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※ 引述《IrisAyame (でも結局滅んだんだよね)》之銘言: : 小島秀夫透露 SIE 放棄《Physint》內幕 強調工作室營運狀況穩健且處於盈利狀態 : (GNN 記者 Sam 報導) 2026-09-20 23:26:28 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312059 這篇中文新聞引用的IGN報導原文 Hideo Kojima Reveals What Happened With Sony in Exclusive First Interview Since PlayStation Ditched Physint 小島秀夫揭露與索尼發生了什麼事——PlayStation 放棄《Physint》後的首次獨家專訪。 https://reurl.cc/WzyWp9 (chatgpt翻譯) 6月,SONY要求小島秀夫參加一次 Zoom 電話會議。當時,他正忙於製作 Xbox 遊戲《OD》 和 PlayStation 遊戲《Physint》,後者是讓他成為全球最受推崇開發者之一的遊戲系列 《Metal Gear Solid》的精神續作。 為了這次會議,他帶上了小島工作室社長新川洋司以及人才培育主管齊藤昭義。小島在上 週戲劇性消息後接受 IGN 首次採訪時表示,索尼告訴他的事情讓他震驚到腦中一片空白。 PlayStation 將退出《Physint》專案,並停止提供資金。事情就是這樣。 小島起初沒有把消息告訴小島工作室的員工,因為他擔心公司的未來。他是否必須讓 《Physint》團隊的開發者離職?考慮到發生的事情,他們是否反而會自行離開?那家貸款 協助小島製作公司在《死亡擱淺》發售後擴充人員的銀行會怎麼想?還有他已經為 《Physint》掃描過的所有演員呢?這會不會又變成一次《P.T.》的情況? 正如我們所知,小島說服微軟和新任 Xbox 負責人 Asha Sharma 接手《Physint》,成為 遊戲機史上最戲劇性的轉換平台之一。如今這款原本的 PlayStation 獨佔遊戲甚至可能不 會在 PlayStation 上發售。 在我們的訪談中,小島向 IGN Japan 的 Daniel Robson 表示,他曾擔心小島工作室會因 索尼的決定而倒閉,並詳細說明了他向 Xbox 提出的拯救遊戲方案,而 Xbox 很快便接手 了《Physint》。 需要注意的是,這次訪談是在 Bloomberg 報導索尼因錯過截止期限、預算疑慮以及 《死亡擱淺》據稱的商業失敗而放棄《Physint》之前進行的。小島工作室應 IGN 要求發 表了一份聲明,刊載於這次訪談最後。小島製作公司堅稱,工作室「處於健康且獲利的狀 態,《Physint》的開發正與 Xbox 一起持續推進,我們與 PlayStation 的關係依然良好 」。 小島秀夫: 我們是一家獨立公司,背後沒有企業提供資金。我們依照專案簽訂合約,身為獨立公司, 我們就是一個專案接一個專案地生存下去。所以我需要在上一個專案結束前找到新的專案 ,這就是我們維持生存的方式。這就是我們的背景情況。 所以6月,SIE 說他們想進行一次 Zoom 電話會議。當時我非常忙——我剛去紐約參加 Prada 活動,之後馬上又去了洛杉磯。不過總之,我回來後我們進行了這次 Zoom 會議。 他們說他們無法再為《Physint》的開發提供資金。 我很震驚,我說:「你說什麼?」 我沒辦法完全理解他們所說的話。我不確定,因為我當時很震驚。 總之,我知道遊戲業界有很多工作室正在關閉、很多遊戲被取消,我也理解整個業界的狀 況。但我以為《Physint》沒問題。我以為《Physint》是安全的。所以我很驚訝。但不只 是驚訝。我們不明白原因。我沒有憤怒或悲傷;我第一個想到的是:「我的工作室要怎麼 辦?」因為我們是依照專案簽訂合約。當然,我還有《OD》,但我的工作室只有兩個專案 :《OD》和《Physint》。我會依照我們有多少專案來聘用人員,而我們有兩個。如果我們 失去一份合約,我想我可能必須裁掉所有在《Physint》工作的人,對吧?或者我們的工作 室可能最終會倒閉,因為我們會耗盡現金流。 