


→ roea68roea68: 就實體實際占比高 但數位收益占比高也是真的吧 07/04 22:27
→ roea68roea68: 所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比 07/04 22:27
→ roea68roea68: 較合理 07/04 22:27
好奇第一方遊戲消費者是不是很喜歡買實體版,索尼理論上最肥的這塊卻又是透過最不賺
錢的渠道,索尼恨不得把韭菜全趕去數位版XD
→ windfeather: 大概就把計算方式故意弄得比較符合他們的需求吧 07/04 22:28
推 Edison1174: 索尼在數字上動手腳又不是新聞 沒看到PS2銷量永遠大NS 07/04 22:28
→ aaronhkg: 這不是常識題嗎 記得索尼是把純數位版也算進去了 07/04 22:28
→ Edison1174: 500萬嗎? 07/04 22:28
推 roea68roea68: 玩家真的想看的理想對比 是有出實體版的遊戲只計本 07/04 22:29
→ roea68roea68: 體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你 07/04 22:29
→ roea68roea68: 看的比法 07/04 22:29
→ windfeather: 如果把純數位版、甚至商城、課金那些都計算進去 07/04 22:29
課金那些會在add-on,是另一欄
→ aaronhkg: 對 一般人理解是數位實體都有出的佔比 而不是加進純數位 07/04 22:29
→ windfeather: 那就會和直覺的數位/實體比例有認知的落差 07/04 22:30
→ windfeather: 我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信 07/04 22:30
→ poke001: 可能是把沒出實體版的也算進去 那個差距自然就超大 07/04 22:30
但PS用獨佔吸引人,獨佔的遊戲消費者喜歡買實體,而索尼喊著數據說數位版銷量佔比高
,所以要砍掉實體(吸引人的獨佔作),而那數位版佔比卻是靠跨平台作品衝高的!?
→ rogerkidd: 實體 包括 壓片包裝 運送 都是成本 實際比數位少很正常 07/04 22:31
→ windfeather: 家機的數位版會比實體版差了好幾倍之多 07/04 22:31
推 roea68roea68: 家機之前實際的生態是 數位版沒比較便宜 實體版你有 07/04 22:31
→ roea68roea68: 處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態 07/04 22:31
推 ryoma1: 都說了要把『利潤極大化』,管你信不信反正未來數位100% 07/04 22:31
推 Lizus: 實體如果佔比多 利潤高 傻子才會收掉 07/04 22:33
→ aaronhkg: 就算實體佔比高 天才也會收 因為利潤不是這樣看的 07/04 22:34
推 S2357828: 要玩第一方的沒實體你也沒得選 除非你不玩了 07/04 22:34
→ aaronhkg: 數位版的成本低很多 也不用分成給下游廠商 等於全部自己 07/04 22:34
→ aaronhkg: 賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版 07/04 22:34
死忠的是最被早拋棄的ㄎㄎ
→ windfeather: 我覺得這政策未來尷尬的可能是那些豪華特典版 07/04 22:37
→ windfeather: 雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例 07/04 22:37
→ windfeather: 但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西 07/04 22:37
→ windfeather: 就是想要有實體片的完整收藏感 07/04 22:38
→ windfeather: 不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的 07/04 22:39
推 SuperSg: 他要的就是真相信了3%、15%這數字的客群 07/04 22:39
推 OEC100: 我就問你做純數位你打折能多便宜 07/04 22:42
→ OEC100: 轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎 07/04 22:42
推 zeromxg0: 死忠的哪會被拋棄,去看PS專版就知道了,會抱怨的根本 07/04 22:43
