

推 Hahrhahahahr: 居然還有人願意發錢問問題 樓下回答 04/03 03:53
推 Shiang1225 : 傲慢與偏見有聽過吧 04/03 04:01
推 dos01 : 蒐集者可以讓你尾頭阿 所以你就能拿更多經濟 04/03 04:24
→ dos01 : 拿更多經濟你就會覺得更順 04/03 04:25
→ dos01 : 然後那個斬殺線會因為對面突然補血護盾誤判 04/03 04:26
→ dos01 : 只是人馬應該沒差吧 多刮一下就好了 04/03 04:28
KDA整個大爆發耶 怪了 我平常也不讓頭阿
那個斬殺真的有用嗎 兩千也要打到一百內才會觸發
會不會是爆擊讓我有這斬殺好用的錯覺?
https://i.meee.com.tw/Oxxh4RV.jpg

推 NocturneBoy : 斬殺線這個設計師有說過 其實是要低於五趴那一下能 04/03 04:58
→ NocturneBoy : 斬而不是剛好五趴 也就是說你要打到至少4.9999趴 04/03 04:58
推 vj15 : 問就是天選之人爆擊率25=100 04/03 05:18
推 reno30918 : 傲慢應該是要疊高才會比較強 沒啟動不如蒐集者 04/03 05:24
我陷入一個奇怪的思考鑽牛角尖
我疑惑的點在這 在都沒觸發之前
傲慢 多(10ad 8物穿 10CD)<<遠小於<<蒐集者 對方HP*0.95+25%爆擊
可是每隻人馬都是Q為主 有時候甚至不A
所以那個斬殺線遠大於10ad8物穿10CD欸
我出蒐集者的時候很多角色血量也沒有兩千(低於100斬殺)
傲慢多的10ad8物穿10CD 隨便都能多打那一百吧?
而且我記得有一把大劣局 三路崩剩我普通發育
結果一個團觸發好幾次斬殺 就被我C起來了
蒐集者斬殺要是給個龍嘯一定超爽
拔掉傲慢之後覺得遊戲又變好玩了,靈活好多
那把大劣局找不到 小劣局加減參考一下
https://www.twitch.tv/videos/2738326911
mic很炸 建議關聲音
照這個思路還可以試玩其他好多裝備
不過嘗試又要噴大分了 Q_Q
※ 編輯: Ashaku (111.246.203.58 臺灣), 04/03/2026 06:36:48
推 Seaweednia : 體感的東西很難用理論去證明耶... 04/03 07:36
→ Seaweednia : 我猜可能是因為人馬的傷害有許多來源 04/03 07:37
→ Seaweednia : 而且多段 其中任一段都可能觸發到斬殺 04/03 07:37
有想過 可是記得W只有開那一下才能燙死人 後續DOT好像不算 (不確定)
推 Tommy92C : 直接說結論,傲慢要疊,蒐集者一出就自帶斬殺 04/03 08:05
還要殺人才給你+15
推 rinrinrin920: 因為w也能k頭? 反正有經濟好做事就好贏 04/03 08:27
推 york159 : 蒐集者補傷害,前期雪球比較好滾。如果隊伍前期缺傷 04/03 08:28
→ york159 : 害就出。傲慢是後期carry,但前提是要撐到後期。 04/03 08:28
推 ginopun10477: 大亂鬥兩個都出 04/03 08:33
推 Kevinboy : 兩個都出最強 04/03 08:56
推 r44621 : 前期滾雪球很強啊 要拼兇出這件就對了 04/03 09:32
推 ilikeroc : 蒐集者的優勢其實是建立在尾頭 搶走隊友的經濟 04/03 09:38
推 Kangaroo09 : 大家一直在搶補傷害 問題就在於 傲慢多物攻加物穿 04/03 09:58
→ Kangaroo09 : 等於 該角色全傷害覆蓋率 04/03 09:58
→ Kangaroo09 : 只要一觸發戰鬥 全程傷害就是大於蒐集者 04/03 09:59
→ Kangaroo09 : 老實說以團隊來看 傲慢能給對方的傷害貢獻遠大於蒐 04/03 09:59
→ Kangaroo09 : 集者 04/03 09:59
→ Kangaroo09 : 這還是傲慢還沒疊就有的成績 04/03 10:01
沒有錯 數據上怎麼看都是這樣
10AD 8物穿 10CD真的多很多
該不會跟VJ15大大說的一樣 25=100
整晚踢人A人都爆擊?
