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AI 將讓創作「失去樂趣」?小島秀夫談論他所擔憂的未來 Vincent 2026年11月05日 22:00:00 近期接受日本媒體《Game*Spark》的訪談時,曾開發《潛龍諜影》、《死亡擱淺》系列的傳 奇遊戲製作人小島秀夫分享了他對於遊戲開發未來的願景,特別是 AI 技術的高速發展。 雖然他確實認為日益壯大的 AI 技術確實能讓部份的開發流程變得更加輕鬆,但這也讓他開 始擔憂遊戲產業可能走向一個「創作流程不再有趣」的未來。 在回顧遊戲產業過去 40 年來的持續進步時,小島秀夫表示科技進步為開發者開啟了更多的 選擇,即使在儲存空間以及排程上仍受到了一些限制,但各種可能性確實都在不斷拓展中, 而這個現象也不限於遊戲產業,就連電影和音樂也一樣。 因此,他認為昨天不可能的事,到了今天或許就能實現,而明天則能做到更多。 這位遊戲開發者表示當 Photoshop 和 Word 等數位工具剛剛起步時,人們辦公與創作的效 率都獲得了顯著的提升。 如今,這股趨勢也拓展到了 AI 上,而根據小島秀夫的說法,這也讓開發遊戲的速度變得更 加快速,能夠更有效率地在期限前完成任務。 然而,他也以繪畫、拼拼圖或是樂高積木當成例子,表示創作真正有趣的部分在於「過程」 ,而不是完成作品時的感受,因此過度仰賴 AI 可能將會導致這個樂趣徹底消失。 「雖然我認為事情在接下來的五到十年內並不會有太大的改變,但如果 AI 的發展繼續不受 限制的話,那這些工具有朝一日將會在創意領域中開始扮演重要角色。 即使這種事情真正開始發生時,我搞不好已經不在人世了 (笑),但年輕世代的創作者們必 須要自行決定該怎麼作,所以我希望能將薪火繼承給他們」他表示 根據小島秀夫的解釋,在一般的「遊戲執導流程」中,也就是構思點子並給予創作者們建議 的部分,人類已經逐漸被電腦取代,這無疑大幅增加了效率,但他認為這種情況只有在參與 者被迫製造一種純粹的「產品」時才能發揮效用,因為他相信能享受在創意流程中的人才是 真正的「創作者」。 「你要做的事情並不只是告訴人們『麻煩你幫我做一首這樣的歌』,然後在對方完成後批准 放行。 真正讓我感到血脈噴張的,是那段過程中的不斷反覆重試,也讓這段過程更有參與感。我不 希望這個部分在未來成為絕響。」他表示 即使如此,小島秀夫依然認為 AI 工具確實能幫助人們打造一個更美好的未來,但前提是他 們能夠找出最恰當的使用方式。 原文網址:https://www.upmedia.mg/tw/game/community/273354 創作樂趣比不過財報上的數字 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.173.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793961989.A.FE7.html
推 MrSherlock: 金主: 11/06 18:47
推 kaj1983: AI如果能展現創意,那又有什麼關係呢? 11/06 18:48
推 SHCAFE: 那個USB遺產未來可能就有一個是這題材的 11/06 18:48
→ kaj1983: 但人類確實會失去創作的主導權與快樂... 11/06 18:49
推 LawLawDer: 其實可以把擔心拿掉 就是會這樣 但也沒辦法 11/06 18:49
推 pt993526: 主要是有AI 復刻創意太容易了 11/06 18:49
推 eric20601: 其實還好 喜歡創作的還是會喜歡創作 但要賺錢更難而已 11/06 18:49
推 Lizus: 不斷反覆重試 現代很多人就不願意做這種 連玩遊戲都要找輪 11/06 18:49
→ LawLawDer: 變成AI一秒給你好幾個方案 也許你原本要花三個月半年 11/06 18:50
→ Lizus: 椅 更何況工作 11/06 18:50
→ error405: 畢竟這傢伙就是樂於塞私貨自爽peko 11/06 18:50
→ LawLawDer: 樂趣少了 但時間和效率多了 11/06 18:50
推 will30119: 享受ai提出的創意跟自己想出新創意的感覺還是不一樣當 11/06 18:51
→ will30119: 然追求效率跟商業還是ai強 11/06 18:51
推 sinnerck1: 看看MGS的AI 11/06 18:51
推 kaj1983: 不過我同意這些事我們可能都看不太到也用不到 11/06 18:52
推 KAGOD: 兩回事 11/06 18:52
→ kaj1983: 50年後看有沒有機會吧 11/06 18:53
推 sakamata: 2023:ai的未來要靠創意賺錢 2026:偷你創意 11/06 18:53