→ zeromxg0: 不是索尼玩家,都是來亂的= = 07/04 22:43
我明年底要跑了~ 等6080出來XD
這期間內剛好來清庫存,一堆實體遊戲買了沒玩
→ SGBA: 現在都好幾台主機的 會抱怨才是正常人 07/04 22:45
推 intela03252: 那索尼現在就是在賭啊,賭那些人沒有實體之後會轉去 07/04 22:49
→ intela03252: 買數位,老實說那數字沒什麼意義,因為「沒了實體會 07/04 22:49
→ intela03252: 轉去買數位」這種人到底占多少目前無法觀測 07/04 22:49
推 ice76824: 索版可以看到一堆超好玩的發言 07/04 22:50
推 S2357828: 阿它賭得起阿 不然你要買XBOX? 何況微軟也一臉想數位化 07/04 22:51
推 intela03252: 真正該觀測的其實是「多平台」且「僅有數位版」的遊 07/04 22:52
→ intela03252: 戲ps玩家占多少,這才是無論平台都會選擇sony的人 07/04 22:52
推 Lizus: 你要買XBOX 還是SM? 07/04 22:52
推 BDrip: 他已經在賭還會買PS5的就是溜不走的了 07/04 22:53
→ intela03252: 最好還是有一定性能需求的遊戲 07/04 22:53
推 zeromxg0: 把索版發言看過一遍就知道,索尼是真的賭的起啦,一堆 07/04 22:53
→ zeromxg0: 自己權利受損,還是護的那麼開心的人在,根本沒在怕的 07/04 22:53
→ zeromxg0: 。 07/04 22:53
推 jympin: 就數位毛利高 想辦法蛋雕實體而已 07/04 22:53
推 KaoBi24: 遊戲實體占比 一廠>三廠 索尼反而更敢轉數位 07/04 22:56
推 zeromxg0: 就像有人說的,哪天索尼搞到沒有PS會員不能買數位版遊 07/04 22:56
→ zeromxg0: 戲,也只是會有一群死忠的人說一年也才2000多塊而已,P 07/04 22:56
→ zeromxg0: C貴多了之類的。 07/04 22:56
推 intela03252: 這篇文件其實只是告訴你「有實體和數位兩種選擇的情 07/04 22:56
→ intela03252: 況下消費者會如何購買」不能解釋成「這些買實體的人 07/04 22:56
→ intela03252: ,沒了實體就一定不消費」 07/04 22:56
還能解釋索尼認為就算第一方實體多,但為了賺錢我還是要砍掉你
推 shirokase: 就一句,「最2三天4百萬」你信了嗎! 07/04 22:58
→ shirokase: 不信?那你怎會想去信實體3%? 07/04 22:59
推 RoaringWolf: 哪個倉庫又出貨PS2已經不是新聞了 07/04 22:59
推 intela03252: 假設索尼可以掌握精確數據,它要盤算的就只有「沒了 07/04 22:59
→ intela03252: 實體就不消費的業績」小於「省去實體通路的成本」, 07/04 22:59
→ intela03252: 只要這條件成立那決策就很簡單了 07/04 22:59
推 ken121: 如果是買實體版加上DLC或內購 這樣收入算在哪里 07/04 23:02
推 Lizus: 任天堂都已經不太想搞實體了 數位化只是遲早的事 07/04 23:02
推 andy0481: 只能說財報上看 一定是數位>>>實體 實體已經式微了 還有 07/04 23:02
→ andy0481: 二手轉賣等等導致帳面營收差更多 然後直接省掉光碟機的 07/04 23:03
→ andy0481: 成本一定賺爛 但問題就是這些東西砍下去 那些還有買些實 07/04 23:03
→ andy0481: 體偶而買數位/買豪華版等等的玩家 會不會其實很多 07/04 23:04
→ andy0481: 你背刺他們 他們會不會直接不買你的新機了 連老任都不敢 07/04 23:04
推 intela03252: 正常的算法應該要所有dlc收入按照比例分配給兩種通 07/04 23:04
→ intela03252: 路啦,預設所有玩家購買dlc的機率都一樣,但索尼當 07/04 23:04
→ intela03252: 然是全部算數位通路啊 07/04 23:04
→ andy0481: 賭 只能先出個大家罵歸罵 但給廠商玩家自己決定的key卡 07/04 23:04
→ intela03252: 要考慮的要素很多,如果你去觀察steam多數用戶的硬 07/04 23:07
→ intela03252: 體,效能並不會比ps5強多少,所以多平台都是數位的 07/04 23:07
→ intela03252: 情況,會因為效能差距去選擇pc的人可能會比想像中的 07/04 23:07
