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Final Fantasy VII Remake總監:拆成三部太冒險!還好沒有上來就虧 2026/09/25 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202609/2217174.shtml 據GamingBolt報導,近日在接受採訪時,《Final Fantasy VII》重製三部曲系列總監濱 口直樹談及了當年將這部作品拆分為三部曲的決定,並承認,這是一項風險很高的決定。 濱口直樹表示,將這款野心勃勃的重製作品拆分成三部遊戲屬於創意層面的決定,但從商 業角度來看,如果第一部作品表現不佳,整個項目的情況可能會迅速惡化。 濱口還談到了決定將重製版拆分成三部曲後隨之而來的一些後勤方面的挑戰,因為為了確 保三部作品之間的玩法和劇情能夠保持連續性,開發團隊也需要盡可能在三部作品的開發 過程中維持相似的人員構成。 https://i.meee.com.tw/wticewu.jpg
「比如,如果第一部作品銷量非常糟糕,評價也很差,那我想,剩下的作品該怎麼辦?此 外,還有一個問題,那就是需要盡可能讓三部作品的開發團隊保持一致,這對那些掌控整 個項目的人來說又是一個巨大的頭疼問題。這些都是你必須承擔的重大風險,而我認為並 不是很多人願意承擔這種風險。」 https://i.meee.com.tw/QaNmutM.jpg
談到保持同一支開發團隊這一點時,濱口還表示,目前這種開發模式已經取得了「一定程 度的成功」,Square Enix未來或許可以將這種模式複製到其他開發團隊中,從而幫助他 們以更快的速度迭代開發新遊戲,而不必讓一支全新的團隊每次都從頭開始製作遊戲。 「我確實認為,現在這裡存在一種可以被複製的成功模式。按照過去的方式開發遊戲顯然 非常困難,一旦一款遊戲完成,開發團隊就會解散,各自去做自己的事情,但現在顯然有 一支專門負責這項工作的團隊。」 https://i.meee.com.tw/BiLFICa.jpg
「雖然如今開發遊戲確實非常困難,我認為玩家的期待水平實在太高,開發難度也實在太 大,但我覺得我們現在採用的這種方式,或許可以成為整個公司的某種方向指引。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.3.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1790327782.A.54E.html
→ abombe: ??? 09/25 17:17
推 melzard: 笑死 意思是下次還敢是吧 09/25 17:17
→ melzard: 開始期待第三部大爆死了 09/25 17:17
→ lucky0417: 你要不要想想第一部什麼時候出的 你要是能三年出完三部 09/25 17:18
→ lucky0417: 也就算了 09/25 17:18
→ secundus: 哈哈 09/25 17:18
→ jpnldvh: 自己加有的沒的灌水硬要切三部 然後說開發難度太大??? 09/25 17:20
推 Augustus5: 沒虧? 09/25 17:20
推 woaifafewen: 最大的風險是一群老害做出不好玩的遊戲吧 09/25 17:21
推 gox1117: 沒料還要切三部 全對:) 09/25 17:22
推 kaj1983: 我去你媽的 09/25 17:23
→ kaj1983: 真他媽有臉講啊 09/25 17:23
推 scott032: 玩家期待的水平太高?? 想一款就結束是很難的事情嗎? 09/25 17:25
推 Fino5566: 什麼 沒虧嗎 09/25 17:26
→ jpnldvh: 絕對沒人期待切三部啦 講得好像玩家要求太高不得已一樣 09/25 17:26
推 YaLingYin: 好意思講啊 09/25 17:30
→ marinetauren: 創意層面的決定 是更多的謎語人然後拉長到三部嗎 09/25 17:31
推 trhrh: 啊? 這人要不要聽自己在說什麼 09/25 17:33
推 vine009: 分三部就算了,好好做好次世代的戰鬥系統,劇情忠於原作 09/25 17:34
→ vine009: 把細節補滿,FF7迷罵歸罵一樣會買,為什麼要塞莫名奇妙 09/25 17:34
→ vine009: 的原創劇情?害得我現在都不想買下去了 09/25 17:34
→ wild99: 沒虧?我們是不清楚當初索尼買獨佔權的錢多少,但看起來 09/25 17:35
→ wild99: 真的很多錢。 09/25 17:35
