間: Thu May 16 21:43:22 2024 《劍星》連續兩週奪得銷售榜冠軍! 重返Top10的《健身環大冒險》同樣引人注目 https://www.famitsu.com/article/202405/5305 https://pbs.twimg.com/media/GNs8EcQbMAAzq6Q.jpg 本週法米通銷售排行榜統計期間2024年5月6日~5月12日   由開發《勝利女神:妮姬》的韓國開發公司 SHIFT UP 打造的動作冒險遊戲《劍星》 銷售表現依然強勁,本週再售出 13,033 套。累計銷售量已達 80,164 套,連續兩週蟬聯 銷售榜榜首。   可以自由探索海洋的海洋冒險遊戲《永恆蔚藍 流光》同樣表現穩定,與上週相比排 名沒有變動,依舊位居第 3 名。該作支援最多 30 人的線上遊玩,未來仍有望持續熱銷 。   接著是一些常見於榜單前十名的作品,其中值得關注的是《健身環大冒險》,這款遊 戲從上週的第 25 名大幅躍升至第 4 名。   自 2019 年發售至今已經超過四年半的時間,仍受到眾多玩家的喜愛,累計銷售量達 到 355 萬 9654 套。隨著夏天即將到來,許多人開始想要鍛鍊身體,這樣的需求將有助 於其銷售量進一步增長。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) PS5 劍星 13033本(累計80164本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月 26日 2位(前回4位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 9652本(累計583万5236本)/任天堂/2017年4月28日 3位(前回3位) Switch 永恆蔚藍 流光 6951本(累計35296本)/任天堂/2024年5月2日 4位(前回25位) Switch 健身環大冒險 6536本(累計355万9654本)/任天堂/2019年10月18日 5位(前回11位) Switch 集合啦!動物森友會 5932本(累計776万5947本)/任天堂/2020年3月20日 6位(前回9位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇 5667本(累計185万1743本)/任天堂/2023年10月20日 7位(前回10位) Switch 麥塊 5469本(累計352万1944本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 8位(前回8位) Switch 碧姬公主 表演時刻! 5197本(累計16万5548本)/任天堂/2024年3月22日 9位(前回12位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 5058本(累計550万6269本)/任天堂/2018年12月7日 10位(前回14位) Switch 斯普拉遁3 4550本(累計429万7178本)/任天堂/2022年9月9日 本週硬體銷售 Switch/3885台(累計1979万275台) Switch Lite/7604台(累計584万1449台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/35575台(累計723万1271台) PS5/18166台(累計482万7074台) PS5 デジタル・エディション/3352台(累計77万755台) Xbox Series X/3466台(累計27万4587台) Xbox Series S/982台(累計31万1834台) PS4/80台(累計792万5861台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/ihsOpiB.jpg -- ツボ田@デザフェスF-199,200両日@tsubo_tsubobo https://pbs.twimg.com/media/GNEgHJIagAAY6sd.jpg --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  4天前