→ Wardyal: 創作流程有趣重要嗎 你在上班耶 11/06 18:53
→ bluejark: 創作與工作是兩回事 11/06 18:53
推 hasroten: 哪有差 你要過程還是能自己做啊 11/06 18:54
推 LOVEMS: 工作如果不有趣那為什麼要工作(x) 11/06 18:54
推 TeamFrotress: INMU KING: 11/06 18:54
推 SecondRun: 沒差 玩家根本不在意你創作爽不爽 11/06 18:55
推 widec: 很多人忽略人類在痛苦中的創造力 11/06 18:55
推 jack30338: 他自己都說 離AI要自己生出創意的時間還很久 說不定都 11/06 18:55
→ jack30338: 不在人世了 也不是你我該在意的事 11/06 18:55
→ kaj1983: 重要吧,看看那些沒玩過自家遊戲的工程師,不是人人都像 11/06 18:55
→ kaj1983: 櫻井政博 11/06 18:55
→ widec: AI創作就跟安非他命一樣 滿滿的免費多巴胺 11/06 18:55
→ widec: 所以很多人爽用AI工作之後 一開始很爽 然後就很累 11/06 18:56
推 AdventurerCC: 還有剽竊的問題,這也會影響創作的樂趣和成就感 11/06 18:57
→ widec: 以後可能就會有人開始討論一步一腳印的緩慢工作流也很重要 11/06 18:58
推 s81048112: 已經開始了 各種復刻網頁遊戲 11/06 18:59
→ widec: 建造一份創意雖然漫長又痛苦 可是做完才有踏實感 11/06 18:59
推 CatShitOne: 回2樓,如果是這樣我更擔心,有一種「人類的創造力被 11/06 18:59
→ CatShitOne: 否定,人類的價值大不如前」的感覺。 11/06 18:59
→ Fino5566: 你應該要想 你一款不用再做好幾年了 做一點點丟出來就 11/06 18:59
→ Fino5566: 會有人用AI幫你轉完 11/06 18:59
→ zxcvvcxz: 效率高了 就有更多的時間思考創意 11/06 19:00
推 leeberty: 民國九零年代,小百科或新聞科幻片都在唬爛說未來讓機器 11/06 19:00
推 HOLDSTEAK: 資本要的是產出 只能說立場不同 11/06 19:00
→ leeberty: 人ai做重複枯燥吃重的工作,人類則專注於進行藝術創作, 11/06 19:01
→ leeberty: 媽的為什麼世界反過來了 11/06 19:01
推 comparable: 路人手機拍的跟諾蘭拍的能一樣嗎 11/06 19:03
→ Fino5566: 沒藝術細胞的你給他一百萬年也沒用 11/06 19:03
→ necrophagist: 你把ai當創意來源才會無聊 要當工具用 11/06 19:04
推 widec: 有的人就愛做重複枯燥的事 有的人就愛進行跳躍式創作 11/06 19:04
→ Fino5566: 猴子終究打不出莎士比亞 11/06 19:04
→ yuusan: 是不是很多人不知道 最近AI進步的速度真的很誇張... 11/06 19:05
推 CCNK: AI就是給很多的方案來讓你選 11/06 19:05
→ CCNK: 你也可以一直打槍它 11/06 19:05
→ Atima: 拜託 這咖真的沒資格大談 你幻痛做那些狗屎任務 11/06 19:07
→ necrophagist: 當導演也很少下場演戲享受過程 你享受的是怎麼調度 11/06 19:07
→ necrophagist: 演員場景演出 11/06 19:07
→ Atima: 還不如給AI生成算了 搞不好還好玩一點 11/06 19:07
推 zxcmoney: 創意發想與創意實踐是兩回事 11/06 19:07
→ Atima: 被幻痛搞過一次 真的吐了 11/06 19:07
推 guogu: 但 很多人做遊戲是工作啊 11/06 19:08
→ YSL7300032: 我只在乎好不好玩 11/06 19:09
→ guogu: 要求這種人苦思冥想從中獲取樂趣不現實 11/06 19:10
推 Scarlett888: 但我相信喜歡AI的工程師應該是多數 11/06 19:10
推 kaj1983: 不喜歡也得喜歡,你不幹有的是人幹的意思XD 11/06 19:11
→ Scarlett888: 對呀 很多人就是混口飯吃 11/06 19:11
推 memosore: 我會讓AI成為,能夠跟你一起激發創意的夥伴。他們真正的 11/06 19:11
→ memosore: 創造力非常驚人。 11/06 19:11
