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舉例:最近看到這個X畫師的作品和翻譯 https://x.com/manabe822/status/2074433494244266303 https://www.bilibili.com/video/BV1XaMJ6hETK/ 這還只是 1V1 的狀況 不是 2V2 喔 要我預判你預判我的預判,嘔嘔嘔 看Fiske有時候講一些Fun隊他都很快樂的樣子 畢竟玩遊戲本來就每個人的樂趣都不一樣 有的人喜歡輕鬆無腦(地裂、岩崩 也有的人喜歡燒腦,並視為生產快樂多巴胺的方式 這個X畫師玩寶可夢對戰 完全可以感受到他在思考出招時的內耗啊 -- ████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗 ██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。 ██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。 ██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合, ██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃 ██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.42.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783582422.A.BCC.html
Xration: M姆克鷹: 07/09 15:34
Golbeza: 愛玩pvp就多玩一點 07/09 15:34
zukidelko: 我都看史邁跟二土 07/09 15:34
jeff666: 有時候想得多結果不見得比較好 07/09 15:35
onepiece2041: 問就是梗直岩崩 07/09 15:35
roger2623900: 預判到最後就是猜拳 07/09 15:36
c610457: 某程度上我覺得雙打可以不用想的比單打還多 07/09 15:39
easyfish: 4 07/09 15:39
c6343j6297: 天梯對戰全盲是這樣的,比賽至少招式全公開,不然天梯 07/09 15:40
c6343j6297: 一堆帶奇怪招式的,什麼鼓掌噴火龍都來了 07/09 15:40
meredith001: 對 07/09 15:40
arceus: 4 守住剋對手攻擊招 攻擊招剋對手buff招 07/09 15:40
pentasy: 很多人喜歡圍繞著喜歡的神奇寶貝組隊或開發新東西 有些人 07/09 15:40
pentasy: 喜歡贏 每個人享受的方法不一樣 07/09 15:40
arceus: buff招剋對手守住 被剋到的那邊整個虧 07/09 15:41
newrookie: 我每次都被對手讀到 被打成豬頭:( 07/09 15:42
aqua120022: 這本來就是心理戰啊 先讀你的先讀 我再先讀你的先讀 07/09 15:42
kidney0616: 因為單打猜拳成分很高阿 雙打相對可控 07/09 15:43
MelShina: 贏了就開心啊 來pvp就是為了贏 07/09 15:44
Scarlett888: 燒腦不等於內耗吧 07/09 15:45
yeldnats: 4噁心遊戲 每天要玩 07/09 15:45
D122: 讓對手噁心才是一切 07/09 15:45
c6343j6297: 輪換守住這些就雙打最難的地方,你打上天梯1800以上就 07/09 15:46
c6343j6297: 很有感(對手都很會猜,雙方都在博弈),我最高打到21 07/09 15:46
c6343j6297: 00,每一場打下來都很累是真的 07/09 15:46
Jacksalmon52: 單打猜拳成分很高啊,但猜到對方時會很爽 07/09 15:47
risingheart: 對面一定點詭計 耿直鐵頭 07/09 15:48
crazy6341556: 我讀你讀我 07/09 15:52
crazy6341556: 看比賽你甚至會發現都到R賽選手等級了 還會突然打 07/09 15:54
crazy6341556: 出對著效果無效的寶可夢出手的情況 那就是讀過頭了 07/09 15:54
lucifershen: 問就是地震熱風 被崩死下一把 07/09 15:55
MelShina: 保護不保護保護,突擊不突擊突擊,你1速我2速他拉到滿 07/09 15:57
chardavi11: 雙打該防的防一下 沒猜到就下一把 07/09 15:57
laigeorge89: 寶可夢對戰只是包裝好看一點的下棋 07/09 15:58
vhik4596: 害惡型寶可夢:我從不內耗,是對手被內耗 07/09 15:58
MelShina: 還有你逼換強化 他留場按地裂 07/09 15:59
S2357828: 把對手陰死很爽阿 07/09 16:01
killerj466v2: 與其說猜拳 不如說博弈 就是優化選擇跟逼出選擇 07/09 16:02
killerj466v2: 除非你的戰術都是不成功便成仁的 07/09 16:02
hamayuu: 同速隨機先後手,就猜吧 07/09 16:06
nothink0: 極致的猜拳遊戲 07/09 16:10
efkfkp: 一直按岩崩就沒有內耗了 07/09 16:12
mouscat: 單打難在怪東西更多 雙打打法會限制很多玩法 07/09 16:19
mouscat: 猜拳就是最基礎的博弈啊XD學賽局理論一開始一定會提 07/09 16:20
bibbosb4: 但vgc官方比賽也有人不喜歡事前公布全部資訊 07/09 16:20
mouscat: 開不開表一直都有人不喜歡 之前改開表的重要理由是太晶 07/09 16:25
mouscat: 資訊隱藏會讓不可控成分太高 07/09 16:25
mouscat: 重要的是大局觀啦 不用每手都極限預判 07/09 16:28
Astalos: 對我來說開場要派誰就要思考很多了 07/09 16:31
usoko: 不懂你的內耗是什麼意思 對戰本來就是預判 預判你的預判 07/09 16:41
usoko: 還有預判你預判我的預判的你的預判 但有很多方法可以減少 07/09 16:42
usoko: 這些東西 例如再來一次這邪惡的招式可以減少對面守住的可能 07/09 16:42
BOARAY: 本來就是啊不然為什麼寶可夢對戰的圈圈無法擴大 07/09 16:42
BOARAY: 好累哦… 07/09 16:43
usoko: 或是雙打直接帶佯攻等等 減少猜拳的次數 07/09 16:44
mouscat: 指的是打越多總體快樂感不會提升吧XD 07/09 16:56
imz0723: 就某方面來說那些氣死人的機率反而緩解很多內耗 07/09 17:10
imz0723: 算個老半天不如畏縮冰凍要害一擊必殺來的爽快 07/09 17:12
imz0723: 輸就是熱風淘金miss這把不能算 07/09 17:14
n0029480300: 這不算內耗吧 頂多只能歸在腦力激盪 07/09 17:18
lonely235711: 比賽為什麼要公開?配招不能競技的一部分嗎? 07/09 17:26
koexe: 看你想思考到第幾層而已 07/09 17:29
mouscat: 所以開表這事一直在吵啊 我覺得太晶可以開啦 其他不必要 07/09 17:33
BApple: 比賽不開就變成比人脈... 還不如全開 07/09 17:37
kingo2327: PvP 有分數 扣得比加的多 07/09 17:50
kingo2327: 這要不內耗很難吧 07/09 17:50
raye68od: 預判輪迴是這遊戲的一環 07/09 17:56
supersusu: Fiske的快樂建立在對方的痛苦上 挑釁+再來一次 非常陰 07/09 18:16
supersusu: 間 07/09 18:16
arcanite: 不就高級版的猜拳遊戲 甲蟲王者表示: 07/09 18:18

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