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Fw: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲 時間: Fri May 10 22:00:04 2024 https://www.gamesindustry.biz/devolver-co-founder-says-large-scale-game-dev-crushing-under-its-own-weight-a-little-bit https://pse.is/5wzvld 知名獨立遊戲發行商Devolver Digital創辦人Nigel Lowrie 在GDC後接受GamesIndustry.biz採訪 主要是針對GDC當中許多獨立開發商都提到的 「業界景氣不好嚴重威脅到獨立遊戲生存」問題 創辦人表示最大的問題在於業界競爭越來越激烈 這是因為近幾年服務型遊戲崛起 玩家的可支配時間都被大型服務遊戲佔據 分配給其他包含獨立作品在內的遊戲時間就越來越少 再來過去幾年訂閱式遊戲服務提供的簽約金是獨立開發商的強心針 但現在服務商肯提供的資助金額下降 讓遊戲登上訂閱服務帶來的「使玩家購買欲望下降」等問題就變得更顯著 在GDC上甚至有不少獨立遊戲開發商表示 「如果沒辦法爭取到PS或XBOX訂閱服務簽約的話, 我們會考慮直接跳過該平台,因為這些主機上沒有我們的客戶」 創辦人也認同這個觀點,他表示 「任天堂成功打造出一個對於創新遊戲概念和玩法接受度更高的生態系(用戶群)」 雖然也補充說明並不是其他兩台主機上的玩家都不玩獨立遊戲 比如說前陣子的「進擊羔羊傳說」在PS和XBOX上表現也不錯 但同時也說大多數購買這兩台主機的玩家 還是比較希望玩到能充份體現遊戲主機性能的作品 即使PS和XBOX平台商本身都很樂意支援獨立遊戲 但在這兩台主機上的玩家,在看到比如說一款 「2D點陣圖風格平台跳躍遊戲」時 會想要購買嘗試的人數恐怕比大部份開發商希望的都少 - 其實大多是老生常談 不過由Devolver Digital創辦人口中講出來 份量就不太一樣了 --
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[討論] Switch 副廠手把開箱 前陣子一直看到Youtube跟IG 一堆人在開箱這個手把,就有點心動 因為是喜歡的GC配色,按鍵還不會飄移 而且我又只玩掌機模式,所以超適合我 想了幾天,最後下訂 從AMAZON US下單直寄到台灣 大概花了4天時間,原本Amazon是預估 5/16日才會送達,沒想到今天就到了 先來個外盒 外盒超大一個 https://i.imgur.com/AylxwWS.jpeg 然後取出產品,正式登場 https://i.imgur.com/V1pvass.jpeg 盒子用了兩層,一個是產品外紙 然後取出後 先看到廠商Logo https://i.imgur.com/y4LDGZA.jpeg 打開後 會先看到一個超大的收納包 不得不說 這個收納包真是巨大加堅固 https://i.imgur.com/wqyWM7H.jpeg 然後再來就是商品本體了 是我超愛的GC紫配色~ https://i.imgur.com/aEKGpQw.jpeg 然後收納包還附了一條充電線 跟一組類比替換鈕,還有螢幕擦拭布一條 https://i.imgur.com/bp6I1kD.jpeg 然後商品本身的正面 有開主機的散熱孔,所以不會積熱 https://i.imgur.com/l8xbwns.jpeg 另外是透過握把上面的usb跟主機連接 再來是背後,有四個背鍵 這個不是很喜歡,有點容易誤觸,還好可以關掉 背後還有一個主機立架,這立架超穩 然後主機裝上去不容易掉下來 需要先把安全開關打開 https://i.imgur.com/7Z7FaOU.jpeg 再來就是合體照啦 https://i.imgur.com/9ASQFEJ.jpeg https://i.imgur.com/lexT25V.jpeg https://i.imgur.com/E3saLsc.jpeg 然後把玩了一下,我整個很滿意 而且這個把手是用霍爾搖桿 也不太會飄移 唯一缺點是組裝後 大概跟Steam deck 差不多大 --
