




→ qqsheepu: 剛回到家 這個總力戰 是不是以前打過的 可以不理他了 10/17 23:38
推 tomalex: 4 10/17 23:43
推 fff417: 我好像第一次看到偷馬推文沒帶表情欸 10/17 23:44
推 yoyofish02: 我還想說第一天隨便組應該都能過,然後轉過頭來就結束 10/17 23:59
→ yoyofish02: 了XDD 10/17 23:59
推 koiiro: 點進去看到成績還在就知道了吧,好想把驚嘆號弄掉 10/18 00:07
→ whiwhiwhi: 禿馬禿禿 10/18 00:31
→ kimokimocom: 給iOS沒玩到的人玩的 不過我挑戰關那次剛好沒打 賺到 10/18 00:58
推 sk131: 我還想說也太糞第一關就那麼難,原本是直進挑戰關 10/18 06:15
→ sk131: 我挑戰關也剛好沒打所以爽領1500+ 10/18 06:15
推 alpho: 垃圾總力戰 凹半天發現沒獎勵,所以對打過的人就完全沒用? 10/18 09:44
→ alpho: 這樣兌換是永遠搬不了嗎? 打完沒給兌換道具 10/18 09:45
推 yoyofish02: 我看交換所是已經搬空的阿,打過的應該都搬完了吧? 10/18 09:56
推 alpho: 明天看看好了 凹挑戰用完次數.. 我進去就是挑戰,商店是搬 10/18 09:58
→ alpho: 過一點但還剩很多的狀態 10/18 09:59
推 cross980115: 這次只有重開挑戰 p1~p5 之前ios也有正常打 10/18 10:03
→ cross980115: 只要有正常打 skip p5應該都搬光而且還會有剩 10/18 10:03
→ cross980115: 不會說只有換一點而已 10/18 10:03
推 koiiro: 上次有打的人交換所應該是空的,但不知道ios用戶是啥情況 10/18 10:29
→ dqbf: 我打開交換所發現上次忘了清空交換所,趕快來換一換XD 10/18 10:54
→ Ricestone: 種交可能需要小心EX放太少拿不到最後EX100次獎勵 10/18 15:23
→ Ricestone: 雖然我打起來是剛好人界結束時達成1/3啦 10/18 15:24
→ Ricestone: 不過我有刻意手動兩場超地獄過,都skip的話會不夠 10/18 15:27
推 tomalex: (′・ω・‵) 我後來特別用單輸出平A 其他BUFF+拉 解 10/18 15:27
推 steven3QXD: 我剛看了一下已經70次了 10/18 16:21
推 johnny3: 怎麼一直出暗角 都滿出來了 水跟光都好少 10/18 19:01
→ cross980115: 開服 2星 配布不算 10/19 00:22
→ cross980115: 光+26 水+31 火+28 暗+31 雷+26 10/19 00:22
推 victoret: 就上次總力戰關門的時候你商店長怎樣,這次開的時候就維 10/19 04:23
→ victoret: 持原樣,也不能再賺兌換幣。 10/19 04:23
→ victoret: 上次有打完整這次就可以不用管,上次沒打挑戰這次就是當 10/19 04:24
→ victoret: 補救機會,如果上次連兌換幣都沒搬空,那這次交換所確實 10/19 04:24
→ victoret: 就是開了但是你只能看不能換 10/19 04:24
→ victoret: 不是沒搬空啦講錯了,沒打滿 10/19 04:25
→ victoret: 最近一直出暗就...反正相對應的總力戰之前偶爾就會這樣 10/19 04:26
→ victoret: 反正也給新手一個機會能抽出暗 1 CT,挺好的 10/19 04:26
→ victoret: 畢竟雖說新手要組當然組光屬最好,但是畢竟就是有可能抽 10/19 04:27
→ victoret: 不到光拉條;反過來最近的暗 PU 抽一抽,至少暗屬保證可 10/19 04:27
→ victoret: 以 1CT,還能放龍蘿入隊 XD 10/19 04:28
推 victoret: 是說週年過後,出了 2 火 4 水 3 雷 1 光 6 暗,水出不 10/19 05:09
→ victoret: 少啊 XD 10/19 05:09
→ Ricestone: 不過這個兩個妹星都需要,所以沒辦法用租的實行 10/19 07:05
推 fff417: 蠻酷的 第一次去查防禦角的技能 10/19 08:53
→ Ricestone: DEF角自己是常常有被傷減少,但其實還有職業特性 10/19 09:02
→ Ricestone: 像是普攻會打2星,以及被打不會斷rush,被打EX加比較多 10/19 09:03
推 fff417: 確實蠻符合防禦定位的 可惜主流玩法用不太上 10/19 09:20
→ Ricestone: 前中期可以當Auto隊的保險,提昇穩定度 10/19 09:21
→ Ricestone: 不過後來隊伍體質高了就又用不到了 10/19 09:22
推 cross980115: 不像heal有溢補分 或者溢補效果的搭配 10/19 10:19
→ cross980115: 就變成很雞肋 10/19 10:19
推 q4662348: 單騎是哪招www 10/19 12:45