推 AceClown: 沒料還分三部,三部加起來內容還輸只有三章的bg3,分三 09/25 17:36
→ AceClown: 次去賺還嫌真的頗呵 09/25 17:36
推 CChahaXD: 切三部不就只是自以為FF7的名氣可以讓你爽噱三次 09/25 17:37
推 akira0956: “一定程度的成功”,嗯? 09/25 17:37
推 windfeather: 第二部內容量我覺得是夠了,第三部據說更多 09/25 17:37
→ windfeather: 但我覺得重製版問題並不是內容多寡 09/25 17:38
→ windfeather: 而是它的劇情切割為了配合分三部 09/25 17:38
→ windfeather: 導致原本的鋪陳與架構有點扭曲掉了 09/25 17:38
→ windfeather: 例如高機率三部曲的最終BOSS都是打賽飛羅斯 09/25 17:39
→ windfeather: 想想就還滿好笑的 09/25 17:39
→ windfeather: 其他角色的加戲,我覺得有讓角色形象更飽滿 09/25 17:40
推 staco: 意思就是:以後遇到拆幾部的就要第一部讓它知道暴死 09/25 17:40
→ windfeather: 但克勞德與賽飛羅斯卻是一言難盡的詭異 09/25 17:40
推 qaz223gy: 把一部遊戲灌水灌成三部還好意思說? 09/25 17:41
推 naideath: 笑了 再買你做的東西我就是傻子 09/25 17:43
推 kissung: ~~~一魚三吃、想賺更多~~~~ 09/25 17:45
推 siyaoran: 切三部不是風險很高,是錯誤的決定 09/25 17:47
推 afjpwoejfgpe: 白話:幸好盤子夠多,嘻嘻 09/25 17:47
推 a28200266: 還好盤子多是吧 09/25 17:50
推 leon19790602: 是喔 自己說都不會笑場嗎 09/25 17:53
推 dos32408: 結果銷量跟死亡擱淺2一樣爛XDD 09/25 17:55
推 water903: 薛盤子一次不夠 薛三次是吧 09/25 17:57
→ Homeparty: 還好有回憶的夠多 09/25 17:58
推 ex990000: 不拆做不完也是事實 總不能改個像素版就上了吧 09/25 17:59
→ ex990000: 每天說三分之一 自己捫心自問 你看到的遊戲內容真的只有 09/25 18:00
→ ex990000: 別人的三分之一嗎? 09/25 18:00
推 Oswyn: 87分 創意層面 你想創意就開新的 不要RE 09/25 18:00
→ jpnldvh: 做不完關大家屁事 FF7咖位已經沒大到大家都接受這說詞啦 09/25 18:00
→ ex990000: 為了一部完結 把一堆東西砍掉絕對一堆人更火 09/25 18:01
→ jpnldvh: SE專案管理幹什麼吃的 連資源管控和內容刪減都不會嗎 09/25 18:01
推 ucha: 第一部我想大多粉絲都是錢給你快點做 雖然很水但同時也很開 09/25 18:02
→ ucha: 心 09/25 18:02
→ ucha: 可以高畫質體驗神作 然而 隨時間過去....越想越不對 09/25 18:02
→ jpnldvh: 砍掉火不火不知道啦 我只知道切三部現在很多人很火 09/25 18:02
推 RockZelda: 那怎麼不調整到兩部完結? 09/25 18:02
→ ex990000: 關大家屁事?討論問題不考慮現實面 那你的意見就沒有參 09/25 18:02
→ ex990000: 考價值了 你要不要乾脆說re7直接用NERvGear遊玩算了?要 09/25 18:02
→ ex990000: 多天馬行空都可以啊 那不過就廢文啊 09/25 18:02
→ RockZelda: 有時候重製又不是硬塞東西的加法,也要考慮合適減法吧 09/25 18:03
→ jpnldvh: 如果所謂做不完 表示只能塞像素這種非1即0的思維 那的確 09/25 18:03
→ jpnldvh: 沒什麼好討論的 死忠的可以第三部買十套證明SE是對的 09/25 18:04
推 widec: 不是喔,十年前你們不是這樣說的喔 09/25 18:05
推 akira0956: 覺得做開放世界花太多資源了,可以選擇不做成開放世界 09/25 18:08
→ jpnldvh: 現實面就是SE塞一堆只有他自己和死忠粉覺得很cool的東西 09/25 18:08
→ jpnldvh: 導致整個專案時程烙賽 然後還覺得是匠人精神 09/25 18:08