推 bobby4755: Generative AI, Son. 11/06 19:12
推 spawnsnight: 以後不會有10分的大師繪師或美術了 11/06 19:12
→ spawnsnight: 除非AI最後能取代那些大師 11/06 19:12
→ spawnsnight: 不然少了歷練過程遲早技術斷代 11/06 19:12
推 Scarlett888: 而且AI有時候腦洞也很大 不一定不能刺激創意 看看中 11/06 19:13
→ Scarlett888: 華一番作者問完AI後現在也是還不錯 11/06 19:13
推 kaj1983: 工作一定有苦有樂,看每個人怎麼想就是了 11/06 19:14
推 GreenComet: 那是在沒deadline和金錢限制才能享受吧 11/06 19:14
推 marx93521: 沒辦法,當創作是工作的時候樂趣就不是必要的東西,遲 11/06 19:15
→ marx93521: 早全被AI取代 11/06 19:16
推 guogu: 還真是w 小島看起來真是沒在甩時間的 11/06 19:16
→ qwer338859: 數學也是 有價值的不是答案 而是到達答案的過程 11/06 19:17
→ qwer338859: 當前AI沒辦法創作 現在只能當幫你寫代碼和實現的工具 11/06 19:17
→ qwer338859: 要到AI可以自行創作不知道還要多久 那個時候人類就 11/06 19:17
→ qwer338859: 沒價值了 11/06 19:17
→ guogu: 有死線要怎麼快樂呢... 像麥塊我刷鐵機會自己查原理 自己搓 11/06 19:19
→ guogu: 效率差一點也ok 因為這沒有kpi阿 有kpi當然是 11/06 19:19
→ guogu: 上網抄個N核刷鐵機 要多快有多快 手搓就是犯賤 11/06 19:19
推 sscck5: 那小島一定很喜歡一整天盯著一份Log找報錯的問題到底出在 11/06 19:19
→ sscck5: 哪 對吧?不然他怎麼感受編程的樂趣呢? 11/06 19:19
推 qweertyui891: 人家講創作又不是除錯 11/06 19:21
推 e446582284: 翻譯:金主不願再讓我花4、5年只做一款遊戲 11/06 19:21
推 kaj1983: 提案過了=快樂 提案被打槍=不快樂 11/06 19:21
→ kaj1983: 提案過了你要負責監督執行=不快樂 11/06 19:22
→ LOVEWS: 要禁了 再忍忍 11/06 19:22
→ kaj1983: 提案過了有人修改了你的案子再最佳化後得到所有的功勞 11/06 19:23
→ kaj1983: 不快樂... 11/06 19:23
推 kobe4420: 小島ai花大量token塞知名演員模型送外送,花光你token不 11/06 19:24
→ kobe4420: 充值還會酸你不懂ai 11/06 19:24
→ kaj1983: 仔細想想不快樂的印象比較多...XD 11/06 19:24
→ AmeNe43189: 他談AI使用上的想法跟隱患,怎麼那麼會連結到他做遊戲 11/06 19:26
→ AmeNe43189: = = 11/06 19:26
→ AmeNe43189: 滑坡滑到地平線去 11/06 19:26
→ shoiguang: 因為想酸的方向很一致阿 很容易懂 11/06 19:27
噓 whatthejoke: AI?創意?呵呵 11/06 19:34
→ whatthejoke: 抄來的東西講創意 11/06 19:34
推 b4824583: 不用擔心,因為已經是這樣了…. 11/06 19:35
推 latte0377: 淫夢發揚光大 11/06 19:35
→ b4824583: 你現在重頭用一個別人搞不好嫌太慢,最後採用別人用ai 11/06 19:36
→ b4824583: 生出來然後細修的方案,到最後時間考量你還是得用ai生 11/06 19:36
→ AN94: 創意這種東西被高估了 11/06 19:45
推 akles111: 現在小說都是AI多了 11/06 19:54
推 ringil: 確實 現在一堆事我都丟給agent然後就開始看劇滑手機 感覺 11/06 20:05
→ ringil: 越來越笨 但很爽啊 所以算了啦 畢竟人類就是這樣過來的 11/06 20:05
推 FwFate: 現在不就骨架弄好,作業打磨的部份用AI協助比較多 11/06 20:06
推 wulouise: 標題是不是被竄改.. 11/06 20:07

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