推 henry1234562: 我以為水溫是指玩家體感 08/26 10:52
→ henry1234562: 所以應該不限於遊戲難度這些 08/26 10:53
推 Edison1174: 試水溫 比較像是 測風向 08/26 10:53
→ ayubabbit: 不是測水溫嗎 08/26 10:53
→ henry1234562: 溫水煮青蛙 就是遊戲越改越爛 08/26 10:53
→ Xpwa563704ju: 測風向吧 08/26 10:53
→ ayubabbit: 暖暖的 08/26 10:53
推 starsheep013: 水溫是因為支那喜歡用溫水煮青蛙來形容數值膨脹吧 08/26 10:53
→ starsheep013: ,我猜 08/26 10:53
→ henry1234562: 至少我不會認為水溫是難度 08/26 10:53
→ ayubabbit: 二遊不知道 4-11應該十幾年前就很愛用了 08/26 10:54
推 HarukaJ: 水溫的涵蓋範圍比較大 通常是指遊戲整體或者某個系統的 08/26 10:54
→ HarukaJ: 整個部分 08/26 10:54
推 dennisdecade: 我覺得像是選擇的空間 08/26 10:55
噓 fenix220: 溫水 08/26 10:55
推 sunshinecan: 水溫比較廣義吧 可以是難度但不一定是 08/26 10:55
推 play96387: 試水溫不是指初步感受嗎 08/26 10:55
推 iamstudent: 那個應該是諺語溫水煮青蛙的延伸用法 08/26 10:55
→ iamstudent: 玩家就是青蛙,水溫就是遊戲策劃給的遊戲難度 08/26 10:55
→ iamstudent: 所以難度太高打不過的玩家就會戲稱被燙死了 08/26 10:55
推 JUSTMYSUN: 一定ipad溫開水 08/26 10:56
推 StBeer: 說到這個才發現,對岸的好多術語都看不懂 08/26 10:56
推 az25256058: 手遊沒有難度可言 08/26 10:56
推 ayubabbit: 這個梗十幾年前ptt就很紅了 真的是時代不同了 08/26 10:56
推 bheegrl: 你講的是手遊每期高難關卡的難度變動吧 08/26 10:56
→ hamayuu: 因為手遊是長期營運吧, 08/26 10:56
→ ayubabbit: 現在看到反而有一種文藝復興感 08/26 10:57
→ StBeer: 原來這個詞有紅過啊 08/26 10:57
推 HOCTY: 水溫?很少在遊戲看到這種用法,哪怕是對岸,我也很少看到 08/26 10:57
推 schiffer: 兩者差滿多的吧,真的變難對岸說法是上強度/壓力, 08/26 10:57
→ schiffer: 水溫是溫水煮青蛙衍生的吧? 08/26 10:57
→ hamayuu: 因為這詞基本上只在他們那種有深淵的出現 08/26 10:58
→ owo0204: 大部分用在形容手機遊戲週期性挑戰副本 08/26 10:58
→ hamayuu: 其他應該都是高壓 上壓力這種吧 08/26 10:58
推 Scarlett888: 溫水煮.. 08/26 10:59
推 dennisdecade: 至少絕地戰兵跟殺戮尖塔2我有看到用水溫的 08/26 10:59
→ TBSweeper: 對岸很少看到是有多雲 對岸現在全都在講水溫了 根本沒 08/26 10:59
→ TBSweeper: 人講難度 08/26 10:59
→ owo0204: 塔2有看過,說第幾層水溫超高這樣 08/26 10:59
推 ayubabbit: 就訊息繭房吧 我也從來沒看過 08/26 11:00
→ ayubabbit: 看B站大部分看到還是用通膨 08/26 11:00
推 Pegasus99: 有聽過試試水溫 但不會把所有"難度"都換成"水溫" 08/26 11:01
推 Fate1095: 中國哪有人在用水溫這種說法的 08/26 11:04
→ dennisdecade: 難度上去 結果流派build的強度跟不上 只有特定的流 08/26 11:05
→ dennisdecade: 派或對策卡才能大幅降低通關機率 就代表水溫高 08/26 11:05

推 NameLe2S: 水溫是你能過但是會漲到你打不過,難度是你只要能過那 08/26 11:07
→ NameLe2S: 你之後都能永遠過下去 差很多吧 08/26 11:07
推 iamstudent: 溫水煮青蛙是一種持續狀態,指難度越來越高 08/26 11:08
→ iamstudent: 比較適合描述長線運營又有週期性PVE挑戰的遊戲 08/26 11:08
