推 asd860079 : 屎山代碼就是這樣累積出來的 == 12/20 23:05
推 qwe04687 : 這什麼鬼故事 12/20 23:05
推 tom501062003: RD:垃圾PM開三小spec 12/20 23:06
推 cornsoup : 果然原型是風牆== 12/20 23:06
→ link5566 : 印度人跟中國人完全沒有創造力 只會魔改 12/20 23:06
→ asd860079 : 真的不要靠北工程師寫的爛 提這鬼需求的設計師沒被 12/20 23:06
→ asd860079 : 打死就不錯了 12/20 23:06
推 jeff666 : 不愧是拳頭公司wwww 12/20 23:07
推 EQQD : 屎山程式碼就是這樣來的 12/20 23:07
推 qd6590 : 看到都是特例 頭超痛== 12/20 23:08
→ dos01 : 系統會越來越肥就是這些東西搞出來的 12/20 23:13
推 chan184966 : 我記得夜曲關燈是弄一個超大小兵擋螢幕== 12/20 23:17
→ rainnawind : 那個同一個程式師已經闢謠了 12/20 23:18
推 a10304025 : 垃圾PM 你行你上 12/20 23:23
推 diefish5566 : 全部當成例外 靠北 12/20 23:24
→ a10304025 : 這樣代表每一次出新角色 梅爾也要重新更新 12/20 23:25
推 frostdumplng: 靠北 12/20 23:26
推 fff417 : 看完只感嘆果然是老遊戲了 12/20 23:27
推 jeff235711 : 12/20 23:27
推 sd2567 : 屎山代碼 12/20 23:28
推 Peurintesa : 哇操勒 那不就一個一個刻出來的 都是血淚 12/20 23:30
→ PeterHu0827 : 真的是垃圾PM 12/20 23:32
推 duece0927 : 我的天….. 12/20 23:32
推 YOnew : 以後這邊出bug就一個一個改 讚喔 12/20 23:32
→ NoPush : 夜曲之前有確定的是Q的那團黑是一堆小兵,黑影消失 12/20 23:33
→ NoPush : 等於小兵死掉,造成在遇到特朗德時就產生會讓 12/20 23:33
→ NoPush : 特朗德瘋狂回血 12/20 23:33
推 jeff235711 : 「我們覺得很酷」 「酷你老媽xxx」 12/20 23:33
→ Lattecafem : 用刻的 無敵了 維護的真的改到死 12/20 23:34
→ minin40 : 羽毛:工程師最討厭的三個英雄 維爾戈賽勒斯梅爾 12/20 23:36
→ OPkid : 拉基PM 12/20 23:37
推 rhox : 設計師:我覺得這樣會很好玩,你做看看 12/20 23:39
※ 編輯: rainnawind (36.230.39.201 臺灣), 12/20/2025 23:42:58
推 Cliff0190 : 竟然是全部技能一個一個重寫…? 12/20 23:44
→ rainnawind : 這樣好像有語病 不是"所有"都當特例重寫 12/20 23:45
→ rainnawind : 他指得是艾希W like的那種多重投射物的技能 12/20 23:46
→ rainnawind : 比如泡麵頭W 原本按邏輯都會從發散 反彈時變成集中 12/20 23:47
→ rainnawind : 這樣就太鬼了 所以"這類"技能才全部被拆開來重寫 12/20 23:48
推 engelba : 其實這樣才好寫 疊床架屋 反正壞也是壞梅爾= = 12/20 23:52
推 g5637128 : 太苦了工程師 12/20 23:53
推 kiolp : 原始程式代碼太古老了 只好一項一項加進去 12/20 23:57
推 target8917 : 跟軟體的架構有關阿 沒遇過這類問題的都覺得很好解 12/21 00:02
推 kevin50263 : 這種堆積出來的屎山代碼 只要寫出來的人離職了 後面 12/21 00:06
→ kevin50263 : 接替的人都會很痛苦 12/21 00:06
推 alpho : 光看敘述就覺得屎山代碼 ... 12/21 00:07
推 jeff666 : 好寫是好寫阿 可是後面維護跟修改的話很痛苦 12/21 00:08
推 frank123ya : 牛逼 一個一個刻 12/21 00:09
推 cp11225637a : 本來沒有實時渲染的話,那就都是先烘培好的內 12/21 00:11
推 lzyamos99032: 工程師鬼故事 12/21 00:13