→ widec: 玩家想要的是33遠征隊 野村:塞謎語、塞更多小遊戲! 09/25 18:09
推 srxteam0935: 乖乖把當年的內容重現 不自作聰明地加料灌屎 估計頂 09/25 18:10
→ srxteam0935: 多也就拆成上下兩部 風評還更好 09/25 18:10
→ Zoro80298: 要不要聽聽自己在說什麼? 09/25 18:11
推 siyaoran: 原版的內容就是一部的量,以前做得到現在做不到就是太貪 09/25 18:12
→ siyaoran: 加了太多的東西 09/25 18:12
→ fgh81113: 拆不夠多 09/25 18:15
→ hoe1101: 是我中文閱讀理解有問題嗎 09/25 18:18
推 ifyoutry: 應該說是一套遊戲想賣兩百鎂,然後各種設計配合這個目的 09/25 18:21
→ vixiv: 三不五十就出來嘴兩句 怕玩家仇恨值太低是吧w 09/25 18:22
→ vixiv: 三不五十就出來嘴兩句 怕玩家仇恨值太低是吧w 09/25 18:23
推 afjpwoejfgpe: 市場和現實證明拆三份塞的料就是不合玩家預期啊 09/25 18:24
→ afjpwoejfgpe: 還在那邊捫心自問,你乾脆說開發組做遊戲很辛苦要大 09/25 18:25
→ afjpwoejfgpe: 家體諒算了 09/25 18:25
→ afjpwoejfgpe: 原本完整的劇情拆三份需要各自有合理的起承轉合收斂 09/25 18:26
→ afjpwoejfgpe: 玩家被打斷的情緒,有做到嗎?屁都沒有 09/25 18:26
→ jpnldvh: 說穿了要是超神作 三部還是十年大家都OK 實際上就還好 09/25 18:27
→ afjpwoejfgpe: 用世界觀過大為由拆三份呈現的世界有如玩家預期豐富 09/25 18:27
→ afjpwoejfgpe: 嗎?屁都沒有,FF7被這群白痴完成史萊姆的第二個家 09/25 18:27
→ afjpwoejfgpe: 更別說整個專案時間過長拖到主機換代的問題 09/25 18:27
→ afjpwoejfgpe: 任一部FF7R的預算都遠超FF16,犧牲系列新作回去希望 09/25 18:29
→ afjpwoejfgpe: 用冷飯續命交出來的是這坨,是個人都知道SE在高預算 09/25 18:29
→ afjpwoejfgpe: 大作這邊的專案管理徹底爛了 09/25 18:29
→ jpnldvh: 等的時間配不上成果 那被幹正常啊 還在搞檢討玩家這套 09/25 18:29
推 DKnex: 反正第三部等50%off再賣了,Rebirth真的是一坨 09/25 18:31
推 afjpwoejfgpe: 總歸一句就遊戲不好玩嘛,客人說食材被廚師硬分成三 09/25 18:34
→ afjpwoejfgpe: 份煮出三份廚餘,你一直強調不切成三份煮不完還說客 09/25 18:34
→ afjpwoejfgpe: 人不懂欣賞,問題在廚餘就不好吃啊 09/25 18:34
推 WLR: 有經驗了,可以再來一次對吧 09/25 18:35
→ jpnldvh: 等越久客人還越覺得難吃喔 哪怕你拿出來的不一定是廚餘 09/25 18:35
推 ex990000: 你一作能用的區域就是有限 如果嫌不夠 就只能回去補 那 09/25 18:43
→ ex990000: 就是你所謂的灌水。就算把小遊戲全砍了 也無法因此就多 09/25 18:43
→ ex990000: 做雪原區域 只能橫向補充。去看看現在類似開放世界 自由 09/25 18:43
→ ex990000: 探索 有大地圖的遊戲 大多是五個以下風格不同的區域 這 09/25 18:43
→ ex990000: 就是極限了 除非你只做背景版 什麼內容都不做 09/25 18:43
推 krousxchen: 我還記得當時還有人說分三部,銷量一定贏動森,結果就 09/25 18:43
→ krousxchen: 算第一部總銷量870萬乘3,也遠輸動森的五千萬 09/25 18:43
→ jpnldvh: 你講這些話有什麼根據? 09/25 18:44
推 afjpwoejfgpe: 老實說我覺得要實現他們預想中FF7的模樣,最好的方 09/25 18:45
→ afjpwoejfgpe: 式是直接搬進網遊... 09/25 18:45
→ dandes0227: 看來前兩部索尼給的真的很多 09/25 18:46
→ ex990000: 一直說當年內容重現 我很懷疑你真的有玩過嗎?一個區域 09/25 18:46