→ alpho: 好吧就是總力戰錯過就沒了還不能往前打 什麼爛機制.. 10/19 13:16
→ qqsheepu: 有一個坦 是對初期幫助滿大的..恩就初期 10/19 13:19
推 koiiro: 這支兔女郎是上次第一名的殺招,現在還蠻常看到的 10/19 16:31
→ CarRoTxZenga: 不是 總力戰本來錯過就不會讓你有機會再打啊....跟 10/19 17:16
→ CarRoTxZenga: 其他活動一樣(除了臨時有復刻)這次是因為iOS審核遲 10/19 17:16
→ CarRoTxZenga: 遲未過的前提才公告到時候會補開的 10/19 17:17
推 koiiro: 這次蠻多人用來熱身的,間隔太久花一兩天才能想起來怎麼打 10/19 17:43
→ Ricestone: 畢竟實戰還是不同 打木樁不好抓感覺 10/19 17:54
推 tomalex: (′・ω・‵) 木樁單純刷上限吧 10/19 17:54
推 koiiro: 可以練練ランブル 其他我覺得都實戰再說,主要是熟悉隊伍 10/19 19:37

推 fff417: 噗 中間的人臉被完美擋住 10/19 20:41
推 victoret: 對撞太痛苦了,除了實際打分的那次真的會很不想再 RNG 10/19 22:38
→ victoret: 哪怕是一次... 10/19 22:38
→ victoret: 木樁我覺得拿來測試總力還是 ok 的啦,就測隊伍轉得轉不 10/19 22:39
→ victoret: 起來...畢竟總力要凹分的話,組出來的都不會是運轉起來 10/19 22:40
→ victoret: 最順暢的那種,有的時候覺得自己該湊得都有湊到但是就是 10/19 22:40
→ victoret: 轉不起來w 10/19 22:40
推 koiiro: 這個真的只能練,有點廢話但訣竅只有前期普攻不要開技能 10/20 01:05
→ koiiro: 我自己是開錄影,遇到不錯的局就看影片把軸抄下來看著打 10/20 01:05
推 koiiro: 我自己的觀點是現行的復刻可以練對撞,有需要可以摸摸看魔 10/20 01:14
→ koiiro: 菲之類的特殊軸反正一定又會出場,然後月底正式開打時模擬 10/20 01:14
→ koiiro: 戰是直接BUFF打不要撞,主要是驗證隊伍可行性,對撞就就正 10/20 01:14
→ koiiro: 賽直接撞,對撞用模擬沒有意義太多隨機CT複製不出來 10/20 01:15
→ koiiro: 對撞我也練了兩期,一開始還要撞十下打到起笑 10/20 01:15
→ Ricestone: 研討會有講到撞的訣竅 10/20 04:08
→ Ricestone: Unison跟重量的關係算蠻重要的 10/20 04:12
→ kimokimocom: 我還以為我在看物理論文.. 10/20 08:06
推 victoret: 對撞之後總力戰我再好好讀一讀 10/20 08:09
→ victoret: 如果有什麼可以固定手順的話應該可以節省不少時間 10/20 08:10
→ victoret: 雖然我猜這種東西是就算知道機制還是很吃 RNG 的 10/20 08:10
→ victoret: 就像是即便知道每次 2 3 4 位的間隔固定,1 位只要不用 10/20 08:11
→ victoret: 弱點屬性就可以調到四連撞,但是自己這邊 CT 沒抽好,或 10/20 08:12
→ victoret: 是有人 charge / 普攻之後直接 U 在一起 10/20 08:12
→ victoret: 甚至偶爾會發生因為撞在一起的不是 ATK 所以撞不贏的 10/20 08:13
→ victoret: 不過話是這麼說啦,我還是覺得對撞其實挺不錯的 10/20 08:13
→ victoret: 畢竟有要拼對撞,裝備就完全不用帶開場 EX,而且需要 OH 10/20 08:14
→ victoret: 才能加速的也可以趁這個時候偷到 FOH,撞完之後就可以比 10/20 08:14
→ victoret: 較順暢進 1 CT 循環,而不用去顧慮開場 EX 是否足夠或是 10/20 08:15
→ victoret: 沒有 FOH 前要怎麼運轉,組隊靈活性也因此提高 10/20 08:15
→ victoret: 整體來說我還是更喜歡需要對撞一點 10/20 08:15
推 victoret: 而且要對撞也就完全不用考慮時間分了 10/20 08:17
→ victoret: 雖然凹對撞很坐牢,但是對撞這種只要拼個 RNG 就好,可 10/20 08:18
→ victoret: 以少顧慮其他很多事情的機制,以我這個角色資源都缺的人 10/20 08:19
→ victoret: 來看,還是利大於弊啦 XD 10/20 08:19
→ victoret: 要不然如果開場直接開打,EX 消耗還有某些角色突破的狀 10/20 08:20
→ victoret: 況不如課長的影響應該會被放大更多 10/20 08:20
推 victoret: 畢竟之前就有遇過用魔菲隊打木樁跟人差很多的狀況,詢問 10/20 08:22
→ victoret: 之下才發現如果梨緒五星的話,同個隊伍就可以提早讓魔菲 10/20 08:22
→ victoret: 5U,因此可以多放一次 EX 2+,導致最終傷害差很大 10/20 08:23