→ intela03252: 少 07/04 23:07
→ intela03252: 畢竟不是人人家裡都一張5070ti 07/04 23:07
→ S2357828: 任天堂是還有出一般實體 不是只有KEY卡 07/04 23:07
→ OEC100: 老任二手價格超硬,也讓他的數位定價不需要靠大幅折扣 07/04 23:08
推 ryoma1: 任天堂不可能會不想搞實體,實體為老任帶來的利益跟影響大 07/04 23:09
推 Scarlett888: 不可能到3%這麼低 但他想把人趕過去很明顯 07/04 23:09
推 intela03252: 任天堂不會成為直接替代實體市場的人吧,效能有差距 07/04 23:10
→ intela03252: ,加上遊戲只有部分共同 07/04 23:10
→ ryoma1: 真不想搞實體哪還需要背負臭名也要替三廠出「鑰匙卡」? 07/04 23:10
推 OEC100: 在實體這邊還能靠老任的定價撐盤,數位就是純比折扣 07/04 23:10
推 lulu0094: 仔細想想索尼是不是從典藏/限定版只給序號的時候就在佈 07/04 23:10
推 KaoBi24: 任天堂是本家實體 日三廠key卡 歐美三廠也有序號紙的 07/04 23:10
→ lulu0094: 局了 07/04 23:10
推 allenz78: 搞不好實體的買DLC也算一筆 07/04 23:10
→ intela03252: 如果說xbox拿出同等硬體然後持續做實體,那就還有觀 07/04 23:11
→ intela03252: 察的價值,但市佔差太多也不好說 07/04 23:11
→ KaoBi24: 等索全數位化 NS2側三廠也可能靠攏全數位 07/04 23:11
→ SaberMyWifi: 索尼是營利團體,賺錢就不會放掉啦,這麼簡單 07/04 23:12
→ OEC100: 現在的Xbox就是未來的ps 07/04 23:12
→ allenz78: 索板真的很純 護航到好像索尼是他爹一樣 07/04 23:12
→ KaoBi24: 未來小賣店都變任天堂本家遊戲專賣店 07/04 23:12
→ ryoma1: 老任還喜歡出一堆週邊(最新耀西玩具)都能連帶到實體買氣 07/04 23:12
推 jack30338: 走到附近小賣店看 ps那區剩多少跟任對比一下就知道了 07/04 23:13
推 ken121: 任天堂還要賣amiibo 這實體可以跟遊戲連動 不太可能全數位 07/04 23:13
推 roger2623900: NS2三廠也不會全數位吧 就給廠商自己選 07/04 23:14
→ OEC100: 老任的本家實體店還不需要賣遊戲咧 07/04 23:14
→ ken121: 去賣場買實體片帶幾個amiibo很常見的 07/04 23:14
推 ryoma1: 任天堂社長2年前也說過實體數位「全都要」這政策未來不變 07/04 23:15
→ OEC100: 會逛實體店習慣的人本身也會逛週邊商品 07/04 23:15
→ OEC100: 我去日本玩是必逛老任的週邊店 07/04 23:16
→ KaoBi24: 當市場開始接受全數位 NS2三廠當然可以只出利潤高的數位 07/04 23:16
→ ken121: 常常就是順便就買一堆 07/04 23:16
推 roger2623900: 老任就是用實體片漲價來補實體的成本 讓玩家自己選 07/04 23:16
→ spaceview: 人家都能一直提高ps2銷量了 調整個比例騙信徒很簡單啊 07/04 23:17
→ roger2623900: 全數位總有一天會到 但現在看起來還要很久 反正就 07/04 23:17
→ roger2623900: 靠key卡降低成本再用加價賣增加利潤 07/04 23:17
→ OEC100: 全電子後的定價可以參考電子書,基本上不打折不買 07/04 23:17
→ OEC100: 在steam也是一樣的現象,玩首發的人比實體少很多 07/04 23:18
除非真的很喜歡,不然首發我也都買實體居多
※ 編輯: s800525 (114.24.66.230 臺灣), 07/04/2026 23:19:33
→ OEC100: 那首發的策略就變成要先打折 07/04 23:19
推 icekeyboardy: 煎蛋的了解 一款$60的遊戲 實體一樣$60通路至少拿$2 07/04 23:20
→ icekeyboardy: 0 扣掉本來要給遊戲商的就幾乎沒了 對ps來說數位跟 07/04 23:20
→ icekeyboardy: 實體利潤差異至少4倍 07/04 23:20
→ icekeyboardy: 更別提 實體版還有二手的問題 變成本來可以賺兩次以 07/04 23:21
→ icekeyboardy: 上的 最終只有一開始利潤$5的一次 07/04 23:21
