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https://x.com/Pirat_Nation/status/2099695450114969911 https://pbs.twimg.com/media/HSNgLgyXoAEgjhP.jpg
在《光與影:33號遠征隊》取得巨大成功後,Sandfall Interactive 並不打算在下一款作 品中採取保守策略。 遊戲總監 Guillaume Broche 清楚知道,有些玩家可能不會喜歡他們接下來的作品,但他 對此相當坦然:「也許大家不會喜歡,但這就是人生。」 他解釋道,團隊製作《33號遠征隊》從來就不是為了討好玩家:「我們製作第一款遊戲 時,就不是為了討好任何人。而我認為,這正是這款作品能成功的原因。」 Broche 表示,Sandfall 希望繼續製作他們自己真正喜愛的遊戲,即使這意味著要在下一 個專案中做出「一些果斷且激進的決定」並承擔風險。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.157.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789466895.A.CFA.html
推 SweetRice: 星鳴特攻: 09/15 18:08
推 asgardgogo: 飄了 09/15 18:10
噓 JaegwonKim: 確實 地圖設計超花超爛一直迷路 09/15 18:11
推 Arkzeon: 這個真的是勝者為王說的都對。不然你看10/10尼爾講這句 09/15 18:11
→ Arkzeon: 試試 09/15 18:11
→ CARLORFFLIN: 講幹話的底氣是要先熱賣,幹話講完沒熱賣的都在土裡 09/15 18:11
推 Lizus: 總覺得這種話有講等於沒講 09/15 18:11
推 redumbrella: 不需要打預防針,好不好玩玩家自己知道 09/15 18:11
推 Hitagi: 記住你此刻桀驁不馴的樣子 09/15 18:11
→ Lizus: 而且這個和人生有啥關係 09/15 18:12
推 NexusPrime: 好喔 09/15 18:13
→ NexusPrime: 小島:我懂 09/15 18:13
→ diabolica: 被捧太多獎 眼睛開始長頭上了 09/15 18:14
推 fullcolor: 不理解為什麼討好玩家好像是很丟臉的事情 做遊戲出來不 09/15 18:15
→ fullcolor: 就是要讓玩家喜歡嗎?不然不就是純糞game 就像廚師要做 09/15 18:15
→ fullcolor: 讓客人覺得好吃的菜 不會有人特別說這是在討好客人吧 09/15 18:15
→ fullcolor: 又或者說是又如何? 09/15 18:15
→ HappyPoyo: 德藤三也是阿,龍族教義2初版也是阿 09/15 18:15
推 aa08175: 史一獨立遊戲說什麼都是對的 09/15 18:16
推 knml: 阿你做的遊戲就是要讓玩家覺得好玩啊,不然是要給自己爽的? 09/15 18:16
推 pickchu22001: 赤坂:我推結局不討好任何讀者 09/15 18:17
→ satheni: 該怎麼做就怎麼做,玩家的反應自然會給你答案,不知道打 09/15 18:17
→ satheni: 什麼預防針 09/15 18:17
推 Syu: 有成績講話才大聲 反正玩家會記得你說的話 09/15 18:17
推 ethan0419: 沒錯 所以我沒買 沒興趣 09/15 18:18
→ AmeNe43189: 出版 09/15 18:18
→ akway: 不討好玩家 不然誰要玩? 09/15 18:19
→ AmeNe43189: 赤坂喜歡這句話 09/15 18:19
→ a1739244: 驕兵必敗 09/15 18:19
→ AmeNe43189: 不過還是要找到平衡吧,英高也摸很久 09/15 18:19
推 dazzle: 擁抱dei囉 09/15 18:19
→ spfy: 之前就提過了吧 像那個小地圖 09/15 18:20
推 LipaCat5566: 史一遊的含金量 你拿幾個獎? 09/15 18:20
推 qweertyui891: 怎麼聽起來很索尼 09/15 18:20
推 bladesinger: 賣得好說啥都是對的,尼爾跟小島說這樣的話玩家反應 09/15 18:20
→ bladesinger: 也相反 09/15 18:20
→ Toumzine: 成功了講這話沒問題啊 啊爆死就準備被臭爛 09/15 18:21