我也曾向銀行借錢來取得資金。起初[當我們成立工作室時]他們根本不理我們。過了一 段時間,當我們推出一款作品後,他們就說:「我們會借錢給你。」如果他們得知一個專 案被停止或取消,我們就會陷入大麻煩。所以當 SIE 告訴我時,我的腦中一片空白。老實 說,我不太記得那次會議的內容。我同事可能也不記得,所以如果你問我他們具體說了什 麼,我真的無法回答。 沒有任何事情能讓我做好面對他們退出這個專案的決定的準備。所以我想:「從明天開始 我要怎麼辦?」但就我而言,我愛索尼。我對他們沒有任何不好的感受,因為我知道現在 遊戲業正處於艱難時期。 我和他們合作大約30年了......我和久夛良木健先生、平井先生都很親近。不過最近並不 是這樣。我意識到,好吧,這就是現實。這是我工作室成立10週年。我的工作室可能會倒 閉,對吧? 但第一優先是我的員工。我們大約有200人,而我是因為有《Physint》才擴充人員的。他 們當然都很有才華。有些人是從大型企業來到我的工作室。我曾警告他們,這可能不是個 好主意......但不管怎樣,我需要保護這些重要的員工。我也已經開始為這個專案掃描演 員,也開始與藝術家討論為《Physint》合作。我不能真的告訴他們遊戲已經取消了。我不 想重演我們在《P.T.》時做過的事情。當然,我不想讓他們擔心。 對我而言,這是工作室成立10週年,也是我製作遊戲40週年,所以我在《Physint》上投入 了很多。這就像是這兩件事情的總結。疫情期間,我身體有些不舒服,我開始思考自己還 剩多少時間。我真的認為,在職業生涯的這個階段,我要把全部心力投入《Physint》。我 真的很想在那次會議之後繼續這個專案。我一直在想:「我該怎麼辦?」 我想到的另一件大事是,我成為獨立開發者並成立自己的工作室,而很多人也做了同樣的 事情。但是,無論世界哪裡,都沒有人取得非常大的成功。但我相信這個時代的趨勢應該 是,創作者可以做自己的獨立專案並發展壯大。但如果小島製作公司倒閉,那就完全不符 合這個趨勢。這對獨立開發者而言是倒退一步。所以我需要堅持下去,以某種方式繼續這 個專案。我的腦中一片空白,但我決定想:「好,我明白了」,並下定決心以某種方式繼 續《Physint》。事情是真的:會議結束後,我做的第一件事就是回到辦公桌前,開始撰寫 並再增加一些《Physint》的概念。剛剛發生的事情是一件大事,一起重大事件。所以我決 定暫時只讓我們三個人[小島秀夫、新川洋司和 齊藤昭義]知道,我們沒有告訴員工,因 為我們需要先想出一個方向,再告訴大家。所以接下來幾天,我們一直在思考與第一方合 作,但我想,也許我們可以改變方向。也許我們可以與第三方或其他合作夥伴合作。 我認為只拿著一個遊戲名稱的提案說:「你能資助這個嗎?」是一種非常老派的做法...... 相反地,我認為應該說:「我正在製作這個新 IP,我想把電影、電視劇、動畫、電視、漫畫、音樂等一切都納入考量。讓我 們創造一個包含所有這些內容的新 IP。」我當時想著要向誰提出方案,不只是遊戲業,而 是電影業、電影公司,以及串流公司之類的。因為最後,我認為我們都是數位產業,這些 產業都以某種形式與遊戲融合。所以我開始接觸不同的人,而每個人的反應都很正面,所 以我有很好的感覺。但我也想到,我們需要的不只是資金。我們還需要技術支援、行銷支 援、舉辦遊戲測試之類的事情。我們無法全部在內部完成。所以我在想,誰可以支援這一 切? 我接觸了 Xbox,而他們非常好。他們可以在技術方面支援我們。而且我們一直與他們合作 開發《OD》,所以我們已經有了聯繫。我向他們正式提出《Physint》的企劃。然後他們第 一個反應就是:「這個企劃太棒了。從沒見過這樣的企劃!」事情就是這樣開始與 Xbox 合作的。 在我們決定新的合作夥伴之前,我不能告訴我的員工。但在與 SIE 開會三天後,我打電話 給《Physint》團隊的領導者,向他們說明了情況。但我也告訴他們:「我要去找新的合作 夥伴,所以別擔心。」但與此同時,由於專案被取消,我不得不縮減《Physint》團隊,並 把一些人調到《OD》團隊。 接下來的一週,我非常擔心。我以為人們會離開。但我已經告訴他們製作《Physint》的提 案材料。當我在下一週回到公司時,我非常擔心他們可能沒有動力,我去看團隊,結果他 們正開心地為我製作這份提案,而且非常享受其中。