→ OEC100: 在Steam一樣抽3成 07/04 23:22
推 zeromxg0: steam玩首發的比實體少是想太多吧,那些幾天幾百萬的, 07/04 23:22
→ zeromxg0: 家機實體加數位都不見得能超過。 07/04 23:22
→ icekeyboardy: ps遊戲是在psn上賣的不是steam r 07/04 23:22
→ OEC100: PSN走純數位對手就是steam跟Xbox的狀況沒有區別 07/04 23:23
→ Scarlett888: 117樓其實還少算了 如果實體光碟轉手2.3次 那這兩 07/04 23:23
→ Scarlett888: 三次的交易利潤對索尼來說=0 (嚴格說起來是倒扣 07/04 23:23
→ Scarlett888: 因為如果沒有實體的情況 可能選擇數位 那這樣一正 07/04 23:23
→ Scarlett888: 一負來回對索尼來說 差超級多) 07/04 23:23
→ OEC100: Xbox也這樣想,然後現在是什麼狀況 07/04 23:25
→ m96m: TGB遊戲產業報告,在去年才說宇宙機器人在歐洲跟英國的實體 07/04 23:29
→ m96m: 與數位比接近1:1 07/04 23:29
→ m96m: 歐洲的數據是GSD發布的,所以不可能假 07/04 23:31
推 roger2623900: 大家都全數位的話 誰獨佔遊戲多就是最重要的 至於 07/04 23:32
→ roger2623900: 誰遊戲最多 肯定是PC沒話講 07/04 23:32
→ yoyun10121: 首先財報是給股東看的, 你怎麼會幻想有必要改財報來說 07/04 23:32
→ yoyun10121: 說服玩家?? 再來股東想看的是哪邊比較賺, 完全跟索站 07/04 23:33
→ KudanAkito: 不相信能怎樣 07/04 23:33
→ yoyun10121: 同一邊有什麼好騙的 07/04 23:33
推 undeadmask: PS2都可以憑空生出五百萬了,謊話多講幾次就成真了, 07/04 23:35
→ undeadmask: 死忠會信就好 07/04 23:35
推 tp6jom32ul3: 實體會轉賣,數位不會,可能就相對輸數位銷量 07/04 23:53
推 Scarlett888: 1.XBOX當年打擊二手 有對手能出來踩 07/05 00:02
→ Scarlett888: 那麼現在有誰能出來踩索尼 大家都數位化了 07/05 00:02
→ Scarlett888: 2.索尼的說法是因為數位浪潮取消實體 而不是因為打 07/05 00:02
→ Scarlett888: 擊二手取消實體(他們也沒微軟那麼呆) 07/05 00:02
→ Scarlett888: 3. 索尼內部一定評估過 目前即使只靠數位派+少數投 07/05 00:02
→ Scarlett888: 靠過來的實體派 他們也能保持目前獲利 如果實體派 07/05 00:02
→ Scarlett888: 轉換的多 那麼他們就賺更多了 07/05 00:02
→ bibbosb4: 現在是Xbox無力,任天堂在別的路線,高畫質家機路線實質 07/05 00:06
→ bibbosb4: 上是索尼獨佔,所以放心亂搞 07/05 00:06
→ bibbosb4: 索尼很早就想反二手了,只是找不到機會而已 07/05 00:07
→ bibbosb4: 與其說內部檢討不如說機會來了不趁現在下次不知道要什麼 07/05 00:08
→ bibbosb4: 時候 07/05 00:08
→ bibbosb4: 什麼數位浪潮的結果數據被人拿顯微鏡檢查後就覺得根本不 07/05 00:08
→ bibbosb4: 準確了 07/05 00:08
推 akilight: 我只覺得索版的死忠真的很純,不管索尼怎樣搞 07/05 00:11
→ akilight: 最後戰火都一定可以導到對steam/老任/xbox的仇恨攻擊XD 07/05 00:11
→ bibbosb4: 前面文早說過了,如果Xbox還是如日中天,任天堂這裡的ns 07/05 00:14
→ bibbosb4: 2是台ps5 pro等級的掌機,索尼絕對不敢搞這套,因為搞下 07/05 00:14
→ bibbosb4: 去等於把客戶送給對手 07/05 00:14
→ bibbosb4: 至於仇恨攻擊就祖傳招式(嘆氣) 07/05 00:15
推 Scarlett888: 而且他們還很賊選了GTA6預購的期間宣佈 這樣明年財 07/05 00:16
→ Scarlett888: 報開出來很漂亮 股東也不會說什麼 07/05 00:16
→ Scarlett888: 至於實體派到時還有意見的話 「你看看財報」 07/05 00:17