→ bladesinger: 但我感覺33的工作室下次可能要翻個車了 09/15 18:21
推 dazzle: 這不就是那些加入多元要素的製作組的核心價值觀念嗎 09/15 18:21
推 Theddy: 丸子 09/15 18:21
推 shirokase: 大頭症就是在說這種,唉 09/15 18:21
推 shigurew: 武器技能不搭+地圖很難全搜+後期平衡有問題 09/15 18:23
推 mc3308321: 是不是立了什麼flag 09/15 18:23
→ poz93: 有種要開始DEI 09/15 18:23
推 huwei200035: 作者如果也是玩家 這麼說也沒錯 09/15 18:23
推 MoonSkyFish: 戈登好像也講過 不是我做菜給你們吃 是你們來吃我做 09/15 18:24
→ MoonSkyFish: 的菜 09/15 18:24
推 alinwang: 千百個玩家有千百個好玩理由,不刻意討好是對的。 09/15 18:24
→ spfy: 這個很早就說過了 剛爆紅幾個月的時候 就那個完全分不清方 09/15 18:24
→ spfy: 向沒有小地圖 或是戰鬥完會轉向讓人迷路 09/15 18:24
→ dreamnook2: (′・ω・‵)你遊戲做的玩家喜歡當然不用討 09/15 18:24
推 gunfighter: 中國賓士銷冠:我的工作不是取悅男人 但男客戶佔99% 09/15 18:24
推 a62511: :我做產品不是要討好客戶 09/15 18:24
→ spfy: 他們就說因為我們認為blahblah所以不會調整 09/15 18:25
噓 vincent3768: 難怪我玩不下去 09/15 18:25
→ ghostxx: 做的好講這個沒問題,只要一次做的不好陰德值就要炸裂了 09/15 18:25
→ alinwang: 像最初開發時就沒朝流行的魂系發展而是被譏落伍的回合 09/15 18:26
推 gremon131: 學學拉瑞安吧人家Swen多會說話 09/15 18:26
→ alinwang: 制就是例子。 09/15 18:26
→ Lizus: 這種話就很多餘 毫無意義 09/15 18:27
→ gremon131: 這樣很像暴發戶發言 09/15 18:27
推 lslayer: 下一作看來會很刺激了 不是大好就是大壞囉 09/15 18:27
推 bladesinger: 現在講這種話是成功為王說啥都是你對的,不過別忘了 09/15 18:28
→ bladesinger: 玩家也會記得你的發言跟媒體造神把33捧成什麼宇宙第 09/15 18:28
→ bladesinger: 一神遊,歐洲第一個JRPG村裡大學生,下次如果做不好 09/15 18:28
→ bladesinger: 就業障全上了 09/15 18:28
噓 KerKerKerX3: 丸 09/15 18:28
→ satllion: 英高:真的不行,像我就善意給好給滿 09/15 18:30
推 robo3456: 不是討好玩家 但討好許多媒體 09/15 18:30
推 s540421: 教育大業開跑 09/15 18:30
推 MoonSkyFish: 歐美造神得很明顯啊這一款 09/15 18:31
→ winda6627: 反正鄉民就好騙史一遊騙局已成,不需要繼續裝了。 09/15 18:31
推 TKjoe619: 33拿到的獎比時之笛多,說什麼都是對的 09/15 18:31
→ shiki1988: 就真的好玩 沒什麼造不造的 09/15 18:32
推 nick77542134: 這部唯一缺點就是地圖很爛又沒小地圖,其他都完美 09/15 18:33
推 Scarlett888: 索尼:全對 09/15 18:33
推 ayubabbit: 史一遊 09/15 18:34
→ S2357828: 電玩界的蘋果來了 09/15 18:34
→ Weky: 他應該去聽聽bg3得獎感言怎麼說 09/15 18:34
→ Weky: 除非公司不打算賺錢也沒股東 消費者聲音始終要聽 09/15 18:35
推 undeadmask: 重新定義JRPG,GOTY大滿貫,史一遊你敢嘴? 09/15 18:35
→ tinghsi: 很多創作者都有傲氣啊 要貫徹自己意志 不討好客戶 09/15 18:36
推 tiger870316: 確實啊 要是做成包餃子結局 那我反倒不喜歡 09/15 18:36
→ tindy: 這就是史一遊的底氣 09/15 18:37
推 watwmark: 其實沒啥問題 你可以做個遊戲只為了自己爽 這OK 09/15 18:37
→ watwmark: 只要不要賣不好就怪買家不識貨就好 09/15 18:37