所以我想,哇,我這裡的人真的很堅 韌。所以我非常高興。 這也讓我很驚訝。然後我們就一直與 Xbox 進行談判。《Physint》團隊仍然存在,我們 也在繼續試驗這款遊戲。在昨天宣布之前,我們已經向所有員工內部公開了消息,大家都 很平靜。每個人的反應都很好。這也是一個令人高興的驚喜。所以內部很平靜。他們說: 「喔,我們還是可以繼續做,那太好了!好。」 IGN: 當你把員工調到《OD》後,他們後來回來了嗎?有失去任何員工嗎? 小島秀夫: 沒有。我預測可能會有人離開,但沒有人離開。例如,《OD》團隊本來可能會說:「我們 不要《Physint》團隊!」因為《Physint》團隊由老資格的資深成員組成。當然,這是開 玩笑的!但不管怎樣,我們內部實際上進展得非常順利。 IGN: 製作過程中有任何時候停止過嗎? 小島秀夫: 所以工作並沒有停止。我仍然在做概念。我的遊戲製作方式有點獨特。世界觀、遊戲系統 、劇本、視覺、設計、建模,我仍然都在做。我仍然在選角,也仍然在掃描演員。但關於 新技術的遊戲系統,例如敵方 AI 等,我仍然在對這些進行實驗。我必須根據遊戲實驗的 結果來改變故事。所以並不是我們已經準備好,也不是已經有一支龐大的團隊。更像是一 支非常小的團隊留下來負責關鍵部分,而其他人都轉去《OD》。 沒有太大的延遲或其他事情,因為只是非常小的變動。當然,如果《Physint》專案有完整 團隊,速度會更快。但動畫團隊主要都在《OD》。不過動畫、動作以及其他東西,之後當 我們開始進行動作捕捉時,當然會根據演員的動作改變。所以目前這些都是為了實驗而存 在。我現在每天仍然在做。 IGN: 你必須更換引擎之類的東西嗎?(是 Decima 嗎?) 小島秀夫: 嗯,我還沒有真正決定。我仍然在實驗。在我們決定與 Xbox 合作後,他們說他們會提供 大量技術支援。當我在 Don Mattrick 時代去拜訪他們時,他們有很多實驗室以及各種設 備,他們正在實驗很多東西,例如最先進、真正全新的尖端技術。我非常驚訝。我當時想 :「這裡有這麼多《回到未來》的布朗博士!」所以我想使用所有這些新技術。任何我能 使用的東西,我都想使用,我很期待與 Xbox 合作,但我真的還沒有決定使用哪個引擎。 IGN: 你在 X 上寫說你與 Xbox 找到了「共同願景」——那個願景是什麼? 小島秀夫: 最大的事情是,他們想的不只是資助一款遊戲。他們在思考電影和動畫。更重要的是 IP。 讓我們創造一個新的 IP。換句話說,規模更大。而其他遊戲發行商或遊戲開發商並沒有多 少擁有這種願景。 我沒有具體和他們談過,但任天堂正在以類似方式處理《瑪利歐》和《薩爾達》,包括電 影、景點等等。但我認為 Xbox 也是這樣看待的。因為現在已經不是只有遊戲主機的時代 。你創造一個 IP,它可以是遊戲、電影或音樂,一切都結合在一起。你還可以擴展到周邊 商品。而且下一步可能會是 AR 之類的東西,這未來真的會影響我們的日常生活。任天堂 透過環球影城的超級瑪利歐實景設施取得了很大的成功。所以我認為他們大概也在思考所 有這些事情。我覺得這真的符合我對未來的願景。 IGN: 如果《OD》是在 Phil Spencer 任內委託的,那麼這次與 Asha Sharma 及她的團隊是如何進行討 論的? 小島秀夫: 嗯,我和 Phil 有很長的交情。他就像朋友,對吧?就像久夛良木健先生一樣。Phil 退休 時我很難過,當時我還不太了解 Asha。我在4月去了雷德蒙德,和她談了談。她很年輕, 但我們很合得來,我覺得她會是一位有前途的 CEO。那是我當時的感覺。那是在4月。然後 我感覺這將會是一個全新的 Xbox。這不只是 CEO 的變動,而更像是結構上的改變。我認 為他們正在展望並構想未來,大概是這樣。 With @asha_shar https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2099387190375809177 IGN: Xbox 第一方遊戲有時也會跨平台。《Physint》仍然會在 PlayStation 上推出嗎? 小島秀夫: 我不知道答案——那應該問 Xbox。但我確實不知道。我從 Xbox 之前的更新中認為,他們 有一種立場,就是無論平台為何,都希望讓盡可能多的玩家遊玩。我想這些事情之後都會 公布。