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https://x.com/RiotPhroxzon/status/2082516264170447262 26.16 版本:法師下路與設計方向 職業賽場的法師下路 雖然 MSI 期間法師下路只占約 20% 的選用率(但實際體感往往比這更高),我們近期 在 EWC 與 KeSPA Cup 已經看到法師下路的出場率與優先度大幅提升,而且看起來這個趨 勢仍會持續增加。 這股趨勢也開始大幅影響一般積分對戰。幾個月前(約三月),當時的輔助生態仍以(護 盾/治療型輔助)與遠程輔助為主,因此也讓 ADC 與各種後期核心射手在下路非常強勢。 這些英雄從 2026 賽季開季的改動中獲得不少好處,例如: ADC 的輔助任務提供更高的後期成長。 護盾/治療型輔助與 ADC 的超高後期搭配。 對輔助遊走的整體削弱。 因此,我們在 26.11 對版本進行調整,加強近戰輔助,同時削弱遠程輔助,尤其是護盾 /治療型輔助)。 不過,同一時間,也有一些玩家找到了巧妙的方法,繞過我們在賽季初加入的反遊走與反 換線限制。 最終造成兩個重大變化: 輔助遊走變得更加盛行。 傳統 ADC 下路的重要性下降。 (如果當初我們沒有改動 First Stand 時期的(護盾/治療型輔助)版本,而只是讓遊 走戰術自然發展,會變成什麼樣子,其實也是個很有趣的思考。) 我們整體上樂見法師下路具有一定的競爭力,但目前觀察到的情況,可能已經朝另一個方 向擺盪得太多了。 玩家已經相當熟悉這套玩法,但我們仍希望 ADC 是下路最主要、最受到支持的英雄類型 當初在 2026 賽季初削弱輔助遊走時,所擔心的那些遊戲體驗問題,如今依然存在。 當時我們刻意沒有把反換線、反遊走的限制做得太重,是希望不要過度懲罰: 偶爾離線支援的輔助或一些較特殊、創新的玩法。我們也聽到了許多職業選手對目前版本 的意見,並會將這些回饋納入考量。我們不希望突然把 ADC 強化到讓所有職業選手都必 須立刻改回玩射手,導致他們原本累積的技術價值消失,因此這之間需要取得平衡。同時 ,我們也希望願意學習不同打法的職業選手,仍能展現更多技巧,讓比賽出現更多元的陣 容、更有變化的對線,以及更豐富的英雄池。 一般玩家的法師下路 這股熱潮同樣蔓延到了普通玩家之間,很多人都很期待嘗試法師下路。當然,也不是所有 人都喜歡。對 ADC 而言,法師在遊戲大部分時間內本來就是天然剋星。此外,不少玩家 模仿職業賽的輔助遊走,但實際上帶給隊友的困擾,往往比幫助更多。 整體而言,我們認為法師能夠出現在下路是一件好事,能增加對線與對戰的多樣性。但如 果法師過多,而且在某些情況下過於強勢,就會削弱玩家對下路定位與英雄選擇的預期, 也會影響投入大量時間練習 ADC 的價值。因此,我們並不打算徹底改變法師與 ADC 之間 的定位 例如: 法師仍應該擁有較早的強勢期與較平滑的成長曲線。 ADC 則應該擁有更晚但更高的後期上限,同時伴隨更大的成功與失敗風險。 我們真正想調整的是兩者之間差距的幅度,避免某些情況過於極端。 例如,如果我們把法師和 ADC 全部調整成: 相同的裝備曲線。 相同的魔力續航。 相似的強勢時間點。 雖然看似能解決問題,但也會讓兩種職業失去各自的特色與定位。此外,一般對戰中的法 師下路,與職業賽的表現其實差異很大。 幾年來,像布蘭德、斯溫、希格斯、維迦、瑟菈紛、齊勒斯等法師下路,通常並不是因為 讓輔助一直遊走才獲勝。更多時候,他們是透過:與輔助持續消耗對手,或直接在線上完 成 2 打 2 擊殺。另一方面,他們的勝率通常也比較高,原因包括:第一次上手就有不錯 的勝率。精通曲線較淺,對部分(但非全部)ADC 對局具有天然優勢,因此,我認為他們 的勝率有些誤導,並不能完全代表真實強度。 就像墨菲特長期維持 52~53% 勝率一樣,並不代表他一定過強,而是因為新手就能發揮 不錯效果。隨著熟練度提升,勝率增幅並不大。 我們準備怎麼做? 在 26.16,我們將針對上述問題進行一些有針對性的調整,例如: 使用既有的機制,直接削弱輔助遊走。 將離開兵線的輔助金幣/經驗懲罰: 原本:3 級前降低 25% 調整為:5 級前降低 33% 強化一些目前較弱勢的 ADC 工具: 狂戰士脛甲 迅捷步伐 提高 ADC 的基礎魔法防禦,但降低每級魔法防禦成長。 強化治癒召喚師技能。 我們也正在測試其他較具實驗性的方案;等到本週稍晚方向更明確後,會再分享更多內容 最後,感謝大家一直以來對這些議題的熱情與討論。我們希望在鼓勵更多元玩法與陣容選 擇的同時,也能掌握好平衡,不論是新打法被採用的速度,還是職業選手與一般玩家為了 適應版本多樣性所需要承擔的學習成本,都希望能控制在合理範圍內。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.32.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1785373059.A.76B.html