→ Shichimiya: 好了啦宇宙神遊 09/15 18:38
→ tindy: 地圖當初是說做了小地圖 玩家就只會看小地圖 不會專注在 09/15 18:38
→ tindy: 他們的設計上 09/15 18:39
推 zxcasd328: 史一遊說什麼都是對的 偉大 09/15 18:39
→ tindy: 其實很多不做地圖的遊戲都說過類似理由啦 09/15 18:39
推 xeins: 玩家欠教育是嗎?去跟市場機制說吧 09/15 18:40
→ tindy: 覺得自己地圖設計很棒 玩家要好好體驗我的地圖 09/15 18:40
推 cielnoir: 同意 只會盲從市場討好玩家的遊戲最沒意思了 09/15 18:41
推 icotes: 這遊戲什麼都好 就地圖設計稀爛 不到哪來的自信 09/15 18:41
推 joygo: 就跟奧德塞一樣 你本質做得好隨便你發言 問題是續作如果翻 09/15 18:41
→ joygo: 車就會被挖出來 09/15 18:41
推 stark333: 過譽遊戲 09/15 18:41
推 tyifgee: 那看你跟錢過不過去啊 09/15 18:42
→ joygo: 我自己很喜歡33 但我的確不喜歡沒有小地圖 09/15 18:42
推 vorsss: 破了有一段時間了 印象中來說 感覺還是可以做個小地圖 09/15 18:42
→ kaj1983: 會贏喔 09/15 18:43
→ kaj1983: 不過已經是史一遊了,接下來只能往下跌了吧 09/15 18:44
推 ben2227486: 要看這是在什麼場合和狀況下說的話 突然沒頭沒尾的節 09/15 18:44
→ ben2227486: 錄很容易帶風向 09/15 18:44
→ raincat29: 賺夠了 09/15 18:44
推 yu800910: 好的,如果賣不好就不要怪人家不買單 09/15 18:44
推 jeffy84123: 等你每次出的遊戲都熱賣再說 09/15 18:46
→ hank13241: 我覺得這是值得注意的發言,但在新作雛形出來前都還好 09/15 18:49
→ hank13241: 畢竟經歷前作成功後大家會比較寬容,對比就是頑皮狗與 09/15 18:49
→ hank13241: 索尼,在搞了一堆爛東西後,你講啥作啥都是往壞的方面 09/15 18:50
→ MyPetTankDie: 大家都是這樣說,不過已經變成跟Flag沒兩樣的話了。 09/15 18:50
→ MyPetTankDie: 只有獨立製作才可能多少有點那種自由吧 09/15 18:50
→ hank13241: 走,雖然大部分也的確爛的沒錯,不過就陰德值差距 09/15 18:50
推 SSIKLO: 不是為了討好玩家,難不成是要教育玩家?(X 09/15 18:51
推 x23602360: ? 09/15 18:51
推 aggressorX: 一款遊戲成功就跩上天啦 09/15 18:52
推 HinaGikuYanG: 25年我比較愛天國降臨 09/15 18:53
推 a22880897: 討好媒體比較實際 09/15 18:53
推 Theddy: 很像最二推出前的尼爾會說的話 嘻嘻 09/15 18:53
推 linfon00: 還好沒說不是為了賺錢 是為了愛 09/15 18:53
→ sunlman: 還好吧 他沒說錯什麼話阿 33確實沒特別討好什麼 09/15 18:54
推 shoube: 說真的,天國2值得一座最佳RPG獎 全給33太可惜了 09/15 18:54
推 hank13241: 我覺得作遊戲要有個目標啦,不然完全討好也做不出甚麼 09/15 18:55
→ sunlman: 但這不是33能成功的原因 劃錯重點了 09/15 18:55
→ hank13241: 只是太特立獨行也不好,中間平衡不好抓 09/15 18:55
→ brmelon: 開始有那味出來了 09/15 18:56
→ spfy: 這個論點剛上市沒幾個月它們總監已經說過了 也是被噴過了 09/15 18:57
→ spfy: 只是當時沒這麼黑 並不是紅了之後才大頭症 要說的話是一開 09/15 18:57
→ spfy: 始就大頭? 09/15 18:57
→ spfy: 我很愛但覺得沒這麼好 被捧到現在的地位被噴也正常 09/15 18:58
推 zero0202: 33本身就很過譽還敢出來放話啊 09/15 18:58
推 tim860628: 我能理解創作者都會有自己的想法 但不知道什麼時候開 09/15 19:00
→ tim860628: 始服務玩家、討好你這個商品的消費族群變成了一種好像 09/15 19:00