我還不確定,也不能說。 IGN: 你說索尼沒有給出取消遊戲的理由,但他們後來有說明嗎?原因是什麼? 小島秀夫: 沒有,完全沒有。他們從那之後就沒有聯絡過我。但我沒有和索尼鬧翻。我們沒有爭執。 但我想說的是,我們已經一起30年了,我們有這樣的關係。所以如果這就是結論,我本來 希望能早一點聽到。但在6月的那次會議中,他們只是給了我們最後通知。 正如我所說,我的腦中一片空白,所以我沒有問很多問題。當時更多的是在想,我的公司 要怎麼辦?所以那就是我當時心裡想的事情。我一直都是索尼的大粉絲。我一直使用 Walkman。我的所有相機都是索尼。所以我對他們沒有不好的感受。 IGN: 索尼方面是誰告訴你他們要撤回資金?是 Hermen Hulst 嗎? 小島秀夫: 我不能說。你得去問他們。 IGN: 有沒有任何時候你對《Physint》失去信心?你最低潮的時候是什麼時候? 小島秀夫: 沒有,從來沒有對《Physint》失去信心。這是一款新遊戲,但是......我得非常小心地說 :任何諜報題材都會很有趣,不管它是什麼遊戲。《死亡擱淺》是一款送貨遊戲。人們當 時說:「什麼?送貨?那是什麼遊戲?」 當我製作《死亡擱淺2》時,在《OD》確定之後,我需要思考《死亡擱淺2》之後的下一個專案。我之前 解釋過,為了讓工作室存續,我必須提前規劃並為下一款作品提出企劃,但這也意味著我 仍然無法執導真人電影。《OD》會是一款前衛的遊戲,所以對下一款作品,我想做得更加 極端。 然後我在網路上看到很多人留言說:「請再做一款《Metal Gear》!」我其實沒興趣,因 為《Metal Gear》已經是過去。我想做新的東西。但我看到有這麼多人要求。我就在想, 也許我只剩10年。我當然不能製作《Metal Gear》——那是 Konami 的 IP。但我想:「好 吧,也許我應該創造一款新的動作諜報遊戲。」然後我開始思考這個新概念。 在那段時間,我碰巧和 SIE 前 CEO Jim Ryan 見面。我猜是在他退休之前。我和他談話, 他說:「喔,這是個很棒的想法。讓我們創造一款新的動作諜報遊戲。」然後我們握了手 ,合作關係就這樣開始了。 SIE 的企業結構與 Jim Ryan 時代不同。但這是一個我們都感到興奮並且共同同意的專案 。因此,6月的震撼才會更大。 如果我只剩10年,我還有很多事情想做,所以我想優先安排並決定我能做什麼。 IGN: 《Physint》現在的情況以及未來,你有什麼感受? 小島秀夫: 我真的必須完成《Physint》。我決心做到這一點。而且也許還會有一部《Physint》的電 影、真人電影。通常是遊戲推出後再改編成電影,但我想讓這個時間線更短。同樣的事情 也發生在《死亡擱淺》上。我們推出遊戲後,就開始製作動畫和真人電影。現在的數位製 作可以讓我們實際上使用相同的素材製作電影和遊戲。不過總之,這已經重新換了一個新 的合作夥伴。但這就是我的想法。我想擴展這個 IP。當然,我大概會先推出遊戲!我一直 在為遊戲進行所有選角工作,而且進展順利。 IGN: Bloomberg 最近關於《Physint》取消的報導表示,有人擔心《死亡擱淺》的成功程度,以 及《Physint》的開發時程、預算和平台策略。對此你有什麼回應?你會如何描述你目前與 PlayStation 的關係? 官方工作室聲明: 你可能已經看過最近一篇提到小島工作室、並推測《Physint》更換發行合作夥伴原因的文 章。 通常,我們不會對網路上未經證實的推測發表評論,但這些關於我們與 PlayStation的關 係、《死亡擱淺》系列的商業表現,以及《Physint》整體製作規劃與投資的說法,已經超 出工作室本身,並影響到我們的粉絲、創作夥伴,以及我們合作了30年的同事。 文中所寫的所有說法都不是來自任何官方或具名消息來源,因此我們建議大家對此持保留 態度。 不要誤會,這對工作室而言是一個嚴重的情況,並帶來一系列可能具有重大影響的後果。 雖然我們理解該文章可能造成了擔憂,但我們希望向各位正式確認:工作室目前處於健康 且獲利的狀態,《Physint》的開發正與 Xbox 一起持續推進,而我們與 PlayStation 的 關係依然良好。 感謝大家持續的支持,小島工作室。 -- Step forward, Padawan ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▃? █████████████████████████████∥∥∥ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▅? by the right of the Council  by the will of the Force  dub thee, I do, Jedi    Knight of the Republic  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.159.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789962105.A.F53.html ※ 編輯: IrisAyame (220.130.159.3 臺灣), 09/21/2026 11:43:52 ※ 編輯: IrisAyame (220.130.159.3 臺灣), 09/21/2026 11:46:13
qweertyui891: 有金鋼狼誰要小島,滾 09/21 11:45
undeadmask: 這就是索粉被蛋雕的心路歷程嗎 09/21 11:46
undeadmask: 小島最後還說我愛索尼 這就是索粉被蛋雕的心路歷程嗎 09/21 11:46
※ 編輯: IrisAyame (220.130.159.3 臺灣), 09/21/2026 11:49:11
Sasamumu: 索粉哈哈 09/21 11:48
saviora: 蛋雕小島然後出金鋼狼這玩意 09/21 11:49
doomleika: 金鋼狼的銷量三天就1.9M開發時間還比DS2小島哪來的臉 09/21 11:49
saviora: 分手不出惡語啦 前陣子那個分手擂台是壞榜樣 09/21 11:49
JOPE: 以一個全新IP來說這個願景太大了,尤其是上一作連金鋼狼都 09/21 11:50
JOPE: 賣不贏,也只有微軟會願意賭這個吧 09/21 11:50
kof78225: 可悲索尼 09/21 11:51
minuteC: 就認真說以他的遊戲開發週期和作法 不討金主喜歡很正常 09/21 11:51
ayubabbit: 哈哈 索尼大粉絲 哈哈 09/21 11:52
viper0423: 金鋼狼全新IP也沒贏蜘蛛人"2",還有臉講DS"2"阿? 09/21 11:52
ayubabbit: 說實在DS1 DS2開發速度很快了吧 09/21 11:52
Porops: DS2開發速度,成本遠沒有金鋼狼這程度吧 09/21 11:53
ayubabbit: 2016創工作室 到2025 已經做了2款了 09/21 11:53
viper0423: 金鋼狼先試著自救吧,別忘了一年600萬阿,沒達標可是收回 09/21 11:54
tsairay: DS開發速度快是因為索尼調了很多遊騎兵的人去幫 09/21 11:54
viper0423: 授權+巨額罰款阿 09/21 11:54
tsairay: 所謂給Decima引擎是這麼一回事,不是只給你一份SDK而已 09/21 11:54
eric20601: 看起來是個超級大餅 還有電影要拍 09/21 11:54
ayubabbit: 所以頑皮狗 金鋼狼是因為索尼不幫忙嗎 09/21 11:54
JOPE: 至少有金鋼狼一半吧,銷售量也沒到一半,所以被砍掉有什麼 09/21 11:55
JOPE: 好奇怪的 09/21 11:55
ayubabbit: 目前看起來最合理還是因為小島不給獨佔吧 09/21 11:55
newtypeL9: 推 09/21 11:55
ayubabbit: 被蛋調後想保留主體權 索尼不想要不受控的索粉 09/21 11:55
BApple: 面子還是要給的,多不爽都有可能在合作 09/21 11:56
ayubabbit: 所以現在DS版權好像還是在小島手上 09/21 11:56
Gcobs130275: 小島: 你說...什麼? 09/21 11:57
like6610: 上面一堆人是不是搞不清金剛狼這三個字在歐美的份量啊 09/21 11:57
like6610: ? 09/21 11:57