→ iamstudent: 不適用於固定難度的單機遊戲或PVP玩法 08/26 11:08
推 ayubabbit: 看a數字的貼圖 感覺還真的是難度的意思 08/26 11:08
→ dennisdecade: 塔2以前大家都在笑獵手的蛇咬 結果後面一直砍獵手 08/26 11:10
→ dennisdecade: 加糞怪 導致獵手基本變成瘋狂抓加敏捷的綠烏龜 08/26 11:10
→ dennisdecade: 這時候有保留的蛇咬就香起來了 08/26 11:10
推 zero00201: 意思差不多 二遊主要在講週期性高難關卡 影響到拿石頭 08/26 11:10
→ knight60615: 多得要命好嗎 你要是說直接把水溫等價於難度的詞義 08/26 11:11
→ knight60615: 抽換那確實不多 水溫更多指的是環境整體 包含但不限 08/26 11:11
→ knight60615: 於難度 就是溫水煮青蛙來的 常見語境是深淵水溫吧 08/26 11:11
→ knight60615: 老角色好不好打甚至能不能打會說水溫高不高 打不動 08/26 11:11
→ knight60615: 就是被燙死了 08/26 11:11
推 wwa928: 台灣的用法「試水溫」就是測試看看的意思,不能直接等同難 08/26 11:11
→ wwa928: 度 08/26 11:11
推 LittleJade: 要同一個關卡級別隨著時間過去遊戲更新,難度逐漸上升 08/26 11:11
→ LittleJade: 才能用水溫吧,單機遊戲就都固定的 08/26 11:12
→ LittleJade: 比如同樣是HARD關卡,越來越難導致打不過這種 08/26 11:13
→ dennisdecade: 變成綠烏龜之後 還重做感染稜柱 這下獵手再怎麼疊甲 08/26 11:15
→ dennisdecade: 都會被打穿 笑死 玩個屁 08/26 11:15
推 msbdhdfceb: 基本就是在講關卡的數值通膨沒錯 08/26 11:17
→ kongsch: 試水溫本來就是像推行一種策略或商品,從小規模測試到全 08/26 11:18
→ kongsch: 面推行的階段。生活中就像游泳泡溫泉人們自然會手腳碰一 08/26 11:18
→ kongsch: 下來測試溫度。哪來扯到溫水煮青蛙 08/26 11:18
→ kongsch: 發行新遊戲不也是一樣,有試玩版先測試玩家能不能接受, 08/26 11:20
→ kongsch: 根本不是遊戲界才有的用法 08/26 11:20
推 f31475758: 第一次看到遊戲上的水溫是在崩三深淵 每期都會升溫兩三 08/26 11:21
→ f31475758: 度 08/26 11:21
→ ruby080808: 手遊這個水溫我一直沒搞懂,但不等於難度是確定的, 08/26 11:21
→ ruby080808: 起碼應該有兩種以上的用法 08/26 11:21
→ HarunoYukino: 嗎? 08/26 11:22
→ su4vu6: 第一次聽到 原來不是在說是水溫的水溫 而是新的詞阿 08/26 11:31
推 m3jp6cl4: 水溫跟茶溫一樣嗎? 08/26 11:31
推 a43164910: 雖然但是 那不是成語 然後推文也一堆人提過了== 08/26 11:32
推 h886927: 直接當難度用是語義飄移吧?水溫像是廣義上的難度,例如 08/26 11:34
→ h886927: 有個關卡對普通隊伍來說很難打,但用不好取得的特化隊伍 08/26 11:34
→ h886927: 打很簡單,這種講難度就不適合,就會使用水溫一詞。還有 08/26 11:34
→ h886927: 遊戲整體的強度膨脹(不管我方敵方)也會用水溫升高 08/26 11:34
→ uu5l4yk6u: 完全同意 因為他們平常用水平 表達難度的水平就是水溫 08/26 11:35
推 schiffer: 二遊的就是溫水煮青蛙的衍生啊 = =,你行銷推廣哪 08/26 11:36
→ schiffer: 個場合會說被燙傷了 ,跟測水溫完全不同意思不要搞 08/26 11:36
→ schiffer: 混了,最一開始是在暗諷那些每次都下次還填非常簡 08/26 11:36
→ schiffer: 單的那些人不要哪天被燙死了還不自知,如果是試水 08/26 11:36
→ schiffer: 溫他們就會說試水溫好嗎 08/26 11:36
→ PunkGrass: 水溫用途更廣 08/26 11:38
推 whosu: 我也以為是指那些下次還填非常簡單的青蛙寓意 08/26 11:42