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在下玩的只有手遊 蕾斯萊莉婭娜的鍊金工坊 當年玩了大概四個月就放掉了 四個月除了鍊道具跟裝備 也不知道自己玩了什麼 有沒有這系列的正確玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.68.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787806653.A.055.html
推 Echobee: 之所以歷久不衰 08/27 12:58
推 mc3308321: 有鴿派跟烏鴉派 08/27 12:58
推 SuperSg: 看建模 08/27 12:58
→ ThreekRoger: 每部的煉金系統都會改吧,沒有甚麼正確玩法 08/27 12:58
推 davidliudmc: 鍊精工坊玩的當然是 08/27 12:58
→ ga839429: 粗腿 08/27 12:58
推 Xpwa563704ju: 鴿子跟烏鴉派的頂尖對決 08/27 12:59
推 mofass: 烏鴉.jpg 08/27 12:59
→ shinobunodok: 看蘇菲 08/27 13:00
推 lcw33242976: 嘎嘎 08/27 13:00
推 a7062935: 蹲工房搓炸彈裝備出門當炸彈魔 08/27 13:02
推 c24253994: 嘎嘎 08/27 13:02
推 ymsc30102: 斂精 08/27 13:02
推 jeff666: 鍊精! 08/27 13:03
推 Nk70165: 單機的鍊金大多要先想好最終成品之前下面要用哪些素材 08/27 13:05
→ yuizero: 沒玩手遊。無法回答 08/27 13:06
→ yuizero: 單機都有固定目標 08/27 13:07
→ Nk70165: 然後要去思考怎麼把要用的特性從素材移到要用的東西上面 08/27 13:07
→ Nk70165: 而倒的手遊則是把這些都蛋雕了 單一素材固定特性 08/27 13:08
→ Nk70165: 中間的調和物也都拿掉 只有路上撿的素材跟製作出來的成品 08/27 13:09
→ Nk70165: 再把一些特性放在你抽到的角色身上 08/27 13:10
→ Nk70165: 然後成品的特性從素材+角色給的所有特性裡隨便抽兩個附上 08/27 13:11
→ Nk70165: 單機則是可以自己選要把哪些特性附上去 08/27 13:11
推 Nk70165: 簡單來說手遊真的除了角色建模以外各種爛 08/27 13:14
推 andy0481: 就日式RPG 只是多了個煉金玩法而已 08/27 13:17
推 dripping: 玩練金阿 用不同原料的詞墬做成最強武器跟炸彈的遊戲 08/27 13:23
推 NoLimination: 打怪蒐集素材做裝備做炸彈 再去試刀 08/27 13:24
推 Howardyu: 問就是嘎嘎嘎 08/27 13:27
推 jeffy84123: 玩人設,鍊金系統不重要 08/27 13:27
→ QAQKUKU5566: 系列玩法就是90%時間都在煉金盤上打轉 08/27 13:27
→ KyHZ56: 蕾斯娜是拿來看香香女角用的 08/27 13:27
推 inte629l: 日常或999 08/27 13:31
→ jeffy84123: 老屁股罵萊莎鍊金系統太簡單,結果是萊莎拯救這小眾 08/27 13:33
→ jeffy84123: 系列,所以鍊金系統很重要嗎? 08/27 13:33
推 Augustus5: 嘎 08/27 13:33
推 howardandy: 這個月有新流派加入,ai嘎嘎 08/27 13:34
推 WindowsSucks: 堅決鴿派 08/27 13:34
推 usoko: 烏鴉啊 無論鴿派再怎麼樣強調煉金系統的重要 最終都是999 08/27 13:34
推 johnny3: 炸你全家 08/27 13:35
→ yiao: 大腿比較重要(誤) 08/27 13:35