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Re: [情報] 古川:本財年公布新機 上次的財報會談就有說過NS的後續銷量不會影響NS2的發售時間 所以這次的公布內容就是早就安排好的行程 目的應該是降低NS2發售的負面衝擊 兩個比較有可能的時間點是,八九月發表年底發售,不然就是明年一月發表三月發售 不可能超過明年五月,因為沒必要發表超過一年的產品,拖太久會有負面效果 NS發表是特殊情況,因為WiiU提早宣告死刑,必需要先發表尚在開發的產品安定人心 NS2用的SoC能分兩種情況,一個是公版,另一個是客製化 之前在傳的T239很可能就是公版的,用的是筆電版30系顯卡的晶片,也就是地瓜Orin 2017年的NS用的是兩年前的X1,2024/5年的NS2用兩年前的Orin很符合邏輯 之前傳的T239的規格,大概就是Orin NX 16GB,Orin六種規格的其中之一 Cortax A78AE 8核,1024 CUDA,16GB Ram,但16GB Ram就跟其他乳摸不太符合 也不是不可能另外開一個給NS2用就是了 使用筆電版40系顯卡晶片的地瓜Atlan被取消開發,但ARM+40系有Grace Hopper 次世代地瓜Thor預計是2025年,用的是筆電版50系顯卡的晶片 Thor聽起來很美好,感性上很希望NS2會用,但… 公版的另一種情況是nV的Windows on ARM產品,也是2025年上市 年底應該會公布有哪些規格,有可能是NS2會使用的,有機會用上筆電版40系顯卡的晶片 另一個可能性客製化就太多可能性,不過還是逃不出ARM+nV的排列組合 最希望能用最近的ARM超大核配筆電型40系顯卡晶片,當然知道可能性不高就是了 NS現在是掌機9瓦家機18瓦,是滿期待NS2是掌機9瓦家機27甚至35瓦 之前有乳摸說用8吋螢幕,還有某位youtuber預測掌機模式的GPU時脈會很低 這兩個乳摸都正確的話,那就有機會掌機9瓦家機27/35瓦 掌機9瓦的話電池可以不用太大,家機27/35瓦就要有比較大的散熱,符合8吋的乳摸 電池容量大沒多少+8吋較大體積加強散熱,重量就會比PC掌機輕 現在手機也差不多9瓦,性能已經是超越PS4,所以掌機模式PS4等級差不多 家機模式27/35瓦,加上DLSS,可以期待畫面觀感上接近XSS 至於該youtuber還猜底座能加強散熱,不期待額外散熱的方式 除非把散熱管延長到機身下方的Type C附近,等於再外接散熱出去 更不用說底座外接顯卡,成本太高 NS2的新玩法的話,應該不會用成本太高的新玩法 看手機的科技發展,能用的就幾樣:AI+鏡頭、GPS、UWB、毫米波、喇叭 AI+鏡頭可以做到Kinect的玩法,也可以做AR的玩法 GPS可以做一些LBS的遊戲,也可以讓擦身而過再次回歸 UWB可以增強JC的位置判斷,把Wii早就有的指向找回來,也不用再一直校正六軸 毫米波搭配底座接收可以搞類似WiiU的玩法,也可以搞WiiU、NDS、3DS遊戲的模擬移植 喇叭早就在Wii上面出現過,NS有類似解法的是靠HD振動發聲,希望還是有喇叭比較好 -- 這個可能性滿低的,我覺得老任很可能出個用SSD容量分高階版 不如期待這次的能用更高規格的SD卡,速度不會輸SSD NS用的X1是LPDDR4,電加版的X1+用LPDDR4X 我看NS2也可能先用LPDDR5,等改版再用LPDDR5X 是沒看過這個規格的Orin,不過也是有可能客製一顆 有一個規格接近的,耗電量最低15瓦,最高40瓦 他們講的擴充是在機子內的吧 不過如果是底座擴充,我覺得老任會不給執行遊戲,純擴充用 覺得25年兩個寶可夢本傳真的沒必要,雖然時程上G10在25年的確會比較好 我也是有想過掌機18瓦家機35瓦的可能,但這機身就很接近那些PC掌機了 沒錯 我是覺得降價倒是有可能 公布新機發售日再調低NS預估銷量這種會降低自已信譽的招還是別用的好 你高興就好 Lite如果能降到99美金,NS199,OLED 249,我覺得還滿有一戰之力的 還是要看六月ND的情況 是做的到啦,不過不是老任的習慣 我是覺得會同步上NS2,老任跟老卡關係不錯 現在老卡就跨不痛,能跨就跨 DD2的問題在於,沒有去最佳化Ai的硬體資源佔用 就像真正的光線追蹤沒辦法即時完成,所以現在遊戲光追都是用偷吃步的方式完成 DD2搞了一個很吃性能的Ai,就該去想辦法用不那麼吃性能的方式去做到87%像的效果 而不是就放著擺爛,想著讓PC玩家用硬體去硬幹,然後只對家機做針對性的最佳化 最簡單的解法:不要用那麼吃效能的Ai 那是DD2的製作人的問題,他一定要一個整個世界都在跑的Ai,但其實沒必要 就像現代的遊戲,鏡頭外的多邊型是直接消失,遠處的多邊型會用低模 要把整個遊戲的高模都拿來跑遊戲,一堆遊戲是會吃爆14代i9+4090性能的 所以DD2製作人自已不解決Ai的效能問題,還要玩家自已砍死Ai讓遊戲更順 跟一般遊戲會把鏡頭外的多邊型消失掉是異曲同工 