推 james3510 : 就看5%能凹到多少價值 對面越強越賺 04/03 10:02
→ james3510 : 順風猛猛疊層逆風凹人頭 04/03 10:03
真的這樣凹贏好幾把回來 才發問
推 LoveShadow : 傲慢一定比收集者好用 04/03 10:12
→ LoveShadow : 你只是出收集者的時候遇到白癡而已 04/03 10:12
推 TerryWA : 感覺貼順風不準,順風出什麼都贏,還是看看勝率吧 04/03 10:53
我去OPGG看一下
推 Totori : 前期雙方裝備尚未成型 碰撞互相拉扯容易創造殘血 04/03 11:01
→ Totori : 局面 此時蒐集者就很強勢 04/03 11:01
→ Totori : 再來敵方血量是團隊5人一起打的 假如輸出很平均 你 04/03 11:09
→ Totori : 輸出佔比20% 傲慢提供的屬性了不起讓你多打2~3% 蒐 04/03 11:09
→ Totori : 集者有觸發就多5% 04/03 11:09
推 RIVERWIND : 有傲慢這裝備的情況下 赫克林沒有出蒐集者的必要 04/03 11:13
推 RIVERWIND : 而且人馬不就強在Q可以穿插著普攻 為什麼有不需要 04/03 11:17
→ RIVERWIND : 普攻的思維啊 不是很懂 04/03 11:17
你E起來的時候不能A 這四秒可能在走位或者衝後排 會有兩三秒不A只Q的
推 qwe8982 : 兩個都出啊 04/03 11:20
試過 效果不好 會有種吃太多甜點的感覺
噓 marginal5566: 你只是覺得斬殺特效很爽 就這樣 04/03 11:33
少一個特效很可惜欸
推 Chaoge : 人馬不太可能出蒐集者 光面板就高下立判了 04/03 11:35
→ Chaoge : 你玩葛炮可以兩件都出 04/03 11:35
→ Chaoge : 除非你是虐菜局 那你出什麼其實都可以 04/03 11:36
推 egodoist : 極端點的情況,有個被隊友打到剩6%血的人頭,蒐集者 04/03 11:41
→ egodoist : 的話只要再打1%血就能斬殺,相當於500%傷害增幅 04/03 11:41
→ egodoist : 蒐集者還會把本來可能是隊友的人頭錢搶走,只看順風 04/03 11:44
→ egodoist : 場是有可能玩起來特別爽 04/03 11:44
推 kshsescaper : 有沒有可能是你因果關係搞反了,蒐集者小件比較卡 04/03 12:03
→ kshsescaper : 還能正常出代表風向更順 04/03 12:03
其實我不回家的壞習慣還在 就摁刷 先刷先長回來 所以可能回一趟就掏一件大裝 囧
推 kurue : 手感部分的原因可能是 同樣一個人要轉兩下才會死 04/03 12:58
→ kurue : 但蒐集者可能剛好第一下就觸發斬殺 04/03 12:59
→ kurue : 前期碰撞小團快速減員->碰撞贏了->雪球更好滾 04/03 12:59
我確實有在想會不會剛好這兩天狀況比較好,導致隨便亂出都贏
萬年白金黃金,雖然都有在做功課,也不太可能突然開悟
我仔細思考為什麼我覺得玩起來很爽
是因為我把逆風局打回來得機率高很多.
我很熟悉紫帥人馬那套穿甲CD馬,15分鐘穩定掏出青龍刀+傲慢.