推 Yijhen0525: 蘇菲那款拚素材效果很燒腦,同樣的素材,圖樣都不一樣 08/27 13:40
推 WindowsSucks: 不是 鴿子跟烏鴉那張圖也是吵體型沒在強調系統吧XD 08/27 13:40
→ Yijhen0525: 鍋子也是有分,越到後面才能拿越大的鍋子組更好的效果 08/27 13:41
推 Haruna1998: 煉精! 08/27 13:43
推 yukimura0420: 去玩鍊金術士瑪莉 08/27 13:55
推 hoe1101: 我只愛瑪莉艾莉莉莉那套系統 08/27 13:55
→ KudanAkito: 敗北CG 08/27 13:59
推 ChHChen: 基本的循環是探索、調合、戰鬥這三個要素,在此之上根據 08/27 13:59
→ ChHChen: 作品的方向他們會加入RPG要素或是模擬經營要素 08/27 13:59
推 sunshinecan: 早期作品跟時間賽跑很硬派 事件只有暗示錯過就沒了 08/27 14:01
推 bobby4755: 看女人 08/27 14:02
推 yaopenflower: 鍊金術士 亨利 08/27 14:11
→ b99202071: 女角 08/27 14:16
推 love327670: 看優米雅 08/27 14:16
推 Scarlett888: 粗腿 08/27 14:17
推 aaronpwyu: 自從拯救Gust的萊莎女皇登場後……你問這問題的答案如 08/27 14:18
→ aaronpwyu: 果丟問卷可能會五五波 萊莎就是這麼能打,可以vs.系列 08/27 14:18
→ aaronpwyu: 作 08/27 14:18
→ Barrel: 萊莎一個人ㄉ銷量應該有超過系列全部ㄌ 08/27 14:20
→ tym7482: 少數我玩到睡著的遊戲 08/27 14:27
推 kinuhata: 之前瑪莉重製有買來玩一下,只能說到萊莎才大紅真的不 08/27 14:29
→ kinuhata: 意外,舊作系統超級難啃 08/27 14:29
→ yiao: 我當年只後悔沒撐到泳裝出來 08/27 14:37
推 ChHChen: 瑪莉的系統相較於萊莎之前其他系列作的系統也是陽春很多 08/27 14:39
→ ChHChen: 的,怎麼可能系列20年都沒有任何變化直到萊莎才有變化 08/27 14:39
→ ChHChen: 要認識萊莎之前的鍊金系統,還是要玩玩看蘇菲、蘇菲2, 08/27 14:41
→ ChHChen: 或者蘿樂娜一類的,都比瑪莉的系統多了相當大量的新要素 08/27 14:41
→ ChHChen: 和可玩性 08/27 14:41
→ moriofan: 我記得前幾年有玩屁股 有玩大腿的 08/27 14:48
→ moriofan: 現在到A多少了 上次的手遊我還記得數字 現在就忘了 08/27 14:49
推 the0800: 再怎麼吹捧煉金拼圖到頭來還是高度綁定跑圖跟戰鬥,然而 08/27 15:11
→ the0800: 蘇菲1在這兩方面簡陋到讓人生氣。蘇菲2反過來地圖大過頭 08/27 15:11
→ the0800: 但地圖機關多數是同樣的東西重複利用拖慢玩家節奏。到頭 08/27 15:11
→ the0800: 來蘇菲系列還要對蘇菲這女主有先入為主的喜好才玩得下去 08/27 15:11
→ linfon00: 腿 08/27 15:11
→ the0800: 要我說的話蘇菲2至少我還能撐到破關、蘇菲1真的沒辦法 08/27 15:11
推 zycamx: 目前分咕派和嘎派 08/27 15:15
→ Deltak: 屁股,大腿 08/27 15:16
推 NKN: 最早是玩冒險RPG+採集+合成 後來更重人設後就RPG要素更重 但 08/27 15:29
→ NKN: 1990年代早期作品的特徵是道具要自己做 這在MMORPG的工匠職 08/27 15:29
→ NKN: 概念普及前是一個革命 但放到現在就不太稀奇了 08/27 15:29

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