→ ex990000: 就只是一張平面圖 只是做的比較精緻讓你有3D的感覺 但本 09/25 18:46
→ ex990000: 質跟ff6是一樣的 這種平面地圖要怎麼很簡單的3D化?放滿 09/25 18:46
→ ex990000: 一堆空氣牆還是禁止錐嗎? 09/25 18:46
→ dandes0227: 賣得不好也不虧 嘻嘻 09/25 18:46
推 mrporing: 太8重製就別拆了 09/25 18:48
→ ex990000: 這需要什麼根據?xb系列 法環 都跑一圈 觀察就可以得到 09/25 18:48
→ ex990000: 的結論吧 09/25 18:48
→ jpnldvh: 腦補有點大 一堆3A地圖沒比較小 也沒你講的空氣牆背景板 09/25 18:48
推 afjpwoejfgpe: 所以說FF7重製搞這麼宏大根本上就是錯的啊 09/25 18:48
→ jpnldvh: 其他就算了 法環哪有你講的那樣 FF7就作那樣會被噴嗎 09/25 18:49
→ afjpwoejfgpe: 你講這麼多也改變不了目前切三份被市場往死裡噴的現 09/25 18:50
→ afjpwoejfgpe: 實,取捨本來就是專案管理的關鍵 09/25 18:50
→ widec: FF7重製就是「空」才需要塞那麼多小遊戲 09/25 18:50
→ widec: 不肯做好地圖探索、敵人...只會塞小遊戲 09/25 18:50
→ jpnldvh: 扯東扯西的 不就是要玩家體諒SE的情況 我就問憑什麼? 09/25 18:50
→ afjpwoejfgpe: 真想要這麼宏大的世界觀一次呈現就乾脆像FF14搞成網 09/25 18:51
→ afjpwoejfgpe: 遊慢慢更上去,不然就乖乖刪減做取捨 09/25 18:51
推 ex990000: 為什麼不同區域要有不同風格?因為這是rpg世界觀。那為 09/25 18:52
→ ex990000: 什麼ff10不用?因為他從頭到尾都只在一個島上活動 可以 09/25 18:52
→ ex990000: 合理的讓所有人擁有共同的文化 09/25 18:52
→ jpnldvh: 那是你擅自這樣想的 09/25 18:53
推 afjpwoejfgpe: 你完全沒搞懂,問題交出來就是一坨大便啊w 09/25 18:54
推 b1688500: 被市場噴?是被ptt噴而已吧XD 09/25 18:54
→ afjpwoejfgpe: 你講了一千個這坨大便為什麼拉成一坨大便的樣子有什 09/25 18:55
→ afjpwoejfgpe: 麼用,啊玩家就不想買大便啊 09/25 18:55
→ jpnldvh: 誰管你覺得的rpg世界觀該是怎樣 SE就賣一個人嗎? 09/25 18:55
→ afjpwoejfgpe: 被市場噴是SE財報直接證明的,紅利在RE吃完後rebirt 09/25 18:56
→ afjpwoejfgpe: h銷量完全達不到預期 09/25 18:56
→ afjpwoejfgpe: 其實e大講的也不完全沒道理,但這只是更證明SE根本 09/25 18:57
→ afjpwoejfgpe: 不該立項FF7R以及他們專案管理能力完全是災難 09/25 18:57
→ jpnldvh: 你講的那些2部內能做完我就同意 搞那麼久就是一場災難 09/25 18:58
推 b1688500: 預期賣1000萬只賣800萬也是不如預期 對啊 09/25 18:59
→ afjpwoejfgpe: 要知道FF7R是排擠了系列最新作預算,而且拿了全社最 09/25 18:59
→ afjpwoejfgpe: 多宣發資源的救命大作 09/25 18:59
→ jpnldvh: 真賣這麼棒就繼續啊 只有時間才能證明酸民還是SE是對的 09/25 19:00
→ afjpwoejfgpe: 反正覺得銷量很好就繼續啊,下次切個十份賣好了,反 09/25 19:02
→ afjpwoejfgpe: 正賣得很好嘛 09/25 19:02
推 b1688500: 本來就繼續了啊 不知道明年第三部要出? 09/25 19:03
→ jpnldvh: 還真不知道 沒在關注 我等他出皇家板合輯半價再買 09/25 19:05
→ jpnldvh: 第一部買完 被DLC裱 就決定等他出完了 SE你加油 09/25 19:06
推 afjpwoejfgpe: 知道啊,我還知道第三部燒掉的預算更多,反正我就看 09/25 19:06
→ afjpwoejfgpe: 戲等特價 09/25 19:06

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