

→ hoe1101: 都是坑錢手遊 09/23 12:18
推 anpinjou: 你可以看一下那篇鳴潮玩了兩天的 他對鳴潮的第一印象 09/23 12:19
→ anumber: 鳴算不怎麼開放的世界沒錯吧 09/23 12:20
推 Arron9397: 鳴朝可以飛欸 09/23 12:20
推 will30119: 鳴潮雖然地圖開放但他2版開始地圖設計就沒有要你探索了 09/23 12:21
→ will30119: 可能差別在這? 09/23 12:21
推 ms0102173: 好歹還是個開放世界啊 要自己找的寶箱也是有只是cp值很 09/23 12:22
→ ms0102173: 差 09/23 12:22
推 ciobe: 鳴不敢魂啦…玩家一有小破皮就會出來哭了是要怎麼魂 09/23 12:22
推 fan8512: 從2版開始探索一直在減負吧 你看後面拉海洛寶箱甚至能空 09/23 12:22
→ fan8512: 中掃描下就全開了 09/23 12:22
→ lavendin82: 全息很魂啊XD 09/23 12:22
→ ga839429: 分在ARPG也沒錯吧 鳴潮一直強調自己是動作遊戲 09/23 12:23
→ ga839429: 旁邊放黑魂隻狼怪怪的而已 09/23 12:24
→ ga839429: 原神肯定是跟薩爾達一桌 沒毛病 09/23 12:24
→ wrh810701: 全息就很魂了吧 你不用6命隊逃課基本都要練躲招 09/23 12:24
→ Echobee: 沒吧,至少日配聲優在宣傳時前綴一直都是開放世界RPG 09/23 12:24
→ Arron9397: 要練躲招=很魂嗎 09/23 12:25
推 sealwow: 我認為最早鳴潮是想要魂的,但被玩家教育之後就寶寶了, 09/23 12:26
→ sealwow: 角色出的一個比一個簡單 09/23 12:26
推 ken30130: 不同維度的原子化遊戲 09/23 12:27
→ ga839429: 靠北 看了一下問卷原文不是魂 是Devil may cry 09/23 12:27
→ Echobee: 沒事,隻狼也很不魂 09/23 12:29
推 xrd19971997: 說什麼呢 鳴潮同時要回合制 開放世界 自定義3A比車輪 09/23 12:30
→ xrd19971997: 戰 09/23 12:30
→ roy789789: 最早本來就沒要魂吧 像1.4那次難度太高連當期角都打不 09/23 12:31
→ roy789789: 過純粹是他們自己錯估了 後面招人後就好多了 09/23 12:31
推 owen91: 鳴潮一開始應該不是想魂,是想用合軸系統做出華麗的效果, 09/23 12:31
→ owen91: 但這樣反而打退很多人,所以越來越輪椅 09/23 12:31
推 macocu: 魂的上下限差很大,怎麼想鳴都跟魂扯不上關係 09/23 12:34
推 ayubabbit: 目前玩起來跟魂 八方子打不著 09/23 12:35
→ a22345e: 他是寫動作類角色扮演 感覺把鳴潮放這類完全沒問題吧 只 09/23 12:35
→ a22345e: 是剛好旁邊舉例有魂類 09/23 12:35
推 fortrees: 戰鬥中還有勾索呢 雖然都沒用到了 09/23 12:35
→ arceus: 原神當年TGA是入圍最佳RPG 跟FF7re和P5R一起 09/23 12:35
推 will30119: 手遊的難度怎麼想都跟魂系差太多了吧 09/23 12:37
→ ayubabbit: 以前rpg定義就很籠統了 現在又更雜了 09/23 12:37
推 bala045: 鳴潮哪邊不敢魂 這次高難聯機 跟全息 隨便都秒殺 09/23 12:37
→ ayubabbit: 魂也不是吃秒殺吧 主要是要考驗你要去理解boss招數 09/23 12:38
→ bala045: 不過之外都是寶寶巴士 09/23 12:38
→ ayubabbit: 更重視立回 09/23 12:39
→ orcazodiac: 我日文很爛,上面明明寫惡魔獵人 09/23 12:39