不用玩過,這種東西有點概念就能理解 一堆遊戲都不需要搞一堆Ai,你卻堅信DD2跟WHWilds是一樣很吃重Ai的遊戲 我是不知道為啥你要一直拿DD2去論證NS沒辦法跑MHWilds,兩個就不一樣的遊戲 就像惡靈古堡7/8也是RE引擊做的遊戲,就沒有聽過什麼Ai導致LAG DD2光是玩家會需要砍掉一些NPC來讓遊戲更順暢就是一個笑話 DD2覺得現在硬體很強了,就放開讓Ai去榨乾硬體性能,結果搞到遊戲Lag 以前的遊戲都會想著如何讓性能不佳的硬體用聰明的方式跑出驚人的特效 DD2的Ai就是沒想著怎麼用最低的性能作出差不多的效果,才會出問題 講起來簡單,做起來是另一回事沒錯呀?? 但你遊戲不是本來就該做好這回事??搞到遊戲會LAG就是不被允許的 另外開發MHR的原因在於NS性能不足 現在卡普空基本上更喜歡跨平台,MHR已經是全平台都上了 基本上會比較質疑NS2上不了的遊戲是GTA6,至於MHWilds大多是沒有質疑 一堆玩過DD2的人,對於遊戲開發都是完全沒概念 你怎麼會覺得玩過就能理解?? 問題在於,根本不需要解決,因為只有DD2本身的設計就存在問題 歷史上有不少遊戲就是因為在某些小地方沒做好,導致過度吃效能最後會LAG 像香草社的十三機兵,明明就是個畫面並不頂尖的遊戲,結果剛出很多主機都會LAG 後來移植NS也一堆人覺得怎麼可能移植的了,結果就是把背後吃效能的東西改掉就行 Ori2也是,剛出時連X1X都會LAG,後來就修好了 要說爛也不為過?? 我覺得滿多人都用以前安卓跑地瓜,還有NS性能比不上現在的旗艦手機這兩點 就先入為主的認為地瓜很爛 安卓跑地瓜爛,第一在於安卓對地瓜的最佳化不佳 第二,地瓜的功耗就是平版等級,給手機用當然就過熱 NS的SoC的CPU用的跟高通810同款,還降頻,810評價如何不用我多說 GPU用的是2014年的GTX900系列的GPU,一樣降頻使用 要不要先去查一下「Grace Hopper」是什麼??都拿去作超級電腦的東西你說爛?? 比較新款的地瓜大多都是拿去做電動車自駕晶片你說爛?? 大多數人對地瓜的概念是之前手機平版跟NS,但不知道地瓜X1之後有很多代新產品 一般人都很清楚nV的顯卡是世界第一,不是之一 但當講到地瓜時,又會突然忘記這點,直覺認為地瓜就是爛,忘記地瓜用的是nV顯卡 ARM的能耗比也比x86強太多,在掌機上使用絕對是比用x86的PC掌機來的有優勢 PC掌機的性能很大的原因在於他們的耗電量更大,最多有到35瓦 NS掌機模式耗電九瓦,跟手機差不多,家機18瓦還不到PC掌機最大值的一半 拿PC掌機跟NS比性能,基本上可以當做現在的內顯筆電跟九年前手機比性能 nV有很多可以給NS2用的晶片在能耗比上是贏過那些PC掌機的 但ARM晶片就沒辦法給PC掌機使用,就算之後WoA要跑也需要轉譯,效能又會打折 老任要用還要考慮成本,加上耗電量的降頻考慮
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[情報] 任天堂2024年03月決算財報 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1707203369.A.BBF.html 前期(2023年12月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf 決算短信 主機共14132萬台(+196) NS 9345萬(+ 47),佔66.1%(-0.6%) OLED 2434萬(+116),佔17.2%(+0.6%) lite 2354萬(+ 34),佔16.7%(+0.1%) 日本 3401萬(+67),佔24.1%(+0.2%) 美洲 5452萬(+67),佔38.6%(+0.0%) 歐洲 3649萬(+34),佔25.8%(-0.1%) 其他 1630萬(+27),佔11.5%(+0.0%) 軟體共12億3582萬份(+3572) 日本 23993萬(+ 720),佔19.4%(+0.0%) 美洲 54018萬(+1541),佔43.7%(+0.0%) 歐洲 35832萬(+ 971),佔29.0%(+0.0%) 其他 9739萬(+ 340),佔 7.9%(+0.1%) https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507_3.pdf 決算説明資料 當期(23/04~24/03)遊戲百萬銷售31款(本家20、三廠11) 本家陣容: 當期(總計) 薩爾達傳說王國之淚 2061(2061) 超級瑪利歐兄弟驚奇 1344(1344) 瑪利歐賽車8豪華版 818(6197) Nintendo Switch 運動 351(1311) 皮克敏4 348( 348) 超級瑪利歐RPG 331( 331) 集合啦!