minuteC: 怎麼可能不給面子 當初DS索尼幫那麼多忙了 09/21 11:57
roger2623900: 金鋼狼光是買IP就不知道花多少了 能拿來比喔? 09/21 11:58
undeadmask: 金鋼狼連官方銷量數字都沒公布 索粉都開始吹了 笑死 09/21 11:59
JOPE: 反正就是賣很少連70分的都賣不贏只能比爛 09/21 12:00
kuninaka: SONY丟掉小島秀夫養星際光頭 09/21 12:00
MARVELHERO: 一個專案一個專案的進行,這不就徹底解釋問題了.. 09/21 12:01
boredboy: IP有份量就可以不管遊戲好不好玩嗎 呵呵 09/21 12:01
undeadmask: 文中小島說當初有簽專案合約 索尼等於是無預警解約 09/21 12:01
undeadmask: 誰的問題 呵呵 09/21 12:02
ayubabbit: 當然索粉問題啊 09/21 12:02
ayubabbit: 難道DS OS有比4%營收多嗎 09/21 12:03
ayubabbit: OD 09/21 12:03
akles111: 索粉問題真多,你要好聚好散就去跟人談,減少投資也行 09/21 12:03
seraph01: 金鋼狼本來就是知名IP了哪是新IP 09/21 12:05
ackes: 拿金剛狼來護航是什麼笑死人... 授權費都不知道多少了 熱門 09/21 12:05
ackes: ip 你先確定他能賺回來 09/21 12:05
ackes: 而且說真的丟掉就算了 索索最可怕的根本是每次分手就發動媒 09/21 12:06
ackes: 體 索粉 狂黑猛黑對方 恐怖情人也不是這樣 09/21 12:06
undeadmask: 今天小島因為是索粉 說話已經非常留餘地了 09/21 12:08
a125g: 金鋼狼預購100萬 3天共190萬 09/21 12:08
JOPE: 是不是不懂你說金鋼狼有多爛,只會顯得連這個都賣不贏的小 09/21 12:08
JOPE: 島有多慘 09/21 12:08
undeadmask: 不然商業合作關係這樣突然搞人根本就是要致人於死地 09/21 12:08
CROSS9959: 索能無預警解約代表合約允許這樣幹啊 不然 09/21 12:08
ruby080808: 怎麼會有人拿金剛狼來說==金鋼狼算失敗欸==那可是金 09/21 12:08
ruby080808: 鋼狼欸,漫威人氣前五的角色欸 09/21 12:08
bibbosb4: 小島可以說是(前)索尼征夷大將軍的等級了,甚至還會幫 09/21 12:09
bibbosb4: 忙索尼臭任 09/21 12:09
CROSS9959: 索當年做超任光碟機被任蛋雕 不也記恨很久 09/21 12:09
like6610: 連話都都聽不懂還在呵呵,金剛狼要是賣輸DS本身就是大 09/21 12:09
like6610: 問題了,會說他有份量是這個ip就應該要有這樣的基本盤 09/21 12:09
like6610: 好嗎,沒人再跟你討論玩法在扯什麼 09/21 12:09
ayubabbit: 金鋼狼有到前五喔 怎麼感覺以前玩capcomvsxman 09/21 12:09
a125g: 漫威好像除了金鋼狼授權費外 還有給銷量一定要賣出多少不 09/21 12:09
a125g: 然就收回ip的條件 09/21 12:09
ayubabbit: 感覺像是雜魚一樣 就一個邱豐凱 09/21 12:10
XXV0: 30年索粉一被開除索籍 做的遊戲都不如金鋼狼了 可憐那 09/21 12:10
jackyu: 索尼EA化 再繼續寵啊 之後PS變輕玩家家機 09/21 12:10
seraph01: 金鋼狼銷量要600萬 09/21 12:10
undeadmask: 這樣對合作夥伴還索粉還可以護航沒錯 真的是大開眼界 09/21 12:10
ruby080808: 那有沒有想過金鋼狼這IP授權費有多貴==然後金鋼狼還 09/21 12:10
ruby080808: 直接把失眠組做蜘蛛人1、2的名聲全敗光== 09/21 12:10
jackyu: 反正對IP死忠就好 出的遊戲差不多就好 09/21 12:11