→ tn1983: 鳴單純是閃避性能給太好了 不然他boss卻是很難搞 09/23 12:40
→ ayubabbit: 笑死 確實日文寫dmc 09/23 12:40
→ orcazodiac: 然後魂的重點不是難度,核心概念還是探索資源限制 09/23 12:40
→ orcazodiac: 一個存檔點和一個存檔點之間能使用的資源是有限的 09/23 12:41
→ anumber: 魂系是說前面的支狼吧 09/23 12:41
→ orcazodiac: 血量和魔力條 甚至戰鬥中核心理念還是控制體力消耗 09/23 12:41
→ tn1983: 機體沒那麼強的話你就會去動腦了 但他不敢 09/23 12:41
→ Scarlett888: 分錯了吧 09/23 12:44
→ lavendin82: 那你英文是不是更爛沒看到隻狼XD 09/23 12:44
→ tn1983: 你庫勇一點就搞個試用小西王單通boss活動 09/23 12:44
→ tn1983: 但這問卷分類在動作角色扮演沒啥問題吧 09/23 12:45
推 abc51288: 贊妮跟丹瑾應該是跟怪交互最頻繁的,其它應該不到魂系 09/23 12:50
→ abc51288: 這樣 09/23 12:50
推 sonety: 動作RPG哪錯 不就剛好旁邊有隻狼 結果突然開始討論魂不魂 09/23 12:51
推 mumi61337: 原神沒有戰鬥爽 09/23 12:51
→ Echobee: 隻狼的戰鬥核心我想大家都同意很不魂吧 09/23 12:52
推 p200404: 鳴潮探索減負 但一開始探索也是很開心 我現在還很懷念七 09/23 12:53
→ p200404: 丘跟顛倒塔 09/23 12:53
推 z900215ro: 其實是動作遊戲和非動作遊戲的差別 09/23 12:58
→ Fino5566: 抽卡類3D遊戲 09/23 13:00
推 starsheep013: 但原也是動作遊戲吧 09/23 13:03
推 jonesy9000: 都是米池遊戲 09/23 13:06
推 andy0481: 嚴格說 開放世界本來就不是分類之一== 09/23 13:09
→ andy0481: 動作為主的ACT 角色扮演推劇情有成長等的RPG 戰略SLG 09/23 13:10
→ andy0481: 這類的分類一直都沒有開放世界 開放世界比較偏別的分法 09/23 13:10
推 lavendin82: 隻狼steam使用者標籤有類魂 什麼叫大家都同意不魂XD 09/23 13:11
→ andy0481: 但這種分法本來就看得懂就好 設計問卷的想分開就分而已 09/23 13:11
→ Echobee: 魂的使用者標籤也有戀愛模擬所以(ry 09/23 13:13
→ starsheep013: 雀魂也有類魂ㄛ 09/23 13:14
推 OEC100: 比較偏戰鬥爽那邊 09/23 13:19
推 Plateau: 鳴日推簡介寫的是開放世界ARPG 所以兩種都可以吧 09/23 13:26
推 Marliz: 鳴如果關卡不要卡限時,就難一點也沒關係,你限時還難根 09/23 13:37
→ Marliz: 本就連閃避次數都不能按太多,不然時間可能就不夠了 09/23 13:37
噓 a36772004: 日文是DMC 不是惡魔之魂欸 09/23 13:40
推 askye546388: 3.0後一堆箱庭 今州看似在學院旁,結果也飛不過去 09/23 13:56
→ askye546388: 玄方同理 09/23 13:56
→ tn1983: 今州到玄方其實過得去 但正常方法沒辦法 09/23 14:24
→ tn1983: 今州到冰原也可以 但學院就真的是另一張地圖了 09/23 14:25
推 zelda123: 2版就轉方向了確實不同類型啊 09/23 14:29
推 Matanegp: 我覺得放10抽卡資源不配叫鼓勵探索(暴論) 09/23 14:38
推 wjcf129: 這翻譯不太行呀 09/23 15:43