還寫過單排包上金的心得(雖然被笑,釋懷了哈哈)
這套可以打出多少傷害我真的很熟,也常常有那種無法隻手遮天的無力感.
雖然之前有一個傲慢快70層逆天改命的影片,
但其實大多時候是頭破血流抱頭鼠竄的.
我在想答案可能跟tototri大+egodoist大說的最接近,
因為出了蒐集者的小團勝率明顯高很多.
斬殺也可以封閉掉對手的操作空間.
接上kurue大的說法,
小團贏了,大滾雪球,KDA翻倍.
我想請問各位,我想做一些科學的試驗.
找類似的裝備取代傲慢/蒐集者
來看看是不是裝備特效的差異.
請幫我挑比較接近的裝備
1.
蒐集者 奪魄之鐮 狂暴利刃
3000G 3050G 3200G
50AD 50AD 50AD
10物穿 20CD 20IAS
25%爆擊 25%爆擊 25%爆擊
處決低於5%生命的英雄. 閃耀劍特效. 充能普攻加跑速.
2.
傲慢 暗影戰戟 公理弧刃 電流旋風劍
2800G 2800G 2750G 3000G
60AD 60AD 60AD 55AD
18物穿 18物穿 18物穿 18物穿
10CD 15CD 20CD 10CD
殺人觸發疊刀 拆眼+50真傷 助攻減大CD 充能緩速+100傷害
目前狀況是 第二件裝從傲慢換成蒐集者,又好玩又爽又C.
我想知道差別究竟是爆擊還是斬殺效果導致的
以科學一點方法下去測試,我覺得是被動,但是還是想科學證明
那這樣我該換哪個裝備來測試呢?
青龍刀之後如果換成暗影戰戟我也能跟蒐集者一樣C,這樣應該就是傲慢的問題了?
反過來說蒐集者換成奪魄之鐮沒有辦法像蒐集者一樣逆天改命,就是蒐集者被動強了?
我這個理解沒問題吧,有沒有常常做實驗的大哥幫我看看變數有沒有設定正確?
不過時間有限,畢竟樣本要夠多才能證明,我該先測試哪一把裝備?
感恩各位看完我這麼長的鑽牛角尖,這樣思考確實滿好玩的,謝謝.
※ 編輯: Ashaku (111.246.203.189 臺灣), 04/03/2026 13:51:10
推 cjy1201 : 搜集者就強在搶經濟滾雪球吧 04/03 13:25
→ leung3740250: 虐菜是要有什麼說服力?現在整個金牌加上白金4 dis 04/03 13:37
→ leung3740250: tribution才相當於s13h2改制前的金4,是整個遊戲裡 04/03 13:37
→ leung3740250: 頭人口最多的段位。隨便找個靠單排上分的翡翠都能 04/03 13:37
→ leung3740250: 虐金牌,虐菜肯定是k頭者效率高啊。 04/03 13:37
請問這個哪邊看的到,我知道現在很水,好奇順便問一下S5 S6的白金3~4大概在哪阿
※ 編輯: Ashaku (111.246.203.189 臺灣), 04/03/2026 13:54:23
推 RIVERWIND : 你花這些時間研究裝備還不如直接找高端人馬實況來看 04/03 14:22
→ RIVERWIND : 刷野路線跟思維比這些數值重要多了 穿甲也不是人馬 04/03 14:25
→ RIVERWIND : 唯一重要的東西 04/03 14:25
推 dearbarry : 你有比較過整體勝率嗎? 感覺只是經濟聚攏在你身上 04/03 14:39
→ dearbarry : 所以更有遊戲體驗 ,不過如果你贏遊戲的能力大於 04/03 14:39
→ dearbarry : 你遇到的其他c位隊友 也會更容易贏就是了 04/03 14:39
推 waiting101 : 有陣子電刀很好用的時候會出電刀+搜集者 一路電過去 04/03 15:46
→ leung3740250: lol戰績網有之前的數據,雖然倒了但wayback machin 04/03 18:25
→ leung3740250: e能看到s11以及之前的soloq數據 04/03 18:25