動物森友會 315(4536) 任天堂明星大亂鬥特別版 313(3422) 寶可夢朱/紫 282(2492) 瑪利歐派對 超級巨星 272(1289) 超級瑪利歐奧德賽 220(2796) 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 210(1347) 薩爾達傳說曠野之息 204(3185) 新超級瑪利歐兄弟U豪華版 203(1745) 超級瑪利歐派對 152(2066) 路易吉洋樓3 142(1425) 斯普拉遁3 129(1196) 碧姬公主表演時刻! 122( 122) 瑪利歐vs.咚奇剛 112( 112) 星之卡比探索發現 106( 752) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 十任更新(單位:萬) (23/03 → 24/03) 01.瑪利歐賽車8豪華版 5379 → 6197(+ 818) 02.集合啦!動物森友會 4221 → 4536(+ 315) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3109 → 3422(+ 313) 04.薩爾達傳說曠野之息 2981 → 3185(+ 204) 05.超級瑪利歐奧德賽 2576 → 2796(+ 220) 06.寶可夢劍/盾 2582 → 2627(+ 45) 07.寶可夢朱/紫 2210 → 2492(+ 282) 08.超級瑪利歐派對 1914 → 2066(+ 152) 09.薩爾達傳說王國之淚 (無) → 2061(+2061) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1541 → 1745(+ 204) 本期排名不變 破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間): 健身環大冒險 1538萬(23/03) 寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12) 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09) 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03) 路易吉洋樓3 1425萬(24/03)update 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03)update 超級瑪利歐兄弟驚奇 1344萬(24/03)update 斯普拉遁2 1330萬(22/03) Nintendo Switch 運動 1311萬(24/03)update 瑪利歐派對 超級巨星 1289萬(24/03)update 斯普拉遁3 1196萬(24/03)update -- 05/07 15:03
[情報] 古川:本財年公布新機 本財年(24/4~25/3)公布新機,24/6 會有 ND 但不會提到後續機種 社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶ りにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、 2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを 6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願 いいたします。 