→ tim860628: 很糟糕、十惡不赦的問題 09/15 19:00
推 strlen: 那就不要發售 09/15 19:03
→ S2357828: 問就是你拿幾個獎 09/15 19:04
→ safy: 讓我想到FGO的鹽川 XD 09/15 19:04
→ ganei: 開始飄了,很正常的症狀 09/15 19:04
→ KudanAkito: 討好評審 09/15 19:10
推 astinky: 討好玩家是行銷的工作,製作團隊要懂的只有如何做出自己 09/15 19:10
→ astinky: 覺得好玩的遊戲,自以為懂玩家而去迎合的做出來都不會是 09/15 19:10
→ astinky: 玩家要的 09/15 19:10
推 davidliudmc: 你拿幾個獎 你拿幾個獎 09/15 19:11
推 a1338: 教育巨作要來了 09/15 19:13
推 misaki030: 開始講幹了== 09/15 19:14
推 sola01078272: 糊的時候希望也能這麼硬氣 09/15 19:15
→ asdfzx: 得了便宜還賣乖 09/15 19:15
推 fan8512: 如果下一部翻車 這些話接下來就... 09/15 19:23
推 StarTouching: 不要等賣不好還來抱怨就沒問題 09/15 19:26
推 yeldnats: 好好好 我最喜歡玩些巨資打造的奇形怪狀了 爽死 09/15 19:30
推 LonyIce: 某樓反應太大了,應該換個說法,不會因為別人說什麼就做 09/15 19:36
→ LonyIce: 什麼 09/15 19:36
→ fgh81113: 賣得好怎麼說都對的 09/15 19:38
推 skullxism: 現在玩家聽不得這種話 09/15 19:40
推 ben100rk: 飄了,繼續DEI作,但請看看隔壁UBI下場 09/15 19:45
推 gs8613789: 真的開始飄了 09/15 19:54
推 cloud0607: 反正在我這2025年的GOTY跟最佳RPG都不該是你33號 09/15 19:56
推 crazyanight: 無所謂吧 史上最過譽遊戲 09/15 20:02
推 Arkzeon: 英高:我都討好玩家,所以在一開始就放毒沼。玩家也都很 09/15 20:04
→ Arkzeon: 喜歡 09/15 20:04
→ ringil: 講的沒錯啊 創作者有自己的堅持是很重要的 不然很容易就 09/15 20:05
→ ringil: 會流於平庸 不過故意跟玩家對幹又是另一回事了 09/15 20:05
→ leo255112: 尊重,創作本就是如此,你滿足不了所有人 09/15 20:06
→ aggressorX: 問題是歸因錯誤 一款遊戲的成功沒這麼單純 09/15 20:07
推 tina841205i: 33成功隨便你怎麼講都行,下一部作品是另一回事,這 09/15 20:08
→ tina841205i: 年頭盤子才預購 09/15 20:08
→ fisher6879: 要餵屎惹還是先謙虛呢? 09/15 20:15
→ qtsin: 玩家想法千百種,討好不過來的 09/15 20:23
→ OrangePest: 完了 又是這種言論 09/15 20:25
推 speed7022: 大頭症囉 09/15 20:26
噓 KuroCYR: 亂翻譯 不討好任何人 怎可直接翻成不討好玩家 09/15 20:48
→ KuroCYR: 不討好任何人 也可以解釋成不討好DEI囉 09/15 20:48
推 anyanyaa: 餐廳說我煮飯不是為了讓你覺得好吃的概念 很棒很棒很有 09/15 20:52
→ anyanyaa: 個性 不過他大概是真的無所謂反正第一部被吹爆了 09/15 20:52
推 tim5201314: 每個人想法都不同 是要怎麼討好 09/15 20:55
推 pttfrasier: 丸子 09/15 21:08
推 betweenus020: 通常講這種話的 下一款作品高機率翻車 09/15 21:11
推 Lucas0806: 大頭症嘛我懂~~ 09/15 21:15
→ oppaidragon: 得了獎又有銷量才有底氣講這種話 09/15 21:27
→ jack90352: 其實是在嘴sweet baby我懂 09/15 21:41
→ satllion: 不是 餐廳說我煮飯不是為了讓你覺得好吃的概念,而是我 09/15 22:01
→ satllion: 的麻辣鍋不會因為你怕辣而不煮辣的 09/15 22:01

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