fairymomo : 設計師果然出手了 07/30 09:03
QoGIVoQ : 訂製 07/30 09:05
cornsoup : 把該死的任務拔掉就恢復正常了 07/30 09:05
nigatsuki : 但看起來是沒有要動任務 07/30 09:05
XUPJPVUP : 垃圾拳頭,一賽段改一次,輔助遊走讓遊戲好看又在 07/30 09:06
XUPJPVUP : 改 07/30 09:06
kikikinds : 經典教你玩遊戲 07/30 09:08
abcd575 : 這賽季主題就是任務 不可能拔任務的好嗎 頂多削 07/30 09:10
a1202799 : 訂製 07/30 09:11
sony0223098 : 經驗懲罰 可是不是有後追機制? 07/30 09:21
kickvsbrad : 訂製版本 07/30 09:24
keroro39 : 一講就馬上改 拳頭教你玩遊戲 07/30 09:24
annboy : 訂製 07/30 09:26
LawLawDer : 好的 繼續遊走 07/30 09:27
haviixddos : buff治癒嗎 但現在硬輔也都帶治癒 07/30 09:27
zsp9081a : 那就加強射手單掛下路的作用啊 07/30 09:29
zxcv820421 : 這麼快就想訂製了 07/30 09:30
fff417 : 這樣改我還能看到T1中野輔聯動送頭嗎 07/30 09:30
edisonnike : 看到T1送到怕了,很怕世界賽沒T1流量 07/30 09:31
gininder : 卡蜜兒要砍吧 太不健康了 07/30 09:32
brownayden : 大核AD版本要來了 07/30 09:32
nadleeh : 訂製 07/30 09:34
rainnawind : 任務直到目前為止都是一個好的機制 只需要微調 07/30 09:36
fhirdtc98c : T1用行動示威 07/30 09:38
tim111444 : 遊走輔腿斷了 07/30 09:40
liu2007 : 如果改版後t1又雄起就…… 07/30 09:40
acd88001 : 射手看到法師根本就打不了 從頭被壓到尾還想農三件 07/30 09:41
IsonBrother : S賽還沒消息就在訂製 07/30 09:41
IsonBrother : 謝謝拳頭 07/30 09:42
eric20601 : 可以吧 主要就把輔助綁住不能當第二個打野 07/30 09:42
andy920314 : 法師因為有帽子的緣故,多一件裝的效益是很高的 07/30 09:44
zoids0308 : 我覺得以前開局要猜換線還不錯啊各隊猜開局對面會 07/30 09:44
zoids0308 : 不會換線 07/30 09:44
moolover : 現在輔助1等2等就開始跑實在太誇張,就該提高風險 07/30 09:45
gameow1124 : HLE 大加強 07/30 09:46
acd88001 : 這是遊戲不只有職業聯賽 有人想選射手被丟破頭嗎 07/30 09:46
jimgene : 輔助一級就在遊走,被nerf不是應該的嗎 07/30 09:47
Y1999 : 輔助開局在射手旁邊蹲,沒錯上路線 07/30 09:49
s940255880 : 幹你娘設計師,為什麼法師都去下路心裡沒數嗎? 07/30 09:49
s940255880 : 中路是不想去嗎?現在中路傳統法師能玩?任務垃圾 07/30 09:50
s940255880 : 的要死導致只能讓工具人去填充位置 07/30 09:50
rainnawind : 中路怎麼就不能玩了 講得好像現在中路沒在出法師 07/30 09:51
simba1222 : 還是活不到s賽 07/30 09:51
amos30627 : 卡蜜兒那種賤種輔助一等就不在線上了 已經在亂打野 07/30 09:52
amos30627 : 亂完換中路 然後回來蹭二等人又跑了 07/30 09:53
woula : 可以法師下路+珊娜輔助 後面轉AD嗎 07/30 09:53
s920223 : 肯定要訂製的吧 07/30 09:53
ae8656tw : 卡蜜兒比派克還噁心 07/30 09:56
ae8656tw : 過來踹一下就跑 07/30 09:57
james3510 : 改迅捷爽不到adc吧 07/30 09:57
NocturneBoy : 好 犽氏兄弟啟動! 07/30 10:01
abcdegg : 一等卡蜜兒直接進去野區踢打野 07/30 10:03

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