This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding a Nintendo Direct this June regarding the Nintendo Switch software lineup for the latter half of 2024, but please be aware that there will be no mention of the Nintendo Switch successor during that presentation. https://x.com/nintendocoltd/status/1787736516921581661 其他媒體報導 The Verge Switch 2 will be revealed before April 2025, promises Nintendo Reuters Nintendo to reveal details of Switch successor by March-end famitsu 任天堂、Switch後継機種を今期中に発表予定と公表。また6月のニンダイで は扱わないことも合わせて発表 日本電視台 任天堂、『Nintendo Switch』の後継機種に関するアナウンスを今期中に行 うと発表 SNSでは歓喜の声 --
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[閒聊] 兒怕被排擠謊稱「我也有Switch」 網:小心孩子人生被耽 兒怕被排擠謊稱「我也有Switch」 網:小心孩子人生被耽誤 2024/05/05 00:07 陳定瑜/核稿編輯 〔即時新聞/綜合報導〕日本一名媽媽透露,念小學的兒子因害怕被同學排擠,便謊稱自己家裡也有遊戲機Switch,讓原先不想讓孩子接觸遊戲的她陷入兩難。多數網友認為家長應著重「教導孩子正確使用習慣」而非遊戲機本身,更點出「同學間沒有共通話題,會影響到將來社交技能」,恐耽誤孩子成長。 一名媽媽在推特(X)提到,兒子目前念小學三年級,家中原本就沒有遊戲機,但兒子跟她透露,同儕幾乎人手一台Nintendo Switch,他害怕被排擠、無法融入社交圈,就謊稱自己也有一台。媽媽坦言,聽過後有點心疼兒子的境遇,開始猶豫「我該給孩子買遊戲機嗎?」 貼文一出,已超過3600萬次瀏覽,在日網掀起兩派論戰,多數的人認同應該給孩子買一台,一票人建議家長重點要放在「教導孩子正確的使用習慣」而非遊戲機本身,「與其讓孩子說謊,倒不如就給他一台,但是要教他正確的使用觀念,像是不要沉癮、寫完功課才能玩」、「限制太多,會讓孩子跟時代腳步脫鉤」;也有人提議,可以將Switch類比成智慧型手機,都是現代生活連結人與人必要的工具。 也有人說,孩子若想融入群體生活,「共通話題」至關重要,「如果沒有共通話題可以討論,那就沒辦法培養社交技能」、「我認為這是值得投資的,可以彌補社交技能的不足」;更有過來人坦言,「我就是這麼成長的」,小時候家中限制他看電視,導致他一路走來想加入朋友圈都心有餘而力不足,「同學間沒有共通話題,真的會影響到將來的社交技能」,因此「遊戲機」算是很好的投資,可以訓練溝通能力。 另方面,不認同的家長留言,「為什麼一定要用遊戲機去交朋友?如果因為沒有(遊戲機)就被討厭,那就討厭啊無所謂吧」、「日本人會害怕跟群體不一樣,但除了遊戲機,還有其他更值得去嘗試的事情啊!」、「我也不會給孩子玩遊戲機,相對地,孩子每天都會參加體育活動,不僅能充分運動,也同樣交到很多朋友」。 https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/4662707 我以前就沒買ps /ss 覺得童年少一塊 --
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[心得] 斯普拉遁3 從零開始的鸚鵡螺 先上人權圖: https://i.imgur.com/ozidyMj.jpeg 另外給某個可能出現的枝怒症末期患者: 要說那個武器廢請先貼出XP比我高的證明謝謝 以下正文: ——— 我2代的時候是掌機鏡狙專跟竹專 (還我一確竹啊QQ) 後來為了要比線下賽從掌機練到PRO 考慮到線下賽環境不穩定以及比塗地狙十分不吃香,於是斜槓了第二專長——鸚鵡螺47( 那個時候還沒有79) 鸚鵡螺的優點有: 1.擊倒速度第二快(只輸卡爾文525) 2.可以集氣潛墨(aka charge keep),持續時間僅次於油管,而且集氣後潛墨還是可以繼 續集氣,讚讚的 3. 塗地力算前段班 4. 跳射的時候子彈偏移非常不明顯 5.裝備的搭配自由,可以玩的流派很多 (標準走速流、游速特化流、回歸打架流…等) 缺點則有: 1.沒地板能做的事會被侷限 2.對長手的武器幾乎都苦手(尤其是格林天敵狙),不過相對的對短手武器幾乎都吃香 3.瞄準力要求高 由於鸚鵡螺的彈性很大,可以支援前線、中前線打架,中衛、中後衛控場塗地卡點因此算 是個可攻可守的中衛武器。 