bibbosb4: 輕玩家第一選也不會是PS吧 09/21 12:11
a125g: 預購100萬的死忠玩家 直接被喂屎 09/21 12:11
ayubabbit: 金鋼狼有那麼差嗎 之前看人說在psn上好評4.85顆星 09/21 12:12
ayubabbit: 這不就是索粉想玩的 09/21 12:12
ayubabbit: 感覺就是最寵粉的遊戲 09/21 12:12
ongjj888: 金鋼狼那預算 AI預估都要500萬才能持平 09/21 12:12
isaka: 感覺是吉姆萊恩和新管理層的對遊戲的投資評估有差異 09/21 12:12
ruby080808: 回65樓有的,而且金鋼狼差不多就X戰警的蜘蛛人==和其 09/21 12:12
ruby080808: 他X戰警就不是同等級的 09/21 12:12
ayubabbit: 不要人云亦云了 4.85星說明金鋼狼在有買的心中含金量 09/21 12:13
ayubabbit: 這就是它們想玩的金鋼狼 09/21 12:14
kenu1018: 索尼準備好了 索粉狂喜 索尼推出更多的星鳴特攻金鋼狼 09/21 12:15
isaka: 吉姆大撒幣的新專案沒幾個有好成績,一堆甚至直接砍掉的, 09/21 12:16
isaka: 新管理層轉成收緊對新遊戲的投資標準,小島在索尼投資遊戲 09/21 12:16
rh44442002: 很明顯吉姆時期根本亂灑錢吧,一堆鳥遊戲都他那個時候 09/21 12:16
isaka: 裡本來就有特殊地位(花錢但只短暫獨佔 甚至ip還是小島完全 09/21 12:16
rh44442002: 過的,現在被星鳴嚇到縮緊了 09/21 12:16
isaka: 持有)變成優先處理對象不意外 09/21 12:16
tf010714: 這幾天yt推一堆講金鋼狼的 asmongold那些 09/21 12:16
krousxchen: 鋼鐵索粉是這樣的,看忠誠比什麼都重要,小島之前MGSX 09/21 12:16
krousxchen: 跨XB在他們心中已經是背骨仔了,更不用說OD直接跟微 09/21 12:16
krousxchen: 軟合作,現在PH甚至等於打索尼臉,當然要狂黑小島 09/21 12:16
tf010714: 看asmongold玩覺得金鋼狼超無聊 可能我不是美漫粉吧 09/21 12:16
JOPE: 所以說傳奇製作人小島只能和這些作品比爛有多悲哀 09/21 12:17
tf010714: 而且金鋼狼還有點甲甲的 09/21 12:17
bala045: 金鋼狼三天就幹翻 嘻嘻 09/21 12:18
isaka: 換個角度想索尼不處理小島,也難讓本家工作室信服 09/21 12:18
Fino5566: 看出之後的電影路太長遠了 懸崖勒馬啊 09/21 12:18
npc776: 這個時候索粉會說靠IP贏 然後說任島靠寶可夢IP吃老本 09/21 12:18
Fino5566: 真的要投資小島 別做遊戲了 丟去索尼影業當導演 09/21 12:18
undeadmask: 小島幫索尼做兩款DS不賺但也沒虧,反而是金鋼狼這種 09/21 12:18
undeadmask: 頂級大IP作成這種德行,還是先想辦法回本付清授權金 09/21 12:18
undeadmask: 再來說吧,銷量千萬別蓋牌欸 09/21 12:18
kenu1018: 逆島粉加點油好嗎? 帶不出風向 看了蠻好笑的 09/21 12:20
Seifer601: 黑粉也是粉 asmongold買了金剛狼卻沒買DS2 09/21 12:20
hamayuu: 小島在索尼曾經的靠山赫爾曼也是星鳴的推手好不 09/21 12:21
kenu1018: 這麼挺索的索粉 拿出你們真愛的PS獎盃來看看啊 09/21 12:21
JOPE: 想像一下小島要和星鳴特攻這些人站在一起說他比較爛先砍他 09/21 12:21
JOPE: ,我有打平別砍我 09/21 12:21
undeadmask: 可不想再看到什麼同期銷量曲線屌打卻什麼數據都拿不 09/21 12:21
undeadmask: 出來的尬吹了 09/21 12:21

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