玩法我主要是參考以下兩位YTer 南雲 https://youtu.be/m5lWeD1m8Ck?si=-krA-OjrCVZh3jFj 無秒針 https://youtu.be/lIt0ln_xVrI?si=jIJG-uneJW8QLxl3 基本上都是他們比較像是中衛控場塗地,抓衝過來的敵人穩穩推的類型 另外也有比較主動打架的,像是: Tagifu https://youtu.be/0wuxxlaMGeQ?si=gNmfpM-Vd-UYayTL 他的隱游鸚鵡螺也很有趣XDD 如果大家看到這裡覺得這個武器帥帥的想開始玩有一些建議: 1. 桶裝迴旋槍(格林)系列建議還是先從標準的桶裝迴旋槍開始玩起,主要是要抓集氣 的感覺,由於格林在打架的時候幾乎不會集滿氣(尤其是鸚鵡螺更不會)所以知道集氣的 時間長短以及要集滿多少氣可以帶走一個人是很重要的 2.往前移動的時候盡量不要潛墨集氣往前走太長一段距離,因為你是一顆發光的包子非常 的明顯 3. 人形狀態下集氣的時候要快速的把視角左右轉,看一下有沒有人從死角淹過來 4.由於跳射的子彈偏移低,所以可以玩比較花俏的攻擊方式(例如牆上後魷魚翻滾擊倒敵 人) 5.玩鸚鵡螺79的時候黏彈不要亂丟,墨很容易乾掉 6.補地的時候可以集一下射一下這樣補地的效率比較高 7. X比賽配對的時候會跟中衛武器配隊,個人體感覺得除了工作刮水刀微劣勢、遠距爆破 槍大劣勢之外,其他基本上都是優勢(例如.96、雙重清潔槍、飛濺潑桶)不過對面要是 有比鸚鵡螺長的武器就不一定了 插個題外話:建議所有人都把右蘑菇頭的感度條到5,習慣後可以增加約30%的戰力(真的 !) 裝備部分: 我目前用的是這一套: https://i.imgur.com/UqfXbgA.jpeg 游速跟走速不能省,防黏腳裝兩顆小的在打架時更有利,超跳裝一小就可以了,隱跳看個 人選擇,我覺得裝對物也是選項之一。 有嘗試過裝初始強化配合索敵延長秒數、可是畢竟不是melon大神(XP5000的玩家),用 起來壓力還是太大。 不過正如前文所說其實自由度很高,看是比較喜歡打架還是控場還是補地都可以:) 以上是鸚鵡螺一些小小的心得,其他就是中衛需要的對戰技巧應該都差不多,好鸚鵡螺不 玩嗎??? 附件:比賽的回放有興趣可以看一下…. RDAX-B0SX-FR63-XKW5 --
athea  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-28
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Re: [問題] 六歲小孩能玩的養成游戲 可能是我表達有誤,藉這篇解釋一下好了。 六歲小孩玩養成遊戲這件事… 以我們家六歲跟三歲兩位小孩為例,日常最常出現的室內親子活動或是娛樂,一是讀繪本 、二是玩桌遊,家裡繪本數量大約是400本上下,桌遊從三歲就開始玩,來來去去大約維 持在50多盒左右。基本上我們不給手機,電視平時也完全不開,只有完成鋼琴練習後(一 周三次)可以看一下卡通DVD。 那為什麼會出現電動這個選項? 因為小孩大了。 老大六歲都快升小一了,這個年紀的孩子對電玩完全沒興趣是很少見的,所以我家老大偶 爾會”發作”問我能不能打電動,至於發作的頻率,是一個月1-2次,每次可玩一小時。 也就是說家裡小孩平均一個月玩電玩的時間是1-2小時,甚至更少。(這就是我排除動森的 原因) 所以小孩說要玩,我就給他玩,因為電玩對我家小孩造成的視力傷害,比看繪本還低太多 太多。會提到養成遊戲,純粹是因為小孩的手錶有電子雞功能,小孩喜歡玩。 有多喜歡? 刷牙後睡覺前的零碎時間可以玩大約15分鐘 是的就是15分鐘,而且還不是每天都會記得要玩,而因為電子雞功能就那樣,也玩不出什 麼花樣。所以我才想與其15分鐘盯著這麼小的手錶螢幕看,玩掌機還比較健康。 那為什麼不接電視玩? 因為平時電玩是收起來的,不會出現在小孩視線範圍內,孩子根本不太記得有電動可以玩 。而且就睡前15分鐘,我拿出來接好線,開機進遊戲就剩下10 分鐘了,不如直接掌機比 較方便。 所以養成遊戲這個選項,是我表達不好,或許類似電子雞的簡易遊戲就行了,我個人已經 三年沒碰電玩(可以看我上次發文時間),對於新遊戲不熟,所以才問得不清不楚,真是抱 歉。也多謝版友的遊戲推薦與建議。 有關電玩對小孩眼睛的傷害云云,都是事實,我